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Mentalisten Guide für Neulinge (Übersetzt)
_Ozean - Momaganon
Beiträge: 73 ✭✭✭
Dieser Guide ist aus PWpedia rauskopiert und mit Chrome übersetzt
Wahrsager sind die schnellsten Zauberwirker, abgesehen von Kleriker. Sie machen einen guten Verbündeten im Kader, wenn sie ordnungsgemäß verwendet. Wahrsager auch buff und Selbst-buff Zaubersprüche, die eine extrem schnelle Gießgeschwindigkeit haben und verwenden Sie eine sehr kleine Menge von MP am Anfang. All das psychischen Geschick Elemente Erde und Wasser, bar Soulburn, die einzigartig in PWI ist aufgrund seiner fehlenden Element oder Orientierung (es ist weder physische oder magische und kann sogar beschädigt werden mit Schäden Immunität). Wahrsager haben zwei Fähigkeiten Wege, Soul Force und Chain of Souls, beide haben verschiedene Sorten von Fähigkeiten. Als Mitglied des tideborn, tun Hellseher die Pflicht stun, hex, und lähmen. Mit diesen einzigartigen Techniken, die sie ins Spiel, tötet Feinde nacheinander. abgesehen vom Kleriker. Sie machen einen guten Verbündeten im Kader, wenn sie ordnungsgemäß verwendet. Wahrsager auch buff und Selbst-buff Zaubersprüche, die eine extrem schnelle Gießgeschwindigkeit haben und verwenden Sie eine sehr kleine Menge von MP am Anfang. All das psychischen Geschick Elemente Erde und Wasser, bar Soulburn, die einzigartig in PWI ist aufgrund seiner fehlenden Element oder Orientierung (es ist weder physische oder magische und kann sogar beschädigt werden mit Schäden Immunität). Wahrsager haben zwei Fähigkeiten Wege, Soul Force und Chain of Souls, beide haben verschiedene Sorten von Fähigkeiten. Als Mitglied des tideborn, tun Hellseher die Pflicht stun, hex, und lähmen. Mit diesen einzigartigen Techniken, die sie ins Spiel, tötet Feinde nacheinander.
Psychic Class Statistik
Hit Points (HP) gewann pro Vitality Punkt 10
HP gewonnenen pro Level 20
Base HP pro Sekunde bei Level 1 regeneriert 1
Magic Points (MP) gewonnen pro Zauberpunktkosten 14
MP gewonnenen pro Level 28
Basis MP pro Sekunde auf Stufe 1 regeneriert 2
Genauigkeit gewonnen pro Geschicklichkeit Punkt 5
Evasion gewonnenen pro Geschicklichkeit Punkt 2
Basis Fahrgeschwindigkeit in Metern pro Sekunde 4,8
Chi gewonnenen pro normalen Angriff 3
Hauptangriff Schäden Attribut Magazin
Psychic Ab Statistik
HP 50
MP 70
P Atk 4
M Atk 4
Genauigkeit 25
Ausweichen 10
Movement Speed 4,8 m / s
Vorteile:
Der schnellste Magier
Angebote mächtige magische Attacken auf andere
Erhöhte physische Verteidigung in Fisch-Form
Kann als Damage Dealer und Status-Booster Arbeit / eilte Assistenten
Arbeitet als Backup-Heiler mit Bubble of Life und ermächtigt Vigor
AoE Zauber auf hohem Niveau, die auch mit zusätzlichen Effekten kommen
Tötet die meisten Mobs bevor sie dich erreichen (abgesehen von Mobs, die große Reichweite Angriffe haben)
Nachteile:
Low HP
Erfordert höhere verfeinern Ebenen Seele Fähigkeiten zu erhöhen (und damit ein Ende Spielcharakter)
Stiehlt Aggro einfach
Psychic Waffen:
Magischer Schaden Chart: Lower-Low-Medium-High-Higher
Soulsphere:
Die einzige Waffe. Medium-Medium Schäden
Psychic Rüstung:
Wahrsager verwenden in der Regel Arcane Rüstungen, genauso wie andere Zauber-user-Klassen. Obwohl schwere Rüstungen und Leichte Rüstung Hellseher gibt, sind sie selten und erfordern mehr Geld zu halten wettbewerbsfähig. Darüber hinaus ist rank Rüstung für Hellseher Arcane und ist unveränderlich. Geld , um wettbewerbsfähig. Darüber hinaus ist rank Rüstung für Hellseher Arcane und ist unveränderlich.
Psychic im PvP:
Je nach den Fähigkeiten, die sie gewählt haben, können sie wirklich mächtig im PvP. Wahrsager haben nicht nur eine schnelle Gießgeschwindigkeit, kann aber White Voodoo für Verteidigung und Bubble of Life zur Heilung verwenden, und vit Builds können viel HP haben. Ihre "Seele" Fähigkeiten ihnen ein paar nette defensive Buffs als gut. Das hilft ihnen, Feinde besiegen schnell und überleben auch bei der Zubereitung. In frühen Levels Mangel an AoEs kann ein Problem sein, aber dies ist in der Regel nicht ein Problem für hohe Hellseher. Obwohl sie sehr leicht zu töten, PvP, wenn vorbereitet, sie haben keine hohe Verteidigung bei der Verwendung von Black Voodoo, und HP kann sehr niedrig sein für die vollständige mag baut, so können sie ganz einfach sterben, um physikalische Klassen.
Psychic im PvE:
Wahrsager Stufe nach oben schnell, weil der schnell Casting Fähigkeiten und hoher Schaden Angriffe. Sie wissen oft nicht sterben wie Zauberer, sondern gegen mehrere Angreifer auf den unteren Ebenen schwach. Wahrsager sind gut in einem Kader, wie Assistenten haben, weil der schnelle Gießen und können gute Schaden anrichten, sogar im Stehen aus ist nicht einmal wichtig, wenn Sie Hellseher richtig zu nutzen. Darüber hinaus Feinde bestraft nur für euch angreifen, wenn Sie die Vielzahl von Barrieren mit ihrer Vielfalt an Effekten stapelbar. Sie haben auch Fähigkeiten, die drastisch verringern heilenden Fähigkeiten von Gegnern als auch die berüchtigten Soulburn Geschick. Diese Fähigkeit bewirkt, dass der Angreifer Schaden in Höhe Ihrer Soulforce jedes Mal greifen sie für einen Zeitraum von Zeit leiden. Wie Sie feststellen werden, Ihren Soulforce einfach geht 5000 von der Zeit, die Sie nur Level 50, was bedeutet, einen Gegner in der Regel begeht Selbstmord Instant sollten sie angreifen, während dieser Fluch ist Platz wählen. Wahrsager haben auch die Life-Blase Fertigkeit für schnelle HP Regeneration im Laufe der Zeit, so dass sie schneller erholen, nachdem er verletzt.
Psychic in TW:
Der Hauptzweck einer psychischen wird unterdrückt feindliche Fähigkeiten und Möglichkeiten mit der Vielfalt der Effekte, die Sie auf Spieler machen auch wichtige Gegner in einem Kampf nicht frei oder effektiv zu handeln umwandeln können. Wahrsager können auch guten Gebrauch von ihrem AoEs eine riesige Menge an Schaden auf mehrere Ziele, wenn in den richtigen Momenten verwendet umzugehen. In einer Prise sie nutzen können, das Leben Blase um sich selbst und in der Nähe Teammitglieder sowie zu heilen. Aber sie haben in der Regel eine niedrige physische Verteidigung, die sie läuft aus physischen Angreifer hält.
Psychic Fähigkeit Liste
Geschicklichkeit Benötigtes Level Benötigte Waffe Voraussetzung Fähigkeiten Requisite Anbau Beschreibung
Aqua Auswirkungen
1
Soulsphere
Keiner
Spiritual einleiten Konzentrieren Sie Ihre magischen Kräfte und entladen sie in Richtung des Ziels in einem Schuss. Angebote Wasserschäden und hat eine Chance, das Ziel zu verlangsamen.
Geist Explosion
1
Soulsphere
Keiner
Spiritual einleiten Haltet Eure Waffe mit der Kraft der Erde-Element. Angebote Erdschaden.
Tide Formular
9
Soulsphere
Keiner
Spiritual einleiten Verwandeln Sie sich in einen Fisch. Erhöht Verteidigung Ebene und Schwimmen Geschwindigkeit. Nur in Wasser.
Black Voodoo
9
Soulsphere
Aqua Auswirkungen
Spiritual Adept Steigern Sie Ihren Angriff Ebene. Reduzieren Sie Ihre Verteidigung Ebene.
White Voodoo
9
Soulsphere
Geist Explosion
Spiritual Adept Steigern Sie Ihre Verteidigung Ebene. Reduzieren Sie Ihren Angriff Ebene.
Soul of Vengeance
9
Soulsphere
Keiner
Spiritual Adept Das Ziel automatisch befasst physischen Schaden Angreifer. Der Schaden ist in Höhe von 8% der Soulforce.
Wildbach
19
Soulsphere
Black Voodoo
Aware of Principle Kondensiert das Element Wasser und schießt sie gegen das Ziel. Angebote konstanten Wasserschäden.
Erdrutsch
19
Soulsphere
White Voodoo
Aware of Principle Detonierten die Energie in die Erde. Angebote Erdschaden, der Alarme Zauber kanalisiert, und stößt das Ziel. Der Rückstoß-Effekt nicht in PVP arbeiten.
Bubble of Life
24
Soulsphere
Wildbach
Aware of Principle Ständig erholen HP aller in der Nähe befreundete Ziele innerhalb von 15 Metern.
Aqua Cannon
29
Soulsphere
Bubble of Life
Aware of Harmony Erzeugt eine Kugel aus Wasser-Elemente, um den Feind zu schlagen. Angebote Wasserschäden und hat eine Chance, Ziele in der Nähe zu verlangsamen.
Sandgrube
29
Soulpshere
Erdrutsch
Aware of Harmony Erzeugt eine Kraft von elementarem Erde, um das Ziel zu schlagen. Angebote konstanten Erdschaden.
Soul of Stunning
29
Soulsphere
Soul of Vengeance
Aware of Harmony Selbst warf nur. Stun Angreifer nach einem Treffer. Ihre Soulforce bestimmt die Betäubungsdauer.
Aqua Spirit
29
Soulpshere
Keiner
Aware of Harmony Erhöht den Schaden aller Wasser Zauber.
Earthen Geist
29
Soulpshere
Keiner
Aware of Harmony Erhöht den Schaden aller Erden Zaubersprüche.
Verminderte Vigor
34
Soulsphere
Sandgrube
Aware of Harmony Verringert Ziel die Macht der Erholung. Senkt die Wirkung von HP erholt Tränke und Fähigkeiten. Erhöht Abklingzeit von Erziehungsberechtigten Reize.
Glacial Shards
39
Soulsphere
Aqua Cannon
Aware of Discord Nehmen Sie ein Platzen der Eiszeit Scherben, die Wasserschäden an alle feindlichen Einheiten beschäftigen sich in Reichweite. Eine Chance hat, zu betäuben den Zielen.
Sandburst Explosion
39
Soulsphere
Verminderte Vigor
Aware of Discord Erstellt einen Sandsturm und befasst Erdschaden an das Ziel und alle Feinde in Reichweite. Eine Chance hat, auf ihre Richtigkeit zu senken.
Seele der Stille
39
Soulsphere
Soul of Stunning
Aware of Discord Das Ziel automatisch Schweigen Angreifer. Die Erfolgsrate ist auf Ihrem Soulforce basiert.
Machtvolle Vigor
44
Soulsphere
Glacial Shards
Aware of Discord Erhöht des Ziels Macht der Erholung. Erhöht die heilende Wirkung von HP Tränke und Fähigkeiten. Verringert die Abklingzeit von Erziehungsberechtigten Reize.
Stören Seele
49
Soulsphere
Machtvolle Vigor
Bewusst Coalescence Stören das Ziel. Erhöht Zauber kanalisiert Zeit.
Soulburn
49
Soulsphere
Sandburst Explosion
Bewusst Coalescence Stört des Ziels magische Kraft und Schäden des Ziels Psyche. Jedes Mal, wenn die Ziel-Attacken, dauert es Schaden in Höhe Ihrer Soulforce.
Tide Geist
59
Soulsphere
Stören Seele
Transzendent Gewinnt die Kraft des Elements Wasser. Erhöht eigenen magischen Angriff. Erhöht Channeling Geschwindigkeit aller Fähigkeiten.
Red Tide
59
Soulsphere
Tide Geist
Transzendent Angebote Wasserschäden zu dem Ziel und alle Einheiten enemey um sie herum. Hat eine Chance, um die Blutung zu verursachen.
Erde Vektor
59
Soulsphere
Soulburn
Transzendent Beschwöre das Element Erde, um Feinde anzugreifen. Angebote der Erde Schaden am Ziel und alle feindlichen Einheiten um sie herum. Eine Chance hat, zu betäuben Feinde.
Psychic Will
59
Soulsphere
Soulburn
Transzendent Vertreibt alle negativen Status-Effekte des Ziels. Machen Sie das Ziel immun gegen physischen Schaden für eine Weile.
Soul of Retaliation
59
Soulsphere
Seele der Stille
Transzendent Selbst warf nur. Reflektiert negativen Status Effekte und Schäden auf Ihrem Angreifer. Ihre Soulforce bestimmt die Erfolgsquote.
Wesentliche Sutra
79
Soulsphere, Unbewaffnet
Keiner
Bewusst Leere Dies ist das besondere Geschenk der Kinder der Ozeane. Beschwören die Macht der Meeresbrise und schneller fliegen mit ihrer Hilfe.
Crystal Light
79
Soulsphere, Unbewaffnet
Keiner
Bewusst Leere Kristallisieren kalten Wasserdampf und schießen ein gekühltes Schraube an Ihre Ziele.
Sandball Clash
100
Soulsphere, Unbewaffnet
Keiner
Celestial Sage / Demon Projizieren Sie ein mächtige Welle von Sand auf ein Ziel. Verursacht Erd-Schaden.
Stein Smasher
100
Soulsphere, Unbewaffnet
Keiner
Celestial Sage / Demon Verwenden Sie alle seine Energie, um den Geist des Berges zu berufen. Slams das Ziel und alle Gegner um ihn herum.
...
Das war das Guide, bei Fragen stehe ich zur Verfügung einfach mich im Spiel anschreiben mein Name ist _Ozean
...
und mein Fazit zum Mentalisten ist der: Der Mentalist ist auf jedenfall ein purer Magischer DD (Damage Dealer) der stärker als andere Magische Klassen ist, und man sollte kein Mentalisten anfangen wenn man vor lvl 60 aufhört diese Klasse zu spielen da die "Stärkeren" Fähigkeiten mehr im Lvl 60-100 Bereich liegt.
Wahrsager sind die schnellsten Zauberwirker, abgesehen von Kleriker. Sie machen einen guten Verbündeten im Kader, wenn sie ordnungsgemäß verwendet. Wahrsager auch buff und Selbst-buff Zaubersprüche, die eine extrem schnelle Gießgeschwindigkeit haben und verwenden Sie eine sehr kleine Menge von MP am Anfang. All das psychischen Geschick Elemente Erde und Wasser, bar Soulburn, die einzigartig in PWI ist aufgrund seiner fehlenden Element oder Orientierung (es ist weder physische oder magische und kann sogar beschädigt werden mit Schäden Immunität). Wahrsager haben zwei Fähigkeiten Wege, Soul Force und Chain of Souls, beide haben verschiedene Sorten von Fähigkeiten. Als Mitglied des tideborn, tun Hellseher die Pflicht stun, hex, und lähmen. Mit diesen einzigartigen Techniken, die sie ins Spiel, tötet Feinde nacheinander. abgesehen vom Kleriker. Sie machen einen guten Verbündeten im Kader, wenn sie ordnungsgemäß verwendet. Wahrsager auch buff und Selbst-buff Zaubersprüche, die eine extrem schnelle Gießgeschwindigkeit haben und verwenden Sie eine sehr kleine Menge von MP am Anfang. All das psychischen Geschick Elemente Erde und Wasser, bar Soulburn, die einzigartig in PWI ist aufgrund seiner fehlenden Element oder Orientierung (es ist weder physische oder magische und kann sogar beschädigt werden mit Schäden Immunität). Wahrsager haben zwei Fähigkeiten Wege, Soul Force und Chain of Souls, beide haben verschiedene Sorten von Fähigkeiten. Als Mitglied des tideborn, tun Hellseher die Pflicht stun, hex, und lähmen. Mit diesen einzigartigen Techniken, die sie ins Spiel, tötet Feinde nacheinander.
Psychic Class Statistik
Hit Points (HP) gewann pro Vitality Punkt 10
HP gewonnenen pro Level 20
Base HP pro Sekunde bei Level 1 regeneriert 1
Magic Points (MP) gewonnen pro Zauberpunktkosten 14
MP gewonnenen pro Level 28
Basis MP pro Sekunde auf Stufe 1 regeneriert 2
Genauigkeit gewonnen pro Geschicklichkeit Punkt 5
Evasion gewonnenen pro Geschicklichkeit Punkt 2
Basis Fahrgeschwindigkeit in Metern pro Sekunde 4,8
Chi gewonnenen pro normalen Angriff 3
Hauptangriff Schäden Attribut Magazin
Psychic Ab Statistik
HP 50
MP 70
P Atk 4
M Atk 4
Genauigkeit 25
Ausweichen 10
Movement Speed 4,8 m / s
Vorteile:
Der schnellste Magier
Angebote mächtige magische Attacken auf andere
Erhöhte physische Verteidigung in Fisch-Form
Kann als Damage Dealer und Status-Booster Arbeit / eilte Assistenten
Arbeitet als Backup-Heiler mit Bubble of Life und ermächtigt Vigor
AoE Zauber auf hohem Niveau, die auch mit zusätzlichen Effekten kommen
Tötet die meisten Mobs bevor sie dich erreichen (abgesehen von Mobs, die große Reichweite Angriffe haben)
Nachteile:
Low HP
Erfordert höhere verfeinern Ebenen Seele Fähigkeiten zu erhöhen (und damit ein Ende Spielcharakter)
Stiehlt Aggro einfach
Psychic Waffen:
Magischer Schaden Chart: Lower-Low-Medium-High-Higher
Soulsphere:
Die einzige Waffe. Medium-Medium Schäden
Psychic Rüstung:
Wahrsager verwenden in der Regel Arcane Rüstungen, genauso wie andere Zauber-user-Klassen. Obwohl schwere Rüstungen und Leichte Rüstung Hellseher gibt, sind sie selten und erfordern mehr Geld zu halten wettbewerbsfähig. Darüber hinaus ist rank Rüstung für Hellseher Arcane und ist unveränderlich. Geld , um wettbewerbsfähig. Darüber hinaus ist rank Rüstung für Hellseher Arcane und ist unveränderlich.
Psychic im PvP:
Je nach den Fähigkeiten, die sie gewählt haben, können sie wirklich mächtig im PvP. Wahrsager haben nicht nur eine schnelle Gießgeschwindigkeit, kann aber White Voodoo für Verteidigung und Bubble of Life zur Heilung verwenden, und vit Builds können viel HP haben. Ihre "Seele" Fähigkeiten ihnen ein paar nette defensive Buffs als gut. Das hilft ihnen, Feinde besiegen schnell und überleben auch bei der Zubereitung. In frühen Levels Mangel an AoEs kann ein Problem sein, aber dies ist in der Regel nicht ein Problem für hohe Hellseher. Obwohl sie sehr leicht zu töten, PvP, wenn vorbereitet, sie haben keine hohe Verteidigung bei der Verwendung von Black Voodoo, und HP kann sehr niedrig sein für die vollständige mag baut, so können sie ganz einfach sterben, um physikalische Klassen.
Psychic im PvE:
Wahrsager Stufe nach oben schnell, weil der schnell Casting Fähigkeiten und hoher Schaden Angriffe. Sie wissen oft nicht sterben wie Zauberer, sondern gegen mehrere Angreifer auf den unteren Ebenen schwach. Wahrsager sind gut in einem Kader, wie Assistenten haben, weil der schnelle Gießen und können gute Schaden anrichten, sogar im Stehen aus ist nicht einmal wichtig, wenn Sie Hellseher richtig zu nutzen. Darüber hinaus Feinde bestraft nur für euch angreifen, wenn Sie die Vielzahl von Barrieren mit ihrer Vielfalt an Effekten stapelbar. Sie haben auch Fähigkeiten, die drastisch verringern heilenden Fähigkeiten von Gegnern als auch die berüchtigten Soulburn Geschick. Diese Fähigkeit bewirkt, dass der Angreifer Schaden in Höhe Ihrer Soulforce jedes Mal greifen sie für einen Zeitraum von Zeit leiden. Wie Sie feststellen werden, Ihren Soulforce einfach geht 5000 von der Zeit, die Sie nur Level 50, was bedeutet, einen Gegner in der Regel begeht Selbstmord Instant sollten sie angreifen, während dieser Fluch ist Platz wählen. Wahrsager haben auch die Life-Blase Fertigkeit für schnelle HP Regeneration im Laufe der Zeit, so dass sie schneller erholen, nachdem er verletzt.
Psychic in TW:
Der Hauptzweck einer psychischen wird unterdrückt feindliche Fähigkeiten und Möglichkeiten mit der Vielfalt der Effekte, die Sie auf Spieler machen auch wichtige Gegner in einem Kampf nicht frei oder effektiv zu handeln umwandeln können. Wahrsager können auch guten Gebrauch von ihrem AoEs eine riesige Menge an Schaden auf mehrere Ziele, wenn in den richtigen Momenten verwendet umzugehen. In einer Prise sie nutzen können, das Leben Blase um sich selbst und in der Nähe Teammitglieder sowie zu heilen. Aber sie haben in der Regel eine niedrige physische Verteidigung, die sie läuft aus physischen Angreifer hält.
Psychic Fähigkeit Liste
Geschicklichkeit Benötigtes Level Benötigte Waffe Voraussetzung Fähigkeiten Requisite Anbau Beschreibung
Aqua Auswirkungen
1
Soulsphere
Keiner
Spiritual einleiten Konzentrieren Sie Ihre magischen Kräfte und entladen sie in Richtung des Ziels in einem Schuss. Angebote Wasserschäden und hat eine Chance, das Ziel zu verlangsamen.
Geist Explosion
1
Soulsphere
Keiner
Spiritual einleiten Haltet Eure Waffe mit der Kraft der Erde-Element. Angebote Erdschaden.
Tide Formular
9
Soulsphere
Keiner
Spiritual einleiten Verwandeln Sie sich in einen Fisch. Erhöht Verteidigung Ebene und Schwimmen Geschwindigkeit. Nur in Wasser.
Black Voodoo
9
Soulsphere
Aqua Auswirkungen
Spiritual Adept Steigern Sie Ihren Angriff Ebene. Reduzieren Sie Ihre Verteidigung Ebene.
White Voodoo
9
Soulsphere
Geist Explosion
Spiritual Adept Steigern Sie Ihre Verteidigung Ebene. Reduzieren Sie Ihren Angriff Ebene.
Soul of Vengeance
9
Soulsphere
Keiner
Spiritual Adept Das Ziel automatisch befasst physischen Schaden Angreifer. Der Schaden ist in Höhe von 8% der Soulforce.
Wildbach
19
Soulsphere
Black Voodoo
Aware of Principle Kondensiert das Element Wasser und schießt sie gegen das Ziel. Angebote konstanten Wasserschäden.
Erdrutsch
19
Soulsphere
White Voodoo
Aware of Principle Detonierten die Energie in die Erde. Angebote Erdschaden, der Alarme Zauber kanalisiert, und stößt das Ziel. Der Rückstoß-Effekt nicht in PVP arbeiten.
Bubble of Life
24
Soulsphere
Wildbach
Aware of Principle Ständig erholen HP aller in der Nähe befreundete Ziele innerhalb von 15 Metern.
Aqua Cannon
29
Soulsphere
Bubble of Life
Aware of Harmony Erzeugt eine Kugel aus Wasser-Elemente, um den Feind zu schlagen. Angebote Wasserschäden und hat eine Chance, Ziele in der Nähe zu verlangsamen.
Sandgrube
29
Soulpshere
Erdrutsch
Aware of Harmony Erzeugt eine Kraft von elementarem Erde, um das Ziel zu schlagen. Angebote konstanten Erdschaden.
Soul of Stunning
29
Soulsphere
Soul of Vengeance
Aware of Harmony Selbst warf nur. Stun Angreifer nach einem Treffer. Ihre Soulforce bestimmt die Betäubungsdauer.
Aqua Spirit
29
Soulpshere
Keiner
Aware of Harmony Erhöht den Schaden aller Wasser Zauber.
Earthen Geist
29
Soulpshere
Keiner
Aware of Harmony Erhöht den Schaden aller Erden Zaubersprüche.
Verminderte Vigor
34
Soulsphere
Sandgrube
Aware of Harmony Verringert Ziel die Macht der Erholung. Senkt die Wirkung von HP erholt Tränke und Fähigkeiten. Erhöht Abklingzeit von Erziehungsberechtigten Reize.
Glacial Shards
39
Soulsphere
Aqua Cannon
Aware of Discord Nehmen Sie ein Platzen der Eiszeit Scherben, die Wasserschäden an alle feindlichen Einheiten beschäftigen sich in Reichweite. Eine Chance hat, zu betäuben den Zielen.
Sandburst Explosion
39
Soulsphere
Verminderte Vigor
Aware of Discord Erstellt einen Sandsturm und befasst Erdschaden an das Ziel und alle Feinde in Reichweite. Eine Chance hat, auf ihre Richtigkeit zu senken.
Seele der Stille
39
Soulsphere
Soul of Stunning
Aware of Discord Das Ziel automatisch Schweigen Angreifer. Die Erfolgsrate ist auf Ihrem Soulforce basiert.
Machtvolle Vigor
44
Soulsphere
Glacial Shards
Aware of Discord Erhöht des Ziels Macht der Erholung. Erhöht die heilende Wirkung von HP Tränke und Fähigkeiten. Verringert die Abklingzeit von Erziehungsberechtigten Reize.
Stören Seele
49
Soulsphere
Machtvolle Vigor
Bewusst Coalescence Stören das Ziel. Erhöht Zauber kanalisiert Zeit.
Soulburn
49
Soulsphere
Sandburst Explosion
Bewusst Coalescence Stört des Ziels magische Kraft und Schäden des Ziels Psyche. Jedes Mal, wenn die Ziel-Attacken, dauert es Schaden in Höhe Ihrer Soulforce.
Tide Geist
59
Soulsphere
Stören Seele
Transzendent Gewinnt die Kraft des Elements Wasser. Erhöht eigenen magischen Angriff. Erhöht Channeling Geschwindigkeit aller Fähigkeiten.
Red Tide
59
Soulsphere
Tide Geist
Transzendent Angebote Wasserschäden zu dem Ziel und alle Einheiten enemey um sie herum. Hat eine Chance, um die Blutung zu verursachen.
Erde Vektor
59
Soulsphere
Soulburn
Transzendent Beschwöre das Element Erde, um Feinde anzugreifen. Angebote der Erde Schaden am Ziel und alle feindlichen Einheiten um sie herum. Eine Chance hat, zu betäuben Feinde.
Psychic Will
59
Soulsphere
Soulburn
Transzendent Vertreibt alle negativen Status-Effekte des Ziels. Machen Sie das Ziel immun gegen physischen Schaden für eine Weile.
Soul of Retaliation
59
Soulsphere
Seele der Stille
Transzendent Selbst warf nur. Reflektiert negativen Status Effekte und Schäden auf Ihrem Angreifer. Ihre Soulforce bestimmt die Erfolgsquote.
Wesentliche Sutra
79
Soulsphere, Unbewaffnet
Keiner
Bewusst Leere Dies ist das besondere Geschenk der Kinder der Ozeane. Beschwören die Macht der Meeresbrise und schneller fliegen mit ihrer Hilfe.
Crystal Light
79
Soulsphere, Unbewaffnet
Keiner
Bewusst Leere Kristallisieren kalten Wasserdampf und schießen ein gekühltes Schraube an Ihre Ziele.
Sandball Clash
100
Soulsphere, Unbewaffnet
Keiner
Celestial Sage / Demon Projizieren Sie ein mächtige Welle von Sand auf ein Ziel. Verursacht Erd-Schaden.
Stein Smasher
100
Soulsphere, Unbewaffnet
Keiner
Celestial Sage / Demon Verwenden Sie alle seine Energie, um den Geist des Berges zu berufen. Slams das Ziel und alle Gegner um ihn herum.
...
Das war das Guide, bei Fragen stehe ich zur Verfügung einfach mich im Spiel anschreiben mein Name ist _Ozean
...
und mein Fazit zum Mentalisten ist der: Der Mentalist ist auf jedenfall ein purer Magischer DD (Damage Dealer) der stärker als andere Magische Klassen ist, und man sollte kein Mentalisten anfangen wenn man vor lvl 60 aufhört diese Klasse zu spielen da die "Stärkeren" Fähigkeiten mehr im Lvl 60-100 Bereich liegt.
Post edited by _Ozean - Momaganon on
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Kommentare
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Wenn man schon "helfen" will.... sollte man das nicht SELBER Übersetzen? Zumal nicht alles übersetzt wurde....und vorallem verwirrt es :eek:
Sonst ist es wirklich einfacher sich in Englisch einzulesen als den Kauderwelsch da oben (meine Meinung)
Das sinnvollste von dieser "übersetzung" ist dein Angebot Fragen zu beantworten. Also nicht falsch verstehen0 -
schon ok , ist auch mein erstes Guide, ich werde versuchen bald mein eigenes zu machen. aber trozdem danke für den Tipp0
-
wenn sie ordnungsgemäß verwendet. Wahrsager auch buff und Selbst-buff Zaubersprüche, die eine extrem schnelle Gießgeschwindigkeit haben
Wie schön. Gießgeschwindigkeit0 -
xD tja, eig. sollte das Fokuszeit heißen aber böser google chrome xD0