[builds] gardiens possibles

NeoEsus - Harshlands
NeoEsus - Harshlands Messages: 464 ✭✭✭
Modifié (octobre 2011) dans Gaïens
Bonjour @ tous,

Ayant répondu à une autre personne dans la section général du forum, je me suis dis qu'il serait plus sage de placer ces idées de build dans le bon sous forum, pour même en discuter avec d'autres joueurs gardien de ce serveur.

Personnellement, faisant un gardien ici, je peux te donner mon build. Mais je ne l'ais pas encore testé et je m'appuies sur des conseils de gardiens lvl 100+ sur d'autres serveur.

Donc pour moi, il y a 2 moyens de monter un gardien qui peuvent être viable, la manière DPS(celle que je suis) et la manière tank(vu que je n'apprécie pas tank, je n'ai pas testé cette voie là xD)

Build DPS(Dommage par Seconde)

But:
Il s'agit de faire du gardien, un dps, donc il faut qu'il puisse faire de gros dommage très rapidement. Il a sa disposition déjà pas mal de sorts pouvant l'aider à faire pas mal de dommages, sans compter des avantages sur le fait qu'il ne puisse porter que des épées.

Point de Stat à placer:
chaque lvl, je place personnellement: 3 en force et 2 en dextérité, et surtout rien en vitalité. Je conseilles d'arrêter la dex quand on a assez pour porter l'équipement 99 voir au maximum 200 de dex(mais c'est le gros maximum). L'intéret de ce build est qu'une fois placer la limite en dex, notre gardien va booster sa force qui montera de façon importante les dommages magique et physique qu'il va infliger. (Je rappelle que le gardien transforme sa puissance d'attaque physique en magique sur la plupart de ces sorts qui tapent magique)

Sorts à booster:
je trouve que booster une aura d'arme est suffisante, donc il est plus sage de ce concentrer sur valse céleste et quand on aura débloquer menuet psy de le maxer à son tour.
Adrénaline, ferveur tranchante sont aussi à maximiser car très util sur ton gardien pour les bonus que cela apporte.
Vortex et brouillard sont des sorts très util mais pas pour le même domaine, même si un vortex peut être destructeur en pvp, il a plus sa place en pve là ou les mobs, boss, auront moins tendance à bouger. Brouillard est à monter pour le pvp, très utile contre les joueurs ^.^
Métalame, cherche coeur sont des sorts de métal très util, rapide à incanter pour l'un, l'autre aura l'agréable effet de paralyser la cible tout en faisant des dommages plus que correct.
Coup prodigieux est à monter aussi, étant donné qu'il fonctionne avec valse céleste et qu'en plus, il est un sort d'attaque physique monocible.
Lacération des gémeaux est le sort à monter en attaque physique en priorité,souvent avec mon build dps je dépasse les 12k de dommage sur les mobs ^.^
Asthénie est le débuff à maxer, surtout qu'il est doublement avantageux pour le gardien.
Maitrîse de l'épée est aussi à maxer à chaque fois très important ce sort pour les dommages :P

Sort à Booster en second:
Les autres débuff qui peuvent être util en pve sur les boss ou autres.
Les aoe qui seront utils
Fatalité et balafre, mais généralement moins utilisé vu qu'on essaye souvent de garder 2 étincelles pour le vortex ou brouillard.
Compromis est interessant ainsi que le sort qui diminue la vitesse de concentration mais en dernier pour ces sorts là.

Armure:
Tout ce qui est du lourd :P Pour les bijoux et collier, prendre de la défense magique

Pierre d'éclat:
Je conseille des pierres d'hp(ou de vita +10) sur les parties d'armure non visible et encore de la défense magique sur le reste.

Façon de jouer en pve:
Ce perso a très peu d'hp de base, cela sera compensé plus haut lvl avec les refine et pierre, mais en attendant vous n'êtes pas rambo. Voila pourquoi avec ce build, mettez les sorts d'aoe de côté et donc danse fanée du même coup. L'intéret de ce build est de prendre un mob et de le torcher en 2 coups maximum(c'est un exemple si c'est 3 ça passe xD)
En cas de bad aggro(multi aggro non prêvu) ce perso pourra gérer grâce à sa bonne défense et son buff de défense globale, mais prévoyez des potions pour gérer ça.

Façon de jouer en pvp:
Du peu de pvp que j'ai testé, je conseille simplement de jouer sur la faiblesse de certaines classes. En gros face à un magique aller direct au corps à corps avec fatalité par exemple et utilisez votre boost de vitesse d'incantation même lvl 1 pour lacération des gémeaux et autres joyeuseté en attaque physique. Face à des classes en armure légère, cela dépend de ce que vous avez en face, un assasin vous maîtriseras relativemment au corps à corps due à son plus grand nombre de contrôle que vous, donc essayez de jouer la distance avec vos attaques métal, dont cherchecoeur qui le fera râler avec la paralysie. Contre un archer priviligié les attaques au corps à corps(ces dégâts sont divisé par 2 à ce moment là), n'oubliez pas que jouer métal et physique sur les classes en armure légère peut être salutaire pour votre survie. Pour les classes en armure lourde, jouez sur le faible défense magique(tout vos sorts métal).

Pour le moment, je test encore ce build, mais tout comme en pvp et pve, je trouve qu'il tient bien, malgré ces faibles points de vie. D'ailleurs je tank pas mal de boss sans avoir mi de points en vita, ce qui me permet d'avoir plus de force de frappe.



Tank

But:
Le gardien a la faculté rare dans pwi, d'être considéré comme un off-tank(second tank) du jeu. J'ai déjà vu des gardiens monté tank, tenir face à des boss puissants en ayant peu de lvl d'écart avec eux et en ayant une escouade de personnes de lvl moyens par rapport au boss. Le but n'est pas de faire de gros dommage, mais de tenir la route en pvp et de tenir la plupart des boss ou instance du jeu en pve.

Point de stat à placer:
C'est simple pour la dextérité, regarder la dextérité requise pour l'arme qui est 10 lvl au dessus de votre niveau(par exemple lvl 12, il faudra voir pour une arme que l'on peut porter au lvl 20 par exemple), et placer assez de dextérité pour pouvoir la porter. Donc vous faites: 3 de force et 2 de dextérité.
Une fois le maximum de dextérité atteint, vous placez les points qui restent de cette mannière 3 de force et 2 de vita.

Sort à booster:
(n'ayant pas tester le build, je ne peux que faire des hypothèses)
danse fanée+ les sorts d'aoe, anesthie, lacération des gémeaux, vortex,menuet psy,balafre,metalame, ferveur tranchante, maitrise des épées, adrénaline

Sort à booster en second:
fatalité, les autres debuff, cherchecoeur,compromis, sort qui réduit la vitesse de concentration.

Armure:
Armure lourde

Pierre d'éclat:
Pierre d'hp ou vita +10

Après pour les façons de jouer, ne l'ayant pas testé, je ne peux pas dire ^.^

Bref tout ça pour dire qu'à mon avis voila 2 builds fiable pour un gardien et qui peuvent permettre à des joueurs de trouver leur bonheur.

Et surtout si vous voyez des trucs à redire ou à commenter n'hésitez pas ^.^
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Réponses

  • frealys
    frealys Messages: 22
    Modifié (août 2011)
    sympa tes conseils sur le gardien...

    J'y ai notamment appris quelques trucs essentiels à savoir (surtout le transfert de pt attaque physique sur les coups magiques car je montais la magie pour faire plus de dégats magiques...chose visiblement inutile)

    Par contre je me pose quelques petites questions...

    Quelles armes ? Je m'oriente plus sur du double lame...mais je vois de nombreux gardien avec qu'une épée

    Une autre question qui concerne le jeu par lui-même....la vitalité et la force agissent tous les 2 sur le résistance physique du perso (du moins c'est le descriptif fait sur le jeu)...alors est-il plus utile (quelques soit la race du perso) de monter la vitalité ou la force si on veut un perso qui encaisse mieux les coups ?
  • arcances
    arcances Messages: 121 ✭✭✭
    Modifié (août 2011)
    Pour les épées, c'est à la fois un choix personnel et en même temps, en fonction des bonus qui t'intéresse. Pour le reste, l'un où l'autre ne change car si les double épées sont plus lentes, elles compenses par une force de frappe plus élevée. Grosso modo, simple ou double, tu cogneras de la même façon.

    Donc, ton choix se posera surtout sur les bonus de ton ou tes armes. Personnellement, ke préfère une simple épée car même si au final, je tape +/- pareil, le fais d'être plus lent me donne la sensation de faire moins de dégâts lol.

    Pour les stats, je sais que pour le Champion et le Barbare, 4 points en force donnera un bonus de 1 en défense physique tandis que 4 en vitalité, tu auras un bonus de +1 en défense physique et magique. Donc, je suppose que le Gardien suit le même tracé.

    Mais bon, juste un point en bonus ne fera que très peu de différence. Ton choix de mettre plutôt en vitalité ou en force dépendra du build vers lequel tu t'oriente. Par exemple, si tu préfère tanker alors le minimum en force pour armes/stuff et le reste en vitalité. Par contre, si tu préfère dps, tu ne mets rien en vitalité ou juste quelques points, et le reste en force (voir aussi peut être en agilité pour ne pas trop misser et up tes critiques).
  • tsunaika
    tsunaika Messages: 8
    Modifié (septembre 2011)
    bonjour a tous je suis nouvelle sur ce jeux et j ai bien lu tous ce guide qui ma parut des plus detaillé mais j aimerai savoir si "libération" et un skill a up pour un dps?

    En attendant votre reponce je vous souhaite un bon jeu :)
  • NeoEsus - Harshlands
    NeoEsus - Harshlands Messages: 464 ✭✭✭
    Modifié (septembre 2011)
    Libération est pas un sort à up avant un certains lvl, il devient vraiment interessant après ta culture lvl 89, une fois que tu l'as au lvl 11.

    Bref je te conseille de le laisser lvl 1 au début et après de voir quand tu as des points d'esprit en trop pour le faire up.
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  • tsunaika
    tsunaika Messages: 8
    Modifié (octobre 2011)
    ok je te remercie

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