Жаль, что вся эта тактика практически бесполезна до тех пор, пока не дадут заходить в гости к дракоше своими патьками. Был на тиамат раз 5 всего, 3 раза неуспели добить (1-2 мин не хватало примерно), остальные 2 раза после первого эпапа ливало около 60% народу. Ни 1 раза люди не пытались общаться и координировать…
Я вот тоже так понял, поэтому появился вопрос о смысле сумеречного. Сейчас хряпнул 1-2 раза сумеречным и свалить можно, оставаясь при этом в инвизе. А планируется - 1 раз ударил и даже и инвиз не уйти, видят вас 2 сек после удара.
Угу, забавно будет, можно будет откопать кучу старых сообщений типа - "урежте инвиз", "нельзя ударить то что не видно" и т.д. А потом вставить новые сообщения противоположного типа - "верните им инвиз, так же не возможно играть", "рога в наглую нагибает без инвиза, верните", "что это за рог без инвиза, это уже мили-хант…
Если я всё правильно понял, то опущен не столько ШН, сколько МШ в первой ветке, так как используя сумеречный, рогу всегда практически будет видно. ШН то хотя бы издалека швыряется, и шансов остаться незамеченным больше. Вопрос только - какой смысл теперь в восстановлении инвиза сумеречным, если при использовании рогу…
У меня сейчас 1-1,2к обороны, 46% пари (в проверенном). Не спорю, что можно было бы и побольше, но мне при этих показателях комфортно. Если больше, то это ведь лёд, а это жуть как долго и лень ;) Просто прохвосту не нужен целый сет (инвиз), ему нужен крит (не только конечно, но это опустим пока). Одеваем 2-2 проверенный…
Перелейся во вторую ветку и поймешь для чего нужна ловкость. Сейчас благо все три ветки очень даже играбельны. А вот если ловкость перестанет давать парирку другим классам, то берсов опустили вообще ниже плинтуса.
Согласен, но не совсем. В моем понимании баланс - это когда 1 класс не способен справиться абсолютно со всеми (как мили-ханты в м4). У каждого класса должен быть свой анти-класс персонажей, это и есть баланс сил. Например маг убивает лука, но мрет от роги. Лук убивает рогу, но мрет от берса. Рога убивает берса, но мрет от…
Вам бы следовало поиграть плутом в м4 и в м5 на всякий случай, что бы хоть чуть чуть представлять о чем пишете. Или Вы это написали чтобы написать, а не чтобы предложить что-то по делу? Осталось только инвиз отобрать. А что? У других же нету, и плутам нефиг баловаться.
Когда создаешь перса думать ни о чем не надо практически, один черт пока не начнешь играть, ни 1 гайд тебе не поможет, тупо не поймешь больше половины. Про скилы другого идеала можно узнать без гайда на форуме, в ги, в чате в конце концов, попробовать самому (за денюжку конечно). Начальный шмот выбивается в данжах, ПвП…
Достаточно будет 1 гайда, размером не более вордовской страницы. Все классы в одном гайде. А описать нужно только капы характеристик для разных веток развития, эдакий список получится. Остальное не требуется, так как: 1) Нужно чуть-чуть подумать самому; 2) Умения и так прокачиваются практически все, а в процессе кача…
Зато сейчас у меня есть 100% уверенность в том, что вышедший из под контроля маг, не сможет мне абсолютно ничего сделать благодаря: 1) Сотрясающим ударам; 2) Бесконечному стальному облаку, аля пулемет. Естественно, людям уже никакие огнетушители не помогают, в пору вызывать пожарных. А вообще, посмотрите на темку -…
А может просто прикрутить к этому навыку вероятность срабатывания? Оставить как есть (и от крита и от БП), но к примеру вероятность срабатывания будет равна 15%. Микростанов от этого нааамного меньше станет. Енто раз. И ещё 1 предложение. Сделать стальное облако как раньше (с зарядами) или убрать увеличение урона при…
2 ветка - это полное отсутствие инвиза. Может и есть некоторые другие вариации с инвизом, но для себя я их не представляю. Так же не особо представляю для чего в этой ветке необходимо продлять инвиз. В связи с этим да, полностью раскрывается именно в МШ благодаря умению "неуловимость". ШН в этой ветке будет более дамажным,…
Нас сильно апнули, 1 на 1 разделываю любых равных по КС (кроме хилов на хил и деф, с плутами 50 на 50). Да что там равных, если быть внимательным, то даже сильнее на пару тысяч КС. А печеньки и в м4 склеивались от прокаста облаком под устрашающим + путь клинка. Даже некоторый плюс был, не надо было из инвиза вылезать ;)
Похер на драконов и прочее, 1 раз у меня такое на ГГ было. Бомба ведь насколько я понимаю не имеет ограничений по кол-ву целей? И вот представьте мое негодование, когда на ГГ я в инвизе подбегаю к плотненькой кучке вражин (там маги, ЧК, луки, хилы, короче человек 8-9), швыряю бомбу под ноги и вижу тики по 300. Жесть…
Народ, самое главное, если вы решили опробовать себя во всех трех ветках, пробуйте 2 ветку последней ;) Мне вот сейчас хочется попробовать и 1 и 2 ветки и не хочется одновременно ;) Просто решил как-то побегать чутка своим хантом (мили), смог вытерпеть только 3 боя, хант мне показался ужасным тихоходом, просто черепаха…
Бред то, что время убиения 1 хила всей командой равно времени убиения всей команды противника без хила. Может момент надо словить, может руки у меня кривоваты, но с того раза ещё несколько раз встречал таких же низкоКСных неубиваемых хилов, которых вся команда долбила. Неужели вся команда не может момент поймать? Не знаю…
Бабушка это да, она мне много чего рассказывала ;) А по сути, во первых - изящный дексовик дамажит в лоб больнее чем крепкий парень с веслом только по законтроленным целям, а это в общем то вполне можно приравнять к твоим - исподтишка, со спины, в БП. Во вторых - не для кого не секрет, что берсы сейчас несколько опущенный…
Зачем трогать единственную защиту, которая есть у плута и зачем ровнять МШ и ШН? Каждый путь по своему хорош, и каждому пути своя ветка навыков, ШН - 1 ветка, МШ - вторая, в третьей оба могут чувствовать себя неплохо. Думаю так: 1) кувырков сделать 3 с возможностью довести до 4 при макс вложении в восст. бодрости. 2)…
Слить хила думаю могут только маг и ЧК, остальные соло могут не пытаться даже. Не разбираюсь в хилах, но основную проблему вроде составляют 1 фит и 1 умение. Фит отхиливает до 100% здоровья (когда оно падает до опред. уровня), а умение что-то типа нашей неуловимости, только без иммунитета к контролю. На вскидку, около 3-5…
Если уж соврал - извиняйте :rolleyes: Просто сделал такой вывод из того, что по мне (МШ 15к, 2 ветка, пари, оборона, все дела) 12 КСный ШН критовал устрашающим по 1,5-2,5к, то есть теоретически по всяким лучникам, ЧК, магам без щита должно входить ещё больше урона. Как у Вас 3,5к по 8 ксным персам выходит, при условии что…
Аааааа, мои глаза х_х Я попытался это прочитать... Разбей на абзацы если хочешь, чтобы твое мнение хоть кто-то прочитал. Улыбнуло ;) А по сути, для комфортной игры (новичкам): ШН - 1 ветка, МШ - 2 и 3 ветки навыков. ИМХО ;)
Плут не должен быть такой. Балансной я считаю только ветку палача, ибо в ней действительно прослеживается всеобщее понимание рогаликов - мощнейший удар в 1 цель в последующем оставаясь без защиты (инвиз). 2 ветка интересная, но несколько переапана, ну а 1 ветка вообще ИМБА. И не надо рассказывать, что начинающим плутам…
Новая механика, при юзе на цель с низким здоровьем (20% вроде, точно не помню) ОД не тратятся. Срабатывает так 1 раз (баф вешается соответствующий, видно на панельке), далее снова надо ОД набирать. То есть бежит супостат при смерти с напарником, хряп дохлого казнью, ОД 100%, а потом ещё и напарника. Но вроде пока казнь…