У меня несколько спутников разного лвл (15, 13, 8 и 6). Можно ли выбрать для приключения только 1-2 из них (15 и 13 лвл), а остальных добрать теми, что выдают, когда своих не хватает? А то с мелочью 3 уровень и то тяжело( Или взял спутника - изволь качать?))
Я смогла сделать только замену. Вот шкаф стоит на одном месте, ты с ним взаимодействуешь - и он уже рядом. Так что присоединюсь к вопросу. Как сделать анимацию?
Мне один раз то ли 2, то ли вообще 1 звездочку поставили с комментом "лута нет"( И еще подобное было с комментом "карта г***о"( И оценку общую занизили, и настроение испортили.
Осилить все не смогла, так что если на вопросы уже отвечали, не бейте тапками..) 1. Как хилить кого-то конкретного? "Прицелом" неудобно, когда там толпа наших, а помирает только один. Как взять нужного в таргет? 2. Я правильно понимаю, что клирик в этой игре.. ДД-шный? Т.е. хилит, когда бьет? У него же по сути мало чисто…
Спасибо, ребята! Очень приятно читать такие отзывы) Големов исправлю. Ловушки.. Увы, если их раздвинуть, можно будет пройти не напрягаясь, без змейки. А коридор с ловушками - важная часть. После смерти перса на ловушках он где у вас ресается? Если у костра - все норм) Ходите аккуратнее. Попробую немного удлинить.
Есть человеческие комнаты. Пустые, но их размеры и форма уже созданы. - - - Добавлено - - - А у меня еще вопрос! Я создала предмет, из которого можно вынуть квестовую вещь только при наличии таланта Теология. Мастерская отметила пркедмет воскл.знаком и чего-то от меня хочет. Неужели нельзя ограничивать что-либо только…
У меня еще два вопроса.. нет, три) 1. Как сделать портал? 2. как заставить НПС после диалога выдать предмет квестовый? 3. Может ли предмет взаимодействоваться %) (например, дверь открываться, или алтарь давать камень) при одном из условий (например, у тебя либо ключ есть, либо набор "ловкость рук")? Как это настроить?
Можно ли сделать нелинейный квест? Т.е. древо задач, где есть несколько равноправных. Вроде как: пойти помолиться, или (!) принести лекарство, или (!) убить монстра.. Как это сделать? И как сделать так, чтобы появлялась нужная задача в зависимости от ответа игрока? Например, он ответил, что хочет сражаться - появилась…