Пишу здесь потому что играю магом.
Ситуация: арена 40+ (хотя это безобразие я встречала и на арене 30+). наша пати 2 тела бьют одного противника.. вроде это был рога (возможно берс, но скорее всего всеж рога), подбегаю я третьей. как только у этого противника остается 1/3 хп он убегает. бежит ногами но быстрее лошади раза в 2 минимум, а то и в 3, у меня все скилы заряжены, кидаю на него весь свой арсенал станов - ему хоть бы хны, даже бег не замедлил! шмот у меня синий не ПВПшный, тоесть не за реал, не за славу но вполне приличный для моего лвл.
Подскажите, что это было? это стат неустрашимость делает его полностью неуязвимым к станам? или за донат специальный нагибаторский шмот? или билд такой специальный? или это читер?
просто хочется разобраться и определиться со своими действиями. если донат, или шмот за славу то только ждать своего 60 лвл там оденусь потягаемся.. если билд, то нужно придумать свой антибилд убивающий... если читер то сдавать ник со скрином в техподдрежку потому что мне ***** читеры тут не нужны на арене!!:mad:
Такие "читеры" здесь берсы, на 60 лвл если ты маг огня то сможешь отправлять их на респ, если маг бури - то лучшая тактика держаться от него подальше и бить исподтишка, пока берс занят другими ( а вообще маги бури рекомендуют обходить стороной железяк ) ...
Правда - это такая штука, которую хочется знать, но в которую не хочется верить
Такие "читеры" здесь берсы, на 60 лвл если ты маг огня то сможешь отправлять их на респ, если маг бури - то лучшая тактика держаться от него подальше и бить исподтишка, пока берс занят другими ( а вообще маги бури рекомендуют обходить стороной железяк ) ...
Просто вопрос у огневиков есть кнопка нагнуть, а у бури кнопка нагнуться? Или же все от гса/рук/даната зависит?
ХэппиПеппи Control Wizard 20.8к+
KissShot Great Weapon Fighter 19к+
да не, буря мне нравится, станами играть забавно).. но так, чтобы вообще ничего не действовало это вот только с одним классом! ну еще сволочной рога в инвиз и по тапкам успевает сделать(( но с ним все понятно, а вот с этим бегуном как то печально смотреть
Дело в том, что маг огня заточен на ДоТ ( дамаг растянутый по времени ), плюс у него три фита-пассивки на понижение защиты цели ( не считая четвертым луча ослабления ).
Причем эти самые доты весьма сильные, поэтому маг огня накидывает серию ударов на берса, отпрыгивает, и лучом холода подмораживает его, затем повторяем с начала, и так делаем раза три.
Маг бури может нанести только одну серию ударов, которая уйдет в пустоту, после чего берс отправит мага бури на респ ...
С синами даже попроще, отпрыгиваем от кинжала в спину, серию ударов в сина, и обычно на этом все.
Если син в инвизе - тоже не проблема, прыжок в сторону летящих кинжалов и кражу времени, дальше по обычному сценарию.
Маг бури обычно и с синами буксует, не та специализация.
Правда - это такая штука, которую хочется знать, но в которую не хочется верить
это был берс - естественный противник магов в пвп. С точки зрения берса, маг - один из самых простых фрагов, при условии, что берс начал действовать раньше. Обе ветки берса преполагают возможность как удрать, если пахнет жареным, так и сократить расстояние, проигнорировав маговские шифты. И да, решительность даёт иммунитет к большинству контроля, и прерывает почти любой контроль (кроме сбивания с ног)
П.С. Это заявление - теоретическая выкладка, не подразумевающая такие вопросы как руки или неспособность игрока, и не учитывающая так же и хитрость игрока.
Собираешь рейд зелёных уродов и педоэльфов на шторм, и тут Оргриммар с колен поднимается.
Дело в том, что маг огня заточен на ДоТ ( дамаг растянутый по времени ), плюс у него три фита-пассивки на понижение защиты цели ( не считая четвертым луча ослабления ).
Причем эти самые доты весьма сильные, поэтому маг огня накидывает серию ударов на берса, отпрыгивает, и лучом холода подмораживает его, затем повторяем с начала, и так делаем раза три.
Маг бури может нанести только одну серию ударов, которая уйдет в пустоту, после чего берс отправит мага бури на респ ...
С синами даже попроще, отпрыгиваем от кинжала в спину, серию ударов в сина, и обычно на этом все.
Если син в инвизе - тоже не проблема, прыжок в сторону летящих кинжалов и кражу времени, дальше по обычному сценарию.
Маг бури обычно и с синами буксует, не та специализация.
Ладно предположим я не шарю в огневике, открываем калк и читаем описалово одна пассивка увеличивает базу крита, вторая увеличивает урон от тления и увел урон по тем на кого действует тление, в навыках меняется 3 навыка но про доп срез брони/сопротивляемости там не написано, а все остальное то же самое что и у бури. Так что прошу пояснить мне тупому где еше 2
фита-пассивки на понижение защиты цели
.
Насчет бури чистов под вара тыкаем отбрасывалку и в промежутках между берсами вливаем в него пока он в висит в удушке(и так раза 2-3-4+ до упокоения вара).
ХэппиПеппи Control Wizard 20.8к+
KissShot Great Weapon Fighter 19к+
Имун к станам имеют берсы и роги.
Берсов нужно тупо кайтить.
А вот рога, пермостелс, реально заноза для магов.
Пиромаг в пвп действительно поинтереснее, хотя маги бури в ренегате тоже неиллюзорно отвешивают. Но проблемы в целом у обеих веток одинаковые. ))
[SIGPIC][/SIGPIC]
Маг без контроля, подобен магу с контролем, но только без контроля.
Стихийное усиление + Наступающая сила + Полоса уничтожения + Луч ослабления - фиты, пассивки, умения прямо или косвенно снижающие защиту цели.
Отбрасывалка и удушка уйдут в пустоту, вары не бегают по арене с нарисованной мишенью на груди, так же добавлю, Путы на текущий момент бесполезное умение в пвп, время действия никакое, дамага как такового нет, рекомендую просто забыть про него.
Я обычно на арене магом огня накидывал серию ударов на мага бури, он поднимал меня в путах, путы заканчивали действовать - маг бури уже лежал кверху попой, доты его просто сжигали за то время, пока он меня держал в путах ...
Правда - это такая штука, которую хочется знать, но в которую не хочется верить
маг огня то сможешь отправлять их на респ, если маг бури - то лучшая тактика держаться от него подальше
что за бред оО так же прекрасно кайтится бурей иммунитет, отбрасывание, и вливается дамаг
Маг бури обычно и с синами буксует, не та специализация.
ничего печального у бури нету с синами, кража времени, и прокаст пока видим, так что не надо рассказывать сказки
(все это из опыта игры обоими магами в одинаковом гире)
Стихийное усиление + Наступающая сила + Полоса уничтожения + Луч ослабления - фиты, пассивки, умения прямо или косвенно снижающие защиту цели.
Отбрасывалка и удушка уйдут в пустоту, вары не бегают по арене с нарисованной мишенью на груди, так же добавлю, Путы на текущий момент бесполезное умение в пвп, время действия никакое, дамага как такового нет, рекомендую просто забыть про него.
Я обычно на арене магом огня накидывал серию ударов на мага бури, он поднимал меня в путах, путы заканчивали действовать - маг бури уже лежал кверху попой, доты его просто сжигали за то время, пока он меня держал в путах ...
Тоже самое есть и у мага бури кроме полосы уничтожения, ну да если в берса юзать то в ни куда уйдет, удушка критами тикает по 1-3к(смотря че накидать) тиков 3-6(от стаков волшебства), про других магов пересекитесь что ли с Ангостом, Буцефалом, Драматургом (те кто сразу вспоминается) я сомневаюсь что они за время своей удушки помрут.
А так не люблю не обоснованно трындеть вольюсь в огонь побегаю, может расстроюсь, может нет.
ХэппиПеппи Control Wizard 20.8к+
KissShot Great Weapon Fighter 19к+
Стихийное усиление + Наступающая сила + Полоса уничтожения + Луч ослабления - фиты, пассивки, умения прямо или косвенно снижающие защиту цели.
Отбрасывалка и удушка уйдут в пустоту, вары не бегают по арене с нарисованной мишенью на груди, так же добавлю, Путы на текущий момент бесполезное умение в пвп, время действия никакое, дамага как такового нет, рекомендую просто забыть про него.
Я обычно на арене магом огня накидывал серию ударов на мага бури, он поднимал меня в путах, путы заканчивали действовать - маг бури уже лежал кверху попой, доты его просто сжигали за то время, пока он меня держал в путах ...
Смею не согласиться, путы крайне полезная вещь - остановить убегающего противника, получить полсекунды преимущества, 100% шанс попасть кинжалом, весьма и весьма полезные свойства. Хотя я предпочитаю отбрасывание.
что за бред оО так же прекрасно кайтится бурей иммунитет, отбрасывание, и вливается дамаг
ничего печального у бури нету с синами, кража времени, и прокаст пока видим, так что не надо рассказывать сказки
(все это из опыта игры обоими магами в одинаковом гире)
Отбрасывание, кража времени, в одном фите? Урон вы, батенька, наверное с волшебных стрел, имеете?
[SIGPIC][/SIGPIC]
Маг без контроля, подобен магу с контролем, но только без контроля.
Отбрасывание, кража времени, в одном фите? Урон вы, батенька, наверное с волшебных стрел, имеете? -
Я бы еще добавил что не удивлюсь если ответят что и Щит до кучи стоит
Правильно, будем отбрасывать противника от себя, пускай подхилится или убежит, а то скучно будет на арене, бить будет некого
А дамажить за нас будет остальная патька, мы будем только из инвиза синов выдергивать и придерживать их на полсекунды, что бы все успели увидеть его ...
Чего на них смотреть, проявил сина из инвиза, и все, вливай ему по полной, в пвп всегда было и будет главной задачей влить максимальный дамаг за минимальное время ...
Правда - это такая штука, которую хочется знать, но в которую не хочется верить
Дело в том, что маг огня заточен на ДоТ ( дамаг растянутый по времени ), плюс у него три фита-пассивки на понижение защиты цели ( не считая четвертым луча ослабления ).
Причем эти самые доты весьма сильные, поэтому маг огня накидывает серию ударов на берса, отпрыгивает, и лучом холода подмораживает его, затем повторяем с начала, и так делаем раза три.
Маг бури может нанести только одну серию ударов, которая уйдет в пустоту, после чего берс отправит мага бури на респ ...
С синами даже попроще, отпрыгиваем от кинжала в спину, серию ударов в сина, и обычно на этом все.
Если син в инвизе - тоже не проблема, прыжок в сторону летящих кинжалов и кражу времени, дальше по обычному сценарию.
Маг бури обычно и с синами буксует, не та специализация.
вот какое то настолько плоское видение двух веток, даже немного тролльское)) вот есть только одна ситуация похожая на ту, про которую говоришь) Это если ты маг бури, 8к то берс 14к спокойно тебя на респ отправляет, если ты маг огня 14к, то отправляешь берса 8к на респ) Глупости какие то, видал не раз огненных, рвали меня ,когда была видна сильная разница в гс, только взял тогда 60-й, сейчас ничего подобного.
А кража времени в пвп...ну не знаю, тем более, что не один уважающий себя син на нее не поведется, сины с крупицами мозга и опытом пвп не на что не ведутся, в общем лучше всегда писать "мне кажется", а то получается параллельная вселенная если честно)
И нериятие пут так же странно, наверно у огненного не очень с путами вяжется, но ради всего, берсы с помощью пут нормально пинаются. Ну а про кверху попой)))...ну не задумывается человек, что ему неизвестно гс у противников, побил кого то пару раз и считает себя богом, либо сам к тому же имеет гс большой) в общем кого не почитаешь из разных классов, у всез своя вселенная)
Не соглашусь )) Путы весьма неплохо помогают поймать вора или лука под инвизом, чтобы провести комбинированный удар. Плюс удержание пытающегося прошмыгнуть к точке в тылу противника, а не бежать за ним через половину карты.
Такие "читеры" здесь берсы, на 60 лвл если ты маг огня то сможешь отправлять их на респ, если маг бури - то лучшая тактика держаться от него подальше и бить исподтишка, пока берс занят другими ( а вообще маги бури рекомендуют обходить стороной железяк ) ...
чет ты вечно ***** пишешь, как ты можешь знать тактику магов бури против берсов? ты и обычную механику игровую не в силах осилить
Отбрасывание, кража времени, в одном фите? Урон вы, батенька, наверное с волшебных стрел, имеете?
Я, сынок, ничего не писал о том, что отбрасывание и кража времени в одном фите, я написал конкретные решения для конкретных ситуаций, у меня лично если синов 2 и больше у противников, то в табе кража, потому что частота нападения на меня возрастает, со стороны синов, в остальных случаях отбрасывание или лучи.
Я, сынок, ничего не писал о том, что отбрасывание и кража времени в одном фите, я написал конкретные решения для конкретных ситуаций, у меня лично если синов 2 и больше у противников, то в табе кража, потому что частота нападения на меня возрастает, со стороны синов, в остальных случаях отбрасывание или лучи.
Твои конкретные решения для конкретных ситуаций, - это сферический конь в вакууме.
Берсы есть всегда, значит твое конкретное решение подразумевает 100% наличие отталкивания, 2 роги тоже в 75% боев, значит твое конкретное решение заставляет тебя брать кражу в таб и отталкивание.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Маг без контроля, подобен магу с контролем, но только без контроля.
ухты.. спасибо огромное за ответы.. пока поняла только одно, что нужно смотреть команду и менять скилы под состав и наиболее вероятного противника... если команда сбалансирована и нет перевеса по какому либо классу, то только бегать от наиболее опасных за менее опасными)) все, что сказано о берсах попробую потестить!!! роги действительно мне кажутся менее серьезными противниками.) хотя дохну от них регулярно, но больше по причине что им благодаря стелсу удобнее работать в паре и подлететь незаметно пока бьюсь с кем то другим(
ухты.. спасибо огромное за ответы.. пока поняла только одно, что нужно смотреть команду и менять скилы под состав и наиболее вероятного противника... если команда сбалансирована и нет перевеса по какому либо классу, то только бегать от наиболее опасных за менее опасными)) все, что сказано о берсах попробую потестить!!! роги действительно мне кажутся менее серьезными противниками.) хотя дохну от них регулярно, но больше по причине что им благодаря стелсу удобнее работать в паре и подлететь незаметно пока бьюсь с кем то другим(
Никогда не бегай за рогами да и если видишь что он тебя нехило так хлестает из инвиза лучше уходит оттуда, порой даже 2 и 3 сопартийца не спасут тебя от противного роги) он таки заковыряет тебя или сваншотит накопленной ежедневкой, даже под страхом своей смерти)
Не умеете вы думать господа, вы только думаете, что умеете....
хы, я как бы тоже ваншотю своей ежедневкой, периодически ценой своей жизни))) а немного убегать так это норма для даля против милишника)
сина ваншотю, берса чаще нет чем да.. сабАки!
хы, я как бы тоже ваншотю своей ежедневкой, периодически ценой своей жизни))) а немного убегать так это норма для даля против милишника)
сина ваншотю, берса чаще нет чем да.. сабАки!
мм видимо ваншотишь ты "тряпок", кс у них совсем плоховат, или везло на криты, как апнешь 60ый удивишься как клинок может мало сносить хп хорошо одетому челу, у сина же ежедневка сносит 100% половину хп, тобишь если остаётся половина хп, он тебя убивает, у него суть скила в этом) даже если у тебя будет 17к хп или 20к, он все равно их снесёт, твой же клинок зависит от дефа противника и от везения крита
Не умеете вы думать господа, вы только думаете, что умеете....
Интересное мнение о рогах, особенно если этот рога все время невидим.Бьет тоже только оттуда. Как вы его проявите? Артефакт долго перезаряжается. Рога для магов противник серьезнее чем танк. Баланс вообще кривой у этой игрушки, править еще и править, но берса я хоть вижу,могу уклониться, отбежать, рога же все время невидим и не дает нам этого сделать.
Интересное мнение о рогах, особенно если этот рога все время невидим.Бьет тоже только оттуда. Как вы его проявите? Артефакт долго перезаряжается. Рога для магов противник серьезнее чем танк. Баланс вообще кривой у этой игрушки, править еще и править, но берса я хоть вижу,могу уклониться, отбежать, рога же все время невидим и не дает нам этого сделать.
бич плиз, я ради такого наркомана даже ледяную землю могу поставить в слот (или кражу времени) + столп бури
смотриш откуда в тебя летят ножи, шифтуешся туда, земельку/кражу времени + когда ты близко к нему подходиш, рогалика становится видно, заюзал путы -> отправил на респ с дейлика
какие проблемы?
бич плиз, я ради такого наркомана даже ледяную землю могу поставить в слот (или кражу времени) + столп бури
смотриш откуда в тебя летят ножи, шифтуешся туда, земельку/кражу времени + когда ты близко к нему подходиш, рогалика становится видно, заюзал путы -> отправил на респ с дейлика
какие проблемы?
так это что за недоплут такой, обычно когда их плохо видно, но видно у них неуловимость или как там, что им и нож ледяной непочем?)
Мне вот с луками и магами оч легко,с танками так же,с берсами тяжело,но вполне реально,а с плутами почти 100% их выигрышь (смотря с каким,бывает попадаются ***** какие противные ) ) Постоянный инвиз,только выбьешь,он опять в него уйдет и так пока не помрешь.Кражу времени и ледяную землю не использую никогда,у одного слишком долгий каст,второе я вообще считаю бессмысленным,ни дамага нифига,не брать же их чисто изза плута
второе я вообще считаю бессмысленным,ни дамага нифига,не брать же их чисто изза плута
ох наивный... а то что проки с Заклинания бури почти нон-стопом идут ты, конечно же, не учел? а то что стак визиря (не актуально в пвп?) висит все время действия земельки? а то что землю можно по кд юзать, тоже не учел? + у многих лагает из-за использования ледяной земли (правда это очень легко решить, но не все знают как)
по поводу кражи времени: долгий юз? да, но дмг начинает идти с первой же секунды каста (а если у тебя в пухе камень ядовитого шипа/любой другой с подобным действие) - проки с такого камня идут сразу же как ты начал кастовать скилл. Тем более кастовать кражу времени полностью и не надо, секунда каста прошла - отменил каст, шифтанувшись в сторону противника (если обратить внимание на эффект анимации кражи времени - то можно легко заметить где именно стоит вражина)
+ поставь камни в шмот на ХП, респекни фиты и закинь 5 поинтов вот сюда
ну так а кто тебя заставляет по неуловимости нож сдавать?
ну будучи еще не особо подкованным в пвп и вообще в этой игре можно все что угодно делать)) так то обычного да, рядом встал, увидел, вытащил, нету плута, а с ребятами аля Диор, при более "низком" персе приходится грустить)
Комментарии
Просто вопрос у огневиков есть кнопка нагнуть, а у бури кнопка нагнуться? Или же все от гса/рук/даната зависит?
KissShot Great Weapon Fighter 19к+
Причем эти самые доты весьма сильные, поэтому маг огня накидывает серию ударов на берса, отпрыгивает, и лучом холода подмораживает его, затем повторяем с начала, и так делаем раза три.
Маг бури может нанести только одну серию ударов, которая уйдет в пустоту, после чего берс отправит мага бури на респ ...
С синами даже попроще, отпрыгиваем от кинжала в спину, серию ударов в сина, и обычно на этом все.
Если син в инвизе - тоже не проблема, прыжок в сторону летящих кинжалов и кражу времени, дальше по обычному сценарию.
Маг бури обычно и с синами буксует, не та специализация.
П.С. Это заявление - теоретическая выкладка, не подразумевающая такие вопросы как руки или неспособность игрока, и не учитывающая так же и хитрость игрока.
Ладно предположим я не шарю в огневике, открываем калк и читаем описалово одна пассивка увеличивает базу крита, вторая увеличивает урон от тления и увел урон по тем на кого действует тление, в навыках меняется 3 навыка но про доп срез брони/сопротивляемости там не написано, а все остальное то же самое что и у бури. Так что прошу пояснить мне тупому где еше 2 .
Насчет бури чистов под вара тыкаем отбрасывалку и в промежутках между берсами вливаем в него пока он в висит в удушке(и так раза 2-3-4+ до упокоения вара).
KissShot Great Weapon Fighter 19к+
Берсов нужно тупо кайтить.
А вот рога, пермостелс, реально заноза для магов.
Пиромаг в пвп действительно поинтереснее, хотя маги бури в ренегате тоже неиллюзорно отвешивают. Но проблемы в целом у обеих веток одинаковые. ))
Отбрасывалка и удушка уйдут в пустоту, вары не бегают по арене с нарисованной мишенью на груди, так же добавлю, Путы на текущий момент бесполезное умение в пвп, время действия никакое, дамага как такового нет, рекомендую просто забыть про него.
Я обычно на арене магом огня накидывал серию ударов на мага бури, он поднимал меня в путах, путы заканчивали действовать - маг бури уже лежал кверху попой, доты его просто сжигали за то время, пока он меня держал в путах ...
ничего печального у бури нету с синами, кража времени, и прокаст пока видим, так что не надо рассказывать сказки
(все это из опыта игры обоими магами в одинаковом гире)
Тоже самое есть и у мага бури кроме полосы уничтожения, ну да если в берса юзать то в ни куда уйдет, удушка критами тикает по 1-3к(смотря че накидать) тиков 3-6(от стаков волшебства), про других магов пересекитесь что ли с Ангостом, Буцефалом, Драматургом (те кто сразу вспоминается) я сомневаюсь что они за время своей удушки помрут.
А так не люблю не обоснованно трындеть вольюсь в огонь побегаю, может расстроюсь, может нет.
KissShot Great Weapon Fighter 19к+
- - - Добавлено - - -
Отбрасывание, кража времени, в одном фите? Урон вы, батенька, наверное с волшебных стрел, имеете?
Я бы еще добавил что не удивлюсь если ответят что и Щит до кучи стоит
Правильно, будем отбрасывать противника от себя, пускай подхилится или убежит, а то скучно будет на арене, бить будет некого
А дамажить за нас будет остальная патька, мы будем только из инвиза синов выдергивать и придерживать их на полсекунды, что бы все успели увидеть его ...
Чего на них смотреть, проявил сина из инвиза, и все, вливай ему по полной, в пвп всегда было и будет главной задачей влить максимальный дамаг за минимальное время ...
Не, эскейп один нужен, но выбор может быть лишь между отбрасыванием и путами.
Кража времени в пвп это что-то непонятное.
вот какое то настолько плоское видение двух веток, даже немного тролльское)) вот есть только одна ситуация похожая на ту, про которую говоришь) Это если ты маг бури, 8к то берс 14к спокойно тебя на респ отправляет, если ты маг огня 14к, то отправляешь берса 8к на респ) Глупости какие то, видал не раз огненных, рвали меня ,когда была видна сильная разница в гс, только взял тогда 60-й, сейчас ничего подобного.
А кража времени в пвп...ну не знаю, тем более, что не один уважающий себя син на нее не поведется, сины с крупицами мозга и опытом пвп не на что не ведутся, в общем лучше всегда писать "мне кажется", а то получается параллельная вселенная если честно)
И нериятие пут так же странно, наверно у огненного не очень с путами вяжется, но ради всего, берсы с помощью пут нормально пинаются. Ну а про кверху попой)))...ну не задумывается человек, что ему неизвестно гс у противников, побил кого то пару раз и считает себя богом, либо сам к тому же имеет гс большой) в общем кого не почитаешь из разных классов, у всез своя вселенная)
чет ты вечно ***** пишешь, как ты можешь знать тактику магов бури против берсов? ты и обычную механику игровую не в силах осилить
Берсы есть всегда, значит твое конкретное решение подразумевает 100% наличие отталкивания, 2 роги тоже в 75% боев, значит твое конкретное решение заставляет тебя брать кражу в таб и отталкивание.
сина ваншотю, берса чаще нет чем да.. сабАки!
лично я просто не в курсе как пермостелсер может закидать насмерть ножиками...
бич плиз, я ради такого наркомана даже ледяную землю могу поставить в слот (или кражу времени) + столп бури
смотриш откуда в тебя летят ножи, шифтуешся туда, земельку/кражу времени + когда ты близко к нему подходиш, рогалика становится видно, заюзал путы -> отправил на респ с дейлика
какие проблемы?
так это что за недоплут такой, обычно когда их плохо видно, но видно у них неуловимость или как там, что им и нож ледяной непочем?)
ох наивный... а то что проки с Заклинания бури почти нон-стопом идут ты, конечно же, не учел? а то что стак визиря (не актуально в пвп?) висит все время действия земельки? а то что землю можно по кд юзать, тоже не учел? + у многих лагает из-за использования ледяной земли (правда это очень легко решить, но не все знают как)
по поводу кражи времени: долгий юз? да, но дмг начинает идти с первой же секунды каста (а если у тебя в пухе камень ядовитого шипа/любой другой с подобным действие) - проки с такого камня идут сразу же как ты начал кастовать скилл. Тем более кастовать кражу времени полностью и не надо, секунда каста прошла - отменил каст, шифтанувшись в сторону противника (если обратить внимание на эффект анимации кражи времени - то можно легко заметить где именно стоит вражина)
+ поставь камни в шмот на ХП, респекни фиты и закинь 5 поинтов вот сюда
собсно проблемы отпадут
ну будучи еще не особо подкованным в пвп и вообще в этой игре можно все что угодно делать)) так то обычного да, рядом встал, увидел, вытащил, нету плута, а с ребятами аля Диор, при более "низком" персе приходится грустить)
плюс интересные советы, надо будет опробывать)