Проблема в общем такая.Персонаж который погиб и стоит ждёт возле костра пока группа либо ляжет либо убьёт Синдрит,после убийства последней не может войти через ворота в зал.Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой?
Это не баг - при гибели в битве с боссами игрок воскрешается у костра, и по-новой участвовать в битве с этим боссом не может (если только пати не ляжет и его не прийдётся мочить по-новой). Странно, что доиграв до храма паука, Вы этого не знаете.
Т.е. проблема поднималась на евро-форуме, но ответа от разработчиков не было. В принципе ничего удивительного: после "фикса" колонны в Каррундакс (с которой можно было убивать первого босса в одно лицо/топить его), данж стал кривее, чем был, там постоянно багается сундук, там до сих пор после поворота механизма когда мост опускается, посредине этого моста невидимое продолжение этой самой колонны, которую приходится обходить. Вместо того, чтобы переделать полностью этот багованный мост, разработчики рисуют "коняшек" и "спрайтов". Вообще в игре более 100 мест, где можно ткнуть левел-дизайнера мордой в кривые текстуры наползающие друг на друга (да даже в самом видном месте - замок лорда Протектора, красные ковровые дорожки перекрываются другими текстурами и наползают друг на друга), сделано тяп-ляп и до сих пор не исправлено. К чему лирика? - Ждать нам фикса "Паучихи" до поседения, пока не выйдет еще рота петов, стойло со скакунами и такой же корявый третий модуль.
[SIGPIC][/SIGPIC] TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
грусть печаль. похуизм разрабов огорчает. еще такого ни в 1й игре не видел
Только что напоролись на этот баг игры, не можем зайти к сундуку ((( (завалили Синдрит, все уже легли, я ее добил и тоже рипнулся) т.е. к башне плащей еще и этот... зато спутника какого-то "в подарок" за нереальную кучу доната - это запросто!!!!!!
Так и хочется сказать - отходы жизнедеятельности, а не игра.
Комментарии
Т.е. проблема поднималась на евро-форуме, но ответа от разработчиков не было. В принципе ничего удивительного: после "фикса" колонны в Каррундакс (с которой можно было убивать первого босса в одно лицо/топить его), данж стал кривее, чем был, там постоянно багается сундук, там до сих пор после поворота механизма когда мост опускается, посредине этого моста невидимое продолжение этой самой колонны, которую приходится обходить. Вместо того, чтобы переделать полностью этот багованный мост, разработчики рисуют "коняшек" и "спрайтов". Вообще в игре более 100 мест, где можно ткнуть левел-дизайнера мордой в кривые текстуры наползающие друг на друга (да даже в самом видном месте - замок лорда Протектора, красные ковровые дорожки перекрываются другими текстурами и наползают друг на друга), сделано тяп-ляп и до сих пор не исправлено. К чему лирика? - Ждать нам фикса "Паучихи" до поседения, пока не выйдет еще рота петов, стойло со скакунами и такой же корявый третий модуль.
TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
Так и хочется сказать - отходы жизнедеятельности, а не игра.
Азимут же в отпуске, гуляй багоюзер! )