поверь, так и должно быть. Свой билд нужно составлять пощупав каждый скилл и примерив на себя в той или иной ситуации. Никакой гайд тут не должен заменить личный опыт : ) Аспект змеи работает весьма просто. Допустим, ты нанес пять ударов из лука. Следующие пять ударов кинжалами будут наносить усиленный урон, пока не…
Еще есть мысль пока не приоделся хорошо, перекачаться в аспект Природы. Потому как по первым порам бафы дают больше пользы для патьки в прохождении эпик инстов, чем ветка ДДшника. А уже позже при овергире можно будет перекинуться во что-нить уберубивательное.
у милишника есть весьма злостная пассивка на -1 сек кулдауна рейндж умений. Из этого можно выжать весьма неплохой бурст дамага, что вовсе не превращает класс в "вторую рогу". Но приходится играть более напряженно, чем РДД, зато и интереса больше. *оффтоп* о, какая прекрасная привычка : ) стадная, между прочим. Или вас трое…
пффф. учитывая "огромное" количество скиллов и интуитивно понятную стат-систему прокачка и развитие героя видится мне изобретением велосипеда. Все знают что это такое, как должно работать и большинство еще и успело покататься в прошлом на чем-то подобном. Секреты? Вы серьезно???