Больше раздражают всякие лучники, которые думают, что раз они не милишники, то должны стоять где угодно, но только не в куче со всеми. Еще многие танки больше уделяют дд статам, а не защитным и ловят криты на пол лица.
Угу, особенно когда танк на 1-2 месте по дамагу, и при этом держит на себе мобов. Вот уж вагон так вагон. Попробуй поиграй за хила без танка в пати, когда дд ловит плюху на пол лица - ты его начинаешь хилить и все мобы бегут к хилу.
Зачем и для чего дали такой таб паладину танку? Его можно где-нибудь использовать? а то в 99.9999% случаях он не нужен и даже вреден из-за жуткой траты маны.
Смотришь на новые дополнение к вову, которые иногда были и не самыми удачными, но все же не было такой халтуры как здесь. Подняли лвл, но при этом не ввели даже 1 данжа? как такое вообще может быть?
А что не так с щитами у танков? Играю за паладина танка и с щитами проблем нет. Ну а насчет агра, то тут скорей виновата новая механика божественности, то есть ты с агрил один пак мобов, пати его убивает и бежит к другому, но божественность имеет ну слишком мизерный реген, даже вне боя и как итог нечем агрить мобов т.к все…
В м16 чет уж слишком дофига багов, а про некоторые вещи видимо забыли. Например аукцион вообще никак не тронули, то есть даже нельзя поставить в поиске вещи выше 70 лвл, что ну полный бред.
Я так понял разрабов устраивает этот абсурд с регеном маны у паладина? Особенно радует таб паладина танка. Видимо это первый класс, который не может использовать таб на боссах т.к если его включить, то мана улетает в 0 за секунды и на другие скилы ее не хватит.
Какое-то унылое повышение лвл капа. 80 лвл не открывает новых умений(кроме бесполезной ежедневки) не дают новых фитов/талантов. Лвл кап по сути ничего не дает. Если уж начали брать идеи талантов из вова, то делали бы это нормально, а не на отвали.
У паладина все завязано на мане. Все основные дмг скилы ее требуют и требуют так, что полного столба хватает на 3 каста, после надо прилично так времени копить даже на 1 каст. Все остальные скилы и рядом не стояли по урону. И насчет паладина танка. Зачем ему дали механику танкование из теры? то есть под каждую тычку надо…
Полный идиотизм. То есть чтобы знать свои статы, я должен знать статы мобы? только как я должен их узнать? Разрабы серьезно хотят, чтобы люди шли в вики или разного рода гайды и т.п, чтобы просто узнать свои статы? Они с головой дружат? Например упала 2 вещи, одна дает на 1к больше проника чем твоя текущая вещь, а другая…
Что это значит? Зачем вообще-то меняли то, что так хорошо работало? Ведь до м16 ты мог просто навести на стат и он показывал сколько он дает, да и в окне персонажа снизу были показаны все статы, то есть какой крит шанс, сколько проник снижает, сколько могучка дает урона и т.п. Сейчас ввели кучу разных статов и при этом…
Первое что приходит на ум. Как теперь за это играть? 1. Все пассивки стали мусорными. Аура которая повышает крит на 2%? Или на 10% повышает восстановление божественности(которая почти не регенится) Серьезно? 2. Боевые умение имеют ну слишком мелкий урон для своего кд. Иметь 19 сек кд у скила, который сносит дай бог 20-30%…
А что делать с этими новыми вещами? Ну вот сделал себе фулл легенд шмот и где его реализовать? нового пве вроде как и нет, может в пвп? так эти 2 одинаковые карты уже давным давно всем надоели. Так какой смысл парится над новым шмотом?
1. Клевый дамагер, который с прокаста всех скилов не снимет и половину хп. 2. ***** что будет в М5 - у нас сейчас тута своя игра, и вот здесь и сейчас клирик не дамагер.
Клирик не дамагер, можно делать что угодно, но дамагером клирик не станет. Как вы себе представляете клирика дамагера в пвп? особенно если у соперника есть нормальный клирик с бафами, подхилом и чутка дебафами. Конечно клирик с 100500 ксом может убивать бомжей с 8к. Но с равными соперниками такого не будет.
Не советую брать дары на защиту(не считая случая там где нету выбора) Танчить весь контент в игре можно без билда вообще. Главное знать когда ставить щит. И конечно иметь норм кс, а не с 10-11к идти на ласта в Невер. Да и вообще - зачем нужна эта консерва? В пвп от нее пользы почти нету, в пве тоже нафиг не нужна т.к даже…
Каждый делает билд под себя. Кто-то например хочет пвп танко клирика - как итог он делает упор на выживаемость, но в пве такой клирик мало что может. Так что тута все от тебя зависит.
ТС выбирай ту расу которая тебе больше по душе. Жалкие пару % урона и чутка хп это не так критично. Насчет скилов и пути, бери ЖА т.к без рывка с мышки будет крайне геморно в пвп и пве. В пве от танка надо призыв в битву, аое агр и доблесть/волна(тута на выбор) на урон в данжах можешь ложить болт т.к в норм пати ты его не…
На выживаемость больше влияет шмот и опыт/руки, а уже потом билд. Но если это 1 персонаж и ты в целом новичок, тогда лучше вначале делать защитника, а не завоевателя. Вот когда будет хотя бы 14-15к кс - вот тогда можно смело идти в дд. Например танк с 11к++ и без айона/кота и в дд ветке, он и дамажить почти не будет и…