Mystiker Guide

Mirlana - Momaganon
Mirlana - Momaganon Beiträge: 3
bearbeitet April 2012 in Erdwächter
Hallo! Dieses ist ein Guide für Mystiker, er wurde von mir aus dem englischen Forum übersetzt. (Link zum englischen Thread: http://pwi-forum.perfectworld.com/showthread.php?t=1015511)

Inhalt:
- Kurze Einleitung
- Attribut-Verteilungen
- Hauptfähigkeiten
>>>Offensive Fähigkeiten
>>>Heilende Fähigkeiten
>>>Aktive Pets und ihre Informationen
>>>Pflanzen und Informationen
>>>sonstige Fähigkeiten
- Rollen in Instanzen




Einleitung

Mystiker sind eine Mischung aus Vulperine und Kleriker und sie können ihre Pets opfern um ihre Fähigkeiten zu verbessern.


Attribut-Verteilungen

Es gibt die einfache Verteilungen, aber ich muss betonen, mögen einige Leute leichte Rüssi tragen oder mehr VIT haben, ist es die eigene Entscheidung. Es gibt keine Standardverteilung. Was mich anbetrifft, ich bevorzuge persönlich das reine Magie- oder VIT-Build, da es ein Tankpet an ihrer Seite gibt. Ich biete hier 2 Builds an.


REINE MAGIE
STR = Rüstungs-Anforderungen
MAGIE = bleibend.

Anmerkungen: Mehr Schaden und Heilung, sehr niedrige HP.

VIT BUILD*
VIT +2
Str +1
MAGIE +7
*Alle 2 Level.

Anmerkungen: Mehr HP, relativer Schaden. Wenn du mehr als 5k mit Barb-Buff hast, ist es genug. Die HP betragen mindestens ca. 3125.


Hauptfähigkeiten


- Angiffsfähigkeiten
Lasst uns mit den Angriffsfähigkeiten beginnen.

Name: Rache der Natur
Info (Stufe 10): verursacht Holzschaden in Hähe von Eurem magischen Basis-Angriff + 100 % des Waffenschadens + 723.0. verlangsamt das Ziel um 30 % für 12 Sekunden. Ein Ziel mit dem Effekt von Seele absorbieren erleidet doppelten Schaden.
Weiser: 20% Wahrscheinlichkeit, 30 Chi zu gewinnen
Dämon: Extraschadenszunahme um 600

Name: Kreisnebel
Info (Stufe 10):verursacht magischen Basis-Schaden und fügt einen Effekt von Kreisnebel dem Ziel hinzu. Wenn die Gesundheit des Ziels niedriger als 60 % ist, erleidet das Ziel kontinuierlich Holz-Schaden in Höhe des magischen Basis-Schadens + 1992.2 alle 2 Sekunden. der Effekt von Kreisnebel dauert 9 Sekunden.
Weiser: Giftschadenszunahme um 800
Dämon: 25% Wahrscheinlichkeit, hölzernen Widerstand des Ziels um 15% für 6 Sekunden zu senken

Name: Seele absorbieren
Info (Stufe 10): verursacht physischen Schaden in Höhe von 125 % eures magischen Basis-Schadens + 2270.0 bei Spielern. Verursacht physichen Schaden in Höhe von 200 % eures magischen Basis-Schadens + 4484.5 bei Monstern. Seele absorbieren kann keinen Krittreffer verursachen.
Weiser: Zusätzliche 10 Chi beim Einsetzen
Dämon: 80% Wahrscheinlichkeit, den Feind zu unterbrechen.
*Wichtig, diese Fähigkeit funktioniert nicht bei jedem Mob / Boss.


Name: Sturmkraft
Info (Stufe 10): Greift alle Feinde innerhalb von 14 Metern an und verursacht Holz-Schaden in Höhe eures magischen Basis-Schadens + 100 % des Waffenschadens + 2525.2. Besitzt eine Chance das Ziel zum Schweigen zu bringen.
Weiser: Verringern Sie Geschwindigkeit des Ziels für 3 Sekunden um 70%
Dämon: Wahrscheinlichkeit den Mob zum Schweigen zu bringen steigt um 35 %.

Name: Rosentornado
Info (Stufe 10): verursacht Holz-Schaden in Höhe von Eurem magischen Basis-Schaden + 100 % des Waffenschadens + 3493.8. Wirft das Ziel 12 Meter zurück.
Weiser: 25 % Chance kein Chi zu verbrauchen
Dämon: wirft den Feind 13 Meter zurück

Name: Dickicht
Info (Stufe 10): Fokussiert Eure 2 Funken, um Pflanzen zu beschwören, die Holz-Schaden in Höhe des 12-fachen Waffenschadens + 6500 verursachen. Besitzt eine Chance, das Ziel zum Scheigen zu bringen und einzufrieren.
Weiser: Zusätzliche Schadenszunahme um 1500
Dämon: 25% Chance, 9 Sekunden, den Schaden, den der Feind bekommt, zu erhöhen

-Heilende Fähigkeiten
Jetzt die heilenden Fähigkeiten, für die, die wissen wollen, wie der Skill im Endstadium ist, weil sie alle auf max bringen müssen.

Name: Wolkenaufriss
Info (Stufe 10): Einzelheal. Stellt Gesundheit beim Ziel in H öhe von 330 + 30 % des magischen Basis-Schadens her.
Weiser: 25% Wahrscheinlichkeit Debuffs zu entfernen
Dämon: 20% Wahrscheinlichkeit 25 Chi zu erhalten

Name: Fallende Blütenblätter
Info (Stufe 10): Einzelheal. Stellt beim Ziel Gesundheit in Höhe von 714 + 30 % des magischen Basis-Angriffs über 9 Sekunden her, nachdem es angegriffen wurde. Dauert bis zu 1 Min.
Weiser: 35% Wahrscheinlichkeit 280 Mana über 6 Sekunden zurück zu gewinnen
Dämon: Effekt wird auf 4 Minuten verlängert

Name: Wiedererwecken
Info (Stufe 10): Beschützt das Ziel und bietet Wiedererwecken nach dem Tod an. Der schutz dauert 15 Minuten. Verringert den EXP-Verluast um 80 % und stellt 50 % Gesundheit wieder her.
Weiser: EXP-Verlust wird um 95 % verringert
Dämon: wiederbeleben mit 100% HP

Name: Wohlfühlnebel
Info (Stufe 10): Gruppenheal. Regeneriert Gesundheit der Gruppenmitglieder innerhalb von 20 Metern in Höhe von 720 + 18 % des magischen Basis-Schadens.
Weiser: Mana-Kosten verringern sich um 15%
Dämon: 35% Wahrscheinlichkeit, Debuffs zu entfernen

- Aktive Pets und ihre Fähigkeiten

Name: Teufel Chihyu (Tank-Pet)
Info (Stufe 10): Beschwört Teufel Chihyu als Helfer, der Physischen Schaden verursacht. Verwendet Energieentzug, um Eure physische Verteidigung um 100 % und KritTreffer-Rate um 25% für 20 Sekunden zu erhöhen.
1. Fähigkeit Körpertreffer: Ein Angriff, der physischen Schaden in Höhe des 3-fachen physischen Basis-Schadens des Beschworenen verursacht.
2. Fähigkeit Schädelschlagen: Verursacht physichen Schaden in Höhe von dem Basis-Angriff des Beschwörten und betäubt das Ziel für 5.0 Sekunden.
Weiser: Mana-Kosten verringern sich um 10%, Chihyu gewinnt eine neue Fähigkeit
Dämon: man bekommt 15 Chi, Chihyu gewinnt eine neue Fähigkeit
Die neue Fähigkeit: Angriff wird für 30% für 20 Sekunden erhöht

Name: Sturmherrin (DD-Pet)
Info (Stufe 10): Beschwört Sturmherrin als Helfer, die magischen Schaden verursacht. Verwendet Energieentzug, um eure magische Verteidigung um 50 % und den magischen Angriff um 150 % erhöht.
1. Fähigkeit Mondklinge: verursacht Metall-Schaden in Höhe des 6-fachen magischen Basis-Schadens des Beschwörten.
2. Fähigkeit Totschweigen: verursacht Metall-Schaden in Höhe des 4-fachen magischen Basisangriffs des Beschwörten. 12 Meter AoE.
Weiser: Mana-Kosten verringern sich um 10%, Sturmherrin gewinnt eine neue Fähigkeit
Dämon: man bekommt 15 Chi, Sturmherrin bekommt eine neue Fähigkeit
Die neue Fähigkeit bringt das Ziel für für 3 Sekunden zum schweigen.

Name: Erlösung (Heil-Pet)
Info (Stufe 10): Beschwört Erlösung als Helfer, die ein Schild auf eure Verbündeten wirken kann. Energieentzug kann die Verteidigung der beschwörten Kreatur entfernen, was euch ein Schild gewährt, dass 4000 Schaden absorbiert. Ihr bekommt zudem einen Effekt von Fallenden Blütenblätter, der 4500 Gesundheit regeneriert. Dauer: 30 Sekunden.
1. Fähigkeit Schutzsphere: Zaubert ein Schild auf das Ziel, das 3000 Punkte Schaden aufsaugt. Erhöht die physische und magische Verteidigung um 5 % für 45 Sekunden.
2. Fähigkeit Martyrium: Nimmt 40 % Schaden des Ziels. Jeder Punkt des Schadens kostet 2 Punkte Mana des Beschwörten. Wenn sie kein Mana hat, könnt ihr keinen Schaden teilen. Dauert 50 Sekunden.
Weiser: Mana-Kosten verringern sich um 10%, Erlösung gewinnt eine neue Fähigkeit
Dämon: man bekommt 15 Chi, Erlösung gewinnt eine neue Fähigkeit
Die neue Fähigkeit saugt Schaden in Höhe von 600 bei allen Gruppenmitgliedern innerhalb von 12 Metern auf und erhöht ihre Verteidigung um 5 %.

Name: Talfürst (kurzzeitiges starkes DD-Pet)
Info (Stufe 1): Beschwört einen Talfürsten, um euch zu helfen. Der Talfürst fügt riesigen Schaden zu, weilt aber nur 20 Sekunden an eurer Seite. Energieentzug hat keine Wirkung auf den Talfürsten.
1. Fähigkeit Ausbruch: Verursacht allen Feinden innerhalb von 5 Metern des Ziels Feuer-Schaden in Höhe des 4-fachen magischen Basis-Schadens des Beschwörten. Fügt kontinuierlich 250 Feuer-Schaden für die nächsten 6 Sekunden zu.
2. Fähigkeit Kometeneinschlag: Verursacht allen Freinden innerhalb von 10 Metern Schaden in Höhe des 3-fachen Basis-Angriffs des Beschwörten.
Weiser: Mana-Kosten verringern sich um 10%, existiert 3 Sekunden länger
Dämon: Mana-Kosten verringern sich um 10%, verbraucht mit 25 % Wahrscheinlichkeit nur einen Funken

- Pflanzen und Informationen

Name: Strafstich
Info (Stufe 10): Beschwört einen Strafstich in der Nähe vom Ziel, der physischen Schaden verursacht.
Strohfeuer des Strafstichs fügt 4-fachen physichen Schaden zu.
Erscheint für 1 Minute.


Name: Berauschender Kriecher
Info (Stufe 10): Beschwört einen berauschenden Kriecher, der die Angriffsrate und das Fokustempo der nahegelegenen Feinde um 40 % verringert. Zudem verringert er deren magischen Widerstand und physische Verteidigung um 20 % für 6 Sekunden.
Strohfeuer des berauschenden Kriechers verursacht mittelmäßigen Schaden und hat eine hohe Chance, das Ziel für 18 Sekunden zu verlangsamen, zu schwächen, abzulenken und zu verblüffen.
Erscheint für 1 Minute.

Name: Spinnenranke
Info (Stufe 10): Beschwört eine Spinnenranke, die das Bewegungstempo des Ziels um 40 % und dessen physischen und magischen Angriff um 20 % für 6 Sekunden verringert.
Strohfeuer der Spinnenranke verursacht mittelmäßigen Schaden und hat eine hohe chance, das Ziel für 12 Sekunden zu verwirren, zu erschrecken oder zu verlangsamen.
Erscheint für 1 Minute.

Name: Apathische Blüte
Info (Stufe 10): Beschwört eine Apathische Blüte in der Nähe des Ziels. Die Apathische Blüte hat eine Chance, nahegelegene Feinde für 6 Sekunden einzuschlafen.
Strohfeuer der Apathischen Blüte verursacht einen mittelmäßigen Schaden und besitzt eine hohe Chance, das Ziel für 13 Sekunden zum schweigen zu bringen.
Erscheint für 1 Minute.

Name: Heilkraut
Info (Stufe 10): Beschwört ein Heilkraut, das 125 Gesundheit von allen nahegelegenen Gruppenmitgliedern alle 2 Sekunden regeneriert.
Hat keinen Strohfeuer-Effekt.
Erscheint für 1 Minute.

Name: Vitalitätskraut
Info (Stufe 10): Beschwört ein Vitalitätskraut, das Gesundheit der nahegelegenen Gruppenmitglieder regeneriert und ihre Gesundheits-Erholung um 50 Punkte pro Sekunde erhöht.
Hat keinen Strohfeuer-Effekt.
Erscheint für 20 Sekunden.

- sonstige Fähigkeiten

Name: Grüne Hülle
Info (Stufe 10): Wirkt einen Bonus auf die Holz-, Wasser-Widerstände und die physische Verteidigung in Höhe von 80 % eurer Ausrüstung.
Weiser: physische Verteidigung erhöht sich um 10 %
Dämon: Ausweichen erhöht sich um 20% für 15 Sekunden

Name: Holzfertigkeit
Info (Stufe 10): Erhöht den Schaden aller Holzfähigkeiten um 20 %.
Weiser: Holzschaden erhöht sich auf 25 %
Dämon: 2% Krit-Rate

Name: Schnelles Wachstum
Info (Stufe 10): Verringert die Fokuszeit um 20 % und gewährt eurem magischen Angriff einen Bonus in Höhe von 100 % des magischen Waffenschadens.
Weiser: 25% Wahrscheinlichkeit keinen Cooldown zu haben
Dämon: 10 % schnellere Castzeit

Name: Energieentzug
Info (Stufe 10): Entsaugt die Energie der von euch beschwörten Kreatur, um euch selbst zu verbessern. Verschiedene beschwörte Kreaturen gewähren unterschiedliche Effekte. Wird nicht von Betäuben und Einfrieren unterbrochen. Dauer: 6 Sekunden.
Weiser: Immunität erhöht sich um 3 Sekunden
Dämon: 50% Wahrscheinlichkeit, Laufgeschwindigkeit um 60% für 10 Sekunden zu erhöhen

Name: Beschwörte Heilung
Info (Stufe 10): Regeneriert 540 Gesundheit bei eurer beschwörten Kreatur + 30 % eures magischen Basis-Schadens.

Name: Transferierung
Info (Stufe 10): Überträgt 4100 eures Manas auf die beschwörte Kreatur. Dauert bis zu 20 Sekunden. Verwende die Fähigkeit nochmals, um die Übertragung zu stoppen.

Name: Strohfeuer
Info (Stufe 10): Bringt alle beschwörten Pflanzen innerhalb von 26,5 Metern zur Explosion. Verursacht Schaden zu allen nahegelegenen Feinden, der von den Pflanzen abhängt. Verursacht zudem einige spezielle Effekte bei den Zielen. Reichweite der Explosion beträgt 10 Meter.


Rollen


Weder sind Mystiker Pet-Tanker noch Ganztagsheiler.
Sie können nicht tanken, wegen dem vielen Schaden oder so viel wie ein Kleriker heilen. Ausserdem haben sie keinen Reinigen-Skill wie der Kleriker.

FC

Was ein Mystiker im Fc machen sollte:

> Während der Instanz
dem Kleriker und dem Tank alle 10 Minuten Wiedererwecken buffen.
> Während dem Bosskampf
Rufen sie die Erlösung, um den Tank zu unterstützen und stellen sie die beiden Heilpflanzen. Wenn man zwischendrin Zeit hat, fügt man dem Boss Schaden zu.
> Während einer Mobgruppe
Rufen Sie Sturmherrin und verwende ihren AoE-Skill (Totschweigen), dazu machst du deine AoE-Skills.

Diese Sachen sollte ein Mystiker in allen Instanzen beachten.

Mit gutem Equip besteht die Möglichkeit, dass der Mystiker den Solo-Zwielichttempel bezwingen kann.

Viel Spaß wünscht Euch
Mirlana
Post edited by Mirlana - Momaganon on

Kommentare

  • honikkuchen
    honikkuchen Beiträge: 1
    bearbeitet März 2012
    > Während einer Mobgruppe
    Rufen Sie Sturmherrin und verwende ihren AoE-Skill (Totschweigen), dazu machst du deine AoE-Skills.



    Sry der Tip is wohl voll daneben

    Im FC macht und darf Mysth niemals eine AOE machen, weil durch die AOE der Mysth alle Mobs auseinander rennen und davon laufen.
    Jeder Mitspieler würde sich bei dir bedanken:mad:

    Also Mysth Finger weg von AOE in FC, mit Pet kann sie das durchaus kein Ding, aber KEINE eigene AOE benutzen
  • Merryweather - Momaganon
    Merryweather - Momaganon Beiträge: 2
    bearbeitet April 2012
    > Während der Instanz
    dem Kleriker und dem Tank alle 10 Minuten Wiedererwecken buffen.

    Man sollte erwähnen, dass gerade in FCC aggro-ping-pong angesagt ist, deshalb sollte man (ausser man hat einen Barb dabei) den Tank nicht grundlegend buffen, sondern erst fragen solange ein Klerik dabei ist, denn die Wieberbelebung von ihm ist viel stärker und ständiges rebuffing von einem tank kann sinnlos und vor allem in loweren lvln zu mp-ziehend sein, erstmal klerik buffen aber nicht sofort den tank


    > Während dem Bosskampf
    Rufen sie die Erlösung, um den Tank zu unterstützen und stellen sie die beiden Heilpflanzen. Wenn man zwischendrin Zeit hat, fügt man dem Boss Schaden zu.

    Dies sollte nur gelten wenn kein Klerik dabei ist. Erlösung wird auf jeden Fall zum Support fuer den Puller benutzt, aber nicht fuer Bosse. Auch Vital herb sollte man ( außer in Ausnahmefällen mit einer besonders schwachen Gruppe) sich sparen und stattdessen regelmäßig Cragglord und/oder Thicket werfen, solange man einen Klerik dabei hat.


    Abgesehen davon ist der Teufel kein "Tank"-Summon. Er kann zwar zum tanken benutzt werden, aber er ist in erster Linie ein DD. Mystiker verfügen nicht über richtige Tanks so wie Vulperinen/Venos. In einigen Fällen ist es ratsamer das Storm Mistress oder, noch gängiger, man selbst tankt.
  • khelga39
    khelga39 Beiträge: 52 ✭✭✭
    bearbeitet April 2012
    Vielen Dank für viele nützliche Informationen hier.

    Ich spiele den Mystiker sehr gerne.

    Bosse mache ich eigentlich nie dann wenn sie fallen sondern erst viele Leveln später, da ist es für mich meist leicht die mit dem Pet zu tanken. Wobei in der Gruppe geht das viel schneller.

    Cragglord habe ich erst seit dem Descent Update höher als Level 1 geskillt. Der Boss steht nur zirka 20 Sekunden und wurde vor dem Descent Update ohne Energie hervorgerufen so dass der Cragglord nicht gleich zaubern konnte. Man mußte ihn erst aufladen und bevor er fertig aufgeladen war, war er schon wieder mit all dem schönen Mana verschwunden. Jetzt seit dem Descent Update finde ich Cragglord auch gut und habe ihn daher auf Level 10 gegeben.

    Darüber hinaus finde ich das jetzt sehr Detailreich wie man den Mystic in welcher Situation spielen lassen kann.

    Generell sollte es aber am Spieler liegen wie er ihn spielen will. Ich spiele mit dem Mystic lieber Heiler und nicht Schadensverursacher. Als Schadensverursacher gibt es bessere Klassen. Als Heiler kann der Mystic (Druide würde als deutscher Name finde ich besser passen) mit dem Priester (warum wurde Cleric, was Priester auf Deutsch heißt, nicht auch übersetzt?) gut mithalten. Wenn Not am Mann ist, kann der Mystic schneller heilen als der Cleric. AOE Heilung ist durch das rote **** ebenfalls super (nicht ganz so gut wie die Aura vom Priester) aber das rote **** kann hier durchaus mithalten und ist vor allem viel billiger in Manapunkten.