всего одна смена билда, с моей стороны. и уже не сможет. снова)) мне правда придется быстрее работать клавишами. и - о чудо! нубоплутов горе-нагибаторов действительно станет меньше) ибо не каждый придумает толковый билд и сможет правильно работать клавишами)
за все время игры в пятом модуле еще никому так много одним ударом не пробивал.. товарищ ,у вас походу прокачана пассивка на получение увеличенного урона. я правда не знаю, где вы ее откопали.. не подскажете? хочу пострадать немного) П.С.: было всего два случая, когда я реально кого-то ваншотнул. первый был маг. второй -…
то ,что предлагалось как "дуэлянт".. это не класс. это - ветка. третья. мы ведь говорим о развитии класса? верно. итак: инвиз и урон являются в полной мере совместимыми явлениями. неожиданный удар всегда сильнее и точнее. сейчас все абсолютно логично: мы используем инвиз как средство поражения, ибо он дает гарантию…
Без обид: значит это такой танк. не в плане экипированности, а в плане самого ведения боя. я достаточно хорошо играю рогой, 4-й модуль многому научил. правильно действующего танка слить достаточно проблематично, даже если он не превосходит меня в качестве снаряжения. проконсультируйтесь с более опытными игроками данного…
по поводу критов от ДоТа (устрашающий удар): каждый тик критует в том случае, если сам удар был нанесен из-под инвиза. и это полностью соответствует логике крита из инвиза (неожиданный удар всегда сльнее). если бросить данный ДоТ не из-под инвиза - не кританет вообще ни один тик. и это тоже логично. итак, кто считает, что…
предложение для искателей "баланса": собираете n-ное количество игроков с чарами одного класса, прокачанными аналогичным друг другу образом. и идете на мост, на перевале ледяного ветра. чисто драться чисто в балансе. кто лучше. идея классная, я более чем уверен - многие оценят. почему я вообще это сейчас озвучил? все…
действительно, к чему сразу про нерф все заговорили?) у каждого класса есть своя "фишка". у нас - постоянная (если бы)) невидимость, у магов - постоянный контроль, у танков - неубиваемость, и так далее.. стоит ли отбирать "фишку" у класса? думаю - нет. дисбаланс? я иногда заглядываю в статистику, в конце матчей ПвП.…
Заинтересован данным предложением.. соответственно: 1: мне нравится данная идея руководства проекта, поскольку она сможет обеспечить более оперативное и эффективное решение тех или иных проблем, а также - положительно повлиять на развитие класса в дальнейшем; кроме того - данные, получаемые руководством проекта данным…