Я для себя такие "неоднозначные" предметы подметил и решил их вообще не использовать. :) Хз ваще. В своем случае, я проводил мейл-опрос по поводу багов. То есть, опрашивал не только тех, кто прошел и засветился в рецензии, а достаточно большую выборку людей, которым я разослал приглашение пройти квест вручную…
Я про ситуацию: "вот список квестов, во что бы поиграть". А профессионалы обычно и "угадывают". Поэтому у квеста в итоге меньше 10-и прохождений не будет, если он действительно хорош. :D
Ты не парься по этому поводу. ) Можешь считать, что сюжет всех квестоделов не дотягивает, и, скорее всего, не сильно ошибешься. До кого не дотягивает? Нужны ли примеры. Просто по умолчанию: писатель издающийся скорее всего шарит в сочном описании происходящего куда больше рандомного квестодела. И даже если среди…
zamurmun, Это можно было бы решить, вообще убрав всяческие награды за мастерскую. Да, ~90% игроков сразу отколется, зато создастся более верное позиционирование мастерской. Ну, верное для авторов-создающих-сюжетные-квесты. Если, допустим, некий игрок Х прошел один-два-три квеста мастерской, примерно сделал для себя вывод,…
Наигрались, чо. :) Да делают люди квесты, их проходят два человека за месяц, а они смотрят, что в топе 20 0-минутных квестов с сундучками, вот и забивают. Нет благоприятной почвы для создания, например. Или отсутствие времени, например. Выбирай. :)
С ведром, насколько я помню, решает галка в настройках "показывать высокодетализированные объекты". Судя по всему, в ведре детализация зашкаливает, поэтому без галки его разглядеть - без шансов.
Ну почему же, я как раз так и делал. Взял пачку из трех мобов, одного из них поставил сильно дальше, чем двух первых, за горой. И ничего, нормально. Понятное дело, эту встречу в сюжет не вписывал. Из боя выходит нормально.
Да ты почитай тему, поймешь. )) Ну а вообще, скажу по себе. Если я увижу летсплей пользовательского квеста, и если он не представляет реиграбельный нелинейный геймплей, то играть я в него вообще потом не стану. :) Сюжет-то я уже знаю, правда? А если там нет сюжета, то и подавно не нужно играть. :)
Меняется не моделька встречи, а моделька каждого отдельного моба встречи. Отдельных мобов можно найти, выбрав отображение "деталей". Либо можешь поменять модели прямо из 3д режима.
Некоторых и правда нет. Но их мало. Еще бывает так, что неслышно установленные звуки, которые до этого прослушивались. В этом случае стоит немного изменить условия воспроизведения. Например, вместо "немедленно" поставить "компонент достигнут" и поставить маркер в двух шагах от начала квеста.
Стеббса проходил на евро, он там висит на 1 и на 2 местах, обычный и красный. Хорошо реализованы вариации прохождения с предметами. Ненавязчивые такие элементы нелинейности, понравилось.
zamurmun, Это ясно, я только из-за мастерской и установил невервинтер. Ну, я для себя закрыл мастерскую. Я уже не сделаю в ней квеста по качеству лучше, чем этот. Я не говорю, что этот технически идеален-идеален. Нет, он близок к этому, но, конечно не идеален. Я говорю, что для того, чтобы сделать квест ЕЩЕ ЛУЧШЕ, мне…
Это вечная тема. Официально никто не комментировал это. Значит, наверное, это нормально. Ну если так, знаешь, отстраниться от собственных впечатлений о 0-минутках. Что мы видим - часть из них высоко в топе. Что это значит? Это значит, что игроки по той или иной причине ставят им пятерки. А это значит, что игрокам в своей…
Дело не в рецензиях, а в том, что этот квест до сих пор не в рекомендациях. :DD Не, ну а чо? Я на это рассчитывал, и это было вполне обосновано. Уровень качества квеста - буквально зашкаливает, и это не просто моя балаболия - это так и есть. Было бы очень неплохо, чтобы тот-кто-за-всем-следит, все-таки следил и поощрал…
А как ты, собственно, думаешь мой первый квест в свое время набрал прохождения? :) Я же сказал - я все написал серьезно. А уж насчет этого пункта, то и вдвойне серьезно. :) Лол, так он все-таки еесть.
А кто сказал, что сложность прописана в сюжете? Есть, к примеру, задание в сюжете - убить мобов - "Убей чертовых зомби". Ну и все, ставишь Одну встречу с зомбями, которых надо убить. А перед ними (или вообще в начале карты) ставишь НПС или объект-информатор, который предлагает выбрать сложность. Я сам со сложностью не…
Есть пара готовых карт, внутренняя и внешняя. Проецирование - не выход, текстуры, наложенные таким образом, будут плыть скорее всего. Предполагаю, что в случае народного энтузиазма, направленного на конкурс, эти карты будет использовать каждый первый. Ход конем: квест о подготовке к Большому Приключению, на…
Поставь мастерскую на фарм, и вся ее оставшаяся идея улетит с концами. Пускай она будет интересна тем энтузиастам, кому она интересна. Не хочу видеть миллиарды 15-минутных заданий про убийство мобов. Хочу ролеплей, сюжеты, диалоги. Квесты, сделанные с любовью, хочу видеть. А фермеры затопчут желание создавать произведения…