Это конечно обидно. Но либо вообще ничего не делать, либо смириться тупыми комментариями. Они всегда будут, потому что большинство школоты даже не заглядывали в мастерскую. И не представляют, что там можно делать, а что нет. Мне тоже несколько раз ставили 1 звезду с комментариями типа: :?@#&*^&^$&* опять в сундуке…
Пока что данную идею невозможно реализовать. Поскольку возможности редактора исключают логический элемент ИЛИ. Нельзя играть за эльфов ИЛИ за дворец ИЛИ за зло. Нельзя делать одно ИЛИ другое. Сценарий может быть только последовательным изложением. Сначала делаем одно, потом другое. В конце получаем сундук.
А ни кто не обещал напряжения мозгов. Тема этого квеста, не загадки и не философия ради философии, а мораль и нравственность. Разве чтобы подать нищему или не красть чужие вещи нужно много думать? Вы это либо делаете, либо нет. Я сейчас занят другим квестом, но потом планирую добавить вариантов ответов и сделать ответы…
Большое спасибо за мнение. Буду устранять недочеты ). Сейчас пока поправил первую карту (она была сделана второпях для увеличения продолжительности). Потом собираюсь написать FAQ который будет давать Хониэхэка. Как все это следует воспринимать. В том числе и вурдалака. Но это будет много философского текста. Для тех, кто…
В данном случае можно: 1) сделать дверь, которая бы появлялась на начало диалога "убивать не убивать", чтобы игрок не мог пройти к следующей цели не поговорив с нпс перед дверью. 2) поставить нпс с диалогом, который открывает дверь, и разветвлением "убивать" и "не убивать". 3) На ответ "убивать" информатор нпс исчезает, а…