вся игра лежит в папке /piggs, где там отдельный язык локализатора, что просто переменные присвоить, нет конечно я не конечная инстанция, но для чего такие сложности? вы пробавали поставить Англ версию? что вам скажет, надо 12гб места! какой вывод? и не судите по паре фраз.
вот именно они в сам код вставляют перевод, отсюда и ошибки! а на счет програмирования, там все сложно. Пример. к вещи привязывают юнитфикс (внутренний код) от которого потом пляшут.
Если БД сохранила все транкзации кто получил пояса за время бага, то их просто помножат на ноль, но если там только указан у игрока дескриптор наличия вещи, то сделают вайп, и от наших тут ничего не зависит, они просто накатят патч и проверят его работоспособность. Но как показывает практика, сегодн это случиться только…