Хотел написать, что взял 60 лвл и делать нечего. Но оказалось, что такая тема есть.
Действительно, не хватает чего-то для игры после 60 лвла. Я фанат игр с открытым пвп (аля ла2), но раз уж проект NW решили сделать с закрытым пвп, то тут уже ничего не сделаешь. Однако, я бы хотел предложить одну идею, которая на мой взгляд придала большую мотивацию для пвп и доната. Не знаю наверняка можно ли реализовать эту идею, но учитывая такой конструктор миссий как "мастерская" думаю это вполне возможно. Опять же это только предложение а не финальная конкретная система.
Сразу извиняюсь за громоздкий текст и возможные ошибки
Содержание:1. Уровни клана.2. Очки влияния
2.1 Способы получение очков
2.2 Мотивация
3. Спец. локации (подобие клан-хола)
3.1 Лояльность жителей
3.2 Знамена
4. Захват территории
4.1 Захват пустых территорий
4.2 Захват занятых территорий
4.3 Формирование атакующих и защитных групп
4.4 мотивация
4.5 пример
5. Эпические подземелья 1. Кланам доступно 10 уровней1 уровень - 10 голды - +20 мест, клан чат
2 уровень - 100 голды - +10 мест и клан хранилище
3 уровень - 500 голды - +10 мест, знак клана, возможность участия в захвате территории
4 уровень - 1 мил. АБ + 1000 "очков влияния" - +10 мест, возможность захватить 2 территории
5 уровень - 2 мил. АБ + 3000 "очков влияния" - +10 мест, возможность захватить 3 территории
6 уровень - 2 мил. АБ + 3000 "очков влияния" - +10 мест, возможность захватить 4 территории
7 уровень - 2 мил. АБ + 5000 "очков влияния" - +10 мест, возможность захватить 5 территорий
8 уровень - 2 мил. АБ + 5000 "очков влияния" - +10 мест, возможность захватить 6 территорий
9 уровень - 2 мил. АБ + 5000 "очков влияния" - +10 мест, возможность захватить 7 территорий
10 уровень - 2 мил. АБ + 5000 "очков влияния" - +10 мест, возможность захватить 8 территорий2. Очки влияния.
У каждого клана с 1 лвла есть своя "копилка" "очков влияния", в которую каждый член клана зарабатывает очки, участвуя в пвп сражениях. Игроки 60 лвла и находящиеся в составе клана, у спец. НПС берут повторяющийся квест (квест доступен только игрокам 60 лвла и состоящих в клане) на получение "очков влияния". За победу команды на пвп арене игрок имеющий этот квест получает 10 "очков влияния" в общий зачет клана, соответственно за проигрыш из общей копилки вычитается 5 очков.
2.1 Мотивация. Что это дает:
1. Игроки будут более серьезно подходить к пвп сражениям. Потребуется более тщательно подбирать
состав группы и преимущественно из своего клана, иначе можно навредить клану потеряв много
очков.
2. Кланы будут стараться собирать постоянные группы, для более эффективного фарма "очков
влияния"
3. В Zen магазинах можно сделать доп. расходники на увеличение награды "очков влияния"
(например свитки при которых победные очки удваиваются, но и проигрышные тоже)
4. В клане фиксируется какой игрок сколько очков заработал для клана и сколько потратил, что дает
возможность клан лидеру наградить отличившегося игрока или наказать, выгнать из клана.
5. Кланы будут больше заинтересованы в сильных "прокаченых" игроках, а это соответственно
мотивирует игроков постоянно увеличивать свой КС.
3. Специальные локации.
В игре на данный момент 9 локаций, не считая районов города невервинтер. Около каждой из 9 зон появиться спец. локация для клана, который собственно захватит эту локацию. Это может быть не особо большая игровая зона с маленькой деревенькой на которой присутствуют все необходимые НПС такие как: аукционер, торговец с расходниками (у него можно будет купить свиток телепорта в эту локацию), костер, торговец материалами для профессий и так далее. Так же на территории присутствуют ежедневные квесты на прохождение эпик подземелья, которое находиться на территории данной зоны. Можно сделать и на основной локации около мест отдыха штандарты с символикой клана захватившего эту территорию (что бы каждый игрок видел на чьей территории он выполняет квесты). Так же клан лидер выставляет налог (
от 1 до 10%) на все купле-продажи для этой зоны (на игроков это не повлияет). Часть денег потраченных на расходники в этой зоне будут откладываться у спец. НПС в локации для клана в виде АБ. Эти АБ клан лидер должен будет выкупать за голд ежедневно и только полную сумму. Если Лидер по какой то причине не смог их выкупить они могут исчезнуть (коррупция и в игре xD ).
3.1 Лояльность житилей.
Клан лидер может увеличить лояльность обитателей этой локации, потратив определенное кол-во "очков влияния". Лояльность действует пока зона находиться под контролем клана.
Уровни лояльность влияют на открытие доп. магазинов в которых будут продаваться:
1. спец маунт, доступный только для этой локации который действует 7 дней и его нельзя продать или передать;
2. магазин где за ZEN монеты можно купить коллекционный стиль одежды доступный только на этой локации;
3. магазин с эпик. рубашками штанами кольцами, соответственно доступный только в этой локации. Причем эти эпик вещи будут с параметрами подходящими не всем классам в игре, это придаст возможность клан лидеру выбирать те зоны для захвата которые подойдут большинству игроков в клане.
4. Клан лидер может создать у спец НПС модельку плащя с символикой клана, которая будет доступна всем членам клана. Игроки смогут изменить с помощью его свои плащи.
3.2 Знамена.
По мимо всего прочего, каждая зона дает спец. знамена. За 1 знамя - 1 баф действующий на всех членов клана, который увеличивает 1 из показателей персонажа. Это тоже позволит более тактически подходить к выбору зон для захвата.
4. Захват территорий.
Этот ивент проходит каждую субботу и воскресенье в определенное время. Регистрация происходит в пятницу в определенное время. Клан лидер сам выбирает в какой день, в субботу или воскресенье, его клан пойдет на захват территорий. Максимально, каждую зону, может атаковать 10 кланов одновременно.
Лидер клана 3 уровня и выше покупает у Лорда "так сказать мондат"
дающий право на захват территории. Кланы имеющие территорию не могут нападать на пустые территории.
4.1 Пустая территория - это не занятая территория другим кланом. Не занятая территория захватывается спец. способом:
Группа игроков 60 лвла вместе со своим клан лидером проходит миссию по типу схватки "загонщик" с монстрами непосредственно из той локации которую они захватывают, в конце схватки им начисляются очки за скорость прохождения. Данный ивент доступен 2 часа и очки заработанные кланами видят только сами кланы их заработавшие. Соответственно каждый клан, сам принимает решение хватит ли им этих очков или попробовать улучшить результат. По истечению 2х часов группа набравшая больше очков захватывает эту зону.
4.2 Занятая территория - это территория под контролем другого клана. На занятую территорию клан лидер регистрируется в пятницу в определенное время. Соответственно клан занявший эту зону видит какой клан зарегистрировался на атаку. Занятая территория захватывается спец. способом:
Группа игроков 60 лвла вместе со своим клан лидером (или игроком с определенным уровнем прав в клане) в определенное время, в субботу или воскресенье участвует в пвп битве. Эту группу рандомно кидает на пвп арену (удержание точек) против других групп зарегистрировавшихся на захват этой территории + группы игроков стоящих на защите этой зоны. Проигравшая группа выбывает из ивента. Последняя оставшаяся группа захватывает зону. Соответственно если эта группа защитников то зона остается за ними.
4.3 Формирование атакующих и защитных групп.
Клан занимающий одну или несколько зон распределяется на группы игроков для защиты или атаки других территорий. Есть ряд правил:
1. Атакующих групп может быть от 1 до 8 в зависимости от уровня клана.
2. На 1 зону может нападать только 1 группа атаки.
3. Одна группа не может быть сразу и в атаке и в защите.
4. Защитные группы формируются из членов клана 60 лвла.
5. Защитных групп может быть любое кол-во.
6. За успешную атаку клан получает 500 "очков влияния"
7. За удержание своей зоны клан получает 500 "очков влияния"
8. за потерю своей зоны клан лишается 250 "очков влияния"Формирование групп выглядит след. образом:
Пати лидер собрав свою группу регистрируется у НПС на своей зоне как группа атаки или защиты.
В отведенное для ивента время группу атаки рандомно кидает на пвп арену (удержание точек) на ранее зарегистрированную зону, против групп других атакующих кланов и против групп защиты, от клана той зоны на которую нападают. Соответственно тоже происходит с группами защитников.
4.4 Мотивация.
Клан занимающий несколько территорий видит кто и когда будет нападать на его территории, соответственно ему нужно тактически продумать сколько групп оставить на защите, а сколько направить в атаку. Это придаст некую стратегическую составляющую. В принципе можно рассчитать сколько кланов действительно нападут на вас, а сколько кланов зарегистрировалось только из-за стратегии. Это будет побуждать кланы на формирование как можно более сплоченных групп, так как высших успехов добьется только дисциплинированный клан.
4.5 На примере попробую смоделировать ситуацию:
Клан "Пупки" 5 лвла имеет 2 зоны "шепчущие пещеры" и "пиратский остров" и у него есть возможность выставить 3 группы атаки. Клан имеет 40 игроков 60 лвла. В пятницу Лидер "Пупков" регистрируется на 3 другие зоны, на одну в субботу и на две в воскресение. Однако после закрытия регистрации он видит что в субботу на "пиратский остров" нападают 3 клана, на "шепчущие пещеры" 4 клана, а в воскресенье на "пиратский остров" и "шепчущие пещеры" по 10 кланов. Лидер поговорив с остальными "Пупками" решает что в субботу все остается в силе, 1 группа пойдет на атаку, 2 группы защитят "пиратский остров", а остальные пойдут на защиту "пещер". А вот в воскресение нападать "пупки" не будут, так как не факт сколько человек будет онлайн и хватит ли им 40 игроков для защиты 2х территорий, так что в атаку идти рискованно, можно потерять свои территории (ведь чем больше групп в защите, тем больше шансов ее защитить). Однако в воскресение на защите "острова" на атаку пришло всего 5 кланов и "пупки" без труда защитились, отыграв по 1 матчу каждая группа защиты победила. А 5 кланов не пришли потому, что как и "пупки" зарегистрировались на несколько территорий, но решили отсидеться в защите, так как на их территорию напало слишком много кланов.
P.S. Видя результаты регистрации, можно предугадать сколько и в какой день нападет кланов, и даже повлиять. Можно попросить друзей из других кланов напасть на агрессора, тем самым вынудив его остаться в защите. Все это дает как стратегическую, так и политическую составляющую, возможность договариваться в негласные альянсы друг с другом и так далее. Кланам стремящихся к контролю над всей территорией придется позаботиться об рекрутинге сильных игроков, осмыслено подходить к захвату нескольких территорий, так как придется рассчитать хватит ли им сил защитить их.
5. Эпик подземелья. Сложность прохождения эпик подземелья нужно увеличить раз в 10, чтобы игроки вдумчиво собирали состав пати, а не проходили подземелье в 5 ДД без хила и на баночках. Эпик сеты должны собираться очень сложно, что бы был спрос на другие фиолетовые шмотки.
P.P.S. Конечно, это все выглядит сложно, но это не так. И конечно это только мои предложения и кому - то они придут не по вкусу. Однако такая пвп составляющая не повлияет на игровой процесс для соло игроков.
Это позволит также и разработчикам подзаработать на дополнительных нововведениях в ZEN магазинах. И несомненно привлечет дополнительных игроков. Однако я не уверен возможно ли реализовать такую систему.:o
Не судите строго :cool:;):o
- - - Добавлено - - -
не в тот раздел залипил тему )
Комментарии
http://nw-forum.perfectworld.com/forumdisplay.php?881-Gameplay-Combat-and-PvP-Discussion
Осталось только перевести на буржуйский и возможно к твоим идеям прислушаются.
Если Вам нечего делать, то может не стоит зацикливаться на игре?
А зачем вам NW тогда?
Забьем на рандомов, да будут "наинтереснейшие" пвп 5 с войсом VS 5 рандомов.
Согласись, собрать пати, взять квест, отыграть 1-2-3-4-5(?) пвп против рандомов, получить "влияние" и забить. Слишком просто. Не подходит.
Невервинтер разрушен, цел только Протекторат. И тут начинается захват территорий кланами. А ничего что Неверембер жив и вы делите его территорию?
Прокачивать лояльность за очки, полученные через убийство - и убийство не мобов/врагов/etc, а таких же героев, героев Невервинтера. Ок.
О, архангелами попахивает (АА).
Что делить-то? Расскажи, почему нужно захватывать территории? Тут дело не в фане-нечем-заняться-на-60 и прочий вайн, ты расскажи как ты будешь это обосновывать в мире Невервинтера.
Про эпики уже было сотни тем, даже комментировать не буду.
Так забавно, когда бывшие ладваверы и воверы хотят видеть в НВ ладву или вов, и не желают видеть в нем Невервинтер.
Так будет правильней. И, самое главное, ну фанат ты открытого пвп, но это невервинтер!
Поэтому проще именно сражением В Отдельной локации делать, 20 на 20, например. Никаких пвп открытых, иначе будет очень сильно лагать локация!
А очки лучше зарабатывать не в доминировании, где будут страдать рандом пати, а в другой локации. И, таким образом прибавится еще пвп локации. Всем лучше.
Perfect World, Forsaken World, Lineage, Jade Dynasty, А-И-О-Н, и еще х...ва туча корейских гриндилок - ВАМ МАЛО ЧТО ЛИ??? Какого черта перепиливать все игры на один манер???
На х... все войны за территории, локи и прочие межклановые писькомеряния. Кстати, уверен почти на 100%, что человек, который предлагает ввести в NW захват территорий - в 99% случаев вообще в ноль не знаком с сеттингом Forgotten Realms, спецификой D&D, и общей атмосферой игр по D&D. Иначе бы знал, что в мире Фаэруна НЕТ всяких "альдмерских доминионов", которые спят и видят, чтобы установить над отдельно взятым городом/страной свой "Тысячелетний Рейх". Интриги плетут либо отдельные дворяне, либо главы государств, либо ордена/общества, в общем все происходит скорее в стиле Песни Льда и Пламени, где никогда не поймешь кто хороший, а кто плохой, кто прав, а кто виноват.
P.S. прошу админов, модеров и обитателей форума простить меня за завуалированный мат в сообщении, реально бомбануло. Не терплю, когда любители корейских гриндилок лезут перепиливать все игры под одну линию (корейскую, само собой).
Во первых , пв , фв и жд это китайские гриндилки. Во вторых , NW сделали perfect world entertraiment , хозяева ПВИ , дочерняя компания Beijing Perfect World ( создатели этих самых пв , фв и жд , ага ) , так что осторожней со словами , а то сейчас Китайцы вычислят по IP , и по щам нададут )
Perfect world не делал NWO. Они ее просто издают. Также, как и кучу других игр.
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Берсерк!!Я ни имба, я добрый няшка))
О Боже, неееет!! Как я мог это перепутать?)))
Насколько я понимаю игру делают Cryptic, а головная фирма тупо имеет права на бренд.
Ну во первых рандомов обижать не стоит, а во вторых думаю в основном будут пвп от клана. Хотя можно и разделить пвп арены, тут тоже надо продумать.
Скажем так: лорду тяжело удержать территории невервинтера после разрушения и он с радостью отдаст некоторые под контроль своих верных восславив. И я кстати прописал, что можно захватить территории только вне приделах города невервинтер. Можно много что придумать для обьяснения, это же D&D.
Собственно выше и рассказал.
Не спешим переделывать NW, а только улучшить, я постарался найти и описать подходящую систему пвп, не уничтожив "уникальность" игры.
- - - Добавлено - - -
Я фанат открытого пвп, но я же не предлагаю его сделать, а наоборот мое предложение как раз закрытое пвп. Открытое пвп - это возможность ПК, а закрытое как раз арены, бг, дуэли.
Тоже как вариант, но мы же не хотим превратить из NW ПВ, по этому надо что-то новое, ну или почти новое 20 на 20 на отдельной локации - это тоже закрытое пвп, типо арены.
- - - Добавлено - - -
Откуда стока негатива это же обт, на тестах положено говорить о том что бы ты хотел изменить, о багах и доработках. Мы вроде как тестим игру, так что побольше нужно тем с предложениями.
А для чего? - для того что бы одеться.
А для чего нужно одеть хороший шмот? - для того что бы ...был.
А что потом? - одевать другую пати?
И это все? А ведь хочется иметь хороший сет не только для того что бы он был.
Надо хороший ПВП. Вот прокачал перса, одел обул, а потом каждый вечер зашел на сервер и херачишь налево и направо, выпустил так скать адреналин
П
хочешь ладву - иди в ладву
И где там, блиать, клановые войны, и прочая клан-херь, которую предлагает автор?
NW - игра все-таки более европейская.
Это в Китае было в реальной истории, что пока какой-нибудь клан Ху анально нагибает кланы Чжоу и Ли, клан Сынь отбивает у него долину Сяхуань, а клан Чжао в это время осаждает крепость клана Сынь на реке Сяцзяо.
В Европе такого не было. Воевали максимум два клана типа Ланкастеров и Йорков в Aнглии или Бурбонов и Валуа во Франции. И то это были не кланы в "Перфектворлдно-китайском понимании", а правители графств/баронств, которые по сути были государствами. И следовательно их война = войне между государствами. А какое найух государство из клана?
Поэтому все вот эти вот межклановые танцы с саблями - это чисто китайская тематика и в мир NW ну никак не впишется.
А чтобы ввести войны фракций - нужно сначала эти самые фракции организовать и лорно подвести войну в этом мире между, например, Невервинтером, Уотердипом и Лусканом. Но это ж ниибический геморрой и полное перепиливание игры.
Так что.... ждем новые данжи и сценарии)))
[SIGPIC]http://vk.com/nwovikings[/SIGPIC]
http://vikingi.clan.su
http://vk.com/nwovikings ПМ в игре МонарХ@sergok
как человек игравший в пв более 5 лет заклинаю изыдиии школота ,пвп и захват замков нужен неверу..... смысл любой онлайн игры именно в этом ...брысь рак поганый
- - - Добавлено - - -
Как человек, игравший в ПВ с 2008 года еще до релиза говорю - засунь в тухес свои заклинания.
Захват замков и ПвП как в ПВ - тупое писькомеряние и задротство.
Иди учи уроки.
Берсерк!!Я ни имба, я добрый няшка))
Мотивацию для доната?
Не становись на тёмную сторону силы, Энакин.