Вот магам дали эту кнопку для основных скилов, а остальным ее жестко привязали к определенному скилу, нет желания дать возможность поставить туда как и магам любой из основных скилов?
Вы нарушили правила на Dungeons & Dragons: Neverwinter. Причиной нарушения стало: Открытое обсуждение модерирования, Флейм в адрес разработчиков / Администрации, Троллинг...
Вот магам дали эту кнопку для основных скилов, а остальным ее жестко привязали к определенному скилу, нет желания дать возможность поставить туда как и магам любой из основных скилов?
Вот магам дали эту кнопку для основных скилов, а остальным ее жестко привязали к определенному скилу, нет желания дать возможность поставить туда как и магам любой из основных скилов?
Не умеете вы думать господа, вы только думаете, что умеете....
Ну на "определенном" скилле обычно вся механика класса строится))) лишать этой механики = сделать все классы одинаковыми.
Механика механикой, скажем у плута уход в невидимость жестко сидит на табе, а ведь это просто скил такойже как прыжок за спину или бымовая бомба, при отвязаном скиле я могу поставить невидимость скажем на R, где мне более удобно, а может кто то вообще откажется от этой кнопки, например лукари просто вынесут туда еще один скил вместо перехода на ближний бой который используют единицы.
Вы нарушили правила на Dungeons & Dragons: Neverwinter. Причиной нарушения стало: Открытое обсуждение модерирования, Флейм в адрес разработчиков / Администрации, Троллинг...
Механика механикой, скажем у плута уход в невидимость жестко сидит на табе, а ведь это просто скил такойже как прыжок за спину или бымовая бомба, при отвязаном скиле я могу поставить невидимость скажем на R, где мне более удобно, а может кто то вообще откажется от этой кнопки, например лукари просто вынесут туда еще один скил вместо перехода на ближний бой который используют единицы.
И чтобы вместо шифта тоже можно было скиллы ставить, да?) Ненуачо - телепорты да кувырки. Может я еще один хил хочу туда забубенить))
А изменить привязку клавиш можно в настройках управления, если не ошибаюсь. Хочешь невидимость на R - делай на Р. Только придумай на какую клавишу привязать скилл с R слота.
И чтобы вместо шифта тоже можно было скиллы ставить, да?) Ненуачо - телепорты да кувырки. Может я еще один хил хочу туда забубенить))
А изменить привязку клавиш можно в настройках управления, если не ошибаюсь. Хочешь невидимость на R - делай на Р. Только придумай на какую клавишу привязать скилл с R слота.
перечитайте еще раз мой пост, ну или хотя бы дочитайте до конца, разговор не о смене клавиши, а о замене в принципе формата ячейки и скила привязаного к ней.
В игре нет макросов, поэтому вся боевая система ограничена 3 скилами вынесеными на панель, ну не считая ежедневок, почему бы не добавить еще одну возможность вывести скил, лукам думаю многим понравилось, ножики не запиленые на хайд тоже могли бы чтото вывести и так далее. Почему у мага есть такая возможность, а у других она заблокирована? где логика?
Вы нарушили правила на Dungeons & Dragons: Neverwinter. Причиной нарушения стало: Открытое обсуждение модерирования, Флейм в адрес разработчиков / Администрации, Троллинг...
Попытка номер 3
У каждого класса есть особая фича. Бесстрашные воины впадают в ярость, воины-защитники закрываются щитом, а охотники-следопыты имеют два комплекта оружия. Дополнительный слот волшебника - это точно такая же фича. Волшебник не может войти в режим божественного могущества, как клирик, но имеет один дополнительный слот для умения.
Причесав все классы под одну гребенку и сделав всем одниаквые фичи, можно очень быстро превратить игру в однообразное унылое вещество.
Попытка номер 3
У каждого класса есть особая фича. Бесстрашные воины впадают в ярость, воины-защитники закрываются щитом, а охотники-следопыты имеют два комплекта оружия. Дополнительный слот волшебника - это точно такая же фича. Волшебник не может войти в режим божественного могущества, как клирик, но имеет один дополнительный слот для умения.
попытка номер 3
У всех есть эти фичи кроме мага, так вот эта фича обычный основной скил который просто привязан к определенной ячейке. Теперь если я плут и не точу себя в невидимость, то необходимость наличия этого скила на панели сомнительна и ее можно было бы заменить на какой то 4 скил, если я лук, то скил переключение в ближний бой еще более сомнительный, т.к. вторичное оружие ставится больше для статов чем для атаки, почему бы не поставить туда еще один атакующий скил? При этом сам скил что привязан к ячейке достаточно просто сделать обычным скилом и выносить его хоть на прежнию ячейку, хоть на любую другую. То есть фактически ничего не меняется, за исключением появления возможности перенести скил таба в любую другую ячейку и возможность использовать ячейку таба по своему усмотрению путем выноса туда основных скилов как это сделано у магов.
Причесав все классы под одну гребенку и сделав всем одниаквые фичи, можно очень быстро превратить игру в однообразное унылое вещество.
Либо у вас на панели скилов все стоит по старому, либо вы имеете 4 скила на панели какие вам нужнее, ненадо никуда никого причесывать.
Вы нарушили правила на Dungeons & Dragons: Neverwinter. Причиной нарушения стало: Открытое обсуждение модерирования, Флейм в адрес разработчиков / Администрации, Троллинг...
Я вас удивло, но ни один шивт не сравнится с инвизом, когда можно удобно подойти к врагу для аое сала, или избежать контроля или фокуса врага.
Ну а так - играйте за мага.
Ибо у всех классов реально своя механика.
А клирик без божественности, гф без щита, вар без ярости, лук без ножиков - это жесткое унижение.
Ибо этим на табе классы и живут.
Я вас удивло, но ни один шивт не сравнится с инвизом, когда можно удобно подойти к врагу для аое сала, или избежать контроля или фокуса врага.
Ну а так - играйте за мага.
Ибо у всех классов реально своя механика.
А клирик без божественности, гф без щита, вар без ярости, лук без ножиков - это жесткое унижение.
Ибо этим на табе классы и живут.
Еще один деревянный, не надо ничего убирать или править, все оставьте как есть, только отвяжите эти скилы от таба и дайте выставить на таб свой скил.
Вы нарушили правила на Dungeons & Dragons: Neverwinter. Причиной нарушения стало: Открытое обсуждение модерирования, Флейм в адрес разработчиков / Администрации, Троллинг...
P.S. На буржуйском форуме не обнаружил предложений об отвязке таба, только дискуссии о неудобстве оного для GFа (серьезно, зачем он ему вообще? щит на шифте, метки раздавать - есть другие скиллы), так что, возможно, там предложение будет иметь успех.
У всех есть эти фичи кроме мага, так вот эта фича обычный основной скил который просто привязан к определенной ячейке. Теперь если я плут и не точу себя в невидимость, то необходимость наличия этого скила на панели сомнительна и ее можно было бы заменить на какой то 4 скил, если я лук, то скил переключение в ближний бой еще более сомнительный, т.к. вторичное оружие ставится больше для статов чем для атаки, почему бы не поставить туда еще один атакующий скил? При этом сам скил что привязан к ячейке достаточно просто сделать обычным скилом и выносить его хоть на прежнию ячейку, хоть на любую другую. То есть фактически ничего не меняется, за исключением появления возможности перенести скил таба в любую другую ячейку и возможность использовать ячейку таба по своему усмотрению путем выноса туда основных скилов как это сделано у магов.
Либо у вас на панели скилов все стоит по старому, либо вы имеете 4 скила на панели какие вам нужнее, ненадо никуда никого причесывать.
Вот магам дали эту кнопку для основных скилов, а остальным ее жестко привязали к определенному скилу, нет желания дать возможность поставить туда как и магам любой из основных скилов?
ок, смотри деревянный. ТАБ ЭТО НЕ СКИЛЛ! Это основа механики класса Рог - при входе в стелс он не только получает невидимость, он получает бонусы к своим скиллам(100% крит с хлесткого, дополнительный ошеломляющий импульсный, возможность ТПшится в союзникам прыжком, боевое преимущетво, увеличенный урон от криты, полная неуязвимость при неуловимости). Вар - полный иммун к контролю, увеличенная скорость и скорость атаки, резист к дамагу. Танк поднимает щит без которого он полное мясо, т.к это весь его антиконтроль. Лук, вот тут ты вообще удивил, ты хочешь поставить на место стойки( 3 ДОП СКИЛЛА со своей механикой, в ближнем ты можешь наносить увечия, после чего уходить мародером хиля ОД и наносить урон кровотечением) 1 скилл... Присты так же получают больший хил или дамаг и их скиллы так же покрываются дополнительными свойствами. Маги которых ты приводишь в пример ТАК ЖЕ получают доп свойства к своему скиллу и его суть в том что у него не все улучшается на табе, а конкретный дополнительный скилл(называется владение волшебством) и так же имеет свою механику в виде единиц владения волшебством. А ты предлагаешь полную херню и учи мат чать в нафиг тебя такого неказистого.
жесть, сборише неумеющих либо читать, либо понимать что написано, пишут какую то охинею. Еще раз повторяю, никто не хочет убирать, менять или что либо делать с вашими скилами, как пользавались так и пользуйтесь, вопрос стоит только в том чтобы дать больше свободы ячейке таб и скилу который выставляется туда, ВСЕЕЕЕ..... Не надо писать охинеи про то как работают те или иные скилы, механики какие то, не надо писать про то как ими пользуются, какая тактика и так далеее, читайте и вникайте в то что написано, не надо выдумывать глупость, за вас уже все выдумали.
ЗЫ: Вот непонимаю, толи я както неправильно пишу, хотя мне все понятно, толи люди на форуме деревянные и читая текст понимают его по своему.
Вы нарушили правила на Dungeons & Dragons: Neverwinter. Причиной нарушения стало: Открытое обсуждение модерирования, Флейм в адрес разработчиков / Администрации, Троллинг...
жесть, сборише неумеющих либо читать, либо понимать что написано, пишут какую то охинею. Еще раз повторяю, никто не хочет убирать, менять или что либо делать с вашими скилами, как пользавались так и пользуйтесь, вопрос стоит только в том чтобы дать больше свободы ячейке таб и скилу который выставляется туда, ВСЕЕЕЕ..... Не надо писать охинеи про то как работают те или иные скилы, механики какие то, не надо писать про то как ими пользуются, какая тактика и так далеее, читайте и вникайте в то что написано, не надо выдумывать глупость, за вас уже все выдумали.
ЗЫ: Вот непонимаю, толи я както неправильно пишу, хотя мне все понятно, толи люди на форуме деревянные и читая текст понимают его по своему.
Это ты деревянный, нет, скорее чугунный, заторможенный, а кратко - дебил. Модераторов прошу закрыть эту флудилку.
жесть, сборише неумеющих либо читать, либо понимать что написано, пишут какую то охинею. Еще раз повторяю, никто не хочет убирать, менять или что либо делать с вашими скилами, как пользавались так и пользуйтесь, вопрос стоит только в том чтобы дать больше свободы ячейке таб и скилу который выставляется туда, ВСЕЕЕЕ..... Не надо писать охинеи про то как работают те или иные скилы, механики какие то, не надо писать про то как ими пользуются, какая тактика и так далеее, читайте и вникайте в то что написано, не надо выдумывать глупость, за вас уже все выдумали.
ЗЫ: Вот непонимаю, толи я както неправильно пишу, хотя мне все понятно, толи люди на форуме деревянные и читая текст понимают его по своему.
Буратино недоструганный, я тебе на пальцах обьясню. На кнопке "Tab" не скилл. На кнопке "Tab" т.н. "классовая особенность", у плута инвиз, потому что он сцуко хитрый и скрытный, у бесстрашного воина режим неудержимости, потому что он сцуко дерзкий, у стража - щит, потому что он сцуко танк, у хила - божественность, потому что он сцуко клерик, у лука - смена стойки ,потому что он сцуко весь такой разносторонний, а у волшебника дополнительное заклинание, да не простое, а улучшенное, потому что волшебник сцуко очень умный (и потому что ничего лучше ему не придумали). (Жирным выделено для дебилов)
Это особенность механики геймплея заложенная в диздоке ещё на старте разработки. Не нравится - кочуй обратно в WoW'ку.
Комментарии
Полурослик хоть куда.
ЗЫ: vargshar и imbartender - забавные...
И чтобы вместо шифта тоже можно было скиллы ставить, да?) Ненуачо - телепорты да кувырки. Может я еще один хил хочу туда забубенить))
А изменить привязку клавиш можно в настройках управления, если не ошибаюсь. Хочешь невидимость на R - делай на Р. Только придумай на какую клавишу привязать скилл с R слота.
Полурослик хоть куда.
В игре нет макросов, поэтому вся боевая система ограничена 3 скилами вынесеными на панель, ну не считая ежедневок, почему бы не добавить еще одну возможность вывести скил, лукам думаю многим понравилось, ножики не запиленые на хайд тоже могли бы чтото вывести и так далее. Почему у мага есть такая возможность, а у других она заблокирована? где логика?
У каждого класса есть особая фича. Бесстрашные воины впадают в ярость, воины-защитники закрываются щитом, а охотники-следопыты имеют два комплекта оружия. Дополнительный слот волшебника - это точно такая же фича. Волшебник не может войти в режим божественного могущества, как клирик, но имеет один дополнительный слот для умения.
Причесав все классы под одну гребенку и сделав всем одниаквые фичи, можно очень быстро превратить игру в однообразное унылое вещество.
Полурослик хоть куда.
У всех есть эти фичи кроме мага, так вот эта фича обычный основной скил который просто привязан к определенной ячейке. Теперь если я плут и не точу себя в невидимость, то необходимость наличия этого скила на панели сомнительна и ее можно было бы заменить на какой то 4 скил, если я лук, то скил переключение в ближний бой еще более сомнительный, т.к. вторичное оружие ставится больше для статов чем для атаки, почему бы не поставить туда еще один атакующий скил? При этом сам скил что привязан к ячейке достаточно просто сделать обычным скилом и выносить его хоть на прежнию ячейку, хоть на любую другую. То есть фактически ничего не меняется, за исключением появления возможности перенести скил таба в любую другую ячейку и возможность использовать ячейку таба по своему усмотрению путем выноса туда основных скилов как это сделано у магов.
Либо у вас на панели скилов все стоит по старому, либо вы имеете 4 скила на панели какие вам нужнее, ненадо никуда никого причесывать.
Ну а так - играйте за мага.
Ибо у всех классов реально своя механика.
А клирик без божественности, гф без щита, вар без ярости, лук без ножиков - это жесткое унижение.
Ибо этим на табе классы и живут.
Пардон, если стеб. По теме: хотите быстрого отклика - пишите на еврофоруме и обсуждайте там, а не препирайтесь тут, т.к. там шанс того, что услышат и приведут аргументированные pro/contra, гораздо выше. Вообще, эта вкусняшка и предложения о возможности смены панелей со скиллами (а ля ВОВ) - еврофорум и тикеты в CS.
P.S. На буржуйском форуме не обнаружил предложений об отвязке таба, только дискуссии о неудобстве оного для GFа (серьезно, зачем он ему вообще? щит на шифте, метки раздавать - есть другие скиллы), так что, возможно, там предложение будет иметь успех.
Я все, я сдаюсь
Полурослик хоть куда.
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=39152
ЗЫ: Вот непонимаю, толи я както неправильно пишу, хотя мне все понятно, толи люди на форуме деревянные и читая текст понимают его по своему.
Это ты деревянный, нет, скорее чугунный, заторможенный, а кратко - дебил. Модераторов прошу закрыть эту флудилку.
2 никто эту тему не трогал, зачем?)
Лоран - CW 18k (PvE) - 17.6k (PvP) - On
Буратино недоструганный, я тебе на пальцах обьясню. На кнопке "Tab" не скилл. На кнопке "Tab" т.н. "классовая особенность", у плута инвиз, потому что он сцуко хитрый и скрытный, у бесстрашного воина режим неудержимости, потому что он сцуко дерзкий, у стража - щит, потому что он сцуко танк, у хила - божественность, потому что он сцуко клерик, у лука - смена стойки ,потому что он сцуко весь такой разносторонний, а у волшебника дополнительное заклинание, да не простое, а улучшенное, потому что волшебник сцуко очень умный (и потому что ничего лучше ему не придумали). (Жирным выделено для дебилов)
Это особенность механики геймплея заложенная в диздоке ещё на старте разработки. Не нравится - кочуй обратно в WoW'ку.