test content
What is the Arc Client?
Install Arc

На берегу мечей. Трилогия

qunbinqunbin Публикаций: 103 Хранитель знаний
отредактировано апреля 2014 Раздел: Представление ваших работ
Создаю единую тему для всех квестов Компании.
Короткий код компании: NWS-LP7NBKQ5C

Список квестов:

1. Рождение героя. http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=49582 Короткий код: NW-LQSXRZ3O5

2. Начало пути. http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=53732 Короткий код: NW-LNHHVWAND

3. Перевал. http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=55012 Короткий код: NW-LAMPBJYIM

Первый раз лучше проходить по порядку, дабы не было вопросов по сюжету. Затем - по желанию.

- - - Добавлено - - -

Upd: Во второй и третьей частях несколько уменьшено число мобов для облегчения прохождения. :)
Post edited by qunbin on

Комментарии

  • mkainmkain Публикаций: 124 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    Дошел до второй части. Нравятся диалоги, но дизайн (практически все лежит криво, да и пустыри не радуют) и сюжет (симулятор бесцельного гуляния).
    Опять Pig 2, Pig 3.
    Дома в воздухе, забор в дереве, грибы и полена криво лежат, дневник стоит...ты явно не используешь режим редактирования в игре, как в Мастерской бросил на уровне земли, так оно и валяется.
    Один из грибов в сюжет не добавлен
    Дрова при разжигании (я бы не зажженный костер на их месте поставил), пламя, костер в лагере дворфов, спальник и прочее со стандартнымм названиями.
    Атаманша: "осводим всех женщин"
    Сделай появление второй пачки дроу после уничтожения всех предыдущих.
    3 пака одинаковых волков - неинтересно.
    Из шахты какое-то радужное свечение.
    Мастер: "птом в лес забрался"
    Мастер №2 или 3: "слушать нестанут...пеевал пройти...уже насевер напрями"
    Завал можно перепрыгнуть. Почему бы ему не появляться при взаимодействии с дневником? Да и зачем он вообще?
  • qunbinqunbin Публикаций: 103 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    Upd:
    Имена живности, шмоток и костра поправил. (Все же это претензия к разрабам больше, которые никак локализацию не доделают...)Дневник положил на место.:)
    Поправлены ошибки в диалогах.
    (Спс mkain)

    Про кривость: Ну, не умеет герой костер раскладывать... Уж что вышло. И грибы в том лесу, как назло, по линейке не растут... Холмисто уж больно.)
    Про дома желательно: на какой карте и какой именно висит?
    Из шахты, (вы не поверите) виден отсвет от факелов (или светильников... фз, что там дворфы нахимичили.)
    Дроу, кстати, 4 пака и появляются они не вместе. Про волков я так и не понял.

    Да, Каин... Пройди уж и третий квест для полноты картины... Там особо не разгуляешься. :)
  • mkainmkain Публикаций: 124 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    qunbin написал: »
    Про кривость: Ну, не умеет герой костер раскладывать... Уж что вышло. И грибы в том лесу, как назло, по линейке не растут... Холмисто уж больно.)
    Костры то у него очень получается раскладывать - даже под прямым углом. Грибы не то, чтобы растут, скорее валяются - ножку полностью видно, а знаешь чем заканчивается ножка гриба? Ничем, там дырка.
    qunbin написал: »
    Про дома желательно: на какой карте и какой именно висит?
    На первой, вроде больше нигде домов и нет. На пути к зарослям - пол дома в воздухе. каменная стена поверх дерева - это когда от парня, что оружие смотрел, к девахе идешь напрямик.
    qunbin написал: »
    Из шахты, (вы не поверите) виден отсвет от факелов (или светильников... фз, что там дворфы нахимичили.)
    Уж очень этот свет паршиво смотрится, лучше затемнение без изысков.
    qunbin написал: »
    Дроу, кстати, 4 пака и появляются они не вместе. Про волков я так и не понял.
    Я не добил первую пачку, как появилась вторая. Видимо появление привязано только к одной встрече из пачки.
    Про волков: 3 раза один состав - электрошок и четыре тушки. Разнообразнее надо делать.
  • qunbinqunbin Публикаций: 103 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    Внимательный "проходящий" заметит, что дома есть аж на ТРЕХ картах... В двух квестах. ) Но, я посмотрю.

    Затемнение не понравилось, остается как есть.

    Про дроу: попробуй бить не атамана...

    Про волков: Ну, блин, не я законы Менделя придумал! Волки - одного вида и даже из одной стаи. как они могут быть разнообразными? :D
  • mkainmkain Публикаций: 124 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    Внимательно читающий заметит, что речь о второй части.

    Я уже прошел, мне никого бить не надо. Ты игрокам расскажи, что бить надо других, а атамана оставлять, иначе появится вторая партия и накинутся всей толпой (а проще возьми, да добавь в условие появления уничтожение всех, а не только атаманши).

    От волков не отмазывайся. Они у тебя явно не по законам природы живут - молниями стреляют, так пусть и огнем плюются. Неинтересно игрокам валить 3 раза одну и ту же пачку.
  • qunbinqunbin Публикаций: 103 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    Ну, про молнии - это к разрабам. :D Не я виноват, что нормальной живности-мобов в игре нет.

    А игрокам, - это каким? В игре из интересующихся мастерской остались только сами авторы остальные свалили... ну, сам знаешь, в какой проект.
  • mkainmkain Публикаций: 124 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    Из нормальной живности есть как минимум сами волки и гончие. А с таким подходом можно вообще ничего не править.
  • qunbinqunbin Публикаций: 103 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    Ну, как бы волки и использованы. :)

    За поправки в диалогах и размещении домов - спс. Остальное - уже от лукавого...
  • mkainmkain Публикаций: 124 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    qunbin написал: »
    Ну, как бы волки и использованы. :)
    Ох...первая волна - 3 пака обычных волков, вторая волна - пак волков и пак гончих, третья волна - 2 пака гончих. Должно выглядеть как-то так, а не одно и тоже по пять раз.
  • qunbinqunbin Публикаций: 103 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    Ну, то, что есть два мнения: ваше и неправильное, я уже понял. В таких случаях один мой знакомый говорит: "Можешь? Сделай лучше!"
    Хотелось бы послушать замечания остальных игроков, которым "неинтересно" и прочее...
  • mkainmkain Публикаций: 124 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    Вот и делай добро людям...Не хочешь менять, так и скажи. Не надо ссылаться на природу и погодные явления.
  • qunbinqunbin Публикаций: 103 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    Ну, замечания по диалогам, к примеру, поправил.. Так что добро не пропало. :)

    Зы: Все еще жду разгромных комментов по третьей части.
  • qunbinqunbin Публикаций: 103 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    Апнуть, что ли, от скуки?
  • qunbinqunbin Публикаций: 103 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    Был удивлен, что первый квест из трилогии "выдернули" в "Рекомендованное". Но, раз народ стал требовать продолжения, - напомню, что оно уже есть, даже два. :D
    Для полного понимания сюжета как раз и стоит проходить все три части подряд...
  • vandrmevandrme Публикаций: 46 Искатель приключений
    отредактировано марта 2014
    qunbin написал: »
    Был удивлен, что первый квест из трилогии "выдернули" в "Рекомендованное".
    Надо будет перепройти. Первый раз играл ещё когда он был на обзоре, квест оставлял желать лучшего.
  • qunbinqunbin Публикаций: 103 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    Ап, что ли...
  • qunbinqunbin Публикаций: 103 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014
    ....Какие-то изменения... :)
Дискуссия закрыта.