[Elfe prêtre]

dayvs1
dayvs1 Messages: 14
Modifié (août 2014) dans Elfes
Elfe - Prêtre

Guérisseurs du monde de Pan Gu, les prêtres maîtrisent parfaitement les sorts de guérison et de soutien, ce qui les rend indispensables à toute groupe ...

De plus, les prêtres sont spécialisés dans les attaques élémentales de métal et peuvent lancer des malédictions de façon à réduire la défense, l’attaque, la vitesse ou les dégâts causés d’un ennemi. Causant d’importants dégâts, les prêtres sont incroyablement souples et polyvalents. Ils possèdent des attaques à distance à la fois physiques et magiques, ce qui leur permet de vaincre n’importe quel ennemi, quelle que soit l’armure que ce dernier porte. Par défaut, la défense physique des prêtres est limitée, mais il est possible d’ajuster les statistiques de façon à porter une armure légère le protégeant plus efficacement des attaques physiques.

Type : Guérisseur, Soutien

Arme : Sceptres, Épée magiques, Patakas, Glaives

Armes utilisables : Toutes armes avec dégâts magiques (Ne peut pas lancé de sorts avec les autres)


Armures utilisables : Toutes



Attributs :


HP : 50
MP : 70
Mêlée DMG 4-4
Magie DMG 6-7
Crit% 1%
Vitesse d'attaque 1.25
Taux de touché 25
Taux d'esquive 10
Vitesse de voyage 4.8


DEF physique 3
Magie DEF
- Métal 2
- Bois 2
- L'eau 2
- Le feu 2
- La terre 2

Points de caractéristiques supplémentaires :

+1 CON = Max HP +10
+6 STR = 4 DEF;
+5 STR = DEF +1
+1 INT = Max MP +14
+1 DEX = Accuracy +5, Dodge +2

Level Up Bonus: Max HP +20, Max MP +28
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Réponses

  • atsulove
    atsulove Messages: 96 ✭✭
    Modifié (juillet 2011)
    pour être un bon Elfes prêtres a qui on peu compter dessus faut mettre quoi comme points a chaque lvl ?
    Zero ..... Je ne suis plus Yuuki Cross ..... Mais Yuuki Kuran ....
    Et je suis aussi ..... Un sang Pur .....
    Pardonne moi ..... Zero .....
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  • Nelyssa - Harshlands
    Nelyssa - Harshlands Messages: 6
    Modifié (juillet 2011)
    ya deux builds quand meme conseillés
    Full intel> Chaque lvl 1 force et 4 intel (mag)
    L'avantage est la puissance magique que tu obtiendras, l'inconvénient est qu'à bas lvl tu n'auras pas une grande resistance.
    Le classique> Chaque 2 lvl 1 force, 3 consti et 6 intel
    L'avantage est que l'ep resistera beaucoup mieux, mais l'inconvénient est que son attaque sera grandement plus faible.
  • atsulove
    atsulove Messages: 96 ✭✭
    Modifié (juillet 2011)
    ah ok merci
    Zero ..... Je ne suis plus Yuuki Cross ..... Mais Yuuki Kuran ....
    Et je suis aussi ..... Un sang Pur .....
    Pardonne moi ..... Zero .....
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  • Psykou - Dreamweaver
    Psykou - Dreamweaver Messages: 326 ✭✭✭
    Modifié (juillet 2011)
    Tu peux effectivement mettre des points de vitalité sur ton prêtre pour qu'il résiste mieux. Cela même conseillé pour tenir un peu mieux au début. Rien t’empêche a haut lvl de faire un restat de tes points pour passer en full mag. Car le prêtre full mag restera LE prêtre absolu de la mort avec ses skills surpuissant et ses heals plus qu'utile.

    De toute façon ce n'est pas le prêtre qui tank en donjon mais le barbare...
    OS: Ubuntu 11.10 Oneiric Ocelot | CPU: Pentium T4200 | HDD: 250GB | RAM: 4GB | GPU: Geforce GT120M
  • atsulove
    atsulove Messages: 96 ✭✭
    Modifié (juillet 2011)
    Ouais le prêtre reste toujours a l’écart des combat =)
    Zero ..... Je ne suis plus Yuuki Cross ..... Mais Yuuki Kuran ....
    Et je suis aussi ..... Un sang Pur .....
    Pardonne moi ..... Zero .....
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  • roxiel21
    roxiel21 Messages: 18
    Modifié (juillet 2011)
    moi j'ai une question, en groupe le prêtre est passable (passable: car mystique de quelques levels de plus peut très bien tenir en heal :/)

    mais en solo, je galère: ma mana descend incroyablement vite, a peine 2 mob ça y est jdois médite 5 min (en sceau céleste), et quand je vois toxicomancien qui tue une vingtaine de mob (sans charme ni potion) pour être vide en mana et moi j'en suis même pas a 5, ça fou la rage :/
    J'hésite a acheté les 'charmes des spirites platine' a 6 or (ou 6€) car je farm beaucoup et j'ai peur qu'avec mes 95pm/flèches ou attaque a 100 pm au lvl 35 que ça ne dure que 1 ou 2 jours et c'est pas donné a ce prix la :s

    autre question: je demande beaucoup aux prêtres HL de passages si cette classe doit porter 'Arcanes' ou 'légères' et tous me répondent arcane et si je prends 'légère' je vais le 'regretté'. arcane est l’équivalent du tissu, et on est sans déf, on peut même pas solote un CAC y_y obligé de demandé de l'aide...

    voila si vous avez réponse a mes questions ;)
  • Nehia - Lothranis
    Nehia - Lothranis Messages: 17
    Modifié (juillet 2011)
    Pour porter une armure légère, il faut sacrifier un paquet de points de compétences (ton lvl +1 en force et en dextérité) autant de points perdus sur ta vie et tes dégâts, donc non seulement tu les tueras encore plus lentement qu'en tissu, mais en plus tu auras moins de vie et un moins bon heal, le prêtre n'a aucun intérêt à porter du léger, il compense avec des bijoux de défense physique, des pierres de défense physique (à plus haut lvl) ses buffs et son heal.

    C'est pas forcément super facile à maîtriser au début, mais quand tu connais tes skills, tu arrives à tuer un mob sans qu'il ait le temps de te toucher.

    Par ailleurs un mystique ne peut pas remplacer un prêtre, à bas niveau s'il en a quelques-un de plus que le prêtre oui, mais arrivé à haut niveau, le prêtre est irremplaçable.

    Faut voir comment tu as réparti tes points de compétences aussi, peut-être que c'est pour ça que tu as du mal à tuer les mobs.
  • roxiel21
    roxiel21 Messages: 18
    Modifié (juillet 2011)
    et bien je garde des 10 points de compétences toujours en réserve, car sur mon prochain stuff je c pas ce qui me manquera, mais pour te répondre: je suis lvl 36 et j'ai: 16 en vit; 142 en mag; 22 en for; et 13 en dex
    est-ce une bonne répartition? aussi pour ma mana le charme pour un prêtre s'use vite? :s

    ps: je te remercie pour l'explication de l'armure, je comprends mieux maintenant ;)
  • Ecatomb - Harshlands
    Ecatomb - Harshlands Messages: 219 ✭✭✭
    Modifié (juillet 2011)
    A partir du lvl23, tu auras un buff pour régénérer plus vite hp et mp (bien utile).
    N'utilise pas tes propre soin en solo pour te heal. Utilise des potion de hp (normalement tu en a eu pas mal dans le coffre que tu ouvre tout les 5lvl) sauf cas extrêmes.
    Ca te permet de garder tes mp pour tes sort d'attaque.

    En instances ne fait que soigner et n'attaque pas. Si tu attaques un monstre tu passes en mode attaque et ta régénération de hp/mp est diminuée par deux. Si tu ne fait que soigner, tu aura toujours une regen au max.

    Les "charmes des spirites platine" sont à éviter. Ca parait bien, mais cela est beaucoup trop cher pour le prix que ça a. Le charme se déclenche dès que tu as moins de 75% de mp, donc trop souvent.
    En revendant les 6 souverains via le salon d'enchère a des joueurs (donc 800-900k par souverains) tu pourras t'offrir des potions de mp. Et pour le même prix, ca durera plus longtemps que le charme. ;)

    L'armure légère peux paraitre bien mais est à éviter.
    Avec une armure de tissus et des bijoux de défense physique tu pourra avoir quasiment autant de défense physique et plus de défense magique. Et en prime il te restera des points à mettre en magie (pour une meilleure attaque/soin) ou en vitalité (pour plus de vie).
  • roxiel21
    roxiel21 Messages: 18
    Modifié (juillet 2011)
    merci des conseils et pour les potions c'est celle des pnj ou celles qui peuvent être craft? (le craft demandent beaucoup d'herbes :s)
    et pour les bijoux, j'ai effectivement pas de res physique, mais mag je vais changé ça pour pouvoir tenir ne serai-ce qu'un **** peu plus avec les mobs type CAC, en tout cas merci a vous ^^
    ps: pour les instances, je me débrouille mieux dans ces lieux que en solo :p (dans tout les mmo j'ai toujours été clerc donc l'habitude ^^)
  • Nehia - Lothranis
    Nehia - Lothranis Messages: 17
    Modifié (juillet 2011)
    roxiel21 a écrit: »
    et bien je garde des 10 points de compétences toujours en réserve, car sur mon prochain stuff je c pas ce qui me manquera, mais pour te répondre: je suis lvl 36 et j'ai: 16 en vit; 142 en mag; 22 en for; et 13 en dex
    est-ce une bonne répartition? aussi pour ma mana le charme pour un prêtre s'use vite? :s

    ps: je te remercie pour l'explication de l'armure, je comprends mieux maintenant ;)
    13 en dextérité c'est totalement inutile, tu aurais du garder 5 (sauf si ce sont des bonus donnés par ton équipement) certains prêtres restat même pour ne garder que 3, d'autres vont jusque 20 pour gagner 1% de critique, mais à haut lvl.
    Prends uniquement assez de force pour porter ton arme et ton armure, va faire un tour au forgeron et à l'armurier pour voir ce qu'il te faudra, ça t'évite de perdre 10 points de compétences en stock (c'est aussi pour ça que tu galères, 10 points de moins, et 8 en dextérité de trop)

    Pour l'instant charme inutile, mais à haut niveau ça sera presque indispensable en donjon (notamment sous BB, un skill qui use 500 mp toutes les 5 secondes, c'est à dire qu'avec une réserve de 9000 MP, tu tiens 1 minutes 30 secondes... il te faudra déclencher toutes les 15 secondes une popo mana lvl 60 qui restaure 1 250, soit seulement 7 500 MP en 1 minute 30 secondes, insuffisant pour rester en BB... ou alors utiliser des popo lvl 70, qui ne sont vendues que par les gouverneurs (il faut appartenir à une guilde qui possède un territoire) et ça ne se stocke que par 100, soit 25 minutes de BB par slot, un charme dure 5h sous BB...)

    Bref, pense à utiliser la pharmacologie, c'est toi qui craft tes potions, donc c'est gratuit, et ça aide bien.
  • roxiel21
    roxiel21 Messages: 18
    Modifié (juillet 2011)
    j'avais bien compris que le niveau de difficulté devenait de plus en plus élevé dans les donjons mais la tu écrase mes pensées ^^""
    je craft potions oui je suis niveau 3 pour l'instant, va falloir récolté ^^
    merci pour la précision.
  • Psykou - Dreamweaver
    Psykou - Dreamweaver Messages: 326 ✭✭✭
    Modifié (juillet 2011)
    Merci Nehia, ca confirme bien ce que je pensais :) Un prêtre ne peut tenir sans charme lors de l'utilisation d'une BB :) Les potions toutes les 15secondes c'est un peu con et comme tu dis ca tiendra bien moins longtemps...
    OS: Ubuntu 11.10 Oneiric Ocelot | CPU: Pentium T4200 | HDD: 250GB | RAM: 4GB | GPU: Geforce GT120M
  • Ecatomb - Harshlands
    Ecatomb - Harshlands Messages: 219 ✭✭✭
    Modifié (juillet 2011)
    Si tu as accès au potion lvl70, tu peux tenir la bb avec ;)
  • Isaramir - Lothranis
    Isaramir - Lothranis Messages: 259 ✭✭✭
    Modifié (septembre 2011)
    Bon, en tant que prêtre je vais donner mon avis
    A partir du lvl23, tu auras un buff pour régénérer plus vite hp et mp (bien utile).
    N'utilise pas tes propre soin en solo pour te heal. Utilise des potion de hp (normalement tu en a eu pas mal dans le coffre que tu ouvre tout les 5lvl) sauf cas extrêmes.
    Ca te permet de garder tes mp pour tes sort d'attaque.
    En effet, ce buff est très utile mais c'est le plus cher des 4 pour le monter. Par contre il est très appréciable une fois niveau 10
    En instances ne fait que soigner et n'attaque pas. Si tu attaques un monstre tu passes en mode attaque et ta régénération de hp/mp est diminuée par deux. Si tu ne fait que soigner, tu aura toujours une regen au max.
    La régen est divisée par 4 en combat. Donc oui, évite d'entrer en mode combat en donjon
    Les "charmes des spirites platine" sont à éviter. Ca parait bien, mais cela est beaucoup trop cher pour le prix que ça a. Le charme se déclenche dès que tu as moins de 75% de mp, donc trop souvent.
    Je suis du même avis, je ne m'en sers jamais
    L'armure légère peux paraitre bien mais est à éviter.
    Avec une armure de tissus et des bijoux de défense physique tu pourra avoir quasiment autant de défense physique et plus de défense magique. Et en prime il te restera des points à mettre en magie (pour une meilleure attaque/soin) ou en vitalité (pour plus de vie).
    Effectivement, à éviter, tu perds bien trop. A mon niveau en mettant que des bijoux def physique j'ai avec mes buffs 30% de def physique et 66 à 71% de def élémentale
    Pour l'instant charme inutile, mais à haut niveau ça sera presque indispensable en donjon (notamment sous BB, un skill qui use 500 mp toutes les 5 secondes, c'est à dire qu'avec une réserve de 9000 MP, tu tiens 1 minutes 30 secondes... il te faudra déclencher toutes les 15 secondes une popo mana lvl 60 qui restaure 1 250, soit seulement 7 500 MP en 1 minute 30 secondes, insuffisant pour rester en BB... ou alors utiliser des popo lvl 70, qui ne sont vendues que par les gouverneurs (il faut appartenir à une guilde qui possède un territoire) et ça ne se stocke que par 100, soit 25 minutes de BB par slot, un charme dure 5h sous BB...)
    Je suis d'accord. Moi qui vais de temps en temps au Temple du Couchant avec ma guilde l'Aura régénératrice est indispensable. Mais même en enchainant les Mana VII je ne tiens pas. Le problème du charme c'est qu'il n'est pas retirable, sinon je n'hésiterai pas à m'en servir
    Si tu as accès au potion lvl70, tu peux tenir la bb avec ;)
    Encore faut-il y avoir accès...
    Mais je pense qu'avec les plus grosses potions craftées "classiques" ou en combinant Mana + Jouvence on devrait pouvoir tenir

    Je suis également d'accord sur le fait que le prêtre a du mal à tenir solo. Pour ma part j'ai mis 50 en VIT et je tiens relativement bien. Le problème vient du fait que j'ai peu de Mana et de puissance magique
    Isaramir, Prêtre R8 - Elysium
  • tulkras63
    tulkras63 Messages: 2
    Modifié (septembre 2011)
    Bonjour,

    j'ai un prètre bas lvl, et "d'expérience" si je peux m'exprimer ainsi :

    Je ne vois pas comment c'est possible de jouer solo sans avoir mis des points en con...

    lvl 20 j'avais 800 pv environ (avec 25 pts de con, soit 200 pv de plus que quelqu'un qui n'en aurait pas mis.) Donc sans CON : Les mobs à ce lvl mettent environ 90-100 dégats/coups. En somme 6 sec = dead. Avec des sorts de 1,5 sec de cast, sachant qu'il en faut 3 pour tuer un mob (soit 4,5 sec de combat total), une aggro de plus pas maîtrisée (mob qui pop ou autre), un interrupt cast ==> mort. Pas le temps de se heal. Bien sur on peut toujours popo, mais et encore à ce lvl les popos standards regen environ 200pv/15 sec si mes souvenirs sont bons, autrement te font gagner 3-4 sec de survie.

    L'avantage d'avoir passé quelques points en CON : au lieu de forcer à lancer 3 sorts pour que le mob ne vous touche pas : 2 sorts suffisent, finir le mob à la main. On dépense moins de mana, on crame une popo de vie tous les 2mobs ou un soin tous les 3 mobs (le dernier est short ^^ ) mais ça passe !

    En groupe à 2 :
    Si vous avez le malheur d'aggro 2 mobs : le prêtre est en danger. Un heal = prise d'aggro sur le mob qui n'a pas été touché par votre compagnon. Idem si pas de points on se réfère au mod solo, pas de pull le mob arrive full life au CAC, si on meurt en 6 sec je crois pas qu'on ait le temps de faire grand chose.

    En groupe à plus :
    Brieffez vos collègues, si y a plusieurs aggro, il faut être sur que vous ne les preniez pas sur la tête en cas de heal. Prévenez mago/archer/autre que vous allez heal, et dîtes de s'appréter à reprendre le mob qui vous arrivera sur la tronche.. l'idéal étant que le tank soit assez bon pour le faire seul.
  • viinia
    viinia Messages: 1
    Modifié (octobre 2011)
    Bonsoir je voulais savoir si'il étais possible de DPS ak un prètre ?

    Si oui es bien au niveau des degats qu'il fait?


    Merci.
  • emera8
    emera8 Messages: 5
    Modifié (août 2014)
    Bonsoir je cherche des personnes pour aider lors d'escouade et pour s'entraider car jai du mal a conprendre certains fonctionnements du jeu . Merci a tous

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