Там речь про подсказку идёт... они в подсказке указали, что урон корней основывается на основном оружии (Main Hand) . Ничего они с корнями не делали больше, только подсказку поменяли вроде бы.
Там говорилось только про то, что исправили срабатывание вихря за каждый тик открытой раны от дождя мечей. Про рост растений ничего не говорили. Наверное, не знают.
За миликов нехило так взялись... всегда хотел в этой ветке поиграть, но урона не хватало катастрофически. Может быть, ещё что прикрутят и она станет играбильной, но заявленные изменения радуют. Упнули урон веника на 50% и прикрутили срабатывание вихря к любому боевому умению ближннего боя, даже к баффам.
А тем временем, немного апают милишника (самую малость, что печально) и одновременно режут его (спасибо им за это, итак милишников вообще нет). Там же небольшой ап стрелка и прочие изменения. Прочие изменения:
Я сам средний игрок, есть траппер 2.8, и 2.6 мили. Начал с траппера, потом загорелся идеей сделать мили. Подробно изучил его механику вихря. Конкурентоспособный дамаг всё равно не выжать, даже если использовать всё, что даёт урон. А именно, поставить на панель рост растений, дождь мечей и кровоточащую рану. Причина -…
Оно, конечно, хорошо, но заваривать кофе можно и вне схватки. Вчера некий Котиша минут пять стоял вне круга на бехолдере. Пока остальных игроков тоже растолкаешь, что нужно новый круг создать, потому что среди нас есть афк, пока дойдёт... это просто неэтично по отношению к остальным игрокам. Рад, что ты вытащил бехолдера…
А мне понравился модуль) Прикольные сюжетные миссии. В кои то веки с интересом читал диалоги с неписями. Интересно, что там дальше будет с этим Лансом Тульягой.
Да не, они исчезают после убийства неписей) Речь не про осаду, если что и не про геройки) Просто неписи стоят рядом с ящиками. Убиваешь, появляются неписи из крепости и ящики исчезают.
Ребят, такой глупый вопрос) На карте крепости кое-где стоят мобы рядом с ящиками. При их убийстве появляются "крепостные" со словами "мы вернём эти припасы в крепость". Открывал, смотрел ресурсы - вроде не увидел прироста... это для атмосферы?
Ребят, я тут наткнулся на одну вещь. Это вроде как особенность механики, но я об этом раньше не задумывался. У мили ханта последний навык в ветке даёт вихрь, при срабатывании боевого умения. Я "внезапно" ) понял, что он срабатывает каждый раз при нанесении боевым умением противнику урона (саппортных умений вроде дуба у…
Играю основным персом за траппера (печенька 2.6), решил по конкурсу прокачать чистого мили. Выбрал путь - бурю, ради отбросить осторожность (как я понял, вся фишка милишника в дамаге от свободных) и плюшек от бури клинков. Смысл, сидеть часто в невидимости, подкрадываться, ударить кабаном, разрядить боевые умения ближнего…