test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Испытание: Идеи для четвертого обновления

AzimutAzimut Публикаций: 1,259
отредактировано мая 2014 Раздел: Конкурсы и мероприятия
7fe2f5fa7b1adf27bae8a23556e457b01396865591.jpg

Искатели приключений!

Как и вы, мы с нетерпением ждем выхода нового обновления «Проклятие Долины Ледяного ветра». Обновление практически готово, и команда Cryptic Studios начинает готовиться к работе над следующим обновлением. Да, у каждого разработчика есть план развития проекта не несколько месяцев, если не лет вперед. Подобные планы могут меняться и дополняться в зависимости от желаний игроков, но только на ранних этапах, так как полностью переделывать что-то с нуля, на финальных стадиях, достаточно проблематично. И поэтому…

У вас есть отличный шанс высказать свое мнение напрямую разработчику о том, на что стоит обратить внимание в следующем обновлении, которым студия Cryptic займется после выхода «Проклятия Долины Ледяного ветра».

Испытание начнется: 7 апреля 2014
Испытание завершится: 5 мая 2014
Результаты будут опубликованы: 12 мая 2014

[h=2]Что нужно сделать?[/h]

Предложите для разработки свою идею или готовую концепцию того, что сделает Neverwinter интереснее как для вас, так и для других игроков!

[h=2]Как описать свои мысли?[/h]
Мы прекрасно понимаем, что не все идеи будут воплощены в жизнь, а те, которые пойдут в работу, могут быть полностью переделаны, и неизменным останется только великолепная мысль, которую вы предложите. Нам хочется, чтобы вы тоже это понимали. Вот небольшой план, который поможет вам выразить свои мысли понятным для разработчика языком.
  1. Направленность (В какой плоскости лежит предложение? PvP/ PvE / Профессии / Аукцион / UI / Гильдии и т.д.)
  2. Суть предложения (что нужно сделать?)
  3. Предпосылки (зачем это нужно сделать?)
  4. Описание (Что изменится, что добавится, что исчезнет из игры?)
  5. Польза предложения (Чего стоит ожидать после реализации идеи?)

[h=2]Награды[/h]

Авторов пяти самых интересных и полных идей мы наградим Наборами почетного искателя приключений.
Post edited by Azimut on
«13

Комментарии

  • werwoolf1981werwoolf1981 Публикаций: 667 Мастер пера
    отредактировано апреля 2014
    Вот это красавчики, думать о нуждах комьюнити не на словах, а на деле и притворять желание игроков в жизнь в рамках проекта, если осилю облечение своих мыслей во что-нибудь читабельное обязательно, опишу свои идеи, а так творцы из мастерской и просто талантливые ребята, пришло ваше время, творите.
    I+was+depressed+genuinely+depressed+to+the+point+_6a95b15a793f381df4ee1621bc4b95e5.jpg
    Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль
    Жизненные убеждения: Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
  • galinorngalinorn Публикаций: 23 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Сами предложения писать сюда, на форум в эту тему?
  • werwoolf1981werwoolf1981 Публикаций: 667 Мастер пера
    отредактировано апреля 2014
    galinorn
    Как я понял, предложения выкладывать, вот в эту тему:
    http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=74002&p=770872#post770872
    I+was+depressed+genuinely+depressed+to+the+point+_6a95b15a793f381df4ee1621bc4b95e5.jpg
    Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль
    Жизненные убеждения: Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
  • magashapagamagashapaga Публикаций: 2 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Играю уже давно.
    Игра супер.
    Но не хватает изюменки.
    Да есть банки и хранилище гильдии и все такое.
    Рынок и аукцион.
    Почему же не добавить в игру дома на продажу за Zen.
    Дома для игроков.Дома для гильдии.
    Чтобы можно было поставить стражников,купить конюшни и т.д.
    Почему бы не расширить чуток обнову?
  • jomillerjomiller Публикаций: 308 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014
    magashapaga написал: »
    Играю уже давно.
    Игра супер.
    Но не хватает изюменки.
    Да есть банки и хранилище гильдии и все такое.
    Рынок и аукцион.
    Почему же не добавить в игру дома на продажу за Zen.
    Дома для игроков.Дома для гильдии.
    Чтобы можно было поставить стражников,купить конюшни и т.д.
    Почему бы не расширить чуток обнову?

    Потому что после того как эти дома все будут выкуплены за 1,5 минуты ты первый прибежишь на форум с криками ДАНАТАРЫ.
  • nelepicanelepica Публикаций: 216 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014

    del ----
    Вы нарушили правила на Dungeons & Dragons: Neverwinter. Причиной нарушения стало: Открытое обсуждение модерирования, Флейм в адрес разработчиков / Администрации, Троллинг...
  • drain86drain86 Публикаций: 83 Искатель приключений
    отредактировано апреля 2014
    Я бы для начала работу сервера адекватную оргаизовал, жалобы не прекращаются же.
    Задержки, вылеты никуда не делись, а только прибавились, особенно в Гонтлгриме.
  • kest15kest15 Публикаций: 16 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    проблему с с английским языком устранить стоит случайно перейти сразу игра виснет! побольше ячеек для создания персонажа, что бы можно было со спутником поговорить а то он как бездушная кукла бегает, класс с ружьём или пистолетами,
    косой, раса кошек.
    идею с домами поддерживаю хотя лучше не за зены а по заданию.
    магических класса всего 2 это неправильно
    неплохо бы локацию чисто для хозяйственных нужд , рыбалка.
  • embientembient Публикаций: 398 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014
    перенес в другую ветку
    Правда - это такая штука, которую хочется знать, но в которую не хочется верить
  • extremator8895extremator8895 Публикаций: 4 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    1) Направленность PvP
    2) Суть предложения (Было бы здорово, если бы добавили новые режимы ПВП, например: у команд изначально по 500 очков, за смерть союзника у команды отнимается -4 очка, побеждает та команда, у которой осталось больше очков (если есть временное ограничение) или соответственно команда у которой они остались)
    3) Предпосылки (лично меня и моих друзей до изнеможения достали всего 2 карты и бесконечная беготня по башням (изначально нас играло 6 человек, сейчас я 1. Мне кажется, что ввод нового(ых) режимов и карт, поможет разнообразить игру и удержать игроков на сервере. Я уже не говорю про осады замков и клан холов.)
    4) Описание (Добавится режим игры, разнообразие и главное выбор, куда идти воевать итд. ничего не уберется, и так выбор не велик)
    5) Польза предложения (Мне кажется стоит ожидать повышение онлайна и фана, которого мне как игроку с опытом не хватает, после игр в ла2 итд, тут достаточно плоховато с пвп, нет пвп зон, клан варов, осад и остального, когда ты вкачиваешь хай лвл, у тебя выбор либо таскаться по подземкам и выбивать шмот (который потом негде практически применить либо бегать на 2-ух картах по башням, а это достаточно уныло)

    Не хотел никого обидеть :)
  • baton4ik222baton4ik222 Публикаций: 4 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    В скилл "неустрашимость" вставить и иммунитет к "инвизу". Иначе в ПВП скоро будут рулить только "инвизеры" (плуты и частично роги). Против контроля есть иммунитет, против крита есть иммунитет, и т.д. А Против "фишки" "инвиз" иммунитета нет - нахрена тогда ПВП для тех кто "инвизом" не обладает? Я говорю здесь о равных по "рукам" и "шмоту" противниках, а все заявы типа " да я магом (танком, варом) разбираю всех инвизеров -ЛЕСОМ.
  • extremator8895extremator8895 Публикаций: 4 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    baton4ik222 написал: »
    В скилл "неустрашимость" вставить и иммунитет к "инвизу". Иначе в ПВП скоро будут рулить только "инвизеры" (плуты и частично роги). Против контроля есть иммунитет, против крита есть иммунитет, и т.д. А Против "фишки" "инвиз" иммунитета нет - нахрена тогда ПВП для тех кто "инвизом" не обладает? Я говорю здесь о равных по "рукам" и "шмоту" противниках, а все заявы типа " да я магом (танком, варом) разбираю всех инвизеров -ЛЕСОМ.

    Я луком играю и щас сины меня вообще не напрягают, они есть во всех играх...
  • horriblyhorribly Публикаций: 325 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014
    Направленность-компьютерная игра
    Суть предложения - закрыть игру
    Предпосылки - чтоб дети смогли уделить время баскетболу, волейболу, футболу, хоккею, водным видам спорта, легкой и тяжелой атлетике, гимнастике... шахматам!
    Описание - Дети станут здоровыми, взрослые перестанут ссорится из-за отсутствия времени для достижения лучшего) Отсутствие денег у медицины РФ компенсируется здоровыми людьми)
    Польза предложения - Станем жить хорошо:p
  • mrvacuusmrvacuus Публикаций: 7 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    horribly написал: »
    Направленность-компьютерная игра
    Суть предложения - закрыть игру
    Предпосылки - чтоб дети смогли уделить время баскетболу, волейболу, футболу, хоккею, водным видам спорта, легкой и тяжелой атлетике, гимнастике... шахматам!
    Описание - Дети станут здоровыми, взрослые перестанут ссорится из-за отсутствия времени для достижения лучшего) Отсутствие денег у медицины РФ компенсируется здоровыми людьми)
    Польза предложения - Станем жить хорошо:p

    Ага, а алкоголь, наркотики, табак, неблагополучные семьи и прочие "радости" жизни многочисленного количества подростков мы опустим, во всем у нас игры виноваты...
  • soriniakovsoriniakov Публикаций: 1,039 Форумный Гуру
    отредактировано апреля 2014
    horribly написал: »
    Направленность-компьютерная игра
    Суть предложения - закрыть игру
    Предпосылки - чтоб дети смогли уделить время баскетболу, волейболу, футболу, хоккею, водным видам спорта, легкой и тяжелой атлетике, гимнастике... шахматам!
    Описание - Дети станут здоровыми, взрослые перестанут ссорится из-за отсутствия времени для достижения лучшего) Отсутствие денег у медицины РФ компенсируется здоровыми людьми)
    Польза предложения - Станем жить хорошо:p

    жить хорошо? не дай бог!
  • anagriasenanagriasen Публикаций: 1,138 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014
    Самое главное предложение. Просто овер маст хев)

    Направленность:
    Все игровые аспекты.

    Суть предложения:
    Пофиксить миллионы имеющихся багов и глюков. Конкретно для нашей версии - уволить тех кто отвечает за перевод и нанять переводчиков, знающих английский.

    Предпосылки:
    Наконец-таки можно будет нормально играть.

    Описание:
    Исчезнут баги, эксплойты, появится желание играть.

    Польза предложения:
    Будет просто прекрасно :cool:
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
  • magionicmagionic Публикаций: 30 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    extremator8895 написал: »
    Я луком играю и щас сины меня вообще не напрягают, они есть во всех играх...

    Продлить действие светильника.О каком балансе может идти речь если есть вечные инвизеры??Я тоже луком играю и светильник только один раз рогу высветил лучше конечно всем классам скилл антиинвиз добавить и учитывая что всем заморочили голову переводом скилов-козелябры уже исправлено спс.продавать за аб сброс скилов сброс навыков есть).
  • shvarzhshvarzh Публикаций: 3 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    1 Направленность UI
    2 Суть предложения
    Запустить на русском сервере голосовой чат
    3 Предпосылки
    Для облегчения общения игроков во время похода по данжам,пвп локациям,схваткам и тд
    4 Описание
    Исчезнет надобность в сторонних программах исполняющих функцию голосового чата
    5 Польза предложения
    Народу будет проще общаться во время прохождения по данжами и тд, поскольку не все пользуются сторонними программами типа RC или TS
  • magionicmagionic Публикаций: 30 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    1 пвп 2 Уравнять шансы при добычи черного льда так справедливей и интересней 3 этого не было в других играх 4 Система наемников за аб можно выставить своего перса можно брать до 5 наемников.Смысл в том что игроки фармящие лед в зоне пвп большими группами встречаются не с одиноким нубом а тоже с группой пусть и наемников колличество игроков в противидейстующих группах строго равное.Также на ауке сделать вкладку прокат снаряжения за аб есстественно с возможностью временно убрать привязку также за аб 5 Это позволит увеличить донат увеличится но БЕЗ ПОТЕРИ ИГРОКОВ.Если этого мало добавить всем классам скилл-туман для того чтобы спрятаться или сбежать.С уважением к вам и красивейшей из он-лайн игре).
  • keendixkeendix Публикаций: 2 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    1.Направленность
    PvP,Аукцион,Гильдии.
    2.Суть
    Добавить локацию с замком/приисками.
    3.Предпосылки
    Для увеличения значимости гильдий,для большего разнообразия
    4.Описание
    Добавить локацию с замком/приисками.Сделать специальную осаду,в которой гильдии будут бороться друг против друга за владение замком/приисками,используя различные катапульты,драконов и т.д. За владение замком гильдия в свою казну будет получать 10%АБ ,которые сейчас исчезают в никуда при продаже вещей через аукцион. За владение приисками гильдия будет получать каждый день золотые монетки или что-то другое. Осады можно устраивать каждую неделю или чаще. Процесс будет производиться путем уничтожения сферы или же путем убийства всех вражеских игроков,осадных машин,драконов и т.д.(если после смерти нельзя будет возрождаться). Прииски - шепчущие пещеры(пример локации). Замок - что-то более колоссальное.
    5.Польза предложения.
    Увеличиться онлайн, появиться больший смысл в гильдиях, разнообразит игровой контент
  • magionicmagionic Публикаций: 30 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    P.S.Идея с домами за зен хорошая но можно дополнить немного. Каждую неделю на доске вызовов появляется обьявление не зависимо от желания хозяина дома например:Проводится турнир один на один условие- примерно равный коэффицент брони награда- соискателю этот дом на неделю, награда хозяину дома- в случае выигрыша аб и ЛЕТАЮЩИЙ маунт на неделю При осмотре брони хозяин имеет право отказаться от этого турнира ,до следующего, выплатив небольшую неустойку ,за отказ .При игнорировании доски вызовов ,вход в дом временно блокируется стражей.Бросивший вызов, тоже ,имея возможность осмотра брони- отказаться от поединка не может.
  • isanadaisanada Публикаций: 118 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014
    Я считаю что маштабные осады типа "захвати Невервинтер" это глупо,и будет сильно мешать сюжету.
    ...Наша сила - когти и клыки,свою жизнь не отдадим без боя...
  • wwtsp1r1twwtsp1r1t Публикаций: 19 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    - del ----
  • schmuklerschmukler Публикаций: 280 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014
    Azimut написал: »
    7fe2f5fa7b1adf27bae8a23556e457b01396865591.jpg
    1. Направленность (В какой плоскости лежит предложение? PvP/ PvE / Профессии / Аукцион / UI / Гильдии и т.д.)
    2. Суть предложения (что нужно сделать?)
    3. Предпосылки (зачем это нужно сделать?)
    4. Описание (Что изменится, что добавится, что исчезнет из игры?)
    5. Польза предложения (Чего стоит ожидать после реализации идеи?)

    уно

    1. пве
    2.рандомная компоновка подземелья(построение уровня)
    3,играбельность+500
    4.скука от одного и того же данжа
    5.вайн и батхерт от того что босс не там где все его ждут

    цвай

    1,пвп
    2,подбор пати в рандоме поГС
    3,играбильность+150
    4.вайн и батхерт от того что доны заполонили арены
    5.батхерт и вайн что донов нет в наших пати

    драй

    1,пве
    2,сделать явление боса рандомным(или есть или нет)
    3.играбильность +50
    4,батхерт и вайн АГДЕ БОССС?!
    5.вайн и батхерт а чоон там обязан быть то у него выходной!
    на РУ зен по700 налетай подешевело было 400 стало 7001000
    переехал на евро. обратно переехал
    демогоргон уныл и бесполезен .гильд теремок уныл и бесполезен(больше цифр богам цифр.) кто то ходит на осаду?
    GL HF
    Tengu
    Рыбий Глаз
  • embientembient Публикаций: 398 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014
    Не буду изобретать велосипед, идея из Айон, любимый всеми игроками и самый популярный данж ( некоторые заходят в игру только ради него ) - ДЕРАДИКОН :

    - 1 - Направленность - в айон интеграция в игровой мир, охватывает все виды включая сюжетную. Дроп редчайших ресурсов, камней. PvE связанное с PvP. Динамичное и ограниченное по времени событие.
    - 2 - Суть события изложена ниже
    - 3 - Предпосылки - Игре необходимо иметь интересное динамичное ежедневное событие, интегрированное во все спектры внутри игрового мира.
    - 4 - Описание - ниже по тексту как это реализовано в айон, добавит динамичное ежедневное событие интересное для всех игроков начиная с определенного уровня. Я бы поставил ограничение на вход начиная с 55 лвл или как в айон сделал бы разные дерики для разных уровней.
    - 5 - Польза - В игровой мир NW войдет динамичное ежедневное событие, интересное всему спектру игроков. При интеграции в мир NW это событие будет способом зарабатывания очков подобия "славы" и "триумфа", способом получения редчайших предметов ремесел, оружия и вещей ( с очень маленьким шансом ). Это событие даст возможность очень слабым игрокам развиваться в командной игре, и шанс добыть себе что то очень полезное. Так же за счет огромного онлайна и интересной динамичной борьбы, ограниченной по времени, это событие даст стимул по крайнем мере в часы Дерадикона заходить тем игрокам, которые заняты своими делами в обычной жизни.

    ( Если реализовать подобное - то игра приобретет стимул, крайне приятный данж, не было в айон таких игроков кто бы не ходил на дерик, как только начиналось время дерадикона, то забрасывались все данжи и все дела )

    300110000.jpg

    Предисловие
    Дерадикон или Дредж, как его называют на евро - это данж с PvP (Party vs Party) и PvE уклоном доступный игрокам с 46 лвла, где игроки зарабатывают по мимо обычного дропа еще АП (Abyss Points). Этот данж хорош тем, что, ты не теряешь, ни АП, ни экспу, а только зарабатываешь все это, и при этом начисление АП происходит не по рангам, что очень облегчает накопление и сохранение АП на генеральских рангах. Никаких специальных квестов делать не нужно, достаточно просто достичь необходимого лвла.

    Вход
    Вход в дредж открывается 3 раза в день (время по Москве):
    с 12:00 до 14:00
    с 20:00 до 22:00
    с 00:00 до 02:00
    В эти часы, справа от панельки скилов, над иконкой "Меню" появляется значок входа в дредж, через который можно подать заявку.
    Клацнув туда вы попадете в данж, независимо от того где находитесь (исключение другой
    данж)
    Длительность посещения - 40 минут, по истечению времени будут посчитаны очки и вы сможете выйти.

    Как попасть в дерадикон?

    В дредж можно попасть 3 способами:

    Одиночный вход
    Подаешь заявку на участие и ждешь пока соберется группа из 6 человек, таких же одиночек как ты со стороны твоей расы и группа (не обязательно одиночки) с противоположной рысы. Как только все группы собраны, вы можете войти.
    В игре такой вход называют "идешь с рандомами". Называют так потому, что пати формируется рандомно из всех желающих участвовать, т.е. состав может быть абсолютно любой.

    Вход группой

    формируется группа до входа (тут состав на усмотрение Пати Лидера уже) и после того, как группа собрана и пати готова идти, ПЛ подает групповую заявку. Попасть в дредж можно только после того, как сформируется группа противника (так же как и при одиночном входе).


    Как только группа противника сформировалась, вы можете перенестись в дредж. Входить надо каждому индивиудально и вход будет работать 2 минуты, так что АФКашить тут никак нельзя иначе подведете всю пати.
    Если вас выкинуло из игры на момент, когда была подана заявка, то у вас есть 5 минут, что зайти обратно в игру. Если вы не уложились в эти 5 минут или как-то меняется состав пати, то нужно, что бы каждый сопартиец отменил заявку и ПЛ заново ее подавал

    Быстрый вход


    быстрый вход означает, что вы минуете ожидание формирования группы от вашей расы и группы противника и попадаете в рандомную группу, где есть свободные места в любой момент прохождения ею дреджа. Это группа может быть как рандомная, так и уже готовая до входа.
    Вход в дредж возможен только если сформировалась группа из 6 чел, но бывает такое, что кто-то вылетел или откзался от входа, и тогда в дредж попадают не все 6 игроков. Вот как раз этот вход предназначен для заполнения таких пробелов в пати.
    Но! если нету группы со свободными местами, то ваша заявка будет рассматриваться как "одиночный вход"Примечание для любого входа:


    - при подачи заявки, вас оповещают об этом появлением новым окошком и определенным звуком
    - окошко со входом весит 2 минуты, по истечении этого времени вы автоматически отказываетесь от участия
    - если вас выкинуло в дредже, у вас есть 5 минут, что бы зайти обратно

    В чем смысл данжа?


    Смысл в том, чтобы набрать как можно больше очков, их дают за мобов и за тотемы, стоящие в каждой команте, идет примерно 1к очков той группе кто первой разобьет.
    На карте параллельно друг другу находятся база асмо и база элиосов.
    Т.е. набивке очков будут мешать враги.
    На базу вернуться можно только умерев. После смерти нету дебафа и фул хп\мп.
    В команте капитана стоит РБ и главный тотем, на мостике стоит еще один РБ, после 50% лупит аое.
    Зайдя в дерадикон вы:
    - не теряйте опыт даже сдохнув от мобов
    - не теряете АП, не получаешь АП
    - получаете очки за убийство тотемов, мобов, элийцев
    По истечению часа считаются очки, определяется победитель и начисляют АП.

    Прохождение.
    1 - место старта и точка респа в случае смерти. Если вы умерли, вы можете смело нажимать на кнопку реса, вы не окажитесь возле абелиска, а реснетесь в точке старта, при том на вас не будет штрафа и вы реснитесь с полными показателями НР и МР. Это единственное безопасное место, где вас не сможет никто достать, но и вы, если ушли с него, то забраться туда снова не сможете, надо только умирать.

    2 - иногда в этих местах может появится именной моб Управляющий Калланади, с которого падает не плохая бижа.

    О - сюда можно будет телепортироваться после того, как в это комнате разрушить генераторы. Имеется 2 генератора и каждый отвечает за свой запасной выход (цифра 1) из которого можно будет сделать тп.

    3 - в этом месте расположены генераторы силового поля. Если их разрушить, то в местах под цифрой 5 появятся силовое поле. Если разрушить северный генератор, то включится в севереном проходе силовое поле; если южный, то естественно в южном проходе.

    4 - это место, куда можно будет телепортироваться со старта после того, как будет захвачена комната управления ядрами. Телепорт осуществляется через нарисованную руну на полу на старте (цифра 1)

    5 - тут появляется силовое поле, после того, как были уничтожены генераторы силового поля (цифра 3)

    6 - карцеры, в которых содержаться пленные. Что бы открыть карцер, нужно иметь определенные ключи, которые дропаются с мобов.
    Ключ от первого карцера открывает дверь от первого карцера
    Ключ от второго карцера открывает дверь от второго карцера
    За освобождение или убийство пленного начисляется 100 очков

    7 - тут появляется руна, через которую можно будет телепортироваться к капитану

    8 - расположение заместителя капитана и квестовой сурканы. Ничего инетерсного с босса не падает, так что он нужен только для поднятия очков. Босс не особо сложный, но очень больно бьет аое по тряпкам (сорк, СМ) и может убить с 1 аое такого.
    Так же в этом месте, с очень маленьким шансом может появится квестовый босс Инспектор Ниршака.

    9 - расположения капитана. Если убить капитана, то данж на этом заканчивается и идет подсчет очков. Дропа с него никакого нету. Капитан имеет мало НР и по этому очень быстро убивается, но на каждой четверти своего НР он призывает самонов, которых в конце становится довольно много. Лучше всего, что бы на этих самонов кидали, либо масс слип, либо масс каталку. Без хила в пати убить капитана очень трудно.

    Сурканы.

    Сурканы - это не большое сооружение, за разрушение которых дают очки и в каждой комнате находится по 1 суркане
    За каждую суркану дают разное кол-во очков
    Оружейная: 500 очков
    Комната управления гравитацией: 900 очков
    Комната управления ядрами: 1080 очков
    Зал ожидания десанта: 500 очков
    Комната управления орудиями: 600 очков
    Карцер: 500 очков
    Ком. центр: 700 очков
    Комната капитана: 700 очков

    Мобы.
    В каждой комнате есть 2 точечные мобы, 5 точечные и 1 жирный моб, которые охраняют суркану и агрятся, если вы начинаете ее бить.
    Так же по коридорам между комнат ходит патруль.

    Самые не приятные мобы на мой взгляд - это маги. Они первым делом вешают на себя магический барьер, который отражает урон обратно нападающему. Что бы не убить самого себя, лучше бы, что бы сорки или лукари кидали сайленс на моба до того, как он повесит на себя барьер.

    Хочу так же сказать, что абсолютно все мобы в дредже социальные и если вы зацепите 1 моба, то с ним сагрятся и соседние.
    За каждого убитого моба начисляют очки

    Моб с 2 точками - 18 очков
    Моб с 5 точками - 40 очков
    Пленный вражеской расы - 100 очков
    "Толстые" мобы - 200 очков
    Заместитель адмирала - 500 очков
    Капитан - 1000 очков


    Дерадикон без противников.

    Иногда бывает, что противники не зашли в Дерадикон. Неплохая ситуация, как минимум выигрыш обеспечен. Можно успеть пройти по своей стороне до квестовой сурки, а если у пати хороший ДПС, то и центр зачистить, и вражескую тысячную (управления ядрами) — всё, что успеете за 40 минут. за 5 минут до конца появится напоминание (и за 1 минуту тоже).

    Повторяемые квесты


    Добавлено 4 новых повторяемых квеста на Дерадикон. Они берутся у непися, возле которого выходим из дерадикона (во Фримуме/Тэмионе под кольцами, возле телепорта в Атльгард/Бертрон)
    1) Убить первые 2 сурки — 300 АП + еда
    2) Открыть своего непися в карцере (и поговорить с ним) — 700 АП + свитки (на скорость атаки +6% (10 шт) или на скорость движения +20% (10 шт), или на поглощение урона (18 шт))
    3) Сходить 3 раза в Дерадикон (ещё нужно 8 мобов, которые набираются без проблем) — серебряная медаль. Сдаётся Вотану у асмодиан (непись во Фримуме под кибеллиском и почтой) и Фаранису (в Тэмионе) у элийцев. Не забудьте вернуться к кольцам и взять квест снова.
    4) Собрать квестовые итемы с именных, чиновника Джакара (в 1 комнате) и инспектора (в командном центре) — золотая медаль. Сдаётся тоже Вотану (Фаранису). Учитывая то, что чиновник и инспектор появляются далеко не всегда — золотые медали остаются в цене

    Награда.


    В течении всего данжа вы зарабатываете помимо общих очков, еще и личные очки. Личные очки зарабатываются точно таким же способом, как и общие очки - убийство мобов, противника, суркан. Если кто-то умирает из вашей пати, то снимаются общие очки и личные очки умершего.

    Выигрыш — 4500 АП + личные очки + 1000 АП за квесты + свитки и еда

    Проигрыш — 2500 АП + личные очки + 1000 АП за квесты + свитки и еда
    ...

    Материал взят с http://forum.корейская игра с крыльямиlegend.im/index.php?/topic/6319-gaid-danzh-deradikon/
    ( url коверкается движком форума - я не виноват :) )
    Правда - это такая штука, которую хочется знать, но в которую не хочется верить
  • anagriasenanagriasen Публикаций: 1,138 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014
    schmukler написал: »
    1,пве
    2,сделать явление боса рандомным(или есть или нет)
    3.играбильность +50
    4,батхерт и вайн АГДЕ БОССС?!
    5.вайн и батхерт а чоон там обязан быть то у него выходной!

    Самая лучшая из идей. Можно еще шанс явления босса сделать примерно таким же, как выпадение маунтов из сундуков. Хотя бы цены на шмот пойдут вверх на ауке)
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
  • tokksss358tokksss358 Публикаций: 3,119 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014
    anagriasen написал: »
    Самая лучшая из идей. Можно еще шанс явления босса сделать примерно таким же, как выпадение маунтов из сундуков. Хотя бы цены на шмот пойдут вверх на ауке)

    ага, и выпадение из него какой-нибудь шмотки вообще - на уровне дропа артефакта с валиндры
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • setiorsetior Публикаций: 38 Искатель приключений
    отредактировано апреля 2014
    Новое... Старое бы исправили и баги бы убрали. Сколько стена в инсте проход загораживает - больше месяца? Анимация в игре топорная, проигрывает даже кривенькой анимации в ВоВ, которому 9 лет как исполнилось. Интеллект НПС стремится к нулю. В частности не раз спокойно расстреливал мобов магом с максимальной дистанции и те даже не шевелились в ответ. Наложение заклинаний с максимальной дистанции может порождать и другой баг: когда анимация и уход заклинания на кд есть, а урона - нет, не раз уже сталкивался. Автонаведение в вертикальной плоскости плохо работает. Сворачивание игры по Альт-Таб вообще никуда не годится: после него изображение может глючить как попало, игра даже не способна банально запомнить режим экрана и разрешение - последний раз такие глюки я видел лишь в начале 90-х в каком-то кривом проекте. Браузерное приключение "Берег мечей" чувствую так и останется в нынешней крайне примитивной версии: минимум озвучки, минимум вариативности, ноль анимации. Кстати оно ещё и не до конца локализовано. И т.д.

    Кстати о ВоВ: блин, какой после него интерфейс неудобный. В чате общаться неудобно, настраивается интерфейс абы-как. Даром, что, как я понимаю, моддинг в игре не поддерживается и значит фанатских исправлений и доработок не будет.
  • shepherd147shepherd147 Публикаций: 89 Искатель приключений
    отредактировано апреля 2014
    Направленность: Варлок.
    Суть предложения: Варлок.
    Предпосылки: Варлок.
    Описание: Варлок.
    Польза предложения: Варлок.
  • pervoepravilopervoepravilo Публикаций: 13 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Птс. ребят вы ошиблись дверью, в это теме ОБСУЖДАЮТ идеи.. а выкладывают их в другой=).
    по сабжу- пока основные идеи это разнообразить пвп и усложнить пве, круто, ждем,надеемся, давайте выкладывайте все свои идее подробненько глядишь разрабы и примут к сведению=)
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.