test content
What is the Arc Client?
Install Arc

moratoriy · Житель Невервинтера · Хранитель знаний

Реакции

Комментарии

  • Если это диалог-"цель" (в сюжете), то - да, можно (там, в "сюжете" просто поменять целевого НПС). А если это диалог с "информатором-НПС", то нет, вроде. Только если по-отдельности блоки копировать.
    Раздел: Вопросы по Мастерской. Комментарий от moratoriy ноября 2014
  • Зачем проходить 15-20 минут квеста, если уже по первым минутам и диалогам можно сделать примерный вывод о качестве квеста? И как вообще сюжет может пойти "не в ту сторону"? Как его задумали - так и пошёл. Опять-таки, если с самого начала квест интересен, то он, как правило, будет интересен и до конца. Если Вы очень…
  • А Вы уверены, что в момент прохождения его в прошлый раз прохождение было не 14 минут и стояла рекомендация? Надо учитывать, что эти квесты проходят очень часто и с разной скоростью - время могло временно сместиться в меньшую сторону, если его прошло много особо реактивных игроков. А более медленные потом "выровняли" время…
  • Полностью солидарен :)
  • Для того, чтобы засчитывалось прохождение "для дейлика", нужно, чтобы проходимый квест был "средней" продолжительностью 15+ минут и имел более 20 прохождений. Совсем до дыр "Морозко" затёрли :)
  • Скорее всего, это просто временные проблемы с соединением. Всё уже в порядке?
  • Минут через 20, во вкладке "На обзор"
  • Если без привязки к сюжету квеста, то, думаю, только построив руками на внешней карте комнату/дом с переходом через портал/дверь.
  • Уважаемый ifearnades, Вам не кажется, что лучше было бы несколько сократить размер своего длинного описания квеста, хотя бы спрятав его элементы под спойлеры? Я даже не заметил бы, что добавилась новая глава, если бы не пост Агнца :) Я не указываю, лишь советую; для облегчения навигации по Вашей теме.
    Раздел: Кампания - Глубины Ада Комментарий от moratoriy октября 2014
  • Можно либо выбрать разные "готовые карты", либо самому при помощи всяких там камней и скал изменить базовую плоскую карту до неузнаваемости. А если Вы про терраморфинг, то его тут, ко всеобщему сожалению, нет.
    Раздел: Вопросы по Мастерской. Комментарий от moratoriy октября 2014
  • Если Вы имеете ввиду босса как в инстансах/данжах, то никак. Можно лишь сделать моба пожирнее и добавить ему "аддов" для вида
  • Я так думаю, что Агнец просто изобразил то, как можно было бы изобразить Плюк. Вот только там даже по миникарте видно, что рядом - море :) Хотя и его можно, конечно, камнями закидать... Кстати, Кин-дза-дза - это же, вроде, целая галактика. А планет там может быть много, в том числе и "зелёных", и с лесами. Так что запросто…
    Раздел: Кин-Дза-Дза! Комментарий от moratoriy октября 2014
  • Только что специально прошёл этот квест (хоть повод нашёлся, спасибо) и не увидел никакой "полоски здоровья" а-ля Boss. Так что Вам показалось :)
  • Боюсь спросить... Вы сами в свой квест не играли, что ли? В-общем, прошёл Ваш квест. Для первой работы - очень неплохо (я даже поставил 5 звёздочек), но есть много "но". Что сильнее всего бросается в глаза - квест ОЧЕНЬ короткий. Я своим ватным воином-то его быстро прошёл, а уж какой-нибудь имба-следопыт его, наверное,…
    Раздел: Кампания - Глубины Ада Комментарий от moratoriy октября 2014
  • Да, это стандартный статус такой. И это не значит, что задание "не очень", просто в "рекомендованные" попадают редко и именно Вам могло сопутствовать на этот момент не так много удачи, как другим авторам. Но, вроде, шанс туда попасть всегда есть, пусть и не сразу.
    Раздел: Вопросы по Мастерской. Комментарий от moratoriy октября 2014
  • Боюсь даже спрашивать каким способом Вы проценты считаете :)
    Раздел: Кампания: Меч Белиала Комментарий от moratoriy октября 2014
  • Вы не поверите :)
    Раздел: Вопросы по Мастерской. Комментарий от moratoriy октября 2014
  • Да я-то знаю, что при большом желании можно что-то похожее изобразить, но народ всегда (ВСЕГДА) просит одно и то же, а именно - боссов как во всяких подземельях и инстансах. А чаще всего нужна просто "полоска здоровья", как в каком-нибудь консольном экшОне.
  • Если у Вас обычный квест и Вы там хотите использовать такой портал в качестве элемента дизайна - то пожалуйста. А если очередная "фармилка-качалка", то не стоит. Зато можно такую "живопись" изобразить, если как следует попотеть ;)
    Раздел: Вопросы по Мастерской. Комментарий от moratoriy октября 2014
  • Могу лишь посоветовать обставить появление псевдо-"босса" всякими эффектами покрасочнее - взрывами, вспышками какими-нибудь, молниями, разбрызгивающейся кровью и т.п.
  • Поверьте, лучше не делать. Надо бы Вас на карандашик взять... *записывает*
    Раздел: Вопросы по Мастерской. Комментарий от moratoriy октября 2014
  • Не понятно... в квест уже можно играть? А то указаны только какие-то проценты. Или тему просто заранее создали? Пардон, перечитал шапку и понял)
    Раздел: Кампания: Меч Белиала Комментарий от moratoriy октября 2014
  • Могу предположить, что он имел ввиду именно "босса" - с катсценой, полоской здоровья и прочими аддами :) А этого не сделать
  • Не обязательно делать прямо настоящий трейлер с завязкой сюжетной линии. Просто для любителей "красивых карт" это будет наглядная демонстрация прелестей квеста :) В динамике-то лучше смотрится, чем на статичных скринах.
  • Маленький совет: если хотите, чтобы больше человек прошло Ваш квест, то предоставьте хотя бы немного информации :) Скрины, описание и т.п.
    Раздел: Склеп нежити Комментарий от moratoriy октября 2014
  • Там по ссылке скорее больше похоже на устаревшую форму слова. Скоро наоборот про это совсем забудут, если ещё раньше не упразднят.
  • Ох... только не воспринимайте это как "давление", я просто посоветовал! Т.к. по себе знаю, что если оставить возможность заглянуть в "прохождение", то мозг автоматически перестаёт, как правило, напрягаться и думать, и так и тянет заглянуть и узнать, а что же там сделать надо... "я же одним глазком... да там нелогично…
    Раздел: Странный лабиринт. Комментарий от moratoriy октября 2014
  • Если квест - чисто лабиринт, и если он называется "Странный лабиринт", и если сделан для любителей лабиринтов, то я тоже советую дорожку выключить. Ибо зачем давать подсказки тому, кто зашёл именно в лабиринт и именно с целью погулять по нему? Тем более, некоторые попросту не знают или забывают какой клавишей отключается…
    Раздел: Странный лабиринт. Комментарий от moratoriy октября 2014
  • Я вот так же недавно нарвался на квест "Тихая ночь" (код не помню, автор - @rosslav). Кто не играл - посмотрите обязательно, первая работа автора, а уже многообещающая. Правда, автор почему-то так и не создал тему в "представлении работ", несмотря на рекомендацию. Но ему виднее.
    Раздел: Дефицит фантазии Комментарий от moratoriy октября 2014
  • О, если там бордель есть, то я знаю, кто ещё захочет этот квест пройти :)