test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Предложение от неравнодушного геймера :)

barkas48rusbarkas48rus Публикаций: 8 Новичок
отредактировано июня 2014 Раздел: Архив
Хотел написать, что взял 60 лвл и делать нечего. Но оказалось, что такая тема есть.
Действительно, не хватает чего-то для игры после 60 лвла. Я фанат игр с открытым пвп (аля ла2), но раз уж проект NW решили сделать с закрытым пвп, то тут уже ничего не сделаешь. Однако, я бы хотел предложить одну идею, которая на мой взгляд придала большую мотивацию для пвп и доната. Не знаю наверняка можно ли реализовать эту идею, но учитывая такой конструктор миссий как "мастерская" думаю это вполне возможно. Опять же это только предложение а не финальная конкретная система.
Сразу извиняюсь за громоздкий текст и возможные ошибки ;)
Содержание:
1. Уровни клана.
2. Очки влияния
2.1 Способы получение очков
2.2 Мотивация
3. Спец. локации (подобие клан-хола)
3.1 Лояльность жителей
3.2 Знамена
4. Захват территории
4.1 Захват пустых территорий
4.2 Захват занятых территорий
4.3 Формирование атакующих и защитных групп
4.4 мотивация
4.5 пример
5. Эпические подземелья

1. Кланам доступно 10 уровней
1 уровень - 10 голды - +20 мест, клан чат
2 уровень - 100 голды - +10 мест и клан хранилище
3 уровень - 500 голды - +10 мест, знак клана, возможность участия в захвате территории
4 уровень - 1 мил. АБ + 1000 "очков влияния" - +10 мест, возможность захватить 2 территории
5 уровень - 2 мил. АБ + 3000 "очков влияния" - +10 мест, возможность захватить 3 территории
6 уровень - 2 мил. АБ + 3000 "очков влияния" - +10 мест, возможность захватить 4 территории
7 уровень - 2 мил. АБ + 5000 "очков влияния" - +10 мест, возможность захватить 5 территорий
8 уровень - 2 мил. АБ + 5000 "очков влияния" - +10 мест, возможность захватить 6 территорий
9 уровень - 2 мил. АБ + 5000 "очков влияния" - +10 мест, возможность захватить 7 территорий
10 уровень - 2 мил. АБ + 5000 "очков влияния" - +10 мест, возможность захватить 8 территорий


2. Очки влияния.
У каждого клана с 1 лвла есть своя "копилка" "очков влияния", в которую каждый член клана зарабатывает очки, участвуя в пвп сражениях. Игроки 60 лвла и находящиеся в составе клана, у спец. НПС берут повторяющийся квест (квест доступен только игрокам 60 лвла и состоящих в клане) на получение "очков влияния". За победу команды на пвп арене игрок имеющий этот квест получает 10 "очков влияния" в общий зачет клана, соответственно за проигрыш из общей копилки вычитается 5 очков.
2.1 Мотивация. Что это дает:
1. Игроки будут более серьезно подходить к пвп сражениям. Потребуется более тщательно подбирать
состав группы и преимущественно из своего клана, иначе можно навредить клану потеряв много
очков.
2. Кланы будут стараться собирать постоянные группы, для более эффективного фарма "очков
влияния"
3. В Zen магазинах можно сделать доп. расходники на увеличение награды "очков влияния"
(например свитки при которых победные очки удваиваются, но и проигрышные тоже)
4. В клане фиксируется какой игрок сколько очков заработал для клана и сколько потратил, что дает
возможность клан лидеру наградить отличившегося игрока или наказать, выгнать из клана.
5. Кланы будут больше заинтересованы в сильных "прокаченых" игроках, а это соответственно
мотивирует игроков постоянно увеличивать свой КС.

3. Специальные локации.
В игре на данный момент 9 локаций, не считая районов города невервинтер. Около каждой из 9 зон появиться спец. локация для клана, который собственно захватит эту локацию. Это может быть не особо большая игровая зона с маленькой деревенькой на которой присутствуют все необходимые НПС такие как: аукционер, торговец с расходниками (у него можно будет купить свиток телепорта в эту локацию), костер, торговец материалами для профессий и так далее. Так же на территории присутствуют ежедневные квесты на прохождение эпик подземелья, которое находиться на территории данной зоны. Можно сделать и на основной локации около мест отдыха штандарты с символикой клана захватившего эту территорию (что бы каждый игрок видел на чьей территории он выполняет квесты). Так же клан лидер выставляет налог (от 1 до 10%) на все купле-продажи для этой зоны (на игроков это не повлияет). Часть денег потраченных на расходники в этой зоне будут откладываться у спец. НПС в локации для клана в виде АБ. Эти АБ клан лидер должен будет выкупать за голд ежедневно и только полную сумму. Если Лидер по какой то причине не смог их выкупить они могут исчезнуть (коррупция и в игре xD ).

3.1 Лояльность житилей.
Клан лидер может увеличить лояльность обитателей этой локации, потратив определенное кол-во "очков влияния". Лояльность действует пока зона находиться под контролем клана.
Уровни лояльность влияют на открытие доп. магазинов в которых будут продаваться:
1. спец маунт, доступный только для этой локации который действует 7 дней и его нельзя продать или передать;
2. магазин где за ZEN монеты можно купить коллекционный стиль одежды доступный только на этой локации;
3. магазин с эпик. рубашками штанами кольцами, соответственно доступный только в этой локации. Причем эти эпик вещи будут с параметрами подходящими не всем классам в игре, это придаст возможность клан лидеру выбирать те зоны для захвата которые подойдут большинству игроков в клане.
4. Клан лидер может создать у спец НПС модельку плащя с символикой клана, которая будет доступна всем членам клана. Игроки смогут изменить с помощью его свои плащи.
3.2 Знамена.
По мимо всего прочего, каждая зона дает спец. знамена. За 1 знамя - 1 баф действующий на всех членов клана, который увеличивает 1 из показателей персонажа. Это тоже позволит более тактически подходить к выбору зон для захвата.

4. Захват территорий.
Этот ивент проходит каждую субботу и воскресенье в определенное время. Регистрация происходит в пятницу в определенное время. Клан лидер сам выбирает в какой день, в субботу или воскресенье, его клан пойдет на захват территорий. Максимально, каждую зону, может атаковать 10 кланов одновременно.
Лидер клана 3 уровня и выше покупает у Лорда "так сказать мондат" :) дающий право на захват территории. Кланы имеющие территорию не могут нападать на пустые территории.
4.1 Пустая территория - это не занятая территория другим кланом. Не занятая территория захватывается спец. способом:
Группа игроков 60 лвла вместе со своим клан лидером проходит миссию по типу схватки "загонщик" с монстрами непосредственно из той локации которую они захватывают, в конце схватки им начисляются очки за скорость прохождения. Данный ивент доступен 2 часа и очки заработанные кланами видят только сами кланы их заработавшие. Соответственно каждый клан, сам принимает решение хватит ли им этих очков или попробовать улучшить результат. По истечению 2х часов группа набравшая больше очков захватывает эту зону.
4.2 Занятая территория - это территория под контролем другого клана. На занятую территорию клан лидер регистрируется в пятницу в определенное время. Соответственно клан занявший эту зону видит какой клан зарегистрировался на атаку. Занятая территория захватывается спец. способом:
Группа игроков 60 лвла вместе со своим клан лидером (или игроком с определенным уровнем прав в клане) в определенное время, в субботу или воскресенье участвует в пвп битве. Эту группу рандомно кидает на пвп арену (удержание точек) против других групп зарегистрировавшихся на захват этой территории + группы игроков стоящих на защите этой зоны. Проигравшая группа выбывает из ивента. Последняя оставшаяся группа захватывает зону. Соответственно если эта группа защитников то зона остается за ними.
4.3 Формирование атакующих и защитных групп.
Клан занимающий одну или несколько зон распределяется на группы игроков для защиты или атаки других территорий. Есть ряд правил:
1. Атакующих групп может быть от 1 до 8 в зависимости от уровня клана.
2. На 1 зону может нападать только 1 группа атаки.
3. Одна группа не может быть сразу и в атаке и в защите.
4. Защитные группы формируются из членов клана 60 лвла.
5. Защитных групп может быть любое кол-во.
6. За успешную атаку клан получает 500 "очков влияния"
7. За удержание своей зоны клан получает 500 "очков влияния"
8. за потерю своей зоны клан лишается 250 "очков влияния"

Формирование групп выглядит след. образом:
Пати лидер собрав свою группу регистрируется у НПС на своей зоне как группа атаки или защиты.
В отведенное для ивента время группу атаки рандомно кидает на пвп арену (удержание точек) на ранее зарегистрированную зону, против групп других атакующих кланов и против групп защиты, от клана той зоны на которую нападают. Соответственно тоже происходит с группами защитников.

4.4 Мотивация.
Клан занимающий несколько территорий видит кто и когда будет нападать на его территории, соответственно ему нужно тактически продумать сколько групп оставить на защите, а сколько направить в атаку. Это придаст некую стратегическую составляющую. В принципе можно рассчитать сколько кланов действительно нападут на вас, а сколько кланов зарегистрировалось только из-за стратегии. Это будет побуждать кланы на формирование как можно более сплоченных групп, так как высших успехов добьется только дисциплинированный клан.
4.5 На примере попробую смоделировать ситуацию:
Клан "Пупки" 5 лвла имеет 2 зоны "шепчущие пещеры" и "пиратский остров" и у него есть возможность выставить 3 группы атаки. Клан имеет 40 игроков 60 лвла. В пятницу Лидер "Пупков" регистрируется на 3 другие зоны, на одну в субботу и на две в воскресение. Однако после закрытия регистрации он видит что в субботу на "пиратский остров" нападают 3 клана, на "шепчущие пещеры" 4 клана, а в воскресенье на "пиратский остров" и "шепчущие пещеры" по 10 кланов. Лидер поговорив с остальными "Пупками" решает что в субботу все остается в силе, 1 группа пойдет на атаку, 2 группы защитят "пиратский остров", а остальные пойдут на защиту "пещер". А вот в воскресение нападать "пупки" не будут, так как не факт сколько человек будет онлайн и хватит ли им 40 игроков для защиты 2х территорий, так что в атаку идти рискованно, можно потерять свои территории (ведь чем больше групп в защите, тем больше шансов ее защитить). Однако в воскресение на защите "острова" на атаку пришло всего 5 кланов и "пупки" без труда защитились, отыграв по 1 матчу каждая группа защиты победила. А 5 кланов не пришли потому, что как и "пупки" зарегистрировались на несколько территорий, но решили отсидеться в защите, так как на их территорию напало слишком много кланов.


P.S. Видя результаты регистрации, можно предугадать сколько и в какой день нападет кланов, и даже повлиять. Можно попросить друзей из других кланов напасть на агрессора, тем самым вынудив его остаться в защите. Все это дает как стратегическую, так и политическую составляющую, возможность договариваться в негласные альянсы друг с другом и так далее. Кланам стремящихся к контролю над всей территорией придется позаботиться об рекрутинге сильных игроков, осмыслено подходить к захвату нескольких территорий, так как придется рассчитать хватит ли им сил защитить их.

5. Эпик подземелья. Сложность прохождения эпик подземелья нужно увеличить раз в 10, чтобы игроки вдумчиво собирали состав пати, а не проходили подземелье в 5 ДД без хила и на баночках. Эпик сеты должны собираться очень сложно, что бы был спрос на другие фиолетовые шмотки.

P.P.S. Конечно, это все выглядит сложно, но это не так. И конечно это только мои предложения и кому - то они придут не по вкусу. Однако такая пвп составляющая не повлияет на игровой процесс для соло игроков.
Это позволит также и разработчикам подзаработать на дополнительных нововведениях в ZEN магазинах. И несомненно привлечет дополнительных игроков. Однако я не уверен возможно ли реализовать такую систему.:o

Не судите строго :cool:;):o

- - - Добавлено - - -

не в тот раздел залипил тему )
Post edited by barkas48rus on
«1

Комментарии

  • escander8889escander8889 Публикаций: 32 Искатель приключений
    отредактировано февраля 2014
    прочитал первые 6 предложений дальше читать не стал...думаю что все это очень хорошо и заманчиво,но зачем то это на форуме писать.Думаю все с тобой согласятся, врядли кто-то откажется.Сразу разрабам,Криптик и Перфект Ворлда и все дела...))
  • sathadosathado Публикаций: 404 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    Идея конечно хороша, но криптики не читают наш форум, так что тебе дорога вот сюда:
    http://nw-forum.perfectworld.com/forumdisplay.php?881-Gameplay-Combat-and-PvP-Discussion
    Осталось только перевести на буржуйский и возможно к твоим идеям прислушаются.
  • tumkitumki Публикаций: 32 Искатель приключений
    отредактировано февраля 2014
    barkas48rus написал: »
    что взял 60 лвл и делать нечего.

    Если Вам нечего делать, то может не стоит зацикливаться на игре?
    barkas48rus написал: »
    Я фанат игр с открытым пвп (аля ла2)

    А зачем вам NW тогда?
    barkas48rus написал: »
    2. Очки влияния.
    У каждого клана с 1 лвла есть своя "копилка" "очков влияния", в которую каждый член клана зарабатывает очки, участвуя в пвп сражениях. Игроки 60 лвла и находящиеся в составе клана, у спец. НПС берут повторяющийся квест (квест доступен только игрокам 60 лвла и состоящих в клане) на получение "очков влияния". За победу команды на пвп арене игрок имеющий этот квест получает 10 "очков влияния" в общий зачет клана, соответственно за проигрыш из общей копилки вычитается 5 очков.

    Забьем на рандомов, да будут "наинтереснейшие" пвп 5 с войсом VS 5 рандомов.
    Согласись, собрать пати, взять квест, отыграть 1-2-3-4-5(?) пвп против рандомов, получить "влияние" и забить. Слишком просто. Не подходит.
    barkas48rus написал: »
    3. Специальные локации.
    В игре на данный момент 9 локаций, не считая районов города невервинтер. Около каждой из 9 зон появиться спец. локация для клана, который собственно захватит эту локацию. Это может быть не особо большая игровая зона с маленькой деревенькой на которой присутствуют все необходимые НПС такие как: аукционер, торговец с расходниками (у него можно будет купить свиток телепорта в эту локацию), костер, торговец материалами для профессий и так далее. Так же на территории присутствуют ежедневные квесты на прохождение эпик подземелья, которое находиться на территории данной зоны. Можно сделать и на основной локации около мест отдыха штандарты с символикой клана захватившего эту территорию (что бы каждый игрок видел на чьей территории он выполняет квесты). Так же клан лидер выставляет налог (от 1 до 10%) на все купле-продажи для этой зоны (на игроков это не повлияет). Часть денег потраченных на расходники в этой зоне будут откладываться у спец. НПС в локации для клана в виде АБ. Эти АБ клан лидер должен будет выкупать за голд ежедневно и только полную сумму. Если Лидер по какой то причине не смог их выкупить они могут исчезнуть (коррупция и в игре xD ).

    Невервинтер разрушен, цел только Протекторат. И тут начинается захват территорий кланами. А ничего что Неверембер жив и вы делите его территорию? :D
    barkas48rus написал: »
    3.1 Лояльность житилей.
    Клан лидер может увеличить лояльность обитателей этой локации, потратив определенное кол-во "очков влияния". Лояльность действует пока зона находиться под контролем клана.

    Прокачивать лояльность за очки, полученные через убийство - и убийство не мобов/врагов/etc, а таких же героев, героев Невервинтера. Ок.
    barkas48rus написал: »
    4. Клан лидер может создать у спец НПС модельку плащя с символикой клана, которая будет доступна всем членам клана. Игроки смогут изменить с помощью его свои плащи.

    О, архангелами попахивает (АА).
    barkas48rus написал: »
    4. Захват территорий.

    Что делить-то? Расскажи, почему нужно захватывать территории? Тут дело не в фане-нечем-заняться-на-60 и прочий вайн, ты расскажи как ты будешь это обосновывать в мире Невервинтера.

    Про эпики уже было сотни тем, даже комментировать не буду.


    Так забавно, когда бывшие ладваверы и воверы хотят видеть в НВ ладву или вов, и не желают видеть в нем Невервинтер.
    Эльф-охотник и полурослик-воин. Люблю имбы.
    :rolleyes:
  • kindknifekindknife Публикаций: 60 Искатель приключений
    отредактировано февраля 2014
    Почитал. Идея понравилась, но есть 1 Но! Лучше не захват территории а именно покровительство. Мол самая сильная гильдия будет защищать владения лорда. А лояльность жителей лучше будет получать за прохождение инстансов этой локации.

    Так будет правильней. И, самое главное, ну фанат ты открытого пвп, но это невервинтер!

    Поэтому проще именно сражением В Отдельной локации делать, 20 на 20, например. Никаких пвп открытых, иначе будет очень сильно лагать локация!

    А очки лучше зарабатывать не в доминировании, где будут страдать рандом пати, а в другой локации. И, таким образом прибавится еще пвп локации. Всем лучше.
  • vasyanpro1vasyanpro1 Публикаций: 239 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    Короче, автор предлагает превратить NW в очередную корейскую ММОРПГ. Как человек 4 года отмотавший в Perfect World говорю - НЕ НАДО!!!!
    Perfect World, Forsaken World, Lineage, Jade Dynasty, А-И-О-Н, и еще х...ва туча корейских гриндилок - ВАМ МАЛО ЧТО ЛИ??? Какого черта перепиливать все игры на один манер???
    На х... все войны за территории, локи и прочие межклановые писькомеряния. Кстати, уверен почти на 100%, что человек, который предлагает ввести в NW захват территорий - в 99% случаев вообще в ноль не знаком с сеттингом Forgotten Realms, спецификой D&D, и общей атмосферой игр по D&D. Иначе бы знал, что в мире Фаэруна НЕТ всяких "альдмерских доминионов", которые спят и видят, чтобы установить над отдельно взятым городом/страной свой "Тысячелетний Рейх". Интриги плетут либо отдельные дворяне, либо главы государств, либо ордена/общества, в общем все происходит скорее в стиле Песни Льда и Пламени, где никогда не поймешь кто хороший, а кто плохой, кто прав, а кто виноват.

    P.S. прошу админов, модеров и обитателей форума простить меня за завуалированный мат в сообщении, реально бомбануло. Не терплю, когда любители корейских гриндилок лезут перепиливать все игры под одну линию (корейскую, само собой).
    Я - варвар и мне ***** на ваше мнение.
  • frinserfrinser Публикаций: 6 Новичок
    отредактировано февраля 2014
    vasyanpro1 написал: »
    Короче, автор предлагает превратить NW в очередную корейскую ММОРПГ. Как человек 4 года отмотавший в Perfect World говорю - НЕ НАДО!!!!
    Perfect World, Forsaken World, Lineage, Jade Dynasty, А-И-О-Н, и еще х...ва туча корейских гриндилок - ВАМ МАЛО ЧТО ЛИ??? Какого черта перепиливать все игры на один манер???
    На х... все войны за территории, локи и прочие межклановые писькомеряния. Кстати, уверен почти на 100%, что человек, который предлагает ввести в NW захват территорий - в 99% случаев вообще в ноль не знаком с сеттингом Forgotten Realms, спецификой D&D, и общей атмосферой игр по D&D. Иначе бы знал, что в мире Фаэруна НЕТ всяких "альдмерских доминионов", которые спят и видят, чтобы установить над отдельно взятым городом/страной свой "Тысячелетний Рейх". Интриги плетут либо отдельные дворяне, либо главы государств, либо ордена/общества, в общем все происходит скорее в стиле Песни Льда и Пламени, где никогда не поймешь кто хороший, а кто плохой, кто прав, а кто виноват.

    P.S. прошу админов, модеров и обитателей форума простить меня за завуалированный мат в сообщении, реально бомбануло. Не терплю, когда любители корейских гриндилок лезут перепиливать все игры под одну линию (корейскую, само собой).

    Во первых , пв , фв и жд это китайские гриндилки. Во вторых , NW сделали perfect world entertraiment , хозяева ПВИ , дочерняя компания Beijing Perfect World ( создатели этих самых пв , фв и жд , ага ) , так что осторожней со словами , а то сейчас Китайцы вычислят по IP , и по щам нададут )
  • impaladeanandsamimpaladeanandsam Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано февраля 2014
    Вы со свой проверкой дебильной ушлепки
  • escander8889escander8889 Публикаций: 32 Искатель приключений
    отредактировано февраля 2014
    был не прав))все таки нашлись люди которые не согласились с автором)))...
  • anagriasenanagriasen Публикаций: 1,138 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    frinser написал: »
    Во вторых , NW сделали perfect world entertraiment , хозяева ПВИ , дочерняя компания Beijing Perfect World ( создатели этих самых пв , фв и жд , ага )

    Perfect world не делал NWO. Они ее просто издают. Также, как и кучу других игр.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
  • vargsharvargshar Публикаций: 1,591 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    vasyanpro1 написал: »
    Как человек 4 года отмотавший в Perfect World говорю - НЕ НАДО!!!!
    smile454.gif
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • raidolfraidolf Публикаций: 82 Искатель приключений
    отредактировано февраля 2014
    Что правда то правда, ввод рейтинга игроков с пвп арен, был бы очень кстати и подбил бы дополнительный азарт к прокачке шмота, думаю этого долго ещё ждать:(
    Никотин, просто Никотин))) А также единственный вид наркотика из гильдии "ВЕТЕРАНЫ"
    Берсерк!!Я ни имба, я добрый няшка))
  • vasyanpro1vasyanpro1 Публикаций: 239 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    frinser написал: »
    Во первых , пв , фв и жд это китайские гриндилки.

    О Боже, неееет!! Как я мог это перепутать?)))
    frinser написал: »
    Во вторых , NW сделали perfect world entertraiment , хозяева ПВИ , дочерняя компания Beijing Perfect World ( создатели этих самых пв , фв и жд , ага ) , так что осторожней со словами , а то сейчас Китайцы вычислят по IP , и по щам нададут )

    Насколько я понимаю игру делают Cryptic, а головная фирма тупо имеет права на бренд.
    Я - варвар и мне ***** на ваше мнение.
  • heoqpumheoqpum Публикаций: 301 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    бред сивой кобылы в безлунную ночь. хотя зачем обижать животинку. она как минимум была грамотнее ТСа
    Сказали мне, что эта дорога меня приведёт к океану смерти, и я с полпути повернул обратно. С тех пор всё тянутся передо мною кривые глухие окольные тропы...
  • barkas48rusbarkas48rus Публикаций: 8 Новичок
    отредактировано февраля 2014
    tumki написал: »
    Если Вам нечего делать, то может не стоит зацикливаться на игре?
    Игра нравиться, но нельзя не признать что на 60 лвле довольна скучновато.
    tumki написал: »
    Забьем на рандомов, да будут "наинтереснейшие" пвп 5 с войсом VS 5 рандомов.
    Согласись, собрать пати, взять квест, отыграть 1-2-3-4-5(?) пвп против рандомов, получить "влияние" и забить. Слишком просто. Не подходит.
    Ну во первых рандомов обижать не стоит, а во вторых думаю в основном будут пвп от клана. Хотя можно и разделить пвп арены, тут тоже надо продумать.
    tumki написал: »
    Невервинтер разрушен, цел только Протекторат. И тут начинается захват территорий кланами. А ничего что Неверембер жив и вы делите его территорию? :D
    Скажем так: лорду тяжело удержать территории невервинтера после разрушения и он с радостью отдаст некоторые под контроль своих верных восславив. И я кстати прописал, что можно захватить территории только вне приделах города невервинтер. Можно много что придумать для обьяснения, это же D&D. :)
    tumki написал: »
    Что делить-то? Расскажи, почему нужно захватывать территории? Тут дело не в фане-нечем-заняться-на-60 и прочий вайн, ты расскажи как ты будешь это обосновывать в мире Невервинтера.
    Собственно выше и рассказал.
    tumki написал: »
    Так забавно, когда бывшие ладваверы и воверы хотят видеть в НВ ладву или вов, и не желают видеть в нем Невервинтер.
    Не спешим переделывать NW, а только улучшить, я постарался найти и описать подходящую систему пвп, не уничтожив "уникальность" игры.
  • barkas48rusbarkas48rus Публикаций: 8 Новичок
    отредактировано февраля 2014
    vasyanpro1 написал: »
    Кстати, уверен почти на 100%, что человек, который предлагает ввести в NW захват территорий - в 99% случаев вообще в ноль не знаком с сеттингом Forgotten Realms, спецификой D&D, и общей атмосферой игр по D&D. Иначе бы знал, что в мире Фаэруна НЕТ всяких "альдмерских доминионов", которые спят и видят, чтобы установить над отдельно взятым городом/страной свой "Тысячелетний Рейх". Интриги плетут либо отдельные дворяне, либо главы государств, либо ордена/общества, в общем все происходит скорее в стиле Песни Льда и Пламени, где никогда не поймешь кто хороший, а кто плохой, кто прав, а кто виноват.
    Я хорошо знаком с Forgotten Realms из книг, и в D&D много времени играл. И думаю ты знаешь что D&D как раз очень большое поле для фантазии игрока, и специфика D&D как раз позволяет плести и интриги и вообще все что угодно.

    - - - Добавлено - - -
    kindknife написал: »
    И, самое главное, ну фанат ты открытого пвп, но это невервинтер!

    Я фанат открытого пвп, но я же не предлагаю его сделать, а наоборот мое предложение как раз закрытое пвп. Открытое пвп - это возможность ПК, а закрытое как раз арены, бг, дуэли.
    kindknife написал: »
    Поэтому проще именно сражением В Отдельной локации делать, 20 на 20, например. Никаких пвп открытых, иначе будет очень сильно лагать локация!
    Тоже как вариант, но мы же не хотим превратить из NW ПВ, по этому надо что-то новое, ну или почти новое :) 20 на 20 на отдельной локации - это тоже закрытое пвп, типо арены.

    - - - Добавлено - - -
    heoqpum написал: »
    бред сивой кобылы в безлунную ночь. хотя зачем обижать животинку.

    Откуда стока негатива :) это же обт, на тестах положено говорить о том что бы ты хотел изменить, о багах и доработках. Мы вроде как тестим игру, так что побольше нужно тем с предложениями.
  • barkas48rusbarkas48rus Публикаций: 8 Новичок
    отредактировано февраля 2014
    Просто в NW кланы не реализованы. Как бы они есть, но только для того что бы собирать постоянные пати в данжи.
    А для чего? - для того что бы одеться.
    А для чего нужно одеть хороший шмот? - для того что бы ...был.
    А что потом? - одевать другую пати?
    И это все? А ведь хочется иметь хороший сет не только для того что бы он был.
  • samychsamych Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано февраля 2014
    Даешь ПВП 16х16 или хотя бы другие варианты 5х5 и куча новых ПВП карт (разве трудно нарисовать?), а то две мапы надоели. И еще надо добавить autoteamballance чтобы перекидывало за другую команду если те лошки выйдут из пати.

    Надо хороший ПВП. Вот прокачал перса, одел обул, а потом каждый вечер зашел на сервер и херачишь налево и направо, выпустил так скать адреналин :)
    П
  • heoqpumheoqpum Публикаций: 301 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    barkas48rus написал: »
    Откуда стока негатива :) это же обт, на тестах положено говорить о том что бы ты хотел изменить, о багах и доработках. Мы вроде как тестим игру, так что побольше нужно тем с предложениями.

    хочешь ладву - иди в ладву
    Сказали мне, что эта дорога меня приведёт к океану смерти, и я с полпути повернул обратно. С тех пор всё тянутся передо мною кривые глухие окольные тропы...
  • vasyanpro1vasyanpro1 Публикаций: 239 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    barkas48rus написал: »
    Я хорошо знаком с Forgotten Realms из книг, и в D&D много времени играл. И думаю ты знаешь что D&D как раз очень большое поле для фантазии игрока, и специфика D&D как раз позволяет плести и интриги и вообще все что угодно.

    И где там, блиать, клановые войны, и прочая клан-херь, которую предлагает автор?
    NW - игра все-таки более европейская.
    Это в Китае было в реальной истории, что пока какой-нибудь клан Ху анально нагибает кланы Чжоу и Ли, клан Сынь отбивает у него долину Сяхуань, а клан Чжао в это время осаждает крепость клана Сынь на реке Сяцзяо.
    В Европе такого не было. Воевали максимум два клана типа Ланкастеров и Йорков в Aнглии или Бурбонов и Валуа во Франции. И то это были не кланы в "Перфектворлдно-китайском понимании", а правители графств/баронств, которые по сути были государствами. И следовательно их война = войне между государствами. А какое найух государство из клана?
    Поэтому все вот эти вот межклановые танцы с саблями - это чисто китайская тематика и в мир NW ну никак не впишется.
    А чтобы ввести войны фракций - нужно сначала эти самые фракции организовать и лорно подвести войну в этом мире между, например, Невервинтером, Уотердипом и Лусканом. Но это ж ниибический геморрой и полное перепиливание игры.
    Так что.... ждем новые данжи и сценарии)))
    Я - варвар и мне ***** на ваше мнение.
  • sergoksergok Публикаций: 32 Новичок
    отредактировано февраля 2014
    Совсем что то из Л2. Игра совершенно другая, я играл во все части NWN. Мне лично хотелось чтобы ПВП арену один на один сделали, расширили панель скиллов, сделали чтонибудь с панелью чата, наверное достаточно было сделать ее частью панели скиллов, и дали возможность менять прицел в игре, а то как то кружочек с точечкой не серьезно. Постоянно падает очень много ненужного шмота. Гильдии совершенно не доведенны до ума, между гильдиями нет соревнований. И самое главное нет такого взаимодействия игроков как во всех онлайн играх. Но не забываем что раньше игра была оффлайновой и это просто новое развитие игры и причем намного лучше чем у Диабло3, стоит заметить что реализованно очень много нововведений которых нет даже в других играх. Поэтому будем ждать нововведений.
    Гильдия ВИКИНГИ
    [SIGPIC]http://vk.com/nwovikings[/SIGPIC]
    http://vikingi.clan.su
    http://vk.com/nwovikings ПМ в игре МонарХ@sergok
  • k1d23l77k1d23l77 Публикаций: 36 Искатель приключений
    отредактировано февраля 2014
    Ну ла2, не ла2, а человек для себя видит так. Никто же не говорит что нужно дословно сделать... он попробовал, а все только критикуют... Несоответствует духу игры? Ну можно же дельные вещи, типа дополнительных арен, карт, прикрутить в соответствии, да и гильдии, несомненно, необходимо актуализировать! Неплохо иметь и свои дома клановые, ну или замки, ИМХО, всем от этого станет только интересней играть...
  • ko1esikko1esik Публикаций: 5 Новичок
    отредактировано февраля 2014
    Автор данного поста не понял суть Невервинтера. А игр с подобным фаршем, перечисленным в верхнем длиннопосте, хватает на рынке ММО.
    Как бы ты не был занят - не забывай улыбаться и обнимать своих близких и родных. :3
  • mazafak2106mazafak2106 Публикаций: 2 Новичок
    отредактировано марта 2014
    vasyanpro1 написал: »
    Короче, автор предлагает превратить NW в очередную корейскую ММОРПГ. Как человек 4 года отмотавший в Perfect World говорю - НЕ НАДО!!!!
    Perfect World, Forsaken World, Lineage, Jade Dynasty, А-И-О-Н, и еще х...ва туча корейских гриндилок - ВАМ МАЛО ЧТО ЛИ??? Какого черта перепиливать все игры на один манер???
    На х... все войны за территории, локи и прочие межклановые писькомеряния. Кстати, уверен почти на 100%, что человек, который предлагает ввести в NW захват территорий - в 99% случаев вообще в ноль не знаком с сеттингом Forgotten Realms, спецификой D&D, и общей атмосферой игр по D&D. Иначе бы знал, что в мире Фаэруна НЕТ всяких "альдмерских доминионов", которые спят и видят, чтобы установить над отдельно взятым городом/страной свой "Тысячелетний Рейх". Интриги плетут либо отдельные дворяне, либо главы государств, либо ордена/общества, в общем все происходит скорее в стиле Песни Льда и Пламени, где никогда не поймешь кто хороший, а кто плохой, кто прав, а кто виноват.

    P.S. прошу админов, модеров и обитателей форума простить меня за завуалированный мат в сообщении, реально бомбануло. Не терплю, когда любители корейских гриндилок лезут перепиливать все игры под одну линию (корейскую, само собой).

    как человек игравший в пв более 5 лет заклинаю изыдиии школота ,пвп и захват замков нужен неверу..... смысл любой онлайн игры именно в этом ...брысь рак поганый

    - - - Добавлено - - -
  • vasyanpro1vasyanpro1 Публикаций: 239 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    mazafak2106 написал: »
    как человек игравший в пв более 5 лет заклинаю изыдиии школота ,пвп и захват замков нужен неверу..... смысл любой онлайн игры именно в этом ...брысь рак поганый

    - - - Добавлено - - -

    Как человек, игравший в ПВ с 2008 года еще до релиза говорю - засунь в тухес свои заклинания.
    Захват замков и ПвП как в ПВ - тупое писькомеряние и задротство.
    Иди учи уроки.
    Я - варвар и мне ***** на ваше мнение.
  • zelmdayzelmday Публикаций: 9 Новичок
    отредактировано марта 2014
    Можно сделать по другому, сделать отдельно бг со штурмом. Допустим штурм замкак какаих небуть культистов. Это не нарушит идею мира. Каманда за плохих 40 человек обороняется, типа хорошие 50 отакуют. Можно обороне каких небуть еще полудохлых мобов подкинуть. Боевые машины, вылазки с разрушением кузнь по их производству, балисты на стенах... конечно время штурма огроничена. Да и вообще бг мало ввести бы хоть бональный захват флага 10 на 10. Так же помнится такое было в старых невервинторах, саревнование , две команды с разных старон лабиринта заходят, в центри бос кто быстрей. Атаковать можно друг друга выигрывает тот кто нанес последний удар так пвп и пви в одном флаконе. А взятие облостей кланами это всетаки не в духи невервинтора, всётаки игра про приключения да и книги по забытым королевствам про борьбу со вселенским злом, а не друг с другом.
  • raidolfraidolf Публикаций: 82 Искатель приключений
    отредактировано марта 2014
    Тут поддержу) Это будет что-то равносильное схватке штурм форта или защита деревни, но против игроков) Лёгкое разнообразие в пвп не помешает. А то везде один режим...доминирование((
    Никотин, просто Никотин))) А также единственный вид наркотика из гильдии "ВЕТЕРАНЫ"
    Берсерк!!Я ни имба, я добрый няшка))
  • iframieliframiel Публикаций: 287 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    Дух Невера,Дух Невера. Сатанисты блин собрались. Тут в классах не соблюден дух Невера. Где ловушки в данжах?лабиринты всякие? По поводу истории. Европа была всегда очагом деления территорий. Европа это не только Англия. Не знаете историю, не разевайте рот. Человек выдвинул своё предложение по улучшению игры, если критикуете, критикуйте аргументированно, а не просто говорите "ШКОЛОТА....ИДИ ИГРАЙ В ЛА2, ТУТ ЕВРОПЕЙСКАЯ ИГРА". И чем вам так не угодили корейские игры? Да в Невере такой же гринд,только завуалированный под квесты. Всю игру мы бьем мобов,конечно сопровождается историей, но механика прокачки такая же. Просто в корейских играх всем плевать на сюжет, скажут убей 500 мобов и ты апнешься и идешь бить. Я за открытое пвп на новых локациях это конкретно разнообразит игру, будет стремление прокачиваться. А то качаться ради прохождения данжей как то не по мне. Тем более давно объяснили, что будет разделение для любителей пвп и пве. ПВП в одной локе будут тусить, ПВЕ в другой. даже пересекаться не будете. Что тогда вайн разводить? Автор молодец, не обращай внимания. Все тут строют из себя взрослых людей, а на самом деле ничего взрослого в комментах.
  • zelmdayzelmday Публикаций: 9 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Так ведь ловушки есть, вот только плуты их чёто не обнаруживают и не могут обезвредить. Что косаеца лабиринта то их и в так особо не было, а в онлайн играх они ещё и не к чему так как их проходят по сто раз и в конечном итоги запутоность иста начинает раздрожать. Потому и современные исты как правело это каредоры. В европи войны шли между странами и народами но не как между семьями. Васальная сестема исключала разборки между семьями, да и сопернечество в нутри семей преоблодала. Кстати слово клан пришол как раз из англии, шотланское слово.
  • repkinorepkino Публикаций: 286 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014
    barkas48rus написал: »
    я бы хотел предложить одну идею, которая на мой взгляд придала большую мотивацию для пвп и доната.

    Мотивацию для доната?
    Не становись на тёмную сторону силы, Энакин.
  • heliosvlzheliosvlz Публикаций: 3 Новичок
    отредактировано июня 2014
    да там на перфекте пумней люди будут
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.