Лучше бы вместо всего этого для начало передали разработчикам что бы поправили все баги и оптимизировали игру под то что уже есть а потом думали о 4 модуле.
Что мы имеем на данный момент - кучу багов, не оптимизированный движок, банально даже саму игру скачать полностью с 1 раза не удаётся, слабые или очень удалённые сервера (сейчас хоть стало меньше но бывает резинка от трусов), куча разных мелких проблем (то сундук сломался то подарок не отдаётся).
С начало нужно довести до ума то что уже имеем а потом думать о чем то большем!
Ой...,не знаешь как и комментировать данные запросы,некоторых игроков,на введение полномасштабного пвп.Многие пришли в данную игру в которой не было сливов в локах.Хочется поиграть,побегать,пофармить без надоедливых пвпешников.Но,если администрация игры переквалифицирует направление.то итог ясен,в чате и личке мат,оскорбления и пр ересь.Задания будет не сделать.В локу не войти.Итог-голимые локации,новичков не будет и ппц игре).Те кто прокачали персов утомятся сливать мелочь и синьков и уйдут в небытие.
Конечно можно идти другим путем,все организовано.Хочешь вступи в драку,хочешь мимо ...
Уже наблюдалась картина в Кер.когда засел ОДИН стрелок и сливал всех .Теперь всю зону пвп может занять одна гильдия и сделать осаду (запатентовано авторских прав не нарушать)...
Прощай игра,привет анархия!:mad:
Хочется сказать=спасибо=,но я повременю.
Дело в том,что грядет 2015 год,год Козла.
Одежка,которую дают в Кер за лед(шапочки особенно)сделана с приколом или это констатация факта?
Я следила за конкурсом, так как мне было интересно, куда будет дальше развиваться игра, и решить, оставаться здесь или нет. Очевидно, что с такими "оригинальными" идеями для следующего модуля игра станет ничем не примечательной онлайн-казуалкой. Это очень печально.
"Neverwinter", как Франкенштейн, склеен из идей сотен других игр, с бантиком, на котором написано "DnD". Но здесь нет ни DnD, ни духа Forgotten Realms.
А по-моему, всё отлично. Модуль 3 очень оживил игру и это только начало его освоения. И этот заблаговременный анонс вполне себе симпатичный.
Один вопрос: планируют ли поднимать максимальный уровень? (надеюсь - нет)
В MMO игре, в которой НЕТ нормального сборщика пати (еще раз MMO игра!), где все вдоль и поперек багнуто и одна половина классов нафик не нужна в ПвЕ, а вторая в ПвП, задумываться о домах Гильдий это все равно что вынашивать планы по строительству огромного торгового центра в деревне Кукуево. Своевременные и нужные нововведения, господа!!!
Присоединюсь ко всем высказавшимся.
Что за ерунду анонсируют как 4 модуль? Криптик пришли не на пустое место, а представили нам ДнД игру, у которых богатая история. Проблем в игре масса, это и отсутствие баланса в пвп, и лаги, и баги, и при этом анонсируют какие-то дома гильдии! Похоже, идеи для 4 модуля выбирались по какому-то антирейтингу. Сходу можно накидать идеи намного лучше представленных в анонсе. Например:
1. Более массовые сражения (и пвп, и пве), например, на 10 человек.
2. Более интересные задания и кампании для одиночного прохождения (например, что-то вроде инста для одного человека, куда можно пойти с временными или постоянными спутниками, предварительно их выбрав) и устроить там рейтинг, кто лучше его пройдёт: по времени ли, по количеству смертей, по числу найденных плюшек - пускай задроты рейтингами меряются.
3. Сейчас гильдии дают только возможность ходить на Гонтгрим, так сделайте возможность их качать, пускай люди получат какие-то бонусы от нахождения в гильдиях.
4. Сделайте летающих маунтов.
5. Сделайте возможность получить сумки за кампании, или в профессиях.
6. В конце концов, система называется ПОДЗЕМЕЛЬЯ и ДРАКОНЫ! Драконов сделайте, пускай это будет чудище в инсте, или оно будет нападать на Протекторат, по типу срочного события, ну ведь масса возможностей!
Фу блин, аж отвращение какое-то. Нет, не к разработчикам. Комментарии вымораживают. Да, есть критика по делу, в игре есть много проблем. Например, вот это "В MMO игре, в которой НЕТ нормального сборщика пати (еще раз MMO игра!), где все вдоль и поперек багнуто и одна половина классов нафик не нужна в ПвЕ, а вторая в ПвП..."
Но остальное.. это просто ппц.
Рандомно генерируемые данжи.. вы серьезно? Трудоемкость реализации такой идеи пробовали оценить? Заплатить готовы? Ну так флаг руки - петиция+кикстартер. Хотя нет.. Форумные нытики ведь хотят, чтоб им задешево звезды с неба. Выбранные идеи им не понравились, "глобальные" подавай. Бесплатно, конечно.
Невозможность реализовать команды чата на русском? СГМ? Епт, значит некоторые разработчики творят чудеса.
Впрочем, уверен, что км и разрабы способны отличать критику по делу от вечных жалоб трех с половиной форумных нытиков, выдающих свои сопли за мнение коммьюнити.
Интересно, когда уже нормально будут лечилки работать на ПвП локах? Глюк на глюке. Лечилки либо не появляются вообще, либо визуально есть, но не лечат. Данный баг шагает из модуля в модуль...
начали тут с кодом споры, зачем переводить то? делаем действия картинками(чисто пример, можно и по-другому реализовать) да присваеваем ему русский 'alt'(описание)...
Дело не в том, что победили. Призерам грац, с ключиком их! Дело в том, что уже неоднократно сказали - из всех уникальных, важных и интересных для большинства игроков (предпочитающих как PvE, так и PvP) выбор сделан крайне непонятно. Практически ничего действительно важного и нужного, за исключением нескольких вариантов. И те, в общем-то, не сильно повлияют на процесс игры. Да, описание для вещей - штука важная, особенно пригодится новичкам.
С другой стороны, 3й модуль, на мой взгляд, содержит много полезностей и приятностей. Возможно и в 4м список изменений будет меняться и дополняться, поэтому - ждем-с)
Фу блин, аж отвращение какое-то. Нет, не к разработчикам. Комментарии вымораживают. Да, есть критика по делу, в игре есть много проблем. Например, вот это "В MMO игре, в которой НЕТ нормального сборщика пати (еще раз MMO игра!), где все вдоль и поперек багнуто и одна половина классов нафик не нужна в ПвЕ, а вторая в ПвП..."
Но остальное.. это просто ппц.
Рандомно генерируемые данжи.. вы серьезно? Трудоемкость реализации такой идеи пробовали оценить? Заплатить готовы? Ну так флаг руки - петиция+кикстартер. Хотя нет.. Форумные нытики ведь хотят, чтоб им задешево звезды с неба. Выбранные идеи им не понравились, "глобальные" подавай. Бесплатно, конечно.
Невозможность реализовать команды чата на русском? СГМ? Епт, значит некоторые разработчики творят чудеса.
Впрочем, уверен, что км и разрабы способны отличать критику по делу от вечных жалоб трех с половиной форумных нытиков, выдающих свои сопли за мнение коммьюнити.
Ага, лучше сидеть и жевать сопли, как и все диванные аналитики. Конкурс и подразумевал - высказать ИНТЕРЕСНЫЕ идеи для модуля 4. А всё то что было выбрано - тянут на патчи максимум, даже если их реализовать все разом.
Рандомно генерируемые данжи.. вы серьезно? Трудоемкость реализации такой идеи пробовали оценить? Заплатить готовы? Ну так флаг руки - петиция+кикстартер. Хотя нет.. Форумные нытики ведь хотят, чтоб им задешево звезды с неба. Выбранные идеи им не понравились, "глобальные" подавай. Бесплатно, конечно.
Ничего особосверхтрудоёмкого тут нет. Всё зависит от того, какой результат мы ждем. Может, кто нибудь помнит старую добрую игрулю "Heroes of Might and Magic III"? (я с удовольствием играю до сих пор) Так вот, в этой игре можно было создавать случайные карты, это было более чем просто, выбирается размер карты, сила монстров, и т.п. настройки, генерировалась случайным образом карта, где были соответственно случайные монстры, охраняли они опять таки случайные сокровища. Местами создавалась суша, местами было море, где то можно было спускаться в подземелья и т.д. и карта при этом не была пустой, она была переполнена объектами, монстрами, сокровищами... Если смотреть более плоско, то напоминает прохождение у нас данжей - подземелий.
Как это сделать в Невервинтере? Очень просто, рандомные монстрики, рандомное задание подземелья, боссы тоже должны отличаться. А насчет карт, так можно совмещать частями. Создать модули карт, модули отрядов монстров-врагов, модуль арены битвы с боссом и т.д. и совмещать в случайных порядках создавая бесконечное количество карт. Только есть одна мааленькая проблема. Там будет невыносимое количество багов:cool::cool:
Вернули бы луку урон, убрали бы в путях развития бесполезные навыки..не то дома гильдий, противостояния..бредовые короче. Интересно тогда какие были остальные предложения, если эти стали лучшими
Самое прикольное, что данный форум выполняет всего 2 основные функции:
1. Рекламную.
2. Канализационную.
На остальное локализатору, просто, пофиг.
Набивая тут посты (любого содержания) мы, с одной стороны, "спускаем пар" и надеемся, что нас услышат, а с другой стороны помогаем оживить полудохлый ресурс локализатора.
Конструктивные и не очень предложения, советы и пр... не более, чем наше с вами "рукоблудство". http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=85862&p=899982#post899982
Т.е. локализатор, имея уже информацию о, практически запланированном или реализованном разработчиками, отбирает "особенные идеи" в соответствии с новым модулем. Кроме косметических правок изначально ничего не принимается. Или может быть реализовано через 1-2 года, если попадет в план разработчика.
Разработчики идут по своему (имхо, мертворожденному плану). Локализатор едва успевает кое-как переводить и устанавливать... Обратная связь - как до жирафа. И кроме поддержки нас в состоянии ожидания вряд ли мы что-то получим.
Очень жаль!
PvP
Игроки хотят сражения гильдий с захватом замков и доступом в специальное подземелье, а также возможностью развивать гильдию с уровненной системой и профессией, которая позволит создаваться что-то. А еще мы хотим подземелье для PvPvE - У меня на устах, как минимум 4 ММО, где есть хотя бы один элемент предложения выше.
PvE
Сильнее боссы, сложнее прохождение, фазы, рейды и чтобы эти подземелья случайно генерировались. Летающие скакуны. - Где-то мы уже это видели.
Баланс
Друзья, балансом и так будет занимается разработчик, но "поправьте баланс" - это не предложение по развитию игры.
Я придумал игру, вот сюжет
Даже в эту категорию можно отнести несколько предложений.
А теперь вернемся к нашему конкурсу:
1. Разработчики знают, что хотят сделать и запланировали это (присутствует в описании конкурса)
2. Мы можем внести свои идеи для 4-го модуля. Эти идеи могут быть отвергнуты, приняты, отложены.
3. Мы выступаем фильтром, поэтому мы не можем разработчикам отправить предложения с Дерадиконом, Ущельем призывателей, Альтераком, Колизеем, Альдебараном, Собором Тристрама и прочими. О них и так известно.
4. Мы уверены, вы сможете помочь в развитии игры, в ее улучшении, а не в "налепим кучу особенностей разных ММО в одну игру и будет нам счастье".
5. Мы выделили 47 изменений, которые позволят стать Neverwinter лучше, а не похоже на что-то другое. И 5 лучших на наш взгляд предложений, которые помогут улучшить игру, сделать ее приятнее.
6. Еще раз читаем пункт 2.
Вообще хотелось бы иметь возможность просто посидеть на стульях в тавернах, я уже не говорю про личный дом, перестановку мебели, изменение погоды и времени суток,
НО решения приняты
Создать модули карт, модули отрядов монстров-врагов, модуль арены битвы с боссом и т.д. и совмещать в случайных порядках создавая бесконечное количество карт. Только есть одна мааленькая проблема. Там будет невыносимое количество багов:cool::cool:
Баланс
Друзья, балансом и так будет занимается разработчик, но "поправьте баланс" - это не предложение по развитию игры.
Ну есть очень старое предложение по развитию игры - исправить баг неработающего проникающего урона на некоторых скилах, о котором давно известно. И пока этого не будет сделано, ни о каких правках баланса между классами в принципе не может даже быть речи. Банальный пример - у клирика есть довольно сильные в плане урона доты. В теории, он способен быть серьезным противником 1 на 1 со сбалансированными атакой и защитой, при этом оказывающим легкую поддержку группе. Но вся теория в итоге разбивается о то, что скилы забагованы и не могут пробивать резисты. Иной раз раз встретишь на точке одинокого клира, убиваешь, а совесть мучает, на глаза аж слезы наврорачиваются
А разве это плохо брать из более удачных проэктов хорошии идеи и реальзовывать в своем? В той же ухтышке придумано от силы 50% контента остальное взято из книг и фильмов и переделано разработчиками под лор игры. Кстати это подтверждают и сами разработчики. Вы так говорите, как будто - придумали прорыв в жанре! Вам перечислить игры где фигурируют орки, эльфы,
гномы, люди, тролли? Вам перечислить игры где люди ходят в инстансы, убивая последнего босса, и получают фиолетовые пиксели? Вам перечислить игры где есть маунты лошади, пауки, волки и прочие носороги? Ваша игра ни чем не отличается от других ММО и на порядок хуже многих. Что плохого в захвате замков если это разнообразит ПвП? что плохого в смешанных данжах где есть и ПвП и ПвЕ одновременно? Такого, кстати я не припомню в играх. Что плохого в усложнении определенного контента для топовых игроков и гильдий? Что плохого в развитии гильдий дающей определенные бонусы ее членам? Сейчас гильдии в Невервинтере ненужная пустота, максимум для сбора консты. Что плохого в рандомном генерировании подземелий? Данную функцию вполне можно реализовать на базе мастерской. Предложения с летающими маунтами бред, согласен, для локаций, которые можно пробежать пешком меньше чем за минуту, они не нужны, и это один из многочисленных минусов игры, локации слишком маленькие. Знаете, вы говорите о Невервинтере как о каком-то прорывном проекте, хотя сам проект откровенно средний даже для F2P игр. То что есть в данной игре есть абсолютно во всех остальных проектах, и ненадо говорить об исключительности. Я могу привести сотни примеров того что имеется в NO и в других проектах. Все ждали действительно Newervinter и Forgotten Realms, а получили цветастую обертку DnD но со средней игрой про эльфов и гномов которых пруд пруди. Как писали выше от DnD здесь одно название. Так не лучше ли сделать как в более качественных проектах переделав под сеттинг NO с фишками и налетом настоящего DnD, чем делать умные лица, кивать на исключительность, хотеть как лучше что бы получилось как всегда?
А мне нравиться 4 модуль, хоть луков и пофиксили но в мелишнике лук ещё может драться на пвп. Я давно хотела что б в игру ввели что то гильдийное! Спасибо ребята))) если б там можно было делать какие е то анимации на подобе сесть за стол или танцевать как то. На подобе "борделя" или зала в невере где там пивец поет а девушки танцуют. До кучи трон и типа круглого стола что то. И ещё сад с розами и мелкими лабиринтами как в фильме "парфюмер" и типо курятника или стоики для лошадеи где можно оставить совего скакуна. Фантазия бьет ручьем так что зарание извеняюсь))) Мне уже хочеться посмотреть на обнову
BlackSnow@NightOblivion (Лук 16.7кс+)
Wer mit mir Kontakt aufnehmen will, ich bin ab 20:00 (Deutschland)
Чёрт, НВО нужно удалить из игры все расы, потому что похожие есть в других онлайн играх. НВО нужно удалить ПВП, потому что это есть в других онлайн играх. НВО нужно удалить вообще всё, потому что всё есть и в других онлайн играх.
В защиту НВО разработчиков могу высказать только по поводу рандомно-генерируемых подземелий. Вы вообще себе представляете, какие мощности нужны будут серверному оборудованию для такого?) Представьте, 10 конст одновременно зайдёт в один инст, в итоге они все должны получить 10 рандомно-генерируемых инстанса, да это почти невозможно. Не надо кричать, что у Диабло 3 так, вы не путайте титанов уровня Blizzard и Криптиков, производственные мощи, которые себе могут позволить криптики, не составляют и 0.005% от мощностей, которые может себе позволить близард для самого захудалого проекта.
В защиту НВО разработчиков могу высказать только по поводу рандомно-генерируемых подземелий. Вы вообще себе представляете, какие мощности нужны будут серверному оборудованию для такого?) Представьте, 10 конст одновременно зайдёт в один инст, в итоге они все должны получить 10 рандомно-генерируемых инстанса, да это почти невозможно. Не надо кричать, что у Диабло 3 так, вы не путайте титанов уровня Blizzard и Криптиков, производственные мощи, которые себе могут позволить криптики, не составляют и 0.005% от мощностей, которые может себе позволить близард для самого захудалого проекта.
Тоесть мощностей для over 9000 данжей, запиленных игроками из которых от силы 20 адекватные, а осталное голимый шлак хватает, а рандомно сгенерировать данж для 5 человек, имея для этого все инструменты, мощностей не хватит? Для реализации рандома достаточно 1го отделного сервера. Да это требует денег, но ведь это можно монетизировать, продавая ключи за реал, например. Хочешь рандома, плати, не хочешь платить, ходи в обычные данжи. Все честно и логично. Плюс можно сделать ивенты на вход в такие данжи
Тоесть мощностей для over 9000 данжей, запиленных игроками из которых от силы 20 адекватные, а осталное голимый шлак хватает, а рандомно сгенерировать данж для 5 человек, имея для этого все инструменты, мощностей не хватит? Для реализации рандома достаточно 1го отделного сервера. Да это требует денег, но ведь это можно монетизировать, продавая ключи за реал, например. Хочешь рандома, плати, не хочешь платить, ходи в обычные данжи. Все честно и логично. Плюс можно сделать ивенты на вход в такие данжи
Давай сделаем пример, ты компьютер, да очень мощный компьютер, но компьютер в отличие от человеческого мозга не умеет мыслить сам, его нужно научить. К примеру тебя научили: 2+2=4 ты больше не знаешь никаких действий, как можно получить 4, потому что ты не умеешь мыслить, ты умеешь работать только по заданному алгоритму. Тут на тебя начинают сыпать требования, получить 4-ку другими методами, то бишь:
0+4=4
0+1+0+2+1 = 4
-4*(-1)=4
|-4|= 4 и так количество способов получить 4 стремится к бесконечности.
Сможешь ли ты, будучи совершенно не мыслящим компьютером, который не умеет анализировать, он умеет только работать по заданному алгоритму, производить все эти вычисления? Нет не сможешь, следовательно тебе нужен будет алгоритм, который сможет реализовать абсолютно все-возможные вычисления, объём вычислительной мощности (которая ограничена) требуемой для данных операций будет расти. + Нужно будет учитывать целую кучу непредвиденных обстоятельств типа: Чтобы моб не оказался где-то в текстурах и так далее, очень высока вероятность каких-то ошибок и недочётов. Данная система если и будет реализована, то не скоро. Одно дело сделать такое в одиночной игре, где всё это генерироваться будет используя только твой компьютер, на котором запросы будут идти только от тебя одного. Другое дело, когда это будет генерироваться на удалённом компьютере, обрабатывая одновременно запросы от тысяч игроков. Сечёшь?)
Про мастерскую с овер9000 данжами, эти данжи находятся в облачном сервере, криптики же просто служат чем-то вроде хаба, перебрасывая запрос с желающего поиграть, на облачный сервер, поэтому это совсем другое. К тому же, эти овер9000 данжей являются статическими, а не динамическими, поэтому это совсем другое дело)
Если я правильно понимаю, игроки не выбором Вашим недовольны! Он может быть любым, по Вашему усмотрению.
Игроки не видят в планах разработчика реализации того, чего более всего игре не хватает, с их т.з.
Вот лично я считаю, что в игре не хватает 3 системных вещей, которые в состоянии сделать игру гораздо острее и интереснее:
1. Банально, баланс классов и приемов. В ПВП не должно быть класса, который за прокаст безответно может убить другого игрока. Должны быть способы противодействия такому убийству, вовремя применив которые, можно не только убежать, но и переломить ПВП в свою пользу. На каждый прием должен быть антиприем. Принцип шанса у любого игрока!
И в ПВЕ, и в ПВП нужен такой раслад классовых особенностей, при котором идеальной группой будет группа, в которой по 1 игроку каждого класса. Хоть штрафы вводите - чем больше персонажей 1 класса в группе, тем серьезнее снижение (дебаф) их характеристик. Предложение неконкретно лишь потому, что одним словом тут не скажешь.
И, конечно же, разделите "папок" и "нубиков" в ПВП. Пусть сражаются с равными. Рандомы с рандомами, группы с группами. По уровню КС и статистике ПВП...
2. Система завоеваний. От небольших благ (для группы из 5), до больших территорий, дающих дополнительные блага за контроль над ними. Пока не будет конкуренции или противостояния на основе борьбы за временные блага, в игре не будет смысла в консолидации сил более 5 игроков... Вот, скажите, очень трудно сделать баф победителям Гонтлгрима от сражения до сражения? Такой баф может содержать % к крафту, дропу, опыту... и (или) повышение характеристик персонажа. Возможна привязка этих бафов к событиям.. Да мало ли, что можно сделать чтобы придать гораздо больше смысла и веса сражениям! Под завоевания и сражения, систему гильдий нужно усилить "плюшками"/возможностями, отражающимися на каждом члене гильдии. Система межгильдийных турниров повысит дух соревновательности. Возможность дружить (состояние союза) и ссориться (состояние войны) должны быть особыми статусами(ряд возможностей и ограничений). Например, только воюющие гильдии имеют возможность ПВП в любых локациях, и только союзники могут вмешиваться. В рандомной группе ПВП_ПВЕ не может быть врагов - только напротив. В данж с врагом вход заказан и пр...
3. Система самосовершенствования персонажа. Невервинтер - игра тотальных органичений! Снимите их! Пусть уровень останется 60 (ибо контент становится общедоступен), но дайте возможность существенно изменять характеристики обмундирования и оружия! Дайте возможность игрокам создавать уникальные вещи с уникальными характеристиками. Вариантов море. выбирайте любые: заточка оружия, усиление рунами, камнями, при котором камень передает нужную характеристику и исчезает, зачарование у НПС на время и.тд. В игре полно вещей, которые на 60 уровне никто не поднимает. Введите апгрейд оружия и вещей на подобии артефактов, и все пойдет впрок. Зеленые вещи будут апаться до синих и.т.д.. Будет логика, целесообразность и смысл... Введите рандом на заточку, крафт, усиление... Дайте возможность апнутые/скрафченые вещи продавать, передавать. Представьте себе, как рынок оживится! А главное, игроки получат возможность развивать и корректировать характеристики персонажей, искать и находить свои варианты под разные условия игры, делая её интереснее и увлекательнее...
а где новость про 4-ое дополнение? В загрузочном лаунчере картинка с подписью что-то там про драконов уже присутствует, а самой новости не видать...
==
ЗЫ. упс, нашёл..
Если я правильно понимаю, игроки не выбором Вашим недовольны! Он может быть любым, по Вашему усмотрению.
Игроки не видят в планах разработчика реализации того, чего более всего игре не хватает, с их т.з.
Вот лично я считаю, что в игре не хватает 3 системных вещей, которые в состоянии сделать игру гораздо острее и интереснее:
1. Банально, баланс классов и приемов. В ПВП не должно быть класса, который за прокаст безответно может убить другого игрока. Должны быть способы противодействия такому убийству, вовремя применив которые, можно не только убежать, но и переломить ПВП в свою пользу. На каждый прием должен быть антиприем. Принцип шанса у любого игрока!
И в ПВЕ, и в ПВП нужен такой раслад классовых особенностей, при котором идеальной группой будет группа, в которой по 1 игроку каждого класса. Хоть штрафы вводите - чем больше персонажей 1 класса в группе, тем серьезнее снижение (дебаф) их характеристик. Предложение неконкретно лишь потому, что одним словом тут не скажешь.
И, конечно же, разделите "папок" и "нубиков" в ПВП. Пусть сражаются с равными. Рандомы с рандомами, группы с группами. По уровню КС и статистике ПВП...
2. Система завоеваний. От небольших благ (для группы из 5), до больших территорий, дающих дополнительные блага за контроль над ними. Пока не будет конкуренции или противостояния на основе борьбы за временные блага, в игре не будет смысла в консолидации сил более 5 игроков... Вот, скажите, очень трудно сделать баф победителям Гонтлгрима от сражения до сражения? Такой баф может содержать % к крафту, дропу, опыту... и (или) повышение характеристик персонажа. Возможна привязка этих бафов к событиям.. Да мало ли, что можно сделать чтобы придать гораздо больше смысла и веса сражениям! Под завоевания и сражения, систему гильдий нужно усилить "плюшками"/возможностями, отражающимися на каждом члене гильдии. Возможность дружить (состояние союза) и ссориться (состояние войны) должны быть особыми статусами(ряд возможностей и ограничений)...
3. Система самосовершенствования персонажа. Невервинтер - игра тотальных органичений! Снимите их! Пусть уровень останется 60 (ибо контент становится общедоступен), но дайте возможность существенно изменять характеристики обмундирования и оружия! Дайте возможность игрокам создавать уникальные вещи с уникальными характеристиками. Вариантов море. выбирайте любые: заточка оружия, усиление рунами, камнями, при котором камень передает нужную характеристику и исчезает, зачарование у НПС на время и.тд. В игре полно вещей, которые на 60 уровне никто не поднимает. Введите апгрейд оружия и вещей на подобии артефактов, и все пойдет впрок. Зеленые вещи будут апаться до синих и.т.д.. Будет логика, целесообразность и смысл... Введите рандом на заточку, крафт, усиление... Дайте возможность апнутые/скрафченые вещи продавать, передавать. Представьте себе, как рынок оживится! А главное, игроки получат возможность развивать и корректировать характеристики персонажей, искать и находить свои варианты под разные условия игры, делая её интереснее и увлекательнее...
Согласна с тобой полностью) и что что такое где то было? по моему в НВО уже все где то было...камни,шмот, крафт да и сами расы все до боли БАНАЛЬНО!!!
Азимут, где же оригинальность?! Многие в НВО пока ждут выхода других проектов! Неужели вы так и будете гонятся за призрачной оригинальностью вместо того что вам советует ваша публика? В мире уже тысячи ММО и вы думаете что что то упустили или что можно взять с мение известных проектов и написать что это оригинально?! Я вас разочарую в НВО я увы не нашла чего либо оригинального чего не было в других играх! Хотя нет, все же увидела, это абсолютное равнодушие к своей публике и "что хочу то и ворочу" вместо(повторюсь в тысячный раз) ИСПРАВЛЕНИЯ СДЕЛАННОГО(т.е. баги, сделайте болие мощные сервера т.к. на канале в 40+человек эфект резинки от трусов-хроническое явление)
Комментарии
Что мы имеем на данный момент - кучу багов, не оптимизированный движок, банально даже саму игру скачать полностью с 1 раза не удаётся, слабые или очень удалённые сервера (сейчас хоть стало меньше но бывает резинка от трусов), куча разных мелких проблем (то сундук сломался то подарок не отдаётся).
С начало нужно довести до ума то что уже имеем а потом думать о чем то большем!
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Хоть чтото до ума доведите
Конечно можно идти другим путем,все организовано.Хочешь вступи в драку,хочешь мимо ...
Уже наблюдалась картина в Кер.когда засел ОДИН стрелок и сливал всех .Теперь всю зону пвп может занять одна гильдия и сделать осаду (запатентовано авторских прав не нарушать)...
Прощай игра,привет анархия!:mad:
Дело в том,что грядет 2015 год,год Козла.
Одежка,которую дают в Кер за лед(шапочки особенно)сделана с приколом или это констатация факта?
"Neverwinter", как Франкенштейн, склеен из идей сотен других игр, с бантиком, на котором написано "DnD". Но здесь нет ни DnD, ни духа Forgotten Realms.
Один вопрос: планируют ли поднимать максимальный уровень? (надеюсь - нет)
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Что за ерунду анонсируют как 4 модуль? Криптик пришли не на пустое место, а представили нам ДнД игру, у которых богатая история. Проблем в игре масса, это и отсутствие баланса в пвп, и лаги, и баги, и при этом анонсируют какие-то дома гильдии! Похоже, идеи для 4 модуля выбирались по какому-то антирейтингу. Сходу можно накидать идеи намного лучше представленных в анонсе. Например:
1. Более массовые сражения (и пвп, и пве), например, на 10 человек.
2. Более интересные задания и кампании для одиночного прохождения (например, что-то вроде инста для одного человека, куда можно пойти с временными или постоянными спутниками, предварительно их выбрав) и устроить там рейтинг, кто лучше его пройдёт: по времени ли, по количеству смертей, по числу найденных плюшек - пускай задроты рейтингами меряются.
3. Сейчас гильдии дают только возможность ходить на Гонтгрим, так сделайте возможность их качать, пускай люди получат какие-то бонусы от нахождения в гильдиях.
4. Сделайте летающих маунтов.
5. Сделайте возможность получить сумки за кампании, или в профессиях.
6. В конце концов, система называется ПОДЗЕМЕЛЬЯ и ДРАКОНЫ! Драконов сделайте, пускай это будет чудище в инсте, или оно будет нападать на Протекторат, по типу срочного события, ну ведь масса возможностей!
Но остальное.. это просто ппц.
Рандомно генерируемые данжи.. вы серьезно? Трудоемкость реализации такой идеи пробовали оценить? Заплатить готовы? Ну так флаг руки - петиция+кикстартер. Хотя нет.. Форумные нытики ведь хотят, чтоб им задешево звезды с неба. Выбранные идеи им не понравились, "глобальные" подавай. Бесплатно, конечно.
Невозможность реализовать команды чата на русском? СГМ? Епт, значит некоторые разработчики творят чудеса.
Впрочем, уверен, что км и разрабы способны отличать критику по делу от вечных жалоб трех с половиной форумных нытиков, выдающих свои сопли за мнение коммьюнити.
С другой стороны, 3й модуль, на мой взгляд, содержит много полезностей и приятностей. Возможно и в 4м список изменений будет меняться и дополняться, поэтому - ждем-с)
Ага, лучше сидеть и жевать сопли, как и все диванные аналитики. Конкурс и подразумевал - высказать ИНТЕРЕСНЫЕ идеи для модуля 4. А всё то что было выбрано - тянут на патчи максимум, даже если их реализовать все разом.
Как это сделать в Невервинтере? Очень просто, рандомные монстрики, рандомное задание подземелья, боссы тоже должны отличаться. А насчет карт, так можно совмещать частями. Создать модули карт, модули отрядов монстров-врагов, модуль арены битвы с боссом и т.д. и совмещать в случайных порядках создавая бесконечное количество карт. Только есть одна мааленькая проблема. Там будет невыносимое количество багов:cool::cool:
Inzirra - опасная плутовка-тифлинг, инвизная негодница)
Liney - добрый клирик - это призвание)
- - - Добавлено - - -
хрен с модулем, просто патч бы сделали такой..
1. Рекламную.
2. Канализационную.
На остальное локализатору, просто, пофиг.
Набивая тут посты (любого содержания) мы, с одной стороны, "спускаем пар" и надеемся, что нас услышат, а с другой стороны помогаем оживить полудохлый ресурс локализатора.
Конструктивные и не очень предложения, советы и пр... не более, чем наше с вами "рукоблудство".
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=85862&p=899982#post899982
Т.е. локализатор, имея уже информацию о, практически запланированном или реализованном разработчиками, отбирает "особенные идеи" в соответствии с новым модулем. Кроме косметических правок изначально ничего не принимается. Или может быть реализовано через 1-2 года, если попадет в план разработчика.
Разработчики идут по своему (имхо, мертворожденному плану). Локализатор едва успевает кое-как переводить и устанавливать... Обратная связь - как до жирафа. И кроме поддержки нас в состоянии ожидания вряд ли мы что-то получим.
Очень жаль!
PvP
Игроки хотят сражения гильдий с захватом замков и доступом в специальное подземелье, а также возможностью развивать гильдию с уровненной системой и профессией, которая позволит создаваться что-то. А еще мы хотим подземелье для PvPvE - У меня на устах, как минимум 4 ММО, где есть хотя бы один элемент предложения выше.
PvE
Сильнее боссы, сложнее прохождение, фазы, рейды и чтобы эти подземелья случайно генерировались. Летающие скакуны. - Где-то мы уже это видели.
Баланс
Друзья, балансом и так будет занимается разработчик, но "поправьте баланс" - это не предложение по развитию игры.
Я придумал игру, вот сюжет
Даже в эту категорию можно отнести несколько предложений.
А теперь вернемся к нашему конкурсу:
1. Разработчики знают, что хотят сделать и запланировали это (присутствует в описании конкурса)
2. Мы можем внести свои идеи для 4-го модуля. Эти идеи могут быть отвергнуты, приняты, отложены.
3. Мы выступаем фильтром, поэтому мы не можем разработчикам отправить предложения с Дерадиконом, Ущельем призывателей, Альтераком, Колизеем, Альдебараном, Собором Тристрама и прочими. О них и так известно.
4. Мы уверены, вы сможете помочь в развитии игры, в ее улучшении, а не в "налепим кучу особенностей разных ММО в одну игру и будет нам счастье".
5. Мы выделили 47 изменений, которые позволят стать Neverwinter лучше, а не похоже на что-то другое. И 5 лучших на наш взгляд предложений, которые помогут улучшить игру, сделать ее приятнее.
6. Еще раз читаем пункт 2.
Спасибо.
Perfect World Europe
URL="http://vk.com/nw_online"]VK.com[/URL - URL="https://www.youtube.com/user/ArcGamesRU"]YouTube[/URL - URL="http://support.ru.perfectworld.eu/"]Поддержка[/URL
НО решения приняты
гномы, люди, тролли? Вам перечислить игры где люди ходят в инстансы, убивая последнего босса, и получают фиолетовые пиксели? Вам перечислить игры где есть маунты лошади, пауки, волки и прочие носороги? Ваша игра ни чем не отличается от других ММО и на порядок хуже многих. Что плохого в захвате замков если это разнообразит ПвП? что плохого в смешанных данжах где есть и ПвП и ПвЕ одновременно? Такого, кстати я не припомню в играх. Что плохого в усложнении определенного контента для топовых игроков и гильдий? Что плохого в развитии гильдий дающей определенные бонусы ее членам? Сейчас гильдии в Невервинтере ненужная пустота, максимум для сбора консты. Что плохого в рандомном генерировании подземелий? Данную функцию вполне можно реализовать на базе мастерской. Предложения с летающими маунтами бред, согласен, для локаций, которые можно пробежать пешком меньше чем за минуту, они не нужны, и это один из многочисленных минусов игры, локации слишком маленькие. Знаете, вы говорите о Невервинтере как о каком-то прорывном проекте, хотя сам проект откровенно средний даже для F2P игр. То что есть в данной игре есть абсолютно во всех остальных проектах, и ненадо говорить об исключительности. Я могу привести сотни примеров того что имеется в NO и в других проектах. Все ждали действительно Newervinter и Forgotten Realms, а получили цветастую обертку DnD но со средней игрой про эльфов и гномов которых пруд пруди. Как писали выше от DnD здесь одно название. Так не лучше ли сделать как в более качественных проектах переделав под сеттинг NO с фишками и налетом настоящего DnD, чем делать умные лица, кивать на исключительность, хотеть как лучше что бы получилось как всегда?
Wer mit mir Kontakt aufnehmen will, ich bin ab 20:00 (Deutschland)
Давай сделаем пример, ты компьютер, да очень мощный компьютер, но компьютер в отличие от человеческого мозга не умеет мыслить сам, его нужно научить. К примеру тебя научили: 2+2=4 ты больше не знаешь никаких действий, как можно получить 4, потому что ты не умеешь мыслить, ты умеешь работать только по заданному алгоритму. Тут на тебя начинают сыпать требования, получить 4-ку другими методами, то бишь:
0+4=4
0+1+0+2+1 = 4
-4*(-1)=4
|-4|= 4 и так количество способов получить 4 стремится к бесконечности.
Сможешь ли ты, будучи совершенно не мыслящим компьютером, который не умеет анализировать, он умеет только работать по заданному алгоритму, производить все эти вычисления? Нет не сможешь, следовательно тебе нужен будет алгоритм, который сможет реализовать абсолютно все-возможные вычисления, объём вычислительной мощности (которая ограничена) требуемой для данных операций будет расти. + Нужно будет учитывать целую кучу непредвиденных обстоятельств типа: Чтобы моб не оказался где-то в текстурах и так далее, очень высока вероятность каких-то ошибок и недочётов. Данная система если и будет реализована, то не скоро. Одно дело сделать такое в одиночной игре, где всё это генерироваться будет используя только твой компьютер, на котором запросы будут идти только от тебя одного. Другое дело, когда это будет генерироваться на удалённом компьютере, обрабатывая одновременно запросы от тысяч игроков. Сечёшь?)
Про мастерскую с овер9000 данжами, эти данжи находятся в облачном сервере, криптики же просто служат чем-то вроде хаба, перебрасывая запрос с желающего поиграть, на облачный сервер, поэтому это совсем другое. К тому же, эти овер9000 данжей являются статическими, а не динамическими, поэтому это совсем другое дело)
Игроки не видят в планах разработчика реализации того, чего более всего игре не хватает, с их т.з.
Вот лично я считаю, что в игре не хватает 3 системных вещей, которые в состоянии сделать игру гораздо острее и интереснее:
1. Банально, баланс классов и приемов. В ПВП не должно быть класса, который за прокаст безответно может убить другого игрока. Должны быть способы противодействия такому убийству, вовремя применив которые, можно не только убежать, но и переломить ПВП в свою пользу. На каждый прием должен быть антиприем. Принцип шанса у любого игрока!
И в ПВЕ, и в ПВП нужен такой раслад классовых особенностей, при котором идеальной группой будет группа, в которой по 1 игроку каждого класса. Хоть штрафы вводите - чем больше персонажей 1 класса в группе, тем серьезнее снижение (дебаф) их характеристик. Предложение неконкретно лишь потому, что одним словом тут не скажешь.
И, конечно же, разделите "папок" и "нубиков" в ПВП. Пусть сражаются с равными. Рандомы с рандомами, группы с группами. По уровню КС и статистике ПВП...
2. Система завоеваний. От небольших благ (для группы из 5), до больших территорий, дающих дополнительные блага за контроль над ними. Пока не будет конкуренции или противостояния на основе борьбы за временные блага, в игре не будет смысла в консолидации сил более 5 игроков... Вот, скажите, очень трудно сделать баф победителям Гонтлгрима от сражения до сражения? Такой баф может содержать % к крафту, дропу, опыту... и (или) повышение характеристик персонажа. Возможна привязка этих бафов к событиям.. Да мало ли, что можно сделать чтобы придать гораздо больше смысла и веса сражениям! Под завоевания и сражения, систему гильдий нужно усилить "плюшками"/возможностями, отражающимися на каждом члене гильдии. Система межгильдийных турниров повысит дух соревновательности. Возможность дружить (состояние союза) и ссориться (состояние войны) должны быть особыми статусами(ряд возможностей и ограничений). Например, только воюющие гильдии имеют возможность ПВП в любых локациях, и только союзники могут вмешиваться. В рандомной группе ПВП_ПВЕ не может быть врагов - только напротив. В данж с врагом вход заказан и пр...
3. Система самосовершенствования персонажа. Невервинтер - игра тотальных органичений! Снимите их! Пусть уровень останется 60 (ибо контент становится общедоступен), но дайте возможность существенно изменять характеристики обмундирования и оружия! Дайте возможность игрокам создавать уникальные вещи с уникальными характеристиками. Вариантов море. выбирайте любые: заточка оружия, усиление рунами, камнями, при котором камень передает нужную характеристику и исчезает, зачарование у НПС на время и.тд. В игре полно вещей, которые на 60 уровне никто не поднимает. Введите апгрейд оружия и вещей на подобии артефактов, и все пойдет впрок. Зеленые вещи будут апаться до синих и.т.д.. Будет логика, целесообразность и смысл... Введите рандом на заточку, крафт, усиление... Дайте возможность апнутые/скрафченые вещи продавать, передавать. Представьте себе, как рынок оживится! А главное, игроки получат возможность развивать и корректировать характеристики персонажей, искать и находить свои варианты под разные условия игры, делая её интереснее и увлекательнее...
==
ЗЫ. упс, нашёл..
....I'll be back.....
Азимут, где же оригинальность?! Многие в НВО пока ждут выхода других проектов! Неужели вы так и будете гонятся за призрачной оригинальностью вместо того что вам советует ваша публика? В мире уже тысячи ММО и вы думаете что что то упустили или что можно взять с мение известных проектов и написать что это оригинально?! Я вас разочарую в НВО я увы не нашла чего либо оригинального чего не было в других играх! Хотя нет, все же увидела, это абсолютное равнодушие к своей публике и "что хочу то и ворочу" вместо(повторюсь в тысячный раз) ИСПРАВЛЕНИЯ СДЕЛАННОГО(т.е. баги, сделайте болие мощные сервера т.к. на канале в 40+человек эфект резинки от трусов-хроническое явление)