Спасибо :) Ну я поставил глыбу на высоту (P) от земли 1250. Точку возрождения на 1251. Есть такая фишка с которой я намучался, если вы упали-погибли и вышли через Esc в обзорный режим, то при следующем заходе ваш персонаж будет мертв, просто опять нажмите шифт+2, он, по идеи, должен оказать на глыбе живой. Когда персонаж…
[Update от 19.12.13] Патч 1.4 - Переведены имена монстров. - Отредактированы диалоги. - Добавлен диалог с волком Фенриром. - Добавлена возможность сразиться с Обитателем в конце. (выбрать нужную ветку диалога) В планах; развить сюжетную цепь с Фенриром.
В области башни (там где Орки Многострелы) заходишь в таверну. В одном из углов сидят эльф и эльфийка, и эльфийка может спросить что-то типа "Тебе знакомо имя Дзирт?". Не сам дроу, конечно, но прикольно :D
Вот *****, я и не думал, что вопрос "открытости" мира будет стоять так остро. Ибо когда это в ДнД (Подземелья лол не?, и драконы) был открытый мир? Хоть одну игру по этой системе с "опен ворлдом а-ля ворлд оф варкраф, тес" приведите в пример.
Неплохо, но есть один существенный, нам мой взгляд момент. Как бы это сказать, вообщем на момент событий в игре... Король Мифрил Халла Бренор умер в Гаунтлгриме. Хорошо бы придумать, что это приключение рассказывает игроку кто-то и через рассказ он как бы сам становится соучастником. Но это так, если будет угодно xD
Для скалы я ставил 1250 от земли. (там выбор от уровня моря и т.д) Для точки возрождения ставил 1251 и подправлял уже непосредственно в 3D режиме. Еще надо помнить, что в режиме редактора персонаж частенько проваливается сквозь скалу. Так же если вы умерли, вышли в мастерскую, а потом опять вошли, персонаж все равно будет…