Итак. Совсем недавно на тестовый сервер западной версии Neverwinter'а разработчики установили большое обновление под кодовым номером 2 и названием Shadowmantle. Надо заметить, что оно затронуло очень многие аспекты игры, так что Невервинтер уже никогда не станет прежним Ну а каким он станет? Давайте посмотрим...
И да пребудет с нами Тир!
И главным
(но далеко не единственным, см. сильно ниже) нововведением, как вы могли догадаться, является новый класс - Охотник-Рейнджер (Hunter Ranger).
Сразу скажу, что я не буду рассуждать о его силе, невообразимой крутости и прочем, хотя бы потому что баланс меняется постоянно и даже, если сейчас рейнджер действительно
может быть
немного лучше в
каких-то аспектах игры, то это еще не дает повода срочно всем топить своих героев и бежать создавать нового "нагибатора". Тем более, что данный класс стал пожалуй самым требовательным к наличию рук из всех имеющихся на данный момент. Нужно очень хорошо знать возможности рейнджера и отлично "чувствовать бой", чтобы потом, стоя на куче трупов, вытереть свои клинки об чью-нибудь одежду и спокойно пойти дальше like a BOSS.
Что же касается самого геймплея, то наш охотник больше всего напоминает ребенка у которого мать была волшебницей, а отец разбойником, ну или наоборот. Во время боя, в отличии от остальных классов, мы сами выбираем правила: как, где и на чем сражаться.
Увидели противников? Отлично. Давайте сведем их с ума. Сначало постреляем, сразу по всем разом, затем подлетаем, колем-режем, опутываем им ноги, отлетаем назад и запускаем в них град стрел, потом уйдем в невидимость и через секунду, пробежав сквозь них и сделав им еще несколько дырок в теле, оказываемся у кого-то за спиной, вонзая клинки ему в спину. Т.е. постоянное чередование ближнего и дальнего боя, а также создание долгих комбинаций из различных способностей, является пожалуй самой отличительной чертой этого рогомага.
На высоких уровнях рейнджер могут переквалифицироваться в баффера группы с неплохим уроном. Пока не буду судить насколько хороши и полезны его баффы, но лишними для отряда они разумеется не будут.
Но хватит слов. Приступим к описанию...
Весь перевод неофициальный. Возможны ошибки.
Атрибуты
Ловкость
Сила
Мудрость
Выносливость
Интеллект
Харизма
Бонус к урону
+1%
Игнорирование сопротивления
+1%
Шанс критического удара
+1%
Максимум Очков Жизни
+2%
Ускорение восстановления способностей
+1%
Увеличение урона Боевого преимущества
+1%
Шанс отклонения
+0.5%
Восстановление выносливости
+1%
Усиление контроля
+1%
-
-
Увеличение характеристик компаньона
+1%
Сопротивление урону по области
+1%
Сопротивление периодическому урону
+1%
Сопротивление контролю
+1%
-
-
-
Специальные классовые способностиСмещение (Shift) - уклонение от атак по кнопке "Shift"
, подобно умениям другим классов. Отличается низкой затратой выносливости (хватит на 5 "шифтов" подряд) и низкой же дальностью (всего 8 футов).
Хватающие корни (Grasping Roots) - некоторые способности создают корни, которые притягивают противника к месту своего нахождения.
Обратите внимание, что это не "стан" или "запрет на движение", это именно притягивание к месту. Причем способности изначально создают корни уже под противником.Знание природы (Nature) - позволяет использовать данный навык для сбора некоторых ресурсных точек, для открывания различных проходов, диалогов с НПС (в пользовательских квестах).
Стойки рейнджера (Ranger Stanse) - с 10 уровня рейнджер, как и другие классы, по нажатию "Tab" получает доступ к специальной классовой механике. Для него это смена оружия, с дальнего на ближнее и наоборот. Эта способность не имеет перезарядки и выполняется мгновенно.
Все способности Охотника-Рейнджера идут парами (две в одной). Одна для стойки с луком и одна для стойки с клинками. Улучшаются также сразу обе. Как и у других классов, способности можно улучшать два раза.
Обычные удары (At-will)Быстрый Выстрел (Rapid Shot) (Дальний на 80 футов)
Быстрел выстрел, он и в Фаэруне, просто быстрый выстрел. Средненький урон по одиночной цели.
Развитие: увеличение урона +10%Быстрый Удар (Rapid Strike) (Ближний на 2 фута)
Тоже, что и выстрел, но более быстрый и поражает несколько целей.
Развитие: увеличение урона +10%Расщепленный Выстрел (Split Shot) (Дальний на 80 футов. Конус от 75 градусов до 0, в зависимости от времени задержки)
Поражает врагов в большом конусе. Задерживая кнопку, усиливается урон и уменьшается размер конуса.
Развитие: увеличение урона +10%Расщепленный Удар (Split Strike) (Удар на 15 футов, урон по области в диаметре 8 футов)
"Дальняя" ближняя атака по нескольким противникам. Не очень высокий урон.
Развитие: увеличение урона +10%
20 очков
Прицельный Выстрел (Aimed Shot) (Дальний на 80 футов)
После долгого прицеливания (примерно - 3 сек.) производится очень сильный выстрел. Прицеливание могут сбить.
Развитие: время прицеливания - 0.25 сек.Прицельный Удар (Aimed Strike) (Ближний на 2 фута, дальность рывка 20 футов)
Более быстрый и слабый, нежели выстрел, удар в рывке. Наносит урон кровотечением, эффект от нескольких ударов не суммируется.
Развитие: длительность кровотечения +1 сек.
35 очков
Способность Парагона StormwardenЭлектрический Выстрел (Electric shot) (Дальний на 80 футов)
Выстрел, наносящий урон цели и противникам рядом с ней.
Развитие: увеличение радиуса на 5 футовЗачистка Местности (Clear the Ground) (Вокруг персонажа на 15 футов)
Удар наносит урон противникам вокруг вас. Чем они ближе, тем больше урона получат.
Развитие: увеличение урона +10%Основные способности (Encounters)Побег Мародера (Marauder's Escape)
Порывом ветра вас уносит на 50 футов назад. Создает Очки Действия.
Развитие: увеличивает бонус к Очкам Действия на +100%Натиск Мародера (Marauder's Rush)
Быстрым скачком вы сокращаете дистанцию с целью и наносите ей удар.
Развитие: увеличение урона +10%
5 очков
Препятствующий Выстрел (Hindering Shot) (Дальний на 80 футов. Три заряда)
Выпускает две стрелы в противника и создает для цели на ее месте слабые Хватающие корни.
Развитие: увеличение урона +10%Препятствующий Удар (Hindering Strike) (Вокруг персонажа на 15 футов)
Наносит урон противникам вокруг, создавая под ними сильные Хватающие корни.
Развитие: увеличение урона +10%Дождь Стрел (Rain of Arrows) (Указанная область с диаметром 6 футов)
В течении пары секунд выпускает 10 стрел, которые затем постепенно падают в указанную область. Очень высокий урон, если противник находится в области все время и попадает под все стрелы.
Развитие: увеличение урона +10%Дождь Клинков (Rain of Swords) (Ближняя с уроном по области на 15 футов)
На секунду взлетает в воздух, затем обрушивается на землю. Наносит невысокий урон в большой области.
Развитие: добавляет 50% урона кровотечением
15 очков
Шипастый хранитель (Thorn Ward) (Указанная область с диаметром 25 футов. Дальность 40 футов)
Призывает шипастый шар, который стреляет по врагам в зоне действия. Атака идет по одной цели и немного снижает ее защиту.
Развитие: длительность +6 сек.Шипастый удар (Thorn Stike) (Ближний на 3 фута)
Ближний удар, наносящий урон в зависимости от полноты очков жизни противника. Чем сильнее ранен противник, тем урон ниже.
Развитие: увеличение урона +10%
20 очков
Удушающая Стрела (Constricting Arrow) (Дальний на 80 футов)
Удушает (станит) противника, каждый раз, когда тот наносит урон. Короткая длительность стана и самого эффекта.
Развитие: дополнительно станит цель через 3 сек.Стальной Бриз (Stell Breeze) (Вокруг персонажа на 20 футов)
Наносит небольшой урон по большой области. Каждый задетый противник восстанавливает вам выносливость.
Развитие: получение выносливости +100%
25 очков
Кабанья Шкура (Boar Hide)
Дает вам и одному ближайшему союзнику 5 зарядов смягчения урона (mitigation) (+2% каждый). Атака против вас уменьшает кол-во зарядов на 1. Неограниченная длительность.
Развитие: эффект воздействует еще на 2 членов вашей группы с 50% эффективностьюКабанья Атака (Boar Charge) (Ближняя)
Рывок на противника с короткой трансформацией в кабана. Наносит урон, сбивает с ног.
Развитие: увеличение урона +10%Способность Парагона StormwardenРаскол Неба (Split the Sky) (Выбранная область диаметром 30 футов)
Призывает тучи и дождик
Противники, совершающие атаку в области действия против вас или ваших союзников, получают карающий удар молнией.
Развитие: добавляется эффект замедления +10%Отбросить осторожность (Throw caution)
На короткий период вы увеличиваете урон, снижая вашу защищенность.
Развитие: ослабление снижения сопротивления урону на 5%
35 очков
Ястребиный выстрел (Hawk Shot) (Дальний на 80 футов)
Выстрел в противника, наносящий тем больше урона, чем дальше он от вас.
Развитие: увеличение урона +10%Ястребиный глаз (Hawkeye)
Дает вам и одному ближайшему союзнику бонус к урону для следующей атаки.
Развитие: эффект воздействует еще на 2 членов вашей группы с 50% эффективностью
45 очков
Связывающая Стрела (Binding Arrow) (Дальняя на 80 футов)
Выстрел создает для противника сильные Хватающие корни под ногами. Если за целью находится другой противник, он также хватается этими корнями.
Развитие: дальность хватки корнями второй цели +10 футов.Дубовая Кожа (Oak Skin)
Дает вам и одному ближайшему союзнику бонус к защите и регенерацию жизней.
Развитие: эффект воздействует еще на 2 членов вашей группы с 50% эффективностью
50 очков
Командующий Выстрел (Commanding Shot) (Дальний на 80 футов)
Снижает атаку и защиту цели на короткий период времени.
Развитие: длительность дебаффа +2 секСердце Оленя (Stag Heart)
Дает вам и одному ближайшему союзнику временные Очки Жизни.
Развитие: дает на 4% временных Очков Жизни больше. Эффект воздействует еще на 2 членов вашей группы с 50% эффективностьюХитрость Лисы (Fox's Cunning)
Дает вам и одному ближайшему союзнику возможность избежать следующего удара.
Развитие: эффект воздействует еще на 2 членов вашей группыЛовкость Лисы (Fox Shift) (Вокруг персонажа на 15 футов)
Рывок на ближайших противников, уменьшает их скорость передвижения и одновременно увеличивает вашу. Каждая цель может подвергнуться эффекту только один раз.
Развитие: увеличивает эффект уменьшения/повышения скоростиМощные способности (Daily Power)
Для Охотника-Рейнждера и его Daily Power'ов авторы ввели новое понятие - "Стоимость в Очках Действия". Так как многие способности этого типа тратят лишь часть очков и их можно использовать без полного накопления шкалы, которая в свою очередь получила три деления (25%, 50%, 75%).
4 очка
Сейсмический Выстрел (Seismic Shot) (Дальний на 80 футов)
Цена: 100% Очков Действия
Выстрел в землю создает волну, которая наносит высокий урон всем врагам на пути и отбрасывает их на небольшую дистанцию.
Развитие: увеличение урона +10%
10 очков
Лесной Призрак (Forest Ghost)
Цена: 50% Очков Действия
Через секунду вы становитесь невидимым для противника (но остается хорошо заметный след). Пока действует эффект вы наносите небольшой урон противникам, рядом с которыми проходите. Каждая цель может подвергнуться эффекту только один раз. Увеличивает скорость движения, действует около 5 секунд.
Развитие: увеличение урона +10%Лесная Медитация (Forest Meditation)
Цена: 75% Очков Действия
В течении 6 секунд восстанавливает вам большое кол-во Очков Жизни. Вы не можете совершать какие-либо действия в это время.
Развитие 1: дает 100% шанс на отклонение (Deflect) атак по вамРазвитие 2: дает иммунитет к контролю
40 очков
Разрушительный Выстрел (Disruptive Shot) (Дальний на 80 футов)
Цена: 25% Очков Действия
Наносит урон и прерывает действия противника.
Развитие: эффект ошеломления +0.5 сек.
50 очков
Способность Парагона StormwardenУраган Холодной Стали (Cold Steel Hurricane) (Дальность 40 футов)
Вы создаете перед собой электрический шторм. Все противники получают урон при контакте с ним.
Развитие: увеличение урона +10%Пассивные способности (Class Feature)
5 очков
Аспект Сокола (Aspect of the Falcon)
Увеличивает дальность дальнобойных способностей на 3 фута.
Развитие: дополнительное увеличение дальности +5 футов
15 очков
Аспект Одинокого Волка (Aspect of the Lone Wolf)
Дает 25% к снижению урона (mitigation), если в 25 футах от вас нет противников. Каждый противник снижает бонус на 5%, до минимума в 0%.
Развитие: снижение необходимого радиуса на 5 футовАспект Стаи (Aspect of the Pack)
Если на расстоянии меньше 10 футов от вас находится ваш союзник. Вы оба получаете Боевое Преимущество.
Развитие: увеличение необходимого радиуса на 5 футов
20 очков
Аспект Змеи (Aspect of the Serpent)
Атаки из дальней стойки дают заряд баффа, который усиливает атаку из ближней стойки, и наоборот. Каждый усиленный удар снижает кол-во зарядов на 1, после чего оба типа атак не усиливаются в течении некоторого времени.
Развитие: усиливает силу баффа на 1% за каждый заряд
30 очков
Способность Парагона StormwardenБуря Клинков (Blade Storm)
При нанесении урона в ближнем бою дает 25% шанс нанести дополнительно 5% урона в области вокруг вас
Развитие: усиление урона на 5%
40 очков
Способность Парагона StormwardenЭффект Наступления Бури (Stormstep Action)
Применение мощных способностей (Daily Powers) снижает время восстановления обычных способностей (Encounters) на 1 сек.
Развитие: дополнительно снижает время восстановления на 1 сек.
50 очков
Способность Парагона StormwardenБуря Двойных Клинков (Twin-Blade Storm)
Каждый раз при атаке двух или более врагов, вы наносите на 4% больше урона.
Развитие: увеличение урона на 4%
Комментарии
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Система "заточки" в Модуле 2 претерпела настолько сильные изменения, что проще описать ее заново, чем сравнивать с тем что было. Поэтому, тем кто играл/играет на западе, советую все забыть и осваивать все нюансы "заточки" с чистого листа
Для начала стоит сказать, что в игре имеется три типа камней для зачарования и это:
Зачарования (Enchanments) - камни, использующиеся для улучшения экипировки. Вставляются в специальный слот зачаровываемого предмета.
Большая часть начальных предметов не имеет этого слота, тогда как высокоуровневая экипировка почти всегда имеет слот для зачарования.
Существует 3 типа слотов: слот атаки, слот защиты и специальный слот.
Каждый вид экипировки имеет свой тип слота (головные уборы и сапоги - специальный слот, а оружие - слот атаки).
Некоторые виды экипировки, вроде колец, могут иметь разные слоты (атаки или защиты).
В предмете не может быть более одного слота.
Все камни зачарования дают один из трех бонусов, в зависимости от того в какой слот они вставлены.
Зачарования различаются по уровню (от 1 до 10)
Рунные камни (Runestones)
Аналогичны зачарованиям, но используются для улучшения компаньонов.
Компаньоны имеют три слота для камней, которые открываются с ростом уровня компаньона.
Рунные камни, и соответственно компаньоны, имеют только два вида слотов (слот атаки и слот защиты).
Также различаются по уровню (от 1 до 10)
Эпические зачарования оружия и брони (Weapon и Armor Enchantments)
На 60-ом уровне у вас появится возможность получать с походов в элитные подземелья особые кусочки редких зачарований. Они используются для улучшения вашего главного оружия и основной нательной брони.
Эти зачарования вставляются в особый (фиолетовый) слот эпической экипировки.
Такие зачарования делятся на те, что предназначены для оружия и те, что вставляются только в броню.
Различаются по уровню: малые, средние, большие и отличные (4 уровня).
Улучшение камней
Все виды камней можно и нужно улучшать. Происходит это путем преобразования ненужных вам камней в Очки Улучшения (Refining Points) нужного камня. Как только камень набирает необходимое кол-во очков, его уровень можно повысить с помощью особых катализаторов. Чем выше уровень камня, тем больше шанс, что вы потеряете катализаторы без улучшения камня. Для того чтобы избежать этого, можно использовать специальные камни-варды.
Подробнее об улучшении камней:
Т.е. имея камень седьмого уровня и улучшая его до восьмого, вам понадобится еще один камень такого же типа седьмого уровня в качестве дополнительного катализатора.
Улучшение с ... до ... уровня
Шанс на улучшение
1 => 2
95%
2 => 3
90%
3 => 4
85%
4 => 5
60%
5 => 6
40%
6 => 7
30%
7 => 8
25%
8 => 9
20%
9 => 10
10%
Куски эп. зачарования => Малое
1%
Малое => Среднее
1%
Среднее => Большое
1%
Большое => Отличное
1%
Катализаторы
Белый
Зеленый
Синий
Фиолетовый
Стоимость в магазине
25 AD
500 AD
25.000 AD
100.000 AD
Бесплатный способ получения
5 штук на 15 ур. в коробке новичка
с ресурсных точек
с ресурсных точек и
боссов эпических подземелий
с боссов эпических подземелий
Необходим для улучшения до ...
(количество)
2 уровня зачарования
(1)
3 уровня зачарования
(2)
4 уровня зачарования
(1)
5 уровня зачарования
(2)
6 уровня зачарования
(1)
7 уровня зачарования
(2)
8 уровня зачарования
(1)
9 уровня зачарования
(2)
10 уровня зачарования
(2)
среднего эп. зачарования
(1)
большого эп. зачарования
(2)
отличного эп. зачарования
(2)
Сравнение затратности старой и новой системы
Конечно многим не нравится то, что теперь помимо прочего нам потребуются и катализаторы, однако стоит взглянуть на это с других сторон, например...
Экономия синих вардов на создании одной отличной эпической заточки составляет более 7.000.000 AD, поскольку рыночная стоимость синего варда от 100.000 AD и выше:
Старая система
Новая система
Малая заточка = 1 вард
Малая заточка = 1 вард
Средняя = 4 Малых + 1 вард = 4*1 + 1 = 5 вардов
Средняя = 2 Малых + 1 вард = 2*1 + 1 = 3 варда
Большая = 4 Средних + 1 вард = 4*5 + 1 = 21 вард
Большая = 2 Средних + 1 вард = 2*3 + 1 = 7 вардов
Отличная = 4 Больших + 1 вард = 4*21 + 1 = 85 вардов
Отличная = 2 Больших + 1 вард = 2*7 + 1 = 15 вардов
Также стоит упомянуть и затраты самих камней. При старой системе для создания заточки 10 уровня нам было нужно минимум 4096 камней 4 уровня одинакового типа. И это не считая потерь при неудачах или использования вардов для избежания этих неудач.
В новой системе нам понадобится 2944 камня того же типа для заточки 10 уровня или примерно в два раза больше любых других камней. Камни мы не можем потерять, а количество необходимых вардов было серьезно снижено (см. пример выше).
Далее, имхо (!)
Из плюсов...
Разработчики сгладили верхушку системы зачарования. Теперь "вточиться" на высокие уровни стало несколько проще, дешевле и в целом немного быстрее.
При этом появилась возможность спокойно использовать камни по назначению. Нам больше не нужно "прощаться с заточкой" среднего или малого уровня, вставляя ее в предмет, поскольку достать ее обратно уже не составляет больших затрат.
Также нет необходимости продавать ненужные нам камни вендорам или на аукцион за копейки. Сгодятся все, и даже самые бесполезные камни 1 уровня принесут немного Очков Улучшения.
Сама система стала сложнее, интереснее и разнообразнее. Появилась дополнительная мотивация собирать все камни и катализаторы. Раньше фарм был более однообразным.
Из минусов...
Ввиду последних изменений их практически не осталось.
Как итог, "заточка" вещей стала возможна и до максимального уровня (улучшаем, "точим" и вытаскиваем, когда вещь уже не нужна). Так же появилась реальная необходимость тратить имеющиеся у нас во время прокачки до макс. уровня небольшие суммы AD на что-то полезное, а не беречь их на кап, где игроки каждый день могут легко заработать столько, сколько новички копят всю игру до 60ур.
При этом создание "заточки" высокого уровня все также требует долгого фарма, но он стал разнообразнее. А возможность нафармить на супер-мега-эпик заточку стала немного реальнее. Имхо.
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Разработчики продолжают увеличивать полезность компаньонов. Теперь каждый компаньон, находящийся в одном из активных слотов, дает игроку небольшой полезный бафф. На 60 ур. бесплатных слотов стало на 2 больше.
Также в Gateway (специальный сайт, дающий доступ к персонажу игрока, аукциону, крафту и прочему) была введена особая мини-игра для участия в которой игроку необходимо иметь четверых компаньонов. В качестве призов за ее прохождение можно получить ремесленные материалы, камни для зачарования и прочие полезные вещи, ну и разумеется прокачать своих питомцев.
Артефакты
Новый тип предметов в игре. Первый артефакт игрок может получить уже на 21 уровне, выполнив специальный квест и выбрав один из трех артефактов в награду.
Сам артефакт - это улучшаемый предмет, дающий бонус к характеристикам (чем выше уровень и качество артефакта, тем больше бонус). Кроме этого все артефакты имеют одну активную способность, вроде лечения или нанесения урона.
Улучшаются артефакты почти также, как и зачарования. Преобразовывая ненужные камни в Очки Улучшения, артефакт повышает свой уровень. Набрав необходимый уровень, вы можете повысить качество артефакта с помощью катализаторов.
Требуются специальные катализаторы, отличные от тех, что используются для улучшения зачарований. Добываются также, как и катализаторы для зачарований. Нельзя купить в AD магазине.
Поскольку артефакты - редкие и ценные предметы, вам потребуется очень много камней для их улучшения.
До 60 уровня вы имеете только один слот для артефактов. На 60 уровне вы открываете еще 2 слота.
На данный момент представлены следующие артефакты:
Название и качество
Waters of Elah'zad
Waters of Elah'zad
Waters of Elah'zad
Waters of Elah'zad
Время восстановления
активной способности
180 сек.
160 сек.
140 сек.
120 сек.
Активная
способность
Лечит вас на X ед. жизни в течении 6 сек. и снимает негативные эффекты, такие как отравление
Лечит вас на X ед. жизни в течении 6 сек. и снимает негативные эффекты, такие как отравление
Лечит вас на X ед. жизни в течении 6 сек. и снимает негативные эффекты, такие как отравление
Лечит вас на X ед. жизни в течении 6 сек. и снимает негативные эффекты, такие как отравление
Пассивное действие
Восстановление +42
Восстановление +213
Защита +64
Восстановление +300
Защита +183
Регенерация +166
Восстановление +300
Защита +300
Регенерация +400
Где находится
Квест 21 уровня
Улучшение
Улучшение
Улучшение
Название и качество
Lantern of Revelation
Lantern of Revelation
Lantern of Revelation
Lantern of Revelation
Время восстановления
активной способности
35 сек.
30 сек.
25 сек.
20 сек.
Активная
способность
Наносит X ед. повреждения ближайшим противникам и увеличивает урон, который они получают на 10% в течении 6 сек.
Наносит X ед. повреждения ближайшим противникам и увеличивает урон, который они получают на 12% в течении 6 сек.
Наносит X ед. повреждения ближайшим противникам и увеличивает урон, который они получают на 14% в течении 6 сек.
Наносит X ед. повреждения ближайшим противникам и увеличивает урон, который они получают на 16% в течении 6 сек.
Пассивное действие
Критический удар +42
Критический удар +213
Пробивание брони +64
Критический удар +300
Пробивание брони +183
Уровень урона Боевого преимущества +166
Критический удар +300
Пробивание брони +300
Уровень урона Боевого преимущества +400
Где находится
Квест 21 уровня
Улучшение
Улучшение
Улучшение
Название и качество
Amulet of Passage
Amulet of Passage
Amulet of Passage
Amulet of Passage
Время восстановления
активной способности
180 сек.
180 сек.
180 сек.
180 сек.
Активная
способность
Создает портал, призывая Хранителя лавки, который сможет помочь вам, если вы в бою.
Продает расходные материалы
Ваш курс продажи: 20%
Создает портал, призывая Хранителя лавки, который сможет помочь вам, если вы в бою.
Продает расходные материалы
Ваш курс продажи: 50%
Создает портал, призывая Хранителя лавки, который сможет помочь вам, если вы в бою.
Продает расходные материалы
Ваш курс продажи: 70%
Создает портал, призывая Хранителя лавки, который сможет помочь вам, если вы в бою.
Продает расходные материалы
Ваш курс продажи: 100%
Пассивное действие
Скорость движения +42
Скорость движения +213
Отклонение +64
Скорость движения +300
Отклонение +183
Бонус к получению золота +166
Скорость движения +300
Отклонение +300
Бонус к получению золота +400
Где находится
Квест 21 уровня
Улучшение
Улучшение
Улучшение
Название и качество
Blood Crystal Raven Skull
Blood Crystal Raven Skull
Blood Crystal Raven Skull
Blood Crystal Raven Skull
Время восстановления
активной способности
180 сек.
160 сек.
140 сек.
120 сек.
Активная
способность
Дает 40% потерянных Очков Жизни в виде Временных Очков Жизни, которые будут постепенно утекать
Дает 60% потерянных Очков Жизни в виде Временных Очков Жизни, которые будут постепенно утекать
Дает 80% потерянных Очков Жизни в виде Временных Очков Жизни, которые будут постепенно утекать
Дает 100% потерянных Очков Жизни в виде Временных Очков Жизни, которые будут постепенно утекать
Пассивное действие
Регенерация +42
Регенерация +213
Восстановление +64
Регенерация +300
Восстановление +183
Восстановление выносливости или гвардметра +166
Регенерация +300
Восстановление +300
Восстановление выносливости или гвардметра +400
Где находится
24.000 Славы
Улучшение
Улучшение
Улучшение
Название и качество
Emblem of Seldarine
Blood Crystal Raven Skull
Blood Crystal Raven Skull
Blood Crystal Raven Skull
Время восстановления
активной способности
180 сек.
160 сек.
140 сек.
120 сек.
Активная
способность
Благословляет ближайших союзников на 15 сек., каждый раз получая урон, они восстанавливают себе X ед. жизни
Благословляет ближайших союзников на 15 сек., каждый раз получая урон, они восстанавливают себе X ед. жизни
Благословляет ближайших союзников на 15 сек., каждый раз получая урон, они восстанавливают себе X ед. жизни
Благословляет ближайших союзников на 15 сек., каждый раз получая урон, они восстанавливают себе X ед. жизни
Пассивное действие
Защита +42
Защита +213
Кража жизни +64
Защита +300
Кража жизни +183
Бонус к параметрам компаньонов +166
Защита +300
Кража жизни +300
Бонус к параметрам компаньонов +400
Где находится
Замок Малабога
Улучшение
Улучшение
Улучшение
Название и качество
Eye of Lathandar
Eye of Lathandar
Eye of Lathandar
Eye of Lathandar
Время восстановления
активной способности
180 сек.
160 сек.
140 сек.
120 сек.
Активная
способность
Воскрешает союзника или компаньона на расстоянии, восстанавливая им 20% жизни
Воскрешает союзника или компаньона на расстоянии, восстанавливая им 35% жизни
Воскрешает союзника или компаньона на расстоянии, восстанавливая им 50% жизни
Воскрешает союзника или компаньона на расстоянии, восстанавливая им 65% жизни
Пассивное действие
Кража жизни +42
Кража жизни +213
Защита +64
Кража жизни +300
Защита +183
Мощь +166
Кража жизни +300
Защита +300
Мощь +400
Где находится
Arcane coffer
Улучшение
Улучшение
Улучшение
Название и качество
Shard of Valindra's Crown
Shard of Valindra's Crown
Shard of Valindra's Crown
Shard of Valindra's Crown
Время восстановления
активной способности
180 сек.
160 сек.
140 сек.
120 сек.
Активная
способность
Рука Валиндры дважды бьет противников с уроном равным X для каждого удара. Второй удар откидывает противника назад.
На время применения игрок получает неуязвимость к урону и контролю
Рука Валиндры дважды бьет противников с уроном равным X для каждого удара. Второй удар откидывает противника назад.
На время применения игрок получает неуязвимость к урону и контролю
Рука Валиндры дважды бьет противников с уроном равным X для каждого удара. Второй удар откидывает противника назад.
На время применения игрок получает неуязвимость к урону и контролю
Рука Валиндры дважды бьет противников с уроном равным X для каждого удара. Второй удар откидывает противника назад.
На время применения игрок получает неуязвимость к урону и контролю
Пассивное действие
Мощь +42
Мощь +213
Кража Жизни +64
Мощь +300
Кража Жизни +183
Сила контроля +166
Мощь +300
Кража Жизни +300
Сила контроля +400
Где находится
Башня Валиндры
Улучшение
Улучшение
Улучшение
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Я скупаю 6-7 левел энчанты. :-)
На игровом давно не был, настоящих цен на заточки, варды уже не знаю)
Плюс не известно когда все это введут в игру. Салважинг до игрового сервера добирался не один месяц...
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Плутишка Женщина-Человек(а может и не человек): DerMeister.
Конкэрор Леди-Дроу: Placenta
Калькулятор талантов НВО: http://neverwinter.ongab.ru/calc
1. Цена на апгрейд в кристаллах была отменена
2. Разработчики начали любимое дело - троллить игроков. На этот раз наших. В лаунчер добавили возможность смены языка на русский :rolleyes:
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
О мой Бог, как бы сказали пендосы. Надеюсь что русский язык никак не отразиться на "забанивания" доступа к евро серверам и обязательным переходом на ру сервер.
А сейчас,много уважаемый, получается,что апгрейд происходит по новому,но без ад?
Много работы, поэтому на тестовый не заходил после того патча, но в нем требование в АД просто убрали. Правда не везде) Было требование для эпик заточек, а поскольку разрабы написали, что убрали полностью, я решил, что это просто баг. Сейчас не знаю - завтра гляну на ру, там похожая версия должна быть)
P.S. хватит уже многоуважаемых) прям "зауважали" в край уже))
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
леголасов будет куда больше
тему нашел,щас буду искать как потестить;)
Спасибо
кач потом на аренки http://ru.twitch.tv/HSJKEEE
немного конец збт, жаль на аренки никто не ходит, так что пвп нет =( и да билдом в мили пошол.
у меня к 32 лвл артефакт был 14 уровня, при этом я не сливал на него руны 3го и выше лвл, только 1-2 и мелкие жемчужинки
Кто-то в курсе, какие-либо игровые способы получения вардов появятся? Если нет, то изменения системы энчантов заиграют новыми красками
Игровое сообщество "Арканум" arcanum.rpg-guild.org
Вот тема http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?529541-Coffer-of-Wondrous-Augmentation
Иллюстрация оттуда
Всю тему там я не читал, английским плохо владею,а времени нету. Да и могут еще что-нибудь поменять с теста.
Лучше, может, и будут, но не скоро, как минимум не раньше 60 лвл. Но на 60 под артефакты будет 3 слота, так что апать самый первый смысл более чем есть.
Игровое сообщество "Арканум" arcanum.rpg-guild.org
За 1,5 месяца на двух персонажах мне упали целых 3 синих варда с молитвы, много с них можно накрфтить камней? Плюс в новой системе вардов надо в разы меньше, чем опять недовольны? Экономика игры строится на том, что фармеры таскают вещи из данджей и продают их донатам, на что покупают заточки.