В зависимости от твоей задачи. Те, что самые первые стандартные дают самый сильный урон. Остальные умения в основном снижают целям сопротивляемость к урону и т.д. - чтобы остальные участники группы наносили чуток больше урона по пораженным мишеням. Для соло прохождения квестов - первые умения будут лучше всего. А если ты…
Решимость набирается не только когда тебя бьют. Есть пасивка - "вы постоянно набираете решимость в бою". Плюс решимость очень быстро набирается "сбивающим ударом" свободное АоЕ умение. С этим проблем нет.
Ну за хилов тут реально сложновато играть из за недо-нонтаргета. Здесь не чистый нонтаргет вдобавок а авто-аим. А учитывая, что дд сбиваются в кучу у боса либо наоборот на трэше разбегаются, уходя за радиус мас хила... словить в прицел нуждающегося в лечении союзника бывает крайне не просто. Не говоря о том, что сила…
Тебя вообще не должна волновать сила критического удара - она рандомна вне зависимости от величины %, которая указана. Гораздо важнее - это шанс критической атаки. Если он у тебя ниже 10%, то вообще забей на криты и качайся в могущество. У моего берсеркера шанс крит удара почти 30%, не считая пассивки "мастер меча", дающая…
Всегда будь впереди группы - юзай чардж (рывок) в толпу мобов а затем сразу масс таунт. Затем разворачивай толпу мобов так, чтобы она подставила спину дамагерам. Тоже самое с босом - все дд-шники должны бить по цели сл спины (так урон больше за счет боевого перимущества). Качай все пасивки на повышение %угрозы/ненависти, а…
Под АоЕ заточен именно огненный маг - там заморочки с механикой тления - помимо прямого урона вешаются доты, которые при правильном билде и комбо автоматически раскидываются на соседних мобов. На ранних уровнях маг может показаться слабеньким, но позже появится магический щит и выживать станет проще. Но в целом маг…
С рандомами та же хрень. Вопрос в другом - для ПвП нужно специально делать билд, который будет не так эффективен в ПвЕ рейдах. Фигня в том, что ПвП тут лишь стороннее развлечение и затачивать персонажа онли под него не совсем удобно. Не будешь же навыки за донат перед каждой ареной переделывать... Постарался сделать…
Играю в ветке Мастер меча (пока 30+лвл). Билд смешаный - на фул крит, приоритет на макс дамаг в одну цель но и АоЕ присутствует. В данжах стараюсь контролить толстых мобов и сбиваю каст заклинаний - особенно полезно на босах с их АоЕ - для этого уюзаю ежедневку, что прерывает каст и вешает сферу на пару секунд. В бою…
ПвП в ДнД нет, поэтому изначально ни на что особенное не рассчитывал. Но все же то, что сделали - полное УГ. Даже не говоря о балансе классов (его нет), дико бесит малый размер карт и их планировка. Весь бой проходит в центре карты толпа на толпу - личный скил ничего не значит, выигрывают те, кто толпой бьет в одного…