Апну темку приятной для танков новостью. Если коротко, то Крис Мейер поделился мыслями по поводу танков и того, что криптики
под давлением игроков все-таки согласились на изменения в работе этого класса. В ближайшее время, т.е. в третьем модуле и сразу за ним ждать их не стоит, но на проблему танков внимание обратили и после длительных тестов планируется следующее:
1. Усилить генерацию агро.
2. Переработать блок и входящее лечение. Лечить танка станет выгодно даже во время действия его блока, а сам блок не должен разрушаться за одно мгновение при сильном фокусе. Имхо, щит будет блочить лишь часть урона, но станет более устойчив.
3. Баффы для союзников. Пока танк делает свою работу (держит агро), союзники не только получают возможность спокойно дышать, но и какие-то полезные баффы.
Такие вот дела.
Оригинал:
"We wanted to address a couple of really big issues that we feel are impeding the Guardian's ability to tank in groups. While we have not finalized the specifics about the changes we are making, I wanted to share some of the major issues we are hitting with the changes we are working on.
- Threat Generation and Aggro Control - We know how frustrating it is to try and maintain threat with how much damage other classes can dish out, so we are making some key changes to allow the Guardian to both capitalize on that and generate substantially more threat in his own kit as well.
- Interaction between Blocking and healers - We are looking at several options to adjust Block that removes some of the binary "I am blocking and therefore don't really benefit from healing" gameplay that exists as well as the risk of Block being broken so rapidly under sustained fire.
- Group utility benefits - We wanted to provide some buffs that allow the Guardian to empower his teammates a bit as well as long as he is fulfilling his role correctly and maintaining threat on targets, and we have a couple ideas we are trying to allow the guardian to provide some pretty powerful increases to ally output without sacrificing the core of his role."
Комментарии
- - - Добавлено - - -
Но надеюсь не тупо новую ветку ставят
Вообщем ,да,это должно было быть в начале,а щас уже это никому ненужно,игра потихоньку умирает.
Жаль,что они так поздно одумались.
Все может быть. Будем надеяться на лучшее и желать Неверу долгих лет жизни.
А против танков ничего не имею, давно пора править их, снова начну им бегать.
1)Зачем увеличивать генерацию агро, лучше бы дамаг увеличили, мобов и так танки норм контролят, если танк плохо контролит, то проблема либо в нём, либо в тиме
2)Блок- это единственное что не даёт упасть ниже некуда, без него танк превращается в мясо, и его режут за считанные секи, а вместо него хотят сделать какой-то баф(частично отражает атаки впереди(ещё какая часть, может 50% будет ток поглощать), у танка при блоке в разы снижается скорость, танк неповоротлив ), короче танка сделают наравне с хилом, ток без возможности себя лечить. Соло-танк умрёт, теперь для убийства обычных мобов потребуются минуты или помощь других игроков.Танка кто-то лечит?На пвп меня лечили раза 4 за всё то время что я играл(с января играю), в данжи часто попадаю без хилов, тоесть без хила танк станет обузой
3)Тоже самое, соло-танка сбросили с высокой колокольни, теперь при лечении танка будут даваться какие-то сомнительные бонусы, держать врагов танк не сможет, так как вместо нормального щита(уж лучше такой, чем который собираются внести)
будет какой-то соломенные щит; короче не сможем ходить в норм данжи( кстати, в 3 модуле единственные кто не может пройти героические встречи в одиночку - это танки и хилы(наверно для них и написано что нужно 2-3 чела(1 ур г.в.)
Короче у меня такое ощущение что под стражами разработчики понимают полицию, милицию, мусоров и так далее, и они им как-то нагадили, вот разработчики и мстят псевдомусорам(стражам))))
Вы серьезно,пытаетесь судить,по тем малюсеньким строчкам,которые даже неявляются чем то определенным,а лишь так просто решили они сказать пару слов,тип да,возможно мы сделаем,а может и нет.
То есть ждите мы там подумаем,а вы пока денюжку влейте.
Я могу назвать это ток "высером" разрабов.
По сути фиг что они сделают,а если и сделают ток через пару месяцев.
Из за этого возникает вопрос,а оно того надо?
Когда надо было делать все это до обт,они это делают после,логика непостижимая.
Они уже нагадили,да так,что это уже исправить ничем нельзя.
modrion, прогноз про пару месяцев считаю оптимистичным. Если взялись за проблему танков, значит им придется не только менять механику блоков, агров, входящего лечения и т.д., но еще и чинить багнутые скиллы, а это им даётся...ну вы сами видите как резко-дерзко.
Сегодня прошел 3 разных встречи соло, на все ушло 2 банки)
А все остальное про частичный блок урона и т. д. - просто ваши домыслы, там ничего такого не написано. Скорей всего они и сами еще не знают, что сделают. Ждем вообщем.
P.S Проект у них умирает,донат ужасный и невыносимый,в Аллоды Онлайн поиграйте недельку и поймите, что НВ на вес золота.
Взять кучу нищебродов и донатеров, перемешать и устроить между ними масс-пвп — вот вроде и баланс
А ктот говорит о донате?
По сути в донате мне не нравится ток ребилд,остальное,если уж другим не жалко то пусть тратят(вполне норм,все таки ф2п,и уж тут странно на это жаловаться).
А так, вы внимательно темку то почитайте,тут говорят о механике танка,и про то что разрабы ленивые.И по сути они делают то же ,что в свое время сделали, с такой замечательной, в первые месяцы, игрой, как ваха.
Взять кучу нищебродов и донатеров, перемешать и устроить между ними масс-пвп — вот вроде и баланс
Взять кучу нищебродов и донатеров, перемешать и устроить между ними масс-пвп — вот вроде и баланс
ХА,неленивы говоришь.
1.Багамут у танков-неработает уже 4 месяца.
2.Рана у берсов-100% критует уже 4 месяца.
3.Баг с драконами-чинили 2 недели.
4.Баг с выводом босов и убийством их через стену-чинили 4 месяца,да и то недоконца.
5.Баг с дверьми в некоторых данжах,починили ток через 4 месяца.
6.Лиса у лука- должна бить ток 1 цель,не починили уже 4 месяца.
7.Баг на вале с невидимой стеной,чинят 4 месяца(с багами в данжах можно до бесконечности).
Баги других классов незнаю,но говорят тож дофига.
Уже неговоря о балансе,то что берсам позволили раскачать парри до 58% игноря кап,о многом говорит.
То что,у берса и танка,одинаковые пути,ну не лень ли это?
Взять кучу нищебродов и донатеров, перемешать и устроить между ними масс-пвп — вот вроде и баланс
Ты явно упорный,где ты видешь тут разговор о донате?
В игре норм донат,кроме,как я уже сказал ребилда.
И ты уже надоел ставить в пример этот треш.
Ты бы сравнил с чем получше, а не выбирал из списка самого говна типа ололодов да каросов, сравнил бы лучше с ВоВ (особенно ранние аддоны, бк, лич), л2 (у которого уже борода седая до яиц, а загибаться не собирается), да чёрт побери, ворлд оф мать его тэнкс, которое слоупочно разрабатывали на первых порах только изза сильных нехваток серверных мощностей, над чем компания и билась лбом больше года, в то время как онлайн рос и рос и рос.
А у нас даже не в балансе, багах, скилах и прочем (ИМХО) проблема, а в том что нет контента. 2 пвп карты, 2 инста - вот и весь набор занятий.