Мастеркрафт имел бы смысл если там можно было скрафтить что то реально уникальное. Например рубашку +1 к характеристикам и пускай такая рубашка стоила 50кк покупатели бы нашлись. Сейчас имеем практически аналог выбиваемых шмоток для тех кому лень фармить.
Человек без фанатизма и даже с ним не будет качать перса полгода или год ради одной арены. В пвп проектах человек видит ради чего качается, вот соберу убер сет и пойду на осады 100 на 100 месить или бомжа Васю в пк сливать буду. Тут ничего этого нет.
Вот да кстати я в пещере качнул около 30 бирюзовых артов, теперь как сова буду писать что тут можно сделать фул чара за 1-2 недели, а кто не может тот нуб. А если по делу 1) 90% 4к на арену не ходят 2) нубы не ходят Нравится вам тусовка из 30-40 человек да ради бога, но смысл тогда требовать какие то ивенты и соло реги,…
Раньше разрыв между новым середнячком и топовым старым грубо говоря была 50%, сейчас намного больше. Раньше был кап статов, хоть обвешайся камнями но парирки и обороны у тебя максимум на 10% больше чем у бомжа в грамотном билде. У середнячка во льду с 7 лучами 40к хр, у топа 45-46. Раньше в пве никаких 100% крита не было а…
Про раньше не надо. Раньше был кап статов и разница между фиол персом в сете льда и рыжим 5-10% каждого стата. Я в 3 модуле мог фиол берсом если не убить то стоять на точке с рыжим очень долго, а раковых рыжиков даже убивал. Разница между 7 и 10 камнями в цене 1000% разница в статах была 5-10%. Сейчас с учетом всех плюшек…
У вас в гильдиях полно народу. Кастрюли, волки, пасраны половина игроков 4к на арену не ходят. Попробуйте их сагиторовать ходить. Тут ждать 100500 новичков бесполезно, их нет, а вот кучи прокаченных пве игроков хватает, в том числе и ваших гильдиях.
Ну у нас уже закрывали несколько серверов разных проектов и обычно каждый раз делали трансфер, тут и репутация и онлайн какой никакой. Китайцы слишком далеко и с латиницей у них туго. Хотя до этого еще далеко года полтора я думаю пока онлайн не упадет до критического уровня.
Года 2 назад был разгар 5 модуля если мне память не изменяет, тогда с онлайном еще все в порядке было. Тут почти прекратился приток новых игроков. Игра вступила в пенсионный возраст, онлайн будет держатся засчет старых игроков, но они уходят а на их место уже никто не приходит.
Игра медленно идет к закату, онлайн даже в пве раза в 2 меньше чем в первых модулях. Через год или полтора скорей всего закроют ру сегмент, желающим сделают бесплатный трансфер на евро.
Пачек во 2-3 модуле было не меньше чем сейчас но это не мешало арене цвести и пахнуть. Три года ничего не меняется, 3 года 3 точки. Тут мало желающих 100 раз фармить одну и ту же карту. Пачки тут роли не играют.
Похоже багуется при выкидывание пропуска. Я уже больше сотни этих подземок зафармил и ни одного бага, так как пропуски лежали до победного исчезновения.
Алло когда были пушки крепости они по статам ничем не отличались от стихийных которые фармились за день. Идея фармить пушки по месяцу стукнула разрабам недавно. Я напомню что в 6 модуле пушки вобще автоматически давали после апа 70 и завершения линейки квестов. А причина очень простая, засунуть что то реально уникальное на…
Вот кстати самое поганое что нужно заранее выбрать пушку, потому что 2 раз фармить линзы месяц никто не выдержит. Что дают иллюзии? Что дает взрыв трупов в аболетской? Что за дот? Обидно конечно будет вкачать не ту пушку. Только с фэйри и живокованным все ясно.
Не всем хочется по 100 раз на штурм ходить, а если 3-4 перса то и тысячу. Новые пушки лучше зла и чуть хуже с моря, кому лень задротить ради 5% все устроит.
Потому что кап сопры 80%, исключение специальные умения типа щита стража, парирования и тд. Ударил оркус на 1кк прилетит 200к, сработало парирование уже 100к.
Я так понял речь идет об увеличение критического урона до 35000%, несколько месяцев назад у меня был такой баг, прокаст в чучело на 180кк, ваншот боссов с 1-2 критов и другие веселости. Как его вызвать я приблизительно понимаю, но это муторно и геморно да и не факт что получится. По этой системе можно и другие вещи…
Про хилов вобще отдельный разговор, на том же демоне 90% будут бафать магов бомжей в кругу, хотя у босса в это время будет толпа берсов, танков и луков. Тут раковых саппортов столько же сколько и дд.
Мили лук тоже на лишнее колесо тянет, зачем он нужен если есть более эффективные ветки. Маги в ветке контроля не ходят же фармить только потому что могут.
С момента ввода арт пух они получались из говна и палок, или за кампанию или вобще за ап 70 как в начале м6. Зачем нужна была эта дебильная система с восстановлением? Хорошо допустим на одного перса можно нафармить а если мне на 3 надо? Почему хотя бы не дают купить эту хрень с аука? Такая дебильная система и казуалов и…
Про пмс вечно бомбящему чк лучше даже не писать. Взрываться от слива во льду и запоминать сливы на арене чуть ли не двухмесячной давности. А еще постоянное нытье какой чк лох, хотя я думаю ты была бы раком за любой класс.
Да кз особой роли не играет, разница между тряпками и латами около 7% сопры. Если бы все было так просто у всех была бы практически одинаковая живучесть. Разницу дают фиты, пассивки и навыки вроде щита, дурки и неуловимости.
Просто выводы глупые тут живучесть от типа доспехов не зависит никак, тут живучесть зависит от того что разрабам в голову придет. В пве тот же берс гораздо живучей лука, но на арене расклады уже другие. Тот же маг со своим щитом спокойно переживет казнь без бафа а чк нет.
На данном этапе у всех vyjuj дефа, неустрашимости и отхила. Как пробить? Тут 2 варианта 1) изначально огромная база урона, например у танка половина скиллов имеют урон нба берса или даже больше 2) иметь пронзающий урон как рога или лук Вот почему маги, чк и берсы на дне. Вот ты хилишься лекарством и тут тебе нба на 150к…