Compétences Mentaliste
falken5964
Messages: 1 ✭
Bonjour a tous,
J'aimerai un petit renseignement:
sur les 3 branches du mentaliste j'aimerai savoir si il faut se concentrer sur une ou 2 ou les 3 branches a upper?
car j'ai bien compris que une branche concerne le renvoie des dégats (toujours utile)
l'autre concerne la magie de l'eau
la derniere la magie de la terre.
Faut-il en privilégier une plus que l'autre??
Egalement au passage: Quel est le meilleur build pour mentaliste? j'ai lu 1 FOR pour 9 MAG tout les deux level est ce juste?
Merci d'avance
J'aimerai un petit renseignement:
sur les 3 branches du mentaliste j'aimerai savoir si il faut se concentrer sur une ou 2 ou les 3 branches a upper?
car j'ai bien compris que une branche concerne le renvoie des dégats (toujours utile)
l'autre concerne la magie de l'eau
la derniere la magie de la terre.
Faut-il en privilégier une plus que l'autre??
Egalement au passage: Quel est le meilleur build pour mentaliste? j'ai lu 1 FOR pour 9 MAG tout les deux level est ce juste?
Merci d'avance
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Réponses
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Petit up du sujet, je viens de commencer et je me pose exactement les même questions. Donc si une âme charitable pouvais y répondre. ^^0
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Je me pose également la même question, donc si une âme charitable a la gentillesse de répondre je lui serai très reconnaissant0
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falken5964 a écrit: »Bonjour a tous,
J'aimerai un petit renseignement:
sur les 3 branches du mentaliste j'aimerai savoir si il faut se concentrer sur une ou 2 ou les 3 branches a upper?
car j'ai bien compris que une branche concerne le renvoie des dégats (toujours utile)
l'autre concerne la magie de l'eau
la derniere la magie de la terre.
Faut-il en privilégier une plus que l'autre??
Egalement au passage: Quel est le meilleur build pour mentaliste? j'ai lu 1 FOR pour 9 MAG tout les deux level est ce juste?
Merci d'avance
En fait, personnellement, je mise sur la branche d'eau et de terre. Cependant, il est nécessaire d'avoir une certaine implication du revoie de dégât surtout celle qui permet d'augmenter votre attaque.
Au niveau du build, sur 15 disons je met 9 magie, 3 dextérité, 2 force et une vitalité.0 -
sportyced89 a écrit: »En fait, personnellement, je mise sur la branche d'eau et de terre. Cependant, il est nécessaire d'avoir une certaine implication du revoie de dégât surtout celle qui permet d'augmenter votre attaque.
Au niveau du build, sur 15 disons je met 9 magie, 3 dextérité, 2 force et une vitalité.
Avec ce build, tu as assez de magie pour porter les armes de ton lvl ??
"3 dex et 1 vitalité", tu perds beaucoup de points de magie, donc moins de dégats et moins de mana. Par contre oui, tu as besoin de force pour porter armes et armures.
Pour moi, soit tu tentes de monter en for/dex afin de porter les armures légères (qui demandent 4 for/4 dex de plus que ton lvl) sans mettre de points en vitalité et tout le reste en magie. Mais la tu prends le risque de ne pas pouvoir porter les armes de ton lvl sans avoir de bonus sur tes équipements (j'ai testé, c'est charette quand même).
Soit tu montes en pure magie, armure robe, donc force suffisante pour arme et armure, éventuellement quelques points en vitalité (perso j'en ai jamais mis plus de 30, à HL ca augmente peu tes points de vie), et tout le reste en magie. Evidemment tu résistes moins au corps à corps mais tu tues les mobs avant qu'ils n'arrivent0
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