Kleriker Guide

Marelia - Momaganon
Marelia - Momaganon Beiträge: 16
bearbeitet Januar 2012 in Windelfen
Guide Inhalt:

-Klassenbeschreibung
-Builds
-Soviele Fähigkeiten, sowenig Nox
-Segen der Reinen VS Lebenswelle
-Wichtige Fähigkeiten


Klassenbeschreibung

Der Kleriker ist einer der beiden Heilklassen in PWI.
Er hat neben der Fähigkeit zu Heilen noch die Möglichkeit seine Gruppe zu stärken(Buffen) und Gegner mit diversen Sigelsprüchen zu Schwächen.
Die Angriffszauber des Klerikers sind physische Angriffe und magische des Metall Elementes. Einige seiner Schadenszauber können mehrere Gegner treffen (AoE-Area of Effect).

Die Aufgabe des Klerikers in der Gruppe ist es meist zu heilen. Nur selten, wenn ein zweiter Heiler dabei ist und gerne Heilen möchte wechselt er zum DD (Damage Dealer-Schadensausteiler).


Ich hab hier mal die gängigsten Builds gelistet um Anfängern die Orientierung zu erleichtern. Am Ende entscheidet jedoch jeder für sich selbst welche Verteilung der Statuspunkte am besten zum eigenem Spielstil passt, deswegen werde ich hier nicht bewerten welcher nun der bessere ist.

Reiner MAG Build (Arkane Robe)
Punkteverteilung:
9MAG, 1STR alle zwei Stufen.
Vorteile:
-Sehr hoher magischer Angriffswert
-Sehr hohe MP
-Sehr hohe Manaregeneration
-Höhere Magische Verteidigung
Nachteile:
-Sehr wenige HP
-Oft müssen die geringen HP durch teure Ausrüstung ausgeglichen werden. Manche Bosse kann der Kleriker sonst erst später Heilen als ein Build mit mehr HP.

VIT-Build (Arkane Robe)
Punkteverteilung:
6MAG, 3VIT, 1STR alle zwei Stufen.
Vorteile:
-Sehr hohe HP
Nachteile:
-Niedriger magischer Angriffswert
-Wenige MP
-Nidrige Manaregeneration
-Niedrigere Magische Verteidigung

VIT/MAG-Hybrid Build (Arkane Robe)
Punkteverteilung:
Ausrichtung VIT: 7MAG, 2VIT, 1STR alle zwei Stufen.
Ausrichtung MAG: 8MAG, 1VIT, 1STR alle zwei Stufen.
Vorteile:
-Ausgeglichener Build mit wenig Nachteilen...
Nachteile:
-...aber leider auch keinen echten Vorteilen.

LA-Build/LR-Build (Leichte Rüstung)
Punkteverteilung:
3MAG, 1GES, 1STR jede Stufe.
Vorteile:
-Höhere Physische Verteidigung
-Höhere Kritische Trefferchance
Nachteile:
-Niedriger magischer Angriffswert
-Wenige MP
-Nidrige Manaregeneration
-Niedrigere Magische Verteidigung
-Wenig HP


Soviele Fähigkeiten, sowenig Nox

Als Kleriker hat man viele tolle und nützliche Fähigkeiten, aber leider viel zu wenig Nox um alle zu lernen.
Noch dazu ist der HP/MP Regenerationsbuff ziemlich teuer.

Siegelzauber...
...kann man Vernachlässigen. Sie sind zwar nützlich aber die letzten 2 braucht man selten und die debuffs von den ersten beiden können andere Klassen auch. Noch dazu sind die ersteren beiden im Solospiel zu MP Intensiv und haben zuviel Fokuszeit.

Die AoE Schadenzauber...
...Klingenfedern und Sirenekuss sind zwar später toll aber man braucht sie am Anfang auch viel zu selten als das sich das Nox dafür lohnt sie weiter als LV1 zu leveln.

Bei den Heilungen...
...lasse ich persönlich immer Segen der Reinen komplett weg. Auf das warum gehe ich später nocheinmal ein.
Strom der Heilung kann man sich sparen zu leveln bis ~LV70. Vorher hat einfach keine Klasse genug HP um nich die hälfte des geheilten Wertes in den Äther zu blasen.
Heilstrahl ist auf Lv1 ganz nützlich wirklich auf Lv10 braucht man ihn allerdings erst für FC auf Lv75-80.


Segen der Reinen VS Lebenswelle

An diesem Zauber scheiden sich oft die Geister. Während die einen sagen Lebenswelle sei absolut sinnlos zu leveln, vertreten andere die Meinung Segen der Reinen sei absolut sinnlos.
Auf Grund meiner Persönlichen Erfahrungen muss ich mich lezterem anschließen: Segen der Reinen ist der schlechteste Heilspruch des Klerikers.
Warum sage ich das?

Er heilt zwar fast das doppelte an HP als Lebenswelle, braucht dafür aber auch 1.5 Sekunden länger bis er ausgeführt wird. In einer Situation in der eine Klasse mit wenig HP einen kurzen Schadensshub bekommt, braucht Eisenherz am Anfang ohne Stapel zu lange um seine Heilwirkung zu entfalten und Segen der Reinen ist schlichtweg zu langsam!

Einen Spieler der nach 2-3 Treffern tot umfällt rettet der Segen nicht mehr, Lebenswelle aber schon.

Zusätzlich bekommt man auf 49 mit Strom der Heilung eine richtig große Heilung die Aushilft wenn Lebenswelle und Eisenherz versagen. Er kostet zwar mehr MP als Segen der Reinen ist aber sogar schneller und zaubert quasi noch einen Eisenherz Segen obendrauf.

Noch dazu: In der Zeit in der man 1x Segen der Reinen gezaubert hat, zaubert man 2x Lebenswelle für die gleichen MP und den gleichen geheilten Wert (vorausgesetzt beide sind das gleiche Level ;D).
Post edited by Marelia - Momaganon on

Kommentare

  • Marelia - Momaganon
    Marelia - Momaganon Beiträge: 16
    bearbeitet Januar 2012
    Wichtige Fähigkeiten:

    KlerikerSkill2.jpgEisenherz Segen/Ironheart Blessing
    Auch IH oder EH, ist ein HoT, was Heal over Time bedeutet. Im deutschen soviel wie Heilung über Zeit.
    Einer der meist benuzten und wichtigsten Heilsprüche für den Kleriker.
    Obwohl das Icon verschwindet wenn man ihn ein zweites mal auf die selbe Person zaubert, stapelt sich der Heileffekt.
    Auf die Art kann man IH 7-8mal stapeln bevor der Heileffekt des ersten Zaubers aufhöhrt.
    TIP: In Situationen in denen Gruppenmitglieder nicht die direkte Aufmerksamkeit des Gegners haben der Heilung auch mal Zeit lassen zu Heilen. Das spart MP.

    KlerikerSkill8.jpgRegenerationsaura/Regeneration Aura
    Wenn die Gruppe nach Blue Bubble oder BB schreit ist diese Fähigkeit gemeint.
    Ihn aufrecht zu erhahlten ist sehr MP-Intensiv und bis 75 ohne Charm nicht permanent aufrecht zu erhalten. Oft der beste Konter gegen Bosse die Massiven AoE Schaden verteilen, da er nicht nur die Gruppe heilt, sondernauch den erlittenen Schaden aller im Bereich um 50% reduziert.
    Der Nachteil dieses Zaubers ist das der Kleriker ihn aufrecht erhalten muss, er 2 Funken kostet und von einigen Bossen unterbrochen werden kann.
    Wichtig: Bei Gegnern in denen der Kleriker Reinigen benutzen muss kann BB zum Gruppenwhipe führen.

    KlerikerSkill5.jpgReinigen/Purify
    Diese Fähigkeit entfernt alle negative Effekte des Ziels.
    Dazu gehöhren auch Zauber die Schaden über Zeit verteilen und Blutungseffekte. Mit steigendem Level erhöht sich die Reichweite und verringert sich die Abklingzeit. Ab 50 (Wyvern, FB51 Boss) ist es wichtig ihn zu leveln um in der Lage zu sein auserhalb des AoE Bereiches zu stehen während man ihn benutzt.
    TIP: Immer so hinstellen das man Reinigen wirken kann, aus eventuellen AoEs drausen ist und sich zwischen den Zaubern nicht bewegen muss. Selbst wenn es nur 2-3 Schritte vor und zurück sind, kann das den Entscheidenen Unterschied machen.