Ну сравнивать с легендами ММО не торт, Сруптики тоже не Близы,но запилили-же неплохую ММО про Стар Трек.Да пвп контента мало ,но и разрабы сами говорят ,что игра-то про историю и пве.Меня выводит из-себя игроки-сухари которым все не так, игре года нету, а хотя от нее 2-ой ВоВ :ЛК.Про карты пвп и т.д ,описанное вами,полность поддерживаю.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Взять кучу нищебродов и донатеров, перемешать и устроить между ними масс-пвп — вот вроде и баланс
Ну сравнивать с легендами ММО не торт, Сруптики тоже не Близы,но запилили-же неплохую ММО про Стар Трек.Да пвп контента мало ,но и разрабы сами говорят ,что игра-то про историю и пве.Меня выводит из-себя игроки-сухари которым все не так, игре года нету, а хотя от нее 2-ой ВоВ :ЛК.Про карты пвп и т.д ,описанное вами,полность поддерживаю.
В пвп карты и не нужны, пвп это пвп, а не любование красотами. Но 2х инстов, которые известны наизусть, до каждого пикселя на экране, от которых тошнит уже, хотя ходить туда приходится день за днём, очевидно мало. В районе шести-десяти инстов было бы нормально. И да, я не считаю инсты вроде всяких пиратов, моровых и прочего, они просто проходные и тоже наизусть известны.
Собираешь рейд зелёных уродов и педоэльфов на шторм, и тут Оргриммар с колен поднимается.
3. Баффы для союзников. Пока танк делает свою работу (держит агро), союзники не только получают возможность спокойно дышать, но и какие-то полезные баффы.
Позабавило. Сначала отобрали конфетку в виде сета капитана, а теперь пытаются вернуть под видом апа)
P.S. Лучше бы они механику битв с боссами пересмотрели или добавили бы новых где без стража никак.
Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
Гвенвивар
Играю танком 2 месяца , скажу что этот ап да же очень хорош ,ведь нам апнут щит а ведь это имба в умелых руках особенно в пвп (станет более устойчив) .Щит будет блочить лишь часть урона, по мне это правильно сделают , ведь это немного тупо когда весь урон уходит в некуда а щит падет за 3 сек.Насчет бафа прикольно по мне теперь танк будет более полезнее в тимплее .А агр апать по мне это перебор не нужно это ведь у нас есть пасивка ,не зачем апать его. Ну я буду ждать что они там намудрят , но то что они со щитом сделают это + к танку (можно будет больше ловить скилы берсов и магов с ихним контролем ха))
ХА,неленивы говоришь.
1.Багамут у танков-неработает уже 4 месяца.
2.Рана у берсов-100% критует уже 4 месяца.
3.Баг с драконами-чинили 2 недели.
4.Баг с выводом босов и убийством их через стену-чинили 4 месяца,да и то недоконца.
5.Баг с дверьми в некоторых данжах,починили ток через 4 месяца.
6.Лиса у лука- должна бить ток 1 цель,не починили уже 4 месяца.
7.Баг на вале с невидимой стеной,чинят 4 месяца(с багами в данжах можно до бесконечности).
Играю танком 2 месяца , скажу что этот ап да же очень хорош ,ведь нам апнут щит а ведь это имба в умелых руках особенно в пвп (станет более устойчив) .Щит будет блочить лишь часть урона, по мне это правильно сделают , ведь это немного тупо когда весь урон уходит в некуда а щит падет за 3 сек.Насчет бафа прикольно по мне теперь танк будет более полезнее в тимплее .А агр апать по мне это перебор не нужно это ведь у нас есть пасивка ,не зачем апать его. Ну я буду ждать что они там намудрят , но то что они со щитом сделают это + к танку (можно будет больше ловить скилы берсов и магов с ихним контролем ха))
Если щит использовать норм, иметь высокую оборону и снаряжение с гонтрима(хз как правильно пишется) или пвп шмот, то за 3 секунды будет падать щит если ток вся вражеская тима тебя бьёт
Если щит использовать норм, иметь высокую оборону и снаряжение с гонтрима(хз как правильно пишется) или пвп шмот, то за 3 секунды будет падать щит если ток вся вражеская тима тебя бьёт
А если на тебя берс летит с 15кс и сказка50% и ты думаешь шит продержится больше 3 сек ,я сомневаюсь (если тупо стоять и ловить все удары ), а ап даст нам еще больше выживаемости за счет щита который будет больше урон забирать , то есть мы станем более толстыми и живучими и стоять под градом ударов берса можно будет побольше что дает нам шансы выжать и если повезет и убить его )!
Если бы добавили просто большую выживаемость это одно, когда же поганят скил это другое; немного напрягает что ты вчера зарегистрировался)
Ты про рыцарский вызов скил имел виду или что то другое?Ага значит тебя это напрягает буду иметь в виду , а пояснить почему или тебя мой вопрос тоже напрягает? И насчет ловли ударов , написано в (скобках) , ведь есть танки которые тупо ловят все удары противников!
*** Имхо, щит будет блочить лишь часть урона, но станет более устойчив.
Вот она смерть танков! Во всяком случае соло-танков (кто занет, что они там с баффами намудрят).
Ведь главная фишка была в том, что щит блочил любой урон в ноль. Любой крит в ноль! За счёт этого, кстати, в PVP "бомж" танк мог спокойно держать урон от противников значительно превосходящих его по КС. Теперь и этого не будет. Теперь будем ловить частичный урон, не имея возможности убежать, как другие классы. Маги, берсы, луки, плуты - все будут фокусить танка и разбирать его критами даже через щит. В общем найден ещё один путь подтолкнуть игрока к донату.
В PVP такое изменение убьёт танка, а в PVE учитывая что танк, если ему посчастливится попасть в пати, на боссах паровозит по пол сотни мобов, то никакой щит их не выдержит. То есть бесполезное изменение.
upd. Вспомнил про Багамута. Его при таком раскладе видимо вообще не собираются чинить, заменят на что-то?
upd. Ещё интересно будет ли в таком случае смысл в скилле Превосходство Стали? Ведь его фишка была в основном в отражении мегаурона от толстых мобов, который блокировался в ноль.
upd. Перечитал второй пункт на агнлийском. Там не всё однозначно и гурстно. Проглядывается мысль, что возможно хилер будет помогать регенить щит.
Реквием по Мега-Маррыо - экзистенциальный квест не для слабомыслящих.
*** Имхо, щит будет блочить лишь часть урона, но станет более устойчив.
Вот она смерть танков! Во всяком случае соло-танков (кто занет, что они там с баффами намудрят).
Ведь главная фишка была в том, что щит блочил любой урон в ноль. Любой крит в ноль! За счёт этого, кстати, в PVP "бомж" танк мог спокойно держать урон от противников значительно превосходящих его по КС. Теперь и этого не будет. Теперь будем ловить частичный урон, не имея возможности убежать, как другие классы. Маги, берсы, луки, плуты - все будут фокусить танка и разбирать его критами даже через щит. В общем найден ещё один путь подтолкнуть игрока к донату.
В PVP такое изменение убьёт танка, а в PVE учитывая что танк, если ему посчастливится попасть в пати, на боссах паровозит по пол сотни мобов, то никакой щит их не выдержит. То есть бесполезное изменение.
upd. Вспомнил про Багамута. Его при таком раскладе видимо вообще не собираются чинить, заменят на что-то?
Теперь и все вражеские бафы может будут проходить, которые мы могли блочить)
М, почему умирает, из-за большого кол-ва игроков всё больше и больше лагает(нажимай сменить инст, и смотри скок там игроков), причём основное кол-во игроков на евро, если сравниваете с каким-нибудь арчейдж, то понятно что тут меньше народа(я играю тут, потому что нравится механика игры ), вообщем игра на любителя
Я вот тоже,арче ейдж унылая обычная ММО РПГ,строй дом,строй верстак,строй лодку,строй-строй-строй.
Выбор стоит, только один, кого качать следующим лука или берса)))
У меня лук-Унылый класс,мне не нравится быть не в центре событий,я вот завел себе Бесстрашного воина,вот это тема.ХП-есть,Дамаг-Есть,все есть.Плут интересный,но все же тоже скучный.
Почему вы такие глупые?) Про блок части урона - это предположение автора темы, в самой теме не написано, что сделают со щитом, только о том, что изменения будут. Читайте внимательней, прежде чем писать очередной слезный комментарий.
По сути, для играбельности стражем, нужно всего 3 вещи:
1)Починить доспехи Багамута
2)Починить рыцарский вызов
3)На таб поставить "удочку" с 1 сек. станом и 10 сек. кд
Что мы получим 80% (50% + 30% от багамута) резиста при сбитом щите + 30% парирования (при правильном билде), что уже будет соответствовать понятию танк, а при работающем рыцарском вызове, мы сможем компенсировать недостаток в дамаге, наличие удочки со станом, при правильной последовательности прожатия скилов не даст уйти от танка ни кому.
Главное не переборщить и не создать очередную ИМБУ.
Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль Жизненные убеждения:Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
По сути, для играбельности стражем, нужно всего 3 вещи:
1)Починить доспехи Багамута
2)Починить рыцарский вызов
3)На таб поставить "удочку" с 1 сек. станом и 10 сек. кд
Что мы получим 80% (50% + 30% от багамута) резиста при сбитом щите + 30% парирования (при правильном билде), что уже будет соответствовать понятию танк, а при работающем рыцарском вызове, мы сможем компенсировать недостаток в дамаге, наличие удочки со станом, при правильной последовательности прожатия скилов не даст уйти от танка ни кому.
Главное не переборщить и не создать очередную ИМБУ.
В правильных руках этого хватит чтобы стать имбо-классом невервинтера:)
Воин Страж - Perke Le Uno.
Воин Страж - Perke Le Quatro.
Бесстрашный Воин - Perke Le Tres.
Почему вы такие глупые?) Про блок части урона - это предположение автора темы, в самой теме не написано, что сделают со щитом, только о том, что изменения будут. Читайте внимательней, прежде чем писать очередной слезный комментарий.
Ну если ты не знаешь то после таких предположений, идеи игры вносятся разработчиками. Или ты считаешь что говорят:"Урежим танкам блок, сделаем так чтобы мобы сразу же атаковали стража даже если он не использует умения", а на деле наложат на свои идеи и прибавят стражам +300% с урону и скорости?)
Идея с удочкой хоть и не нова, но восхитительна. Я сам думал об этом. Ничего имбового в этом не вижу, если конечно подтягивание не будет сопровождаться нокдауном. Страж наконец имел бы важную роль в пвп и оправдывал название своего класса. Оттянуть берса от ватного товарища, подтащить вражеского РДД в толпу своих, и вообще всячески управлять положением юнитов на боле боя)
Вот и помечтали. Можно спокойно идти и дальше огребать *^$здюлей
Идея с удочкой хоть и не нова, но восхитительна. Я сам думал об этом. Ничего имбового в этом не вижу, если конечно подтягивание не будет сопровождаться нокдауном. Страж наконец имел бы важную роль в пвп и оправдывал название своего класса. Оттянуть берса от ватного товарища, подтащить вражеского РДД в толпу своих, и вообще всячески управлять положением юнитов на боле боя)
Вот и помечтали. Можно спокойно идти и дальше огребать *^$здюлей
По-моему имбовато для стража, итак 3 чарджа, с учетом что 1 чардж - эт-вилл безоткатный, но все же с механикой таба стоило бы что нить сделать...
Они уже нагадили,да так,что это уже исправить ничем нельзя.
если что то не утраивает идите в другую игру поиграёте в чём проблема? не нравится не играй - и не надо***** меня всё устраивает играю не жалуюсь - есть баги не без этого - но я не ною по форумам как всё плохо
если что то не утраивает идите в другую игру поиграёте в чём проблема? не нравится не играй - и не надо***** меня всё устраивает играю не жалуюсь - есть баги не без этого - но я не ною по форумам как всё плохо
Какой странный ответ,при том,на довольно конструктивную критику,да и еще на старую:)
Я уже с тех времен негамаю,ну нравится вам,ну играйте,а вот других осуждать за критику не стоит,при том что багамута так и не сделали.
Комментарии
Взять кучу нищебродов и донатеров, перемешать и устроить между ними масс-пвп — вот вроде и баланс
В пвп карты и не нужны, пвп это пвп, а не любование красотами. Но 2х инстов, которые известны наизусть, до каждого пикселя на экране, от которых тошнит уже, хотя ходить туда приходится день за днём, очевидно мало. В районе шести-десяти инстов было бы нормально. И да, я не считаю инсты вроде всяких пиратов, моровых и прочего, они просто проходные и тоже наизусть известны.
P.S. Лучше бы они механику битв с боссами пересмотрели или добавили бы новых где без стража никак.
Гвенвивар
Это было лишь мое предположение. Пока ничего неизвестно)
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Вот она смерть танков! Во всяком случае соло-танков (кто занет, что они там с баффами намудрят).
Ведь главная фишка была в том, что щит блочил любой урон в ноль. Любой крит в ноль! За счёт этого, кстати, в PVP "бомж" танк мог спокойно держать урон от противников значительно превосходящих его по КС. Теперь и этого не будет. Теперь будем ловить частичный урон, не имея возможности убежать, как другие классы. Маги, берсы, луки, плуты - все будут фокусить танка и разбирать его критами даже через щит. В общем найден ещё один путь подтолкнуть игрока к донату.
В PVP такое изменение убьёт танка, а в PVE учитывая что танк, если ему посчастливится попасть в пати, на боссах паровозит по пол сотни мобов, то никакой щит их не выдержит. То есть бесполезное изменение.
upd. Вспомнил про Багамута. Его при таком раскладе видимо вообще не собираются чинить, заменят на что-то?
upd. Ещё интересно будет ли в таком случае смысл в скилле Превосходство Стали? Ведь его фишка была в основном в отражении мегаурона от толстых мобов, который блокировался в ноль.
upd. Перечитал второй пункт на агнлийском. Там не всё однозначно и гурстно. Проглядывается мысль, что возможно хилер будет помогать регенить щит.
..событие не должно было начаться, но началось..
Я вот тоже,арче ейдж унылая обычная ММО РПГ,строй дом,строй верстак,строй лодку,строй-строй-строй.
- - - Добавлено - - -
У меня лук-Унылый класс,мне не нравится быть не в центре событий,я вот завел себе Бесстрашного воина,вот это тема.ХП-есть,Дамаг-Есть,все есть.Плут интересный,но все же тоже скучный.
1)Починить доспехи Багамута
2)Починить рыцарский вызов
3)На таб поставить "удочку" с 1 сек. станом и 10 сек. кд
Что мы получим 80% (50% + 30% от багамута) резиста при сбитом щите + 30% парирования (при правильном билде), что уже будет соответствовать понятию танк, а при работающем рыцарском вызове, мы сможем компенсировать недостаток в дамаге, наличие удочки со станом, при правильной последовательности прожатия скилов не даст уйти от танка ни кому.
Главное не переборщить и не создать очередную ИМБУ.
Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль
Жизненные убеждения: Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
В правильных руках этого хватит чтобы стать имбо-классом невервинтера:)
Воин Страж - Perke Le Quatro.
Бесстрашный Воин - Perke Le Tres.
Лоран - CW 18k (PvE) - 17.6k (PvP) - On
А и не надо. Страж не ддешер, всетаки склоняюсь что страж должен исполнять роль контролера и супорта. Защищать хила, рогу, лука, пускай они дамажат.
Воин Страж - Perke Le Quatro.
Бесстрашный Воин - Perke Le Tres.
Вот и помечтали. Можно спокойно идти и дальше огребать *^$здюлей
По-моему имбовато для стража, итак 3 чарджа, с учетом что 1 чардж - эт-вилл безоткатный, но все же с механикой таба стоило бы что нить сделать...
Лоран - CW 18k (PvE) - 17.6k (PvP) - On
если что то не утраивает идите в другую игру поиграёте в чём проблема? не нравится не играй - и не надо***** меня всё устраивает играю не жалуюсь - есть баги не без этого - но я не ною по форумам как всё плохо
Какой странный ответ,при том,на довольно конструктивную критику,да и еще на старую:)
Я уже с тех времен негамаю,ну нравится вам,ну играйте,а вот других осуждать за критику не стоит,при том что багамута так и не сделали.