Именно поэтому все звуки привязал к тригерам, да и не только со звуками глюки, расположения объектов в мастерской и в клиенте тоже довольно часто не соответствуют (причем через раз), поэтому каждое изменение приходится проверять в мастерской, а через клиент 2-3 раза проходить весь квест. з.ы. только сейчас заметил,…
Автора можно разнести только один раз (ограничение мастерской на паки мобов) При наличии ключа появляется второй вариант взаимодействия с порталом: 1 активен с самого начала и вызывает диалог, результатом которого становится вызов автора 2 активен при наличии ключа и при выборе переносит на следующую локацию Насчет музыки,…
upd:1.7 -добавлены подсказки в местах требующих разъяснений -доработаны монстры для внешнего соответствия сюжету -проведена работа над озвучкой (к сожалению часть эффектов воспроизводится не так как задуманно)
upd:1.6.4 -исправлена часть ошибок -доработаны некоторые эффекты -добавлены неквестовые диалоги для более полного раскрытия сюжета, без увеличения времени прохождения -исправлены грамматические ошибки и очепятки И первое достижение=) Задача подходит для выполнения дейлика=) Спасибо всем кто принимал участие на ранней…
UPD:1.6 Добавлено описание в шапку темы. Внимание! Конкурс на лучшее название. Как бы вы назвали это приключение? Автора, принятого на вооружение названия, обязуюсь увековечить в приключении как отдельного персонажа=)
UPD:1.5.5 -добавлен уровень сложности "Хардкор" для второй локации -исправлена часть ошибок -пересмотрена логика некоторых квестов -доработаны эфекты По-моему не плохо для приключения начатого 3 дня назад=) но работы ведутся) затягивает эта мастерская, как в старые добрые.
UPD:v1.5 -добавлены костры -добавлены призванные храмовником спутники -доработано окружение (декор) -исправлены некоторые логические ошибки (невозможность вернуться в кольцо засады после гибели) -немного увеличено пространство для боя в измерении "Между мирами" -исправлены анимации NPC -исправлены названия монстров с…
Благодарю=) Главное что все по делу, и во многом подтверждает сомнения) практически 70% уже исправлено в рабочей версии. На данный момент данж действительно рассчитан на игроков старших уровней, и действительно тестировался пока на RDD.Балансировка по остальным классам будет чуть позднее.