Народ, то что вы пишите про баланс и экономику - это всё не к азимуту, тут всецело вина на разработчиках. И листая реакцию ентих разработчиков на еврофоруме складывается вполне осмысленная картина всего происходящего. И изменится что-то к лучшему только если народ перестанет слепо донатить, поддерживая сложившееся…
Просто разрабов сроки выпуска поджымали, вот они и забили на тестирование и доработку контента, релизнули как есть - потому и имеем сырущую бета версию. Я слёзно молю всех донатеров перестать оплачивать эту халтуру, пусть лучше нафиг закроется, чем так наплевательски относиться к игровому сообществу.
Просто у разрабов такая тактика выманивания бабла с лохов - апаем класс, "случайно" оставляем ему какой-то баг, которым класс начинает нагибать всё живое. Ногебатели спешно в это спекаются, тратят бабло. Разрабы тем временам баг фиксят - в итоге бабло в копилке, дисбаланс подправлен, горе-ногебатели негодуют и ждут…
Не фиксированный. А геометрически возрастающий по мере увеличения количества могучки. Ну и критует хорошо и разгоняется всеми баффами. Именно поэтому в патче этот фит фиксят - маги навайнили :-)
Я не зря написал -при определённых значениях могучки :) Обычные вары с 9-10к могучки анбафед обгонят разве что кривых 14-15к магов, от прямых таких же отстанут, ну а 17+ магам будут в спину издали глядеть. А вот вары с 12+к магучи могут уже и с топовыми заточенными магами посоревноваться, тут уже больше решит кто первый…
Будте проще. У разрабов на мелкой зп сидит кривативный отдел, которому всё врёмя надо выдавать новых идей, кои посредством ваших кошельков должны оплачивать жизнедеятельность всей шарашкиной конторы. Вот они и лепят шо в верхнюю... или нижнюю часть туловища взбредёт.
Думаю большенству давно уже понятно, что никакого баланса делать и не планировалось, все изменения исключительно для поднятия одного-двух классов - толпа на них перепрыгивает, вдоначивает, оплачитвает следующий модуль - цикл повторяется. Поэтому вопрос будут ли имбы - даже не стоит. В лучшем случае - на сколько имбы. И…
Сейчас такой подход характерен для большинства проектов. А всему виной попытки съэкономить на грамотных прогерах и тестерах. Художников-то навалом, рисовать новые рюшечки можно много и дёшево, а вот качсественный код сделать и отладить - это совсем другие деньги, тут индусы и студенты за гроши уже не справляются. Да и…
Вообще-то фикс тирании касался исключительно того, кому в дпс метре засчитывается бонусный дамаг. Если раньше всё шло локу, то теперь бонус идёт тем, кто нанёс дамаг. Естественно на скорости убиения мобов эти никак не сказалось.
Просто очередная глупость разрабов - автопередача короны присоединённому + возможность кикать в любой момент кого угодно теперь даже без голосования. Каким местом надо было думать, чтоб такое сделать я не знаю. Неужели так сложно реализовать кик только вне боя и когда никакой лут не разыгрывается? Это сразу бы на порядок…
Если гм извещениями будет писать - то увидят все вне зависимости от местоположения своего. И это было бы наиболее удобным вариантом. Вот только есть ли такой функционал в гмке...
Я очень сомневаюсь, что самое главное и многими желанное - жетон рассы - добавят в шоп. Сначала максимально остригут то дурачьё, кто ради пвп будет этот набор покупать какраз из-за жетона. А уже потом, возможно, и отдельно в зенмаркет добавят. Само собой арт тож исключительно под пвп, скорей как приятный бонус к жетону. И…
Отчётливо видны судорожные попытки разрабов поднять неуклонно падающую прибыль. Никакой заботой об игроках тут и близко не пахнет. При нынешней ситуации все подобные меры только ускорят процесс умирания игры, 4 модуль ничего не исправит ибо изначальная концепция тупиковая, какое-то время фанаты покачают новый имбакласс, но…
До 3 модуля игра довольно таки сносно бегала даже на средних настройках, с выходом 3 модуля разрабы что-то начудили в коде, в результате даже на минимальных настройках играбельность резко упала, во многих местах, где раньше фпс держался 25-30, теперь стало меньше 19 с провалами до 10. Заметили это многие, у кого компы…
Разрабы сами себя уже в угол загнали, игровая механика просто не позволяет придумывать больше чего-то интересного, всё уже было из того, что можно сделать. Осталось начинать вводить какие-то имбы, порушащие баланс или же бесполезный мусор. Последнее мы и наблюдаем уже какое-то время...
А тем временем маразм крепчал: Great Weapon Fighter: Threatening Rush: This power now deals ~35% less damage. Great Weapon Fighter: Frontline Surge: This power now deals ~35% less damage. Great Weapon Fighter: Weaponmaster's Strike: This power now deals ~10% more damage. Great Weapon Fighter: Flourish: This power now deals…
Чо вы разнылись-то, уж кому-кому, а плакать барсам надо, ибо в текущем билде они убиты напрочь как в пвп, так и в пве. А вот маги получили возможность пермафростить всех и вся - https://www.youtube.com/watch?v=WD1rewZUgTA Пережить это может ток хант за счёт очередного багнутого таланта на самоотхил.
По предварительному взгляду в пве ничего к лучшему не изменится - магов как брали несколько, так и будут, просто теперь убиваться всё будет несоклько медленней, контроль как был доминирующим, так и останется. Зато берсов в пве сделали ватой ватной, будут падать от любого пшыка. Так что, возможно, для 2-3 магов будут танка…
Если двое из пати проголосовали положительно, а отрицательных голосов меньше - тогда кикнет. Впрочем случайно нажать "да" не сложно, кнопка "да" под курсором появляется и во время боя её кликнуть вполне реально, не говоря уже о том, что окошко висит и мешает. Как вариант - одному из членов пати не нажимать, тогда…