[Mage humain]
Mage humain
Formés aux connaissances obscures, les mages ont développé un large éventail de puissantes attaques magiques à distance qui utilisent les éléments de la nature ...
Maîtres des invocations, les mages sont vulnérables lorsqu’ils jettent leurs sorts, mais une fois ceux-ci lancés, les dégâts causés sur l’ennemi sont considérables. Il existe deux principales façons de construire les stats d’un mage : tout baser sur l’intelligence, ce qui optimise les dégâts de magie et augmente les défenses magiques ou attribuer les points sur la force pour qu’il porte une armure légère, sacrifiant ainsi les pouvoirs magiques en échange d’une plus forte résistance physique.
Type : Inflige des dégâts de magie à distance
Arme : Sceptres, Épée magiques, Patakas, Glaives
Armures utilisables : Toutes
Attributs :
HP : 50
MP : 70
Mêlée DMG 4-4
Magie DMG 6-7
Crit% 1%
Vitesse d'attaque 1.25
Taux de touché 25
Taux d'esquive 10
Vitesse de voyage 4.8
DEF physique 3
Magie DEF
- Métal 2
- Bois 2
- L'eau 2
- Le feu 2
- La terre 2
Points de caractéristiques suplémentaires:
+1 CON = Max HP +10
+6 STR = 4 DEF;
3 STR = DEF +1
+1 INT = Max MP +14
+1 DEX = Accuracy +5, Dodge +2
Level Up Bonus: Max HP +20, Max MP +28
Formés aux connaissances obscures, les mages ont développé un large éventail de puissantes attaques magiques à distance qui utilisent les éléments de la nature ...
Maîtres des invocations, les mages sont vulnérables lorsqu’ils jettent leurs sorts, mais une fois ceux-ci lancés, les dégâts causés sur l’ennemi sont considérables. Il existe deux principales façons de construire les stats d’un mage : tout baser sur l’intelligence, ce qui optimise les dégâts de magie et augmente les défenses magiques ou attribuer les points sur la force pour qu’il porte une armure légère, sacrifiant ainsi les pouvoirs magiques en échange d’une plus forte résistance physique.
Type : Inflige des dégâts de magie à distance
Arme : Sceptres, Épée magiques, Patakas, Glaives
Armures utilisables : Toutes
Attributs :
HP : 50
MP : 70
Mêlée DMG 4-4
Magie DMG 6-7
Crit% 1%
Vitesse d'attaque 1.25
Taux de touché 25
Taux d'esquive 10
Vitesse de voyage 4.8
DEF physique 3
Magie DEF
- Métal 2
- Bois 2
- L'eau 2
- Le feu 2
- La terre 2
Points de caractéristiques suplémentaires:
+1 CON = Max HP +10
+6 STR = 4 DEF;
3 STR = DEF +1
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