А тогда какой доспел у клириков, у них же точно кольчуга. Ну выглядит 100% как кольчуга)
p.s. Простите, не понимал разницу между чешуйчатым доспехом и кольчугой.
А тогда какой доспел у клириков, у них же точно кольчуга. Ну выглядит 100% как кольчуга)
p.s. Простите, не понимал разницу между чешуйчатым доспехом и кольчугой.
Тоже кольчуга и крафтится тоже в "Плетении кольчуг":
Смотря по внешке, двуруки носят чешуйчатый доспех, клирики - кольчужный. Но по сути защита у них схожая, так что не удивительно, что их объединили в кольчуге.
А мне вот как-то неожиданно уютно играть гвф(тогда как обычно играю танками). Дамаг есть, мобильность тоже, с защитой все в порядке, соло хорош, в пати хорош, да и красивые сеты.
Ребят,такой вопрос,как работает характеристика "Проникающий урон" ? Может кто-нибудь подробно объяснить каждый момент этой хар-ки?
Параметр защита дает тебе резист урона, у нас вроде как игнорирование. Так вот, проникающий урон игнорирует игнорирование. Что бы было яснее, к примеру у моего хила резист 20%, а тебя проникающий урон дает тоже 20%. Соответственно, я для тебя как без брони. И еще интересный момент. Если у тебя урона больше чем брони у меня, то разница идет в дамаг.
Блуми - не несущий никакой ответственности в Forbidden Legion
Параметр защита дает тебе резист урона, у нас вроде как игнорирование. Так вот, проникающий урон игнорирует игнорирование. Что бы было яснее, к примеру у моего хила резист 20%, а тебя проникающий урон дает тоже 20%. Соответственно, я для тебя как без брони. И еще интересный момент. Если у тебя урона больше чем брони у меня, то разница идет в дамаг.
Как я понял,чем больше проникающего урона,тем больше шанса пробить твою броню?
Тестирую бесстрашного воина или гвф по старинке на збт, очень разочаровало то, что в «убер-режиме» на нас действуют корни Рейнджеров. На мой взгляд, это просто убивает всю Механику игры за гвф в пвп – какой на фиг антиконтроль, если нас контролят?(((
З.Ы. Дядядя – это вайн)))
НубоГВФ Владимир off
НубоДК мыФка off
НубоГФ мрКот on
Вопрос по видам оружия. Видел двуручные топоры на 15 уровне, а дальше они будут, а секиры? Класс понравился, напоминает этого старинного русского богатыря, тут тебе и вертушка (древнерусский прием) и размхивание мечом по всем сторонам.
пс: вот только я не понимаю смысла в скилах на отталкивание, зачем? если нам выгоднее бить по толпе.
Понимания класса 0. ГВФ наоборот необходимо получить урон, чтобы накапливать решимость и АП. Будем всех сталкивать по возможности будем и без того и без другого.
пс: вариант пока 1, что для пвп эти скилы полезнее (дают контроль), а аое-дамаг наносить никто безнаказанно не даст.
Первая игра где буду играть воином. Не совсем понимаю смысл в мощном скиле на правой кнопке,его долго заряжать да еще и бьет как-то не ахти.
+ 1 луту
Нормальный скил, пока ты заряжаешь у тебя быстрее копится решимость + будет пассивка на ускоренное накопление.
В паре с танком или магом-повелителем тоже очень круто получается (успеваешь заряжаться). Потом появится еще один at-will скилл, поражает по 240 град. Я хоть всего 28 лвл на ЗБТ был, но связка tab+WS+NSF фана доставила изрядно, а когда еще с прыжка влетаешь... ммм
пс: собирался в криты (шмот на криты, кристалы синие 2-3 лвла на криты ~20% + 7,5% от WM + 3% от WM(в навыках)
Нормальный скил, пока ты заряжаешь у тебя быстрее копится решимость + будет пассивка на ускоренное накопление.
В паре с танком или магом-повелителем тоже очень круто получается (успеваешь заряжаться). Потом появится еще один at-will скилл, поражает по 240 град. Я хоть всего 28 лвл на ЗБТ был, но связка tab+at-will+no-so-fast фана доставила изрядно, а когда еще с прыжка влетаешь... ммм
Ну у меня решимость не открылась еще,я почему-то думал что это желтая полоска на которой супер удар открывается.
Жизнь ценна только тогда,когда ее не обесценивают мерзкими поступками.
Эта игра больше зачена под руки, чем какой-нить вов, например. От личных действий больше зависит дамаг и танкование. Это означает, что гф может надамажить больше чем рога, к примеру. Это возможно, если он хорошо одет и использует фронтальную конусную атаку. Но это возможно не всегда, он не прикрывается щитом и все впитывает с соответствующими последствиями. Есть бои, где надо очень много дамага и туда не хотят брать танка, достаточно уворачивающегося мили.
У вас был хоть какой-то прогресс в вов, чтоб так говорить? Neverwinter совсем другого плана игра... Её РПГ с очень большой натяжкой-то назвать можно, боёвка - так скорее шутер с авто-эймом и видом от третьего лица ("билд" и экипировка это не тот критерий, чтобы называть игру рпг).
Комментарии
p.s. Простите, не понимал разницу между чешуйчатым доспехом и кольчугой.
Параметр защита дает тебе резист урона, у нас вроде как игнорирование. Так вот, проникающий урон игнорирует игнорирование. Что бы было яснее, к примеру у моего хила резист 20%, а тебя проникающий урон дает тоже 20%. Соответственно, я для тебя как без брони. И еще интересный момент. Если у тебя урона больше чем брони у меня, то разница идет в дамаг.
З.Ы. Дядядя – это вайн)))
НубоДК мыФка off
НубоГФ мрКот on
пс: вот только я не понимаю смысла в скилах на отталкивание, зачем? если нам выгоднее бить по толпе.
Например, в пропасть столкнуть.
пс: вариант пока 1, что для пвп эти скилы полезнее (дают контроль), а аое-дамаг наносить никто безнаказанно не даст.
Первая игра где буду играть воином. Не совсем понимаю смысл в мощном скиле на правой кнопке,его долго заряжать да еще и бьет как-то не ахти.
+ 1 луту
Нормальный скил, пока ты заряжаешь у тебя быстрее копится решимость + будет пассивка на ускоренное накопление.
В паре с танком или магом-повелителем тоже очень круто получается (успеваешь заряжаться). Потом появится еще один at-will скилл, поражает по 240 град. Я хоть всего 28 лвл на ЗБТ был, но связка tab+WS+NSF фана доставила изрядно, а когда еще с прыжка влетаешь... ммм
пс: собирался в криты (шмот на криты, кристалы синие 2-3 лвла на криты ~20% + 7,5% от WM + 3% от WM(в навыках)
Но квест запороть сможешь (уже были случаии в квесте с артифактами).
ну значит везет тебе, там такой шанс мизерный...