Не обращайте внимание на бахвальство. Касательно сложности игры, то безусловно, для новичков квесты на 68-70, сложны. По крайней мере некоторые. Что не отменяет тот факт, что можно этот отрезок кача пройти легко, не напрягаясь. Как говориться, ковыряясь попутно в носу. Взять к примеру ежедневные задания на "сбор семян".…
Да какие обиды особенно после столь делового комента? Безусловно, мне не составляло никакого труда изначально поднять кучу гайдов и всё сделать всё "по науке". Но я сознательно подошёл именно так, чтобы оценить игру таковой как она есть, без призмы чужого опыта. И вывод здесь один, игра довольно хардкорная. В том же…
Вполне серьёзно. И почему было? Я и сейчас не могу пройти инст 66 уровня. Бос в подземелье, (скала протеста) как его, дробощель. Уж больно лютый зараза. Мой тифлинг охотница даже мяу сказать не успевает. Убежать из луж и то не получается, а уж отстреливаться тем более. Понимаю, таланты-умения от балды, но всё равно, когда…
В общем, ничего не понимаю. До этого астральные бриллианты откуда-то брались сами. Но где-то после 60 уровня их пополнение прекратилось. Текущий уровень 69.
Это типа прикол такой? Будем считать что смешно. Ибо по факту, автоматически срезается уровень под текущий инст. Не состою. По большому счёту так и есть. Просто решил выяснить что это за чудо корейские игры. Почему их ругают одни и хвалят другие. За точку отсчёта возьму довольно старый, но раскрученный проект от Blizzard…
Что за фигня? Вот после молитвы: http://cnfhktqk.users.photofile.ru/photo/cnfhktqk/200680758/xlarge/214931378.jpg 700 астральных алмазов но по факту ничего не прибавилось http://cnfhktqk.users.photofile.ru/photo/cnfhktqk/200680758/xlarge/214931379.jpg
Любопытства ради установил игру. С горем пополам дошёл до 68 уровня, дальше стойкое желание снести всё к чертям. Скорее всего так и будет. Может кому и интересно, дохнуть раз за разом на треше и безвариантно на боссах, но меня как-то не впечатляет.