О итогах конкурсов спорить бессмысленно - конкурс есть конкурс. И я всячески призываю других людей не делать нападки на кого бы то ни было в связи с итогами. Но! Только в связи с итогами конкурса
Уже отмечено, что крики души у людей возникают не из-за того, что "Ай-яй-яй, пачиму выбрали не меня?", а именно из-за неадекватной позиции CM со стороны локализаторов.
Проблем в игре более, чем предостаточно, но вы упорно сами или закрываете глаза или просто делаете вид, что ничего не происходит - это идиотская позиция (простите за грубость). Такая позиция ни к чему хорошему никогда не приводила, и если вы в курсе рынка MMO, то тому существует не один и не два примера.
С русским сообществом работать тяжело, но не невозможно - если вы, уважаемый Azimut, с этой работой не можете справиться и сделать для себя определённых выводов, то может лучше подумать о том, что не с сообществом что-то не так, а с вашим подходом к работе?
Теперь несколько вещей, которые меня, действительно возмутили донельзя (это моё субъективное мнение и на реальность не претендует).
Расширить описание предмета и добавить в него информацию о том, где / как этот предмет можно получить. Rachelkidman
Пардон, я не понял ровным счётом ничего - это уже и так есть, разве нет? Наведите курсор мыши на те же знаки власти о которых пишет автор идеи, вы убедитесь, что описание того как можно получить данную вещи имеется. Вопрос о пестрении цены... Так она и даётся в виде стоимости в золоте. Дальше вы вольны делать сами соответствующие выводы.
Расширение и оптимизация чата, введение дополнительных горячих клавиш / русских команд для чата. Senseiokito
Из того же разряда. "Оптимизация чата". Мне не понятно почему оценена данная идея. Ведь в ней ну никак не говорится о том, как исправить ситуацию. Относительно горячих клавиш / команд для чата...
Команды в чате есть, например '/sit' - то, что реагирует только на английский текст - это вина не разработчика, а локализатора.
Звуковое оповещение при подборе группы в подземелье / Доминацию. И расширение количества подземелий, на которые можно встать в очередь. Louisiana7
Мне не понятно, а этого уже нет в игре? Вроде бы есть. Или мы играем в разные игры? Если в одну и ту же, то убедительная просьба всё-таки хоть иногда заглядывать в настройки игры...
"Какие ваши доказательства?"
Хм... или быть может, с вами играем в разные игры?
Создание «Домов гильдии» с возможностью улучшения внутреннего убранства. Magashapaga
Развитие Гильдий и мотивация противостояния между ними. dobryeex
Этого в игре нет и комментировать трудно. Ну, выбрали и выбрали - хорошо. Но, честно говоря, для меня удивительно это. Если сейчас уже говорить про добавление в четвёртый модуль, то это в принципе нереально сделать за такой короткий срок. Почему? Да потому что нет 1) Внятной концепции гильдий, 2) Базы для изменений, 3) Достаточной PvP-активности.
Вопрос с гильдиями вообще очень щепетильный и в первую очередь он касается PvP, а также (как это не странно) системы оценок достижений игроков, особенно в PvP - это отнюдь не та "статистика, что введена с новым модулем" - это достаточно сложная система => Для более детального ознакомления с этим вопросом пошлю просто к корейским мэтрам в LA2 и корейская игра с крыльями. - То есть туда, где эта система отработана до безупречности.
Часть нововведений сводилось к "сделайте как в играх, в которые я играл до Neverwinter".
Игра NWO не первооткрыватель жанра, и, положа руку на сердце, следует честно сказать, что не привносит в раздел MMO ровным счётом ничего нового кроме как относительно динамичного D&D4-"online". Поэтому тут уместней задаться вопросом почему не используется положительный опыт других проектов, а происходит наступление на одни и те же грабли и непризнание собственной несостоятельности?
Все идеи были просмотрены и проанализированы. Вот их краткий список:
PvE
Изменение работы флага «Лидер группы» в подземельях.
Возможность встать в очередь в случайное подземелье.
Звуковое оповещение о сборе группы.
Попав в подземелье через «Поиск подземелий» и при выходе одного из участников группы, возможность пригласить в группу друзей.
PvP
Войны гильдий.
Больше PvP сценариев: Захват флага, Сражения «группа на группу»
Дуэли.
Раздельная очередь для одного игрока / группы игроков.
Балансировка популяции фракций для Гонтлгрима.
Гильдии
Развитие гильдий, уровневая система.
Добавление нового функционала для улучшения банка гильдии.
Добавление нового функционала для пожертвований на какие-либо гильдейские нужды.
Дома гильдий и их развитие.
Добавление геральдики гильдии на плащи участников.
Предметы и валюты
Возможность обменивать валюты / сокращение количества валют.
Использование «зеленых» предметов для профессий или поиск другого применения.
Добавление возможности обменять один предмет на другой.
Дополнительная информация о предмете, где взять, где продается, в описании предмета.
Пользовательский интерфейс
Быстрая смена комплектов экипировки.
Быстрая смена наборов умений.
Расширение функционала и оптимизация работы чата.
Достижения: дата получения достижения.
Мастерская
Обучение работе с мастерской для начинающих авторов.
Возможность изменения умений и наборов умений для монстров в мастерской.
Возможность создания заданий с различными вариантами концовок.
Другое
Дома для игроков.
Профессии для создания предметов стиля.
Дополнительные усилители после молитвы, различные и относящиеся к определенным божествам.
Мини-игры
Добавление почтовых ящиков на всех областях. И добавление функционала в почту.
Возможность хранения некоторой валюты в рамках учетной записи, а не персонажа.
Возможность изменения начальных параметров за ZEN.
Я не знаю кто как что там у вас анализировал, но на анализ это мало похоже, ровно как и на озвучивание хотя бы промежуточной концепции идей от русскоязычного сегмента.
Понимаете в чём дело я могу сказать так: "Хочу данж".... Ну хорошо, разработчики взяли и сделали какое-то Подземелье, и тут вы говорите, "Неет, я хочу другой данж" - И здесь полное непонимание - "Да что вы хотите то?!".
Что толку писать какие-то сильно общие направления, которые не говорят не просто ничего, а только путают? Что толку писать такие направления, когда их методы реализации могут быть совершенно различными и порой взаимноисключать друг друга? - Ведь здесь главное дело именно в методе реализации. Почему вы этого не понимаете - для меня загадка.
Вон сколько игр MMO есть, а говорят, что лучших только несколько... а почему? А потому что в них такая то и такая то хорошая реализация многих игровых моментов. Что этих же игровых моментов нет в других играх? Есть.
Мультиклассовость нам похоже и не светит! Защитник, Лидер, Дамагер - пустые слова тут.
Престиж-классы - офигительная особенность ДнД - где? Где?! Где ДнД Невервинтер онлайн, как написано в названии проекта?!
Осмелюсь заметить, что в D&D red. 4 (по которой собственно и делается игра) Престиж-классов нет. Они есть только в редакции 3,5, а она несколько (очень сильно, а точнее сказать, совсем) отличается от используемой.
Я следила за конкурсом, так как мне было интересно, куда будет дальше развиваться игра, и решить, оставаться здесь или нет. Очевидно, что с такими "оригинальными" идеями для следующего модуля игра станет ничем не примечательной онлайн-казуалкой. Это очень печально.
"Neverwinter", как Франкенштейн, склеен из идей сотен других игр, с бантиком, на котором написано "DnD". Но здесь нет ни DnD, ни духа Forgotten Realms.
Это MMO-версия. В действительности, трудно ожидать что-то иное в будущем. Лично я считаю, что нужно успеть насладиться игрой пока она непродеградировала под действием убер-предложений, отобранных г-ном Азимутом и Ко.
PvP
Игроки хотят сражения гильдий с захватом замков и доступом в специальное подземелье, а также возможностью развивать гильдию с уровненной системой и профессией, которая позволит создаваться что-то. А еще мы хотим подземелье для PvPvE - У меня на устах, как минимум 4 ММО, где есть хотя бы один элемент предложения выше.
Вы замечательно так легко об этом говорите, но вы почитайте что вам пишут люди о PvP. PvP без корректных правок баланса между классами и экипировкой невозможно. Иначе это будет рудиментарный отросток вида, ну оно же мол типа есть, да и добавили по заявкам трудящихся. Вот только без комплексного рассмотрения такая работа нафиг никому не нужна. Так может её вообще в таком случае не стоит делать, вы не находите? Неаккуратными действиями сейчас игре можно причинить очень много вреда.
PvE
Сильнее боссы, сложнее прохождение, фазы, рейды и чтобы эти подземелья случайно генерировались. Летающие скакуны. - Где-то мы уже это видели.
Вас просят не об этом! Да очнитесь вы наконец! Вас просят раскрыть более глубоко мир. Чтобы мир перестал быть шаблонным и калькой с одной местности на другую. Чтобы боссы перестали быть калькой друг на друга! Да почему вы не можете читать то, что вам пишут игроки?
Я придумал игру, вот сюжет
Даже в эту категорию можно отнести несколько предложений.
Я вообще не понимаю что вы пишите, поскольку в разделе предложений (общем) писалось много ахинеи, но такого там никто не писал никто. Вы либо совсем не понимаете что пишут люди, либо просто даже не собираетесь ценить их труд (а он порой выше, чем ваш).
Если речь про определённые сюжеты и сценарии, то здесь нужно их банально качественно переводить и передавать соответствующим людям в Cryptic. Я хочу подчеркнуть передавать соответствующим людям в Cryptic, поскольку ваши способности к восприятию материала мягко говоря сомнительны, а люди, которые занимаются разработкой новых идей из написанных сюжетных линий и, в частности, созданных сценариев в Мастерской, могут сделать очень хорошую кампанию, да она может быть совершенно не тем, что написано в какой-то "бредо-идеи", но сподвигнуть на такую задумку может.
3. Мы выступаем фильтром, поэтому мы не можем разработчикам отправить предложения с Дерадиконом, Ущельем призывателей, Альтераком, Колизеем, Альдебараном, Собором Тристрама и прочими. О них и так известно.
Вы не являетесь фильтром, поскольку в действительности не анализируете предложения и их возможные реализации, я являетесь, простите за выражение, антиспамом - не более того... К сожалению антиспам зачастую блокирует многие нужные письма, а рекламу пропускает через себя.
4. Мы уверены, вы сможете помочь в развитии игры, в ее улучшении, а не в "налепим кучу особенностей разных ММО в одну игру и будет нам счастье".
Вам говорят: "есть вот так хорошо работающая механика в таком то проекте, давайте её адаптируем под нынешний с соответствующими изменениями".
Ваш ответ: "это есть в другой игре".
Да тогда всё, что есть в этой игре есть в других играх. Удалите игру и не пудрите людям мозги. А серьёзно говоря повторюсь: использовать положительный опыт других игр не только можно, но и нужно! Иначе игра может разочаровать даже прежде ярых фанатов...
5. Мы выделили 47 изменений, которые позволят стать Neverwinter лучше, а не похоже на что-то другое. И 5 лучших на наш взгляд предложений, которые помогут улучшить игру, сделать ее приятнее.
Про эти "47 изменений" я отметил ранее. Их информативность ровно такая же, как ваше интервью с товарищем из команды разработчиков Cryptic. Видимость деятельности от вас куча, а толку ноль. И нулевой результат не потому что у вас что-то не получается, а просто вы делаете всё реально спустив рукава не желая ни в чём разбираться....
Подписываюсь под каждым вашим словом. Написал бы сам все что думаю, но не вижу в этом смысла, ибо "антиспам" не пропустит мысли до адресата, хотя мне на ум более приходит сравнение с Win-брандмауэром (тот тоже блочит много нужного и тормозит работу, не выполняя при этом ни одной действительно полезной функции).
хачу коняшку чтобы лятала и дом хачу чтобы капуста расла а еще чтобы фсе были няшки и пукали розовым как в кетайских игрушках хачу толька тут чтобы было.
Чета какое-то ***** выбрали, толком ничего не привносящее в игру. Разрабы до этого могли бы и додуматься без игроков. Новый класс, поднятие капа уровня, так же добавление новых скиллов - это обрадует юзеров поболее, чем: "Звуковые оповещения, описание предмета, введение дополнительных горячих клавиш" и остальная ненужная хрень.
Тоесть мощностей для over 9000 данжей, запиленных игроками из которых от силы 20 адекватные, а осталное голимый шлак хватает, а рандомно сгенерировать данж для 5 человек, имея для этого все инструменты, мощностей не хватит? Для реализации рандома достаточно 1го отделного сервера. Да это требует денег, но ведь это можно монетизировать, продавая ключи за реал, например. Хочешь рандома, плати, не хочешь платить, ходи в обычные данжи. Все честно и логично. Плюс можно сделать ивенты на вход в такие данжи
В деньгах проблем нет, денег они получают больше, чем если бы игра стоила рублей 150-300 в месяц, но была свободна от доната) Так что деньги точно не оправдание) А рандом данж да, вполне в состоянии сделать)
Гы гы гы ..... крутые предложения )) прям инновации и нанотехнологии из Сколково особенно в свете того что конкурс от лаколизатора а не от разработчика которому на мнение локализатора просто начхать с самой высокой точки Протектората у него свой план который он курит в одиночку.
Вот тут априкол с ПВП я 26 лвл имею 893 обороны и 2986 могущества при 15% добавочной скорости + 10% к скорости за талант захожу в доминирование и теряю кусок могущества с куском обороны и тупо всю добавочную скорость бега и разрабы удивляются что ПВП мало а какой в нём смысл над кем доминировать и зачем вставлять камни только для ПВЕ так там и так не плохо получяется.
Часть нововведений сводилось к "сделайте как в играх, в которые я играл до Neverwinter". Плюс мы брали в расчет то, что многим будет полезно / интересно.
Все идеи были просмотрены и проанализированы. Вот их краткий список:
PvP
Войны гильдий.
Больше PvP сценариев: Захват флага, Сражения «группа на группу»
Дуэли.
Раздельная очередь для одного игрока / группы игроков.
Балансировка популяции фракций для Гонтлгрима.
Так вот, если вы, (я имею ввиду группу админов, а не конкретно Азимута), реально считаете, что арена или иные рейтинговые бои в формате 1 на 1 это "...сделайте как в играх, в которые я играл до Neverwinter..." и "не будет никому полезно / интересно", то я с вами, видимо живу на разных планетах.
И, да, просьба не путать "дуэли", с именно "рейтинговой ареной формата 1 на 1"!!!
Взять любые другие ММОРПГ - там НЕТ формата рейтинговых боев 1 на 1.
Perfect World - только коллективные "Битва Династий" и войны за территорию. Ну и плюс трешак, где "все против всех", и все равно, хочешь - не хочешь, а приходиться играть в команде.
World of Warcraft - форматы арены 2х2, 3х3 и 5х5. БГ и РБГ - коллективные замесы.
LOTRO - то же самое, только часть играет за монстров, а часть - за бобро.
Главный конкурент (на мой личный взгляд) нашего родного Neverwinter за души новичков - TESO - только массовые замесы в Сиродииле между альянсами.
Моя любимая Age of Conan (эх, жаль загибается игруха) - там вообще рейтинговых боев толком нет. Просто возможность неограниченно убивать всех игроков в округе.
Куцая и обрезанная возможность побиться "за рейтинг и славу" 1 на 1 есть в А-и-о-н и Аллодах, но скажите мне честно, сколько людей играет в эти недоделки? 2-3 тысячи? Да и ***** с ними.
Жаль, про линейку ничего сказать не могу, т.к. никогда даже не пробовал в нее играть.
А про "пользу и интерес" - то форум вы читаете?))) Сколько людей требуют возможности "надирать задницы в честном бою за плюшки и Штобы рейтЕнг был"?)))
P.S. да, я это предлагал и п...дец, как хочу наборчик))) Сумка нужна очень))))
P.P.S. кстати, а формат боев 2х2 есть только в WoW, и он - самый популярный. Так что не надо мне тут заливать, что "не оригинальные предложения", и.т.п.
P.P.S. и попрошу без обид, но вот это вот: "...Звуковое оповещение при подборе группы в подземелье / Доминацию...." это, конечно вообще адов п...дец)))) Как же я жил-то без "пик-пилик" при подборе группы?)))))
Администрация пишет о том что знает о ПвП для гильдий и это очевидное и простое обновление не важное для обсуждения и не достойное награждения. При этом 5 победитель намекает. Может не так чего понял.
2 ГЛАВНЫЙ ПУНКТ
Администрация говорит об оригинальности, я ничего не хочу сказать, однако просто прошу всех о сравнении...
World of Warcraft последовательность обновлений:
1. путосторонний мир с предателями, опасными животным, циклопами и зомби
2. ледяное королевство(где есть своя PvP локация свободная для посещения и только там можно получить определенные ресурсы)
3. дракон и огонь.
Neverwinter и ее последовотельность обновлений:
1. путосторонний мир с предателями(шарандар и кольцо), опасные животные(шарандар), циклопами(шарандар) и зомби(кольцо)
2. ледяной королевство(PvP локация свободная для посещения где лучше всех добывать черный лед)
3. как я понял нас ждет дракон и немного огня.
Правду выбирать каждому самому....
Вопрос к администрации!
Я не оспариваю и не претендую, личный интерес. Мои идеи принесли какой плюс и взяли ли что-то в оборот? Говорите прямо, пожалуйста, если все бред сивы кобылы - не обижусь. (основное предложений(внутри темы были отдельные мелкие, вроде введение на Арене таблицы нанесение урона, лечения и тд(считаю все же актуальным введением) http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=74002&page=13&p=849982&viewfull=1#post849982 )
Не знаю,что там накуралесят и в каком модуле,но...
Но,просьба исправить PvP.
Не далее двух дней назад на гг одна из сторон умудрилась используя баг игры залезть и убивать соперников в ,,бесчувственном состоянии,,на месте возрождения.
Считаю,что команда использующая баг игры должна автоматически лишаться победы.
Игроки,воспользовавшиеся багом, наказаны лишением PvP на определенное время.
Далее.
Поскольку,в PvP 5+5 ,(Протекторат),идут новички в синьке,не имеющие навыков Шарандара,Кольца и пр.,а им всегда противостоит команда,хорошо одетых,заранее собранных персов предлагаю:
На PvP в Протекторате 5+5 игроки должны набираться случайным образом обе команды,никаких заходов группой.
Набор игроков на PvP командами по 5 персов набирать отдельно.
Теперь о гильдиях.
Сейчас,гильдии,есть такие,набирают персов с такими требованиями,что поражаешься изобретательности.О себе нужно написать полное резюме.Кто ты,что ты,от куда и пр.,остается приложить копию сберкнижки и завещание .
После того,как начнется кач гильдий,будут брать игроков всех без разбора используя их в своих целях.
Когда кач ги достигнет эпогея всех ,,у кого глаза не того цвета,,турнут.
По этому предлагаю.
Любой игрок вступивший в ги начинает выполнять определенные задачи на кач.
Если,этот игрок решил покинуть ги,либо его выгнали и пр.,очки навыков он забирает с собой и лишается всех навыков полученных в данной ги.
При вступлении в другую ги автоматом вкладывает свои очки,ну и естественно получает навыки на количество очков.
Данное предотвратит использование игроков и ги в своих корыстных целях.
Повысится ответственность стареньких,прокачанных игроков,которые будут заинтересованы в любой помощи новичкам и своим соги.
Персонаж зарекомендовавший себя с плохой стороны останется без ги и навыков,гильдия не уважающая игроков потеряет все вплоть до закрытия.
Вот,как то так :D
Лучше б сделали бесплатный телепорт в доп. ячейку на ремне. Например под цифрой 8. Чтобы не баловались шипко телепортами, можно сделать его откат 1 раз в час например. И телепортировало к ближайшему костру. Очень удобно было бы)
И еще очень нужная весчь) сделать +1 ячейку под скил....
Не знаю,что там накуралесят и в каком модуле,но...
Но,просьба исправить PvP.
Не далее двух дней назад на гг одна из сторон умудрилась используя баг игры залезть и убивать соперников в ,,бесчувственном состоянии,,на месте возрождения.
Считаю,что команда использующая баг игры должна автоматически лишаться победы.
Игроки,воспользовавшиеся багом, наказаны лишением PvP на определенное время.
Далее.
Поскольку,в PvP 5+5 ,(Протекторат),идут новички в синьке,не имеющие навыков Шарандара,Кольца и пр.,а им всегда противостоит команда,хорошо одетых,заранее собранных персов предлагаю:
На PvP в Протекторате 5+5 игроки должны набираться случайным образом обе команды,никаких заходов группой.
Набор игроков на PvP командами по 5 персов набирать отдельно.
Тоже со всем вышесказанным. Причём, ладно уж PvP(хотя многие играют только ради него в онлайн игры), нам с самого начала твердили, что это игра в первую очередь про PvE. И вот тут возникает вопрос:
Как может быть игра про PvE, если в игре, в самые крутые данджи берут только 2-3 класса из 6 возможных? Очень часто бывает так, что в данджи идут Маги, да лучники, могут взять либо хила, либо берса. Тогда вопрос - что делать хилам, плутам, танкам? Получается, что в PvE игре, где у КАЖДОГО класса должна быть цель и класс должен быть востребован везде, вносится дикий дисбаланс по поводу выбора класса. Об этом я тоже писал в своём предложении, а не только про генератор подземелий. По-моему, такого быть не должно быть.
Какой-бы не была идея или предложение, оно содержит в себе мысль и именно эту мысль мы передаем разработчику. Не реализацию, не механику. Мы передаем идею и только ее. Мы не можем решить за разработчика как, в какой последовательности и что ему делать.
Все идеи были прочитаны, проанализированы и записаны. И они будут переданы как пожелания от игроков. Я не стал расписывать очевидные для себя и для вас вещи, например, PvP - без баланса - не PvP, возможно поэтому вам кажется, что этот самый важный момент, на котором вообще PvP строится мы упускаем. Это не так.
Направления, которые я указывал в этой теме, будут полностью расписаны: приведены примеры, приложены картинки, собраны референсы и т.п. Я не указывал эту информацию, так как это задача не на один час.
Мы не будем приходить к Cryptic со словами "Сделайте дома гильдии" или "поправьте чат", будут выделены конкретные предложения, что на наш взгляд стоит не упускать из виду и где есть проблемы, о которых нам сообщили игроки.
Мастерская
Обучение работе с мастерской для начинающих авторов.
Возможность изменения умений и наборов умений для монстров в мастерской.
Возможность создания заданий с различными вариантами концовок.
Другое
Дома для игроков.
Профессии для создания предметов стиля.
Дополнительные усилители после молитвы, различные и относящиеся к определенным божествам.
Спасибо Вам огромное, особенно с переработкой умений монстров, я этим Вам уже благодарен. Услышали меня
Единственный вопрос насчет домов. Нужно ли будет за аренду платить или же просто купить дом за определенную сумму и иметь к нему допуск на любое время?
Какой-бы не была идея или предложение, оно содержит в себе мысль и именно эту мысль мы передаем разработчику. Не реализацию, не механику. Мы передаем идею и только ее. Мы не можем решить за разработчика как, в какой последовательности и что ему делать.
Все идеи были прочитаны, проанализированы и записаны. И они будут переданы как пожелания от игроков. Я не стал расписывать очевидные для себя и для вас вещи, например, PvP - без баланса - не PvP, возможно поэтому вам кажется, что этот самый важный момент, на котором вообще PvP строится мы упускаем. Это не так.
Направления, которые я указывал в этой теме, будут полностью расписаны: приведены примеры, приложены картинки, собраны референсы и т.п. Я не указывал эту информацию, так как это задача не на один час.
Мы не будем приходить к Cryptic со словами "Сделайте дома гильдии" или "поправьте чат", будут выделены конкретные предложения, что на наш взгляд стоит не упускать из виду и где есть проблемы, о которых нам сообщили игроки.
Дорогой Азимут, вернитесь пожалуйста к проблемам болие близким этой игре! Дайте ответ на два простых вопроса, который думаю я не первая и не последняя задаю, внимание, вопрос: КАК СКОРО БУДУТ ИСПРАВЛЕНЫ ЛАГИ, КОТОРЫЕ ТАК ЧАСТЫ НА КАНАЛАХ ГДЕ БОЛЬШЕ 50 ЧЕЛОВЕК?!
ПЛАНИРУЕТСЯ ЛИ ВООБЩЕ С ЭТИМ ЧТО ТО ДЕЛАТЬ?
Какие нахрен Вам идеи нужны? Испортили все, что только можно. Вот Вам пару идей:
- пусть лут не разлетается на пару километров, не падает в пропасть и не липнет на стены на такой высоте, что хрен допрыгнешь
- пусть отсылка сообщений в чат не блокирует игровой интерфейс. Ибо пойдешь с рандомами в пвп и после сообщения в чат должен либо с места сойти либо Esc (после обновления последнего). В тебя за эту секунду столько дамага влить могут, что банально сложишься. какого я вообще после отсылки сообщения в чат дополнительное прожимание кнопок делять должен?
- пусть сундуки, которые ***** никому не нужны не подбираются по умолчанию. их всегда в игре меняют и избавиться от них в инвентаре фактически не возможно - все время 2-3 слота под это ***** занято. ключи для сундуков за зен, сумки за зен - все понятно, политика ясна. но мля хотя бы можно сделать чтобы хилки автоматом подбирались - так же, как это *****?
- нужа более свежая идея, чем предоставить игрокам возможность быстрой смены набора скилов?
зен рулил, рулит и будет рулить. не надо страдать херней и пытаться что-то вытащить на контенте за счет сторонних идей. контент убогий. дажа сама идея, что я в данж по времени должен ходить для ММО просто гибельна. сейчас еще хуже стало - ключики покупай. Даже при условии, что я дохрена алмазов нафармлю по квестам, сколько я их за день обработаю? прально - по прежнему 24к только. и сливать их на ключ?
ИТОГО:
- ДНД извратили (начиная с рола статов при создании перса)
- контента нет
- шмота нет (одна из самых вкусных вещей во всех играх - это подбор шмота. тут капец просто - я не хочу только бижой статы подгонять - хочу, чтобы я мог сапоги, руки, шлем итд выбрать с нужными мне статами, а не "один из трех", которые ничем кроме названия не отличаются).
- кампании - это еще тот бред. намеренно замедлять развитие персонажа ПО ВРЕМЕНИ, а не по возможностям самого игрока по прохождению контента (которго нет, как я уже говорил) - верх бреда, который я только представить себе могу в ММО.
PS
Вперед друзья! Черпайте новые идей с голимых конкурсов и так же хреново их воплощайте. А что еще остается? Какое-то время на плаву продержитесь.
Дорогой Азимут, вернитесь пожалуйста к проблемам болие близким этой игре! Дайте ответ на два простых вопроса, который думаю я не первая и не последняя задаю, внимание, вопрос: КАК СКОРО БУДУТ ИСПРАВЛЕНЫ ЛАГИ, КОТОРЫЕ ТАК ЧАСТЫ НА КАНАЛАХ ГДЕ БОЛЬШЕ 50 ЧЕЛОВЕК?!
ПЛАНИРУЕТСЯ ЛИ ВООБЩЕ С ЭТИМ ЧТО ТО ДЕЛАТЬ?
Лучше б сделали бесплатный телепорт в доп. ячейку на ремне. Например под цифрой 8. Чтобы не баловались шипко телепортами, можно сделать его откат 1 раз в час например. И телепортировало к ближайшему костру. Очень удобно было бы)
Апну темку:)
1. Команда /killme в чате. Результат - смерть и возрождение на ближайшем костре. Минус - травма.
2. Самоубийство посредством изощренного мазохизма - от мобов либо прыжком без страховки в ближайшую пропасть (для лучшего результата рекомендуется использовать одновременно с криком игрока "ВАЛИНДРА!". Результат - смерть и возрождение на ближайшем костре. Минус - травма.
3. Переход между каналами посредством использования кнопки на полной карте (справа внизу). Результат - появление на другом канале на ближайшем костре. Минусы - не работает в локациях Перевала и Долины Дворфов, доступно через определенное время после попадания на канал (появление из другой локации либо выхода из инстанса).
Это только то, что первым на ум прошло.
Злоупотреблять не стоит, но порой время экономит.
Смысл вводить еще дополнительный телепорт "к костру"?.
З.Ы. Поздравляю победителей.
Твой ответ сразу наводит на мысль,что ты тоже чем то балуешь?
100% избавления от урона нет,поскольку такой перс в одиночку снесет весь сервак и ..
и останется один
Да,заморозьте вы эту тему с кривыми руками,смешно уж.
Есть клава,есть монитор,скилы,что еще нужно чтобы спокойно провести старость?
На каждой карте разместить рейд боссов с хорошим лутом. Организовать битву за территорию, победитель получает эту карту , каждый раз когда ктото побеждает РБ на их карте в гильдию падает например слава, которая распределяется среди играков в зависимости от ранга в клане и времени онлайн , активности, на каждой карте мощность рб сделать разной и следовательно ток лучшая гильдия будет владеть самым сильным РБ с которого будут падать самые большие миштяки. Каждая гильдия может объявлять войну другой. Гильдия например может за славу на своей карте в боевой зоне отведёной для выяснения отношения устанавливать ловушки и укрытия. Есть ещё безумная идея что РБ может помогать в битве методом призыва , типа главный гильдии призывает РБ а остальным надо его защищать. Гильдии без своей территории, могут вмешиваться в битву получая за это славу.
- кампании - это еще тот бред. намеренно замедлять развитие персонажа ПО ВРЕМЕНИ, а не по возможностям самого игрока по прохождению контента (которго нет, как я уже говорил) - верх бреда, который я только представить себе могу в ММО.
.
Вот просто сто плюсов) Это на столько сволочное отношение, вообще не важно кто как умеет играть, кто сколько вольет или сколько 10-в часов школьник на больничном просидит перед компьютером или же просто человек раз в день зайдет, результат по компании не продвигается дальше n заданий в день) Прогресс человека в основном в пвп виден. Но ладно...вот придет разрабам гениальная мысль и сделают всем нормальный набор уровня, а не такой быстрый...только по своему, сделают ограничение по уровню в день например, или 4 задания в день и все, ждите, а пока можете положить 500 зен и получить подарок;))
Комментарии
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=85832&p=898262&viewfull=1#post898262
О том, что игрокам хочется битв за замки и более интересных боссов в Cryptic известно уже давно и мы это не включали в список.
Perfect World Europe
URL="http://vk.com/nw_online"]VK.com[/URL - URL="https://www.youtube.com/user/ArcGamesRU"]YouTube[/URL - URL="http://support.ru.perfectworld.eu/"]Поддержка[/URL
Ладно время покажет к чему гонка за оригинальностью приведет)
Уже отмечено, что крики души у людей возникают не из-за того, что "Ай-яй-яй, пачиму выбрали не меня?", а именно из-за неадекватной позиции CM со стороны локализаторов.
Проблем в игре более, чем предостаточно, но вы упорно сами или закрываете глаза или просто делаете вид, что ничего не происходит - это идиотская позиция (простите за грубость). Такая позиция ни к чему хорошему никогда не приводила, и если вы в курсе рынка MMO, то тому существует не один и не два примера.
С русским сообществом работать тяжело, но не невозможно - если вы, уважаемый Azimut, с этой работой не можете справиться и сделать для себя определённых выводов, то может лучше подумать о том, что не с сообществом что-то не так, а с вашим подходом к работе?
Теперь несколько вещей, которые меня, действительно возмутили донельзя (это моё субъективное мнение и на реальность не претендует).
Пардон, я не понял ровным счётом ничего - это уже и так есть, разве нет? Наведите курсор мыши на те же знаки власти о которых пишет автор идеи, вы убедитесь, что описание того как можно получить данную вещи имеется. Вопрос о пестрении цены... Так она и даётся в виде стоимости в золоте. Дальше вы вольны делать сами соответствующие выводы.
"Какие ваши доказательства?"
Из того же разряда. "Оптимизация чата". Мне не понятно почему оценена данная идея. Ведь в ней ну никак не говорится о том, как исправить ситуацию. Относительно горячих клавиш / команд для чата...
Команды в чате есть, например '/sit' - то, что реагирует только на английский текст - это вина не разработчика, а локализатора.
Мне не понятно, а этого уже нет в игре? Вроде бы есть. Или мы играем в разные игры? Если в одну и ту же, то убедительная просьба всё-таки хоть иногда заглядывать в настройки игры...
"Какие ваши доказательства?"
Хм... или быть может, с вами играем в разные игры?
Этого в игре нет и комментировать трудно. Ну, выбрали и выбрали - хорошо. Но, честно говоря, для меня удивительно это. Если сейчас уже говорить про добавление в четвёртый модуль, то это в принципе нереально сделать за такой короткий срок. Почему? Да потому что нет 1) Внятной концепции гильдий, 2) Базы для изменений, 3) Достаточной PvP-активности.
Вопрос с гильдиями вообще очень щепетильный и в первую очередь он касается PvP, а также (как это не странно) системы оценок достижений игроков, особенно в PvP - это отнюдь не та "статистика, что введена с новым модулем" - это достаточно сложная система => Для более детального ознакомления с этим вопросом пошлю просто к корейским мэтрам в LA2 и корейская игра с крыльями. - То есть туда, где эта система отработана до безупречности.
Теперь несколько слов к "примечаниям".
Игра NWO не первооткрыватель жанра, и, положа руку на сердце, следует честно сказать, что не привносит в раздел MMO ровным счётом ничего нового кроме как относительно динамичного D&D4-"online". Поэтому тут уместней задаться вопросом почему не используется положительный опыт других проектов, а происходит наступление на одни и те же грабли и непризнание собственной несостоятельности?
Также у меня есть недоумение по поводу
Я не знаю кто как что там у вас анализировал, но на анализ это мало похоже, ровно как и на озвучивание хотя бы промежуточной концепции идей от русскоязычного сегмента.
Понимаете в чём дело я могу сказать так: "Хочу данж".... Ну хорошо, разработчики взяли и сделали какое-то Подземелье, и тут вы говорите, "Неет, я хочу другой данж" - И здесь полное непонимание - "Да что вы хотите то?!".
Что толку писать какие-то сильно общие направления, которые не говорят не просто ничего, а только путают? Что толку писать такие направления, когда их методы реализации могут быть совершенно различными и порой взаимноисключать друг друга? - Ведь здесь главное дело именно в методе реализации. Почему вы этого не понимаете - для меня загадка.
Вон сколько игр MMO есть, а говорят, что лучших только несколько... а почему? А потому что в них такая то и такая то хорошая реализация многих игровых моментов. Что этих же игровых моментов нет в других играх? Есть.
Осмелюсь заметить, что в D&D red. 4 (по которой собственно и делается игра) Престиж-классов нет. Они есть только в редакции 3,5, а она несколько (очень сильно, а точнее сказать, совсем) отличается от используемой.
Это MMO-версия. В действительности, трудно ожидать что-то иное в будущем. Лично я считаю, что нужно успеть насладиться игрой пока она непродеградировала под действием убер-предложений, отобранных г-ном Азимутом и Ко.
Вы замечательно так легко об этом говорите, но вы почитайте что вам пишут люди о PvP. PvP без корректных правок баланса между классами и экипировкой невозможно. Иначе это будет рудиментарный отросток вида, ну оно же мол типа есть, да и добавили по заявкам трудящихся. Вот только без комплексного рассмотрения такая работа нафиг никому не нужна. Так может её вообще в таком случае не стоит делать, вы не находите? Неаккуратными действиями сейчас игре можно причинить очень много вреда.
Вас просят не об этом! Да очнитесь вы наконец! Вас просят раскрыть более глубоко мир. Чтобы мир перестал быть шаблонным и калькой с одной местности на другую. Чтобы боссы перестали быть калькой друг на друга! Да почему вы не можете читать то, что вам пишут игроки?
Я вообще не понимаю что вы пишите, поскольку в разделе предложений (общем) писалось много ахинеи, но такого там никто не писал никто. Вы либо совсем не понимаете что пишут люди, либо просто даже не собираетесь ценить их труд (а он порой выше, чем ваш).
Если речь про определённые сюжеты и сценарии, то здесь нужно их банально качественно переводить и передавать соответствующим людям в Cryptic. Я хочу подчеркнуть передавать соответствующим людям в Cryptic, поскольку ваши способности к восприятию материала мягко говоря сомнительны, а люди, которые занимаются разработкой новых идей из написанных сюжетных линий и, в частности, созданных сценариев в Мастерской, могут сделать очень хорошую кампанию, да она может быть совершенно не тем, что написано в какой-то "бредо-идеи", но сподвигнуть на такую задумку может.
Тогда какой смысл от такого конкурса вообще? В таком случае как раз не нужно никого слушать!
Вы не являетесь фильтром, поскольку в действительности не анализируете предложения и их возможные реализации, я являетесь, простите за выражение, антиспамом - не более того... К сожалению антиспам зачастую блокирует многие нужные письма, а рекламу пропускает через себя.
Вам говорят: "есть вот так хорошо работающая механика в таком то проекте, давайте её адаптируем под нынешний с соответствующими изменениями".
Ваш ответ: "это есть в другой игре".
Да тогда всё, что есть в этой игре есть в других играх. Удалите игру и не пудрите людям мозги. А серьёзно говоря повторюсь: использовать положительный опыт других игр не только можно, но и нужно! Иначе игра может разочаровать даже прежде ярых фанатов...
Про эти "47 изменений" я отметил ранее. Их информативность ровно такая же, как ваше интервью с товарищем из команды разработчиков Cryptic. Видимость деятельности от вас куча, а толку ноль. И нулевой результат не потому что у вас что-то не получается, а просто вы делаете всё реально спустив рукава не желая ни в чём разбираться....
Уффф.... высказался... аж полегчало.
Подписываюсь под каждым вашим словом. Написал бы сам все что думаю, но не вижу в этом смысла, ибо "антиспам" не пропустит мысли до адресата, хотя мне на ум более приходит сравнение с Win-брандмауэром (тот тоже блочит много нужного и тормозит работу, не выполняя при этом ни одной действительно полезной функции).
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
В деньгах проблем нет, денег они получают больше, чем если бы игра стоила рублей 150-300 в месяц, но была свободна от доната) Так что деньги точно не оправдание) А рандом данж да, вполне в состоянии сделать)
Вот тут априкол с ПВП я 26 лвл имею 893 обороны и 2986 могущества при 15% добавочной скорости + 10% к скорости за талант захожу в доминирование и теряю кусок могущества с куском обороны и тупо всю добавочную скорость бега и разрабы удивляются что ПВП мало а какой в нём смысл над кем доминировать и зачем вставлять камни только для ПВЕ так там и так не плохо получяется.
Шутка, конечно)))
От души поздравляю победителей, идеи в целом неплохие и нужные, некоторые читал и аж стыдился, что выдал только то, что выдал)
НО хотелось бы сделать одно замечание администрации.
Уважаемый товариСЧ Азимут писал:
Так вот, если вы, (я имею ввиду группу админов, а не конкретно Азимута), реально считаете, что арена или иные рейтинговые бои в формате 1 на 1 это "...сделайте как в играх, в которые я играл до Neverwinter..." и "не будет никому полезно / интересно", то я с вами, видимо живу на разных планетах.
И, да, просьба не путать "дуэли", с именно "рейтинговой ареной формата 1 на 1"!!!
Взять любые другие ММОРПГ - там НЕТ формата рейтинговых боев 1 на 1.
Perfect World - только коллективные "Битва Династий" и войны за территорию. Ну и плюс трешак, где "все против всех", и все равно, хочешь - не хочешь, а приходиться играть в команде.
World of Warcraft - форматы арены 2х2, 3х3 и 5х5. БГ и РБГ - коллективные замесы.
LOTRO - то же самое, только часть играет за монстров, а часть - за бобро.
Главный конкурент (на мой личный взгляд) нашего родного Neverwinter за души новичков - TESO - только массовые замесы в Сиродииле между альянсами.
Моя любимая Age of Conan (эх, жаль загибается игруха) - там вообще рейтинговых боев толком нет. Просто возможность неограниченно убивать всех игроков в округе.
Куцая и обрезанная возможность побиться "за рейтинг и славу" 1 на 1 есть в А-и-о-н и Аллодах, но скажите мне честно, сколько людей играет в эти недоделки? 2-3 тысячи? Да и ***** с ними.
Жаль, про линейку ничего сказать не могу, т.к. никогда даже не пробовал в нее играть.
А про "пользу и интерес" - то форум вы читаете?))) Сколько людей требуют возможности "надирать задницы в честном бою за плюшки и Штобы рейтЕнг был"?)))
P.S. да, я это предлагал и п...дец, как хочу наборчик))) Сумка нужна очень))))
P.P.S. кстати, а формат боев 2х2 есть только в WoW, и он - самый популярный. Так что не надо мне тут заливать, что "не оригинальные предложения", и.т.п.
P.P.S. и попрошу без обид, но вот это вот: "...Звуковое оповещение при подборе группы в подземелье / Доминацию...." это, конечно вообще адов п...дец)))) Как же я жил-то без "пик-пилик" при подборе группы?)))))
Администрация пишет о том что знает о ПвП для гильдий и это очевидное и простое обновление не важное для обсуждения и не достойное награждения. При этом 5 победитель намекает. Может не так чего понял.
2 ГЛАВНЫЙ ПУНКТ
Администрация говорит об оригинальности, я ничего не хочу сказать, однако просто прошу всех о сравнении...
World of Warcraft последовательность обновлений:
1. путосторонний мир с предателями, опасными животным, циклопами и зомби
2. ледяное королевство(где есть своя PvP локация свободная для посещения и только там можно получить определенные ресурсы)
3. дракон и огонь.
Neverwinter и ее последовотельность обновлений:
1. путосторонний мир с предателями(шарандар и кольцо), опасные животные(шарандар), циклопами(шарандар) и зомби(кольцо)
2. ледяной королевство(PvP локация свободная для посещения где лучше всех добывать черный лед)
3. как я понял нас ждет дракон и немного огня.
Правду выбирать каждому самому....
Вопрос к администрации!
Я не оспариваю и не претендую, личный интерес. Мои идеи принесли какой плюс и взяли ли что-то в оборот? Говорите прямо, пожалуйста, если все бред сивы кобылы - не обижусь. (основное предложений(внутри темы были отдельные мелкие, вроде введение на Арене таблицы нанесение урона, лечения и тд(считаю все же актуальным введением) http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=74002&page=13&p=849982&viewfull=1#post849982 )
От того что не устраивает кол-во контента я не причем
Почитал про 4модуль.
WOW: Возрождение дракона
NWO: Возрождение дракона.
Короче жду Панд в 5модуле. И у них будет бонус, скакуны не нужны и они могут на своих 4 "фигачить". Извините меня за мой юмор.
Но,просьба исправить PvP.
Не далее двух дней назад на гг одна из сторон умудрилась используя баг игры залезть и убивать соперников в ,,бесчувственном состоянии,,на месте возрождения.
Считаю,что команда использующая баг игры должна автоматически лишаться победы.
Игроки,воспользовавшиеся багом, наказаны лишением PvP на определенное время.
Далее.
Поскольку,в PvP 5+5 ,(Протекторат),идут новички в синьке,не имеющие навыков Шарандара,Кольца и пр.,а им всегда противостоит команда,хорошо одетых,заранее собранных персов предлагаю:
На PvP в Протекторате 5+5 игроки должны набираться случайным образом обе команды,никаких заходов группой.
Набор игроков на PvP командами по 5 персов набирать отдельно.
Теперь о гильдиях.
Сейчас,гильдии,есть такие,набирают персов с такими требованиями,что поражаешься изобретательности.О себе нужно написать полное резюме.Кто ты,что ты,от куда и пр.,остается приложить копию сберкнижки и завещание .
После того,как начнется кач гильдий,будут брать игроков всех без разбора используя их в своих целях.
Когда кач ги достигнет эпогея всех ,,у кого глаза не того цвета,,турнут.
По этому предлагаю.
Любой игрок вступивший в ги начинает выполнять определенные задачи на кач.
Если,этот игрок решил покинуть ги,либо его выгнали и пр.,очки навыков он забирает с собой и лишается всех навыков полученных в данной ги.
При вступлении в другую ги автоматом вкладывает свои очки,ну и естественно получает навыки на количество очков.
Данное предотвратит использование игроков и ги в своих корыстных целях.
Повысится ответственность стареньких,прокачанных игроков,которые будут заинтересованы в любой помощи новичкам и своим соги.
Персонаж зарекомендовавший себя с плохой стороны останется без ги и навыков,гильдия не уважающая игроков потеряет все вплоть до закрытия.
Вот,как то так :D
И еще очень нужная весчь) сделать +1 ячейку под скил....
- - - Добавлено - - -
Толковая мысля!
Тоже со всем вышесказанным. Причём, ладно уж PvP(хотя многие играют только ради него в онлайн игры), нам с самого начала твердили, что это игра в первую очередь про PvE. И вот тут возникает вопрос:
Как может быть игра про PvE, если в игре, в самые крутые данджи берут только 2-3 класса из 6 возможных? Очень часто бывает так, что в данджи идут Маги, да лучники, могут взять либо хила, либо берса. Тогда вопрос - что делать хилам, плутам, танкам? Получается, что в PvE игре, где у КАЖДОГО класса должна быть цель и класс должен быть востребован везде, вносится дикий дисбаланс по поводу выбора класса. Об этом я тоже писал в своём предложении, а не только про генератор подземелий. По-моему, такого быть не должно быть.
Ваши комментарии услышаны.
Какой-бы не была идея или предложение, оно содержит в себе мысль и именно эту мысль мы передаем разработчику. Не реализацию, не механику. Мы передаем идею и только ее. Мы не можем решить за разработчика как, в какой последовательности и что ему делать.
Все идеи были прочитаны, проанализированы и записаны. И они будут переданы как пожелания от игроков. Я не стал расписывать очевидные для себя и для вас вещи, например, PvP - без баланса - не PvP, возможно поэтому вам кажется, что этот самый важный момент, на котором вообще PvP строится мы упускаем. Это не так.
Направления, которые я указывал в этой теме, будут полностью расписаны: приведены примеры, приложены картинки, собраны референсы и т.п. Я не указывал эту информацию, так как это задача не на один час.
Мы не будем приходить к Cryptic со словами "Сделайте дома гильдии" или "поправьте чат", будут выделены конкретные предложения, что на наш взгляд стоит не упускать из виду и где есть проблемы, о которых нам сообщили игроки.
Спасибо за понимание.
Perfect World Europe
URL="http://vk.com/nw_online"]VK.com[/URL - URL="https://www.youtube.com/user/ArcGamesRU"]YouTube[/URL - URL="http://support.ru.perfectworld.eu/"]Поддержка[/URL
Обучение работе с мастерской для начинающих авторов.
Возможность изменения умений и наборов умений для монстров в мастерской.
Возможность создания заданий с различными вариантами концовок.
Другое
Дома для игроков.
Профессии для создания предметов стиля.
Дополнительные усилители после молитвы, различные и относящиеся к определенным божествам.
Спасибо Вам огромное, особенно с переработкой умений монстров, я этим Вам уже благодарен. Услышали меня
Единственный вопрос насчет домов. Нужно ли будет за аренду платить или же просто купить дом за определенную сумму и иметь к нему допуск на любое время?
ЗА ВСЕ СПАСИБО!! я очень очень рад)))):rolleyes:
Inzirra - опасная плутовка-тифлинг, инвизная негодница)
Liney - добрый клирик - это призвание)
КАК СКОРО БУДУТ ИСПРАВЛЕНЫ ЛАГИ, КОТОРЫЕ ТАК ЧАСТЫ НА КАНАЛАХ ГДЕ БОЛЬШЕ 50 ЧЕЛОВЕК?!
ПЛАНИРУЕТСЯ ЛИ ВООБЩЕ С ЭТИМ ЧТО ТО ДЕЛАТЬ?
- пусть лут не разлетается на пару километров, не падает в пропасть и не липнет на стены на такой высоте, что хрен допрыгнешь
- пусть отсылка сообщений в чат не блокирует игровой интерфейс. Ибо пойдешь с рандомами в пвп и после сообщения в чат должен либо с места сойти либо Esc (после обновления последнего). В тебя за эту секунду столько дамага влить могут, что банально сложишься. какого я вообще после отсылки сообщения в чат дополнительное прожимание кнопок делять должен?
- пусть сундуки, которые ***** никому не нужны не подбираются по умолчанию. их всегда в игре меняют и избавиться от них в инвентаре фактически не возможно - все время 2-3 слота под это ***** занято. ключи для сундуков за зен, сумки за зен - все понятно, политика ясна. но мля хотя бы можно сделать чтобы хилки автоматом подбирались - так же, как это *****?
- нужа более свежая идея, чем предоставить игрокам возможность быстрой смены набора скилов?
зен рулил, рулит и будет рулить. не надо страдать херней и пытаться что-то вытащить на контенте за счет сторонних идей. контент убогий. дажа сама идея, что я в данж по времени должен ходить для ММО просто гибельна. сейчас еще хуже стало - ключики покупай. Даже при условии, что я дохрена алмазов нафармлю по квестам, сколько я их за день обработаю? прально - по прежнему 24к только. и сливать их на ключ?
ИТОГО:
- ДНД извратили (начиная с рола статов при создании перса)
- контента нет
- шмота нет (одна из самых вкусных вещей во всех играх - это подбор шмота. тут капец просто - я не хочу только бижой статы подгонять - хочу, чтобы я мог сапоги, руки, шлем итд выбрать с нужными мне статами, а не "один из трех", которые ничем кроме названия не отличаются).
- кампании - это еще тот бред. намеренно замедлять развитие персонажа ПО ВРЕМЕНИ, а не по возможностям самого игрока по прохождению контента (которго нет, как я уже говорил) - верх бреда, который я только представить себе могу в ММО.
PS
Вперед друзья! Черпайте новые идей с голимых конкурсов и так же хреново их воплощайте. А что еще остается? Какое-то время на плаву продержитесь.
еще как можно. и практичеки у каждого класса есть подобные абилки. руки прямее держите.
Perfect World Europe
URL="http://vk.com/nw_online"]VK.com[/URL - URL="https://www.youtube.com/user/ArcGamesRU"]YouTube[/URL - URL="http://support.ru.perfectworld.eu/"]Поддержка[/URL
1. Команда /killme в чате. Результат - смерть и возрождение на ближайшем костре. Минус - травма.
2. Самоубийство посредством изощренного мазохизма - от мобов либо прыжком без страховки в ближайшую пропасть (для лучшего результата рекомендуется использовать одновременно с криком игрока "ВАЛИНДРА!". Результат - смерть и возрождение на ближайшем костре. Минус - травма.
3. Переход между каналами посредством использования кнопки на полной карте (справа внизу). Результат - появление на другом канале на ближайшем костре. Минусы - не работает в локациях Перевала и Долины Дворфов, доступно через определенное время после попадания на канал (появление из другой локации либо выхода из инстанса).
Это только то, что первым на ум прошло.
Злоупотреблять не стоит, но порой время экономит.
Смысл вводить еще дополнительный телепорт "к костру"?.
З.Ы. Поздравляю победителей.
100% избавления от урона нет,поскольку такой перс в одиночку снесет весь сервак и ..
и останется один
Да,заморозьте вы эту тему с кривыми руками,смешно уж.
Есть клава,есть монитор,скилы,что еще нужно чтобы спокойно провести старость?
Вот просто сто плюсов) Это на столько сволочное отношение, вообще не важно кто как умеет играть, кто сколько вольет или сколько 10-в часов школьник на больничном просидит перед компьютером или же просто человек раз в день зайдет, результат по компании не продвигается дальше n заданий в день) Прогресс человека в основном в пвп виден. Но ладно...вот придет разрабам гениальная мысль и сделают всем нормальный набор уровня, а не такой быстрый...только по своему, сделают ограничение по уровню в день например, или 4 задания в день и все, ждите, а пока можете положить 500 зен и получить подарок;))