Доброго времени суток! Такс нус приступим...
Раз в ДД есть система качества предметов, можно было бы поставить настройку квэстов:
- Обычное задание (самое бональное задание которое везде и встречается)
- Усложнённое задание (эта опция для задротов, чтобы выполнить данный квест понадобится просто больше времени, ну и естественно награда будет куда больше)
- Сложное задание (тут вам прийдётся немного под напрячься, так как для выполнения данных заданий прийдётся убивать пачками сильнейших мобов локации)
- Очень сложное задание - эти задания будут делиться на 2 типа (оранжевые - для нагибаторов, бирюзовые - для стратегов)
И естественно чем выше сложность задания тем больше награда за него...
Такс рядовые задания могут максимум носить статус - усложнённые, а вот задания мастерских - до полной невозможности...
Так-же я хочу попросить разработчиков ввести под локации к каждой из имеющихся локаций, в которых стояли бы мобы очень сильные, потому как мне как игроку жутко как не хватает сложности в игре, в данже делать нечего так-как 45 минут его проходишь, ради чистоты в майдане - бред
а вот если бы в локах были бы чудища покрепче да позабрестее было бы куда интереснее
Привожу пример: пришёл из линейдж, имею перса в ДД плут 55, первый раз умер на 41-м (если не считать доминирование) и то пал по глупости или от наглости, решил вальнуть самого крутого моба локи с 2 пачками мобов, и то мини-боссу оставил половину остальных положил. Действительно серьёзного врага встретил на 51-м на ледяном пике босс по заданию, нужно убить было волка, от его челюстей сам пал трижды, вот это был азарт, а остальные враги которые мне попадались просто хлам, который падал меньше чем за минуту.
И после такого прохождения игры хочеться чуточку побольше сложности учитывая что в ДД я полный нуб...
Хех... может ты примеры приведешь? Пока что у тебя все типы заданий различаются только толщиной мобов. За ислючением мифических заданий для "нагибаторов" и для "стратегов"... чем, кстати, они отличаются?
Хех... может ты примеры приведешь? Пока что у тебя все типы заданий различаются только толщиной мобов. За ислючением мифических заданий для "нагибаторов" и для "стратегов"... чем, кстати, они отличаются?
Мобы бывают не токо толстые, ну а к примеру просто дэмагеры, если первых убивать долго, то от вторых шкура портиться очень быстро.
Нагибаторы люди которые стремятся к сложности, а стратеги к просчёту, тоесть одни задания банально на выживание а другие на обдумывание так-сказать
- - - Добавлено - - -
было бы ещё не плохо если бы в локах былоб побольше сложных мобов, а то возникает такое ощущение что тебя убить хотят не качеством а бонально задавить количеством, 1-3 масс скила и вся эта шелуха упала
ТС, ты хоть на секунду представляешь какой это ипанутый объем работы для разработчиков??? Сделать ВСЕ квесты в четырех разных вариантах?
А что делать с теми, кто качается в одной локе? Ввести фазирование, как в ВоВ, когда один игрок видит одно, а другой - другое, в зависимости от продвижения по квесту или выбора? Ты представляешь какие для этого нужны мощности и бабло? Даже такие монстры ММОРПГ, как Близзард, всего 3 раза, по-моему такое проворачивать умудрились - на Плато Солнечного Колодца (БК), в Андорале (Ката), и на Острове Грома (Панды). Причем чаще всего этому посвящались огроменные патчи, подчеркиваю - ТОЛЬКО ДЛЯ ОДНОЙ МАЛЕНЬКОЙ ЛОКАЦИИ!!!
Криптики и ПВИ даже близко не Близзард ни по мощностям ни по финансам. Плюс игру перепиливать нужно почти с нуля.
ТС, ты хоть на секунду представляешь какой это ипанутый объем работы для разработчиков??? Сделать ВСЕ квесты в четырех разных вариантах?
А что делать с теми, кто качается в одной локе? Ввести фазирование, как в ВоВ, когда один игрок видит одно, а другой - другое, в зависимости от продвижения по квесту или выбора? Ты представляешь какие для этого нужны мощности и бабло? Даже такие монстры ММОРПГ, как Близзард, всего 3 раза, по-моему такое проворачивать умудрились - на Плато Солнечного Колодца (БК), в Андорале (Ката), и на Острове Грома (Панды). Причем чаще всего этому посвящались огроменные патчи, подчеркиваю - ТОЛЬКО ДЛЯ ОДНОЙ МАЛЕНЬКОЙ ЛОКАЦИИ!!!
Криптики и ПВИ даже близко не Близзард ни по мощностям ни по финансам. Плюс игру перепиливать нужно почти с нуля.
без понятия что там в ВоВе, так как в ММОRPG не играл уже очень давно, когда забросил данный жанр помойму вов был ещё на батта-тэсте.
ну или можно тогда поступить по другому, все игроки требуют новых данжей лок и тд, можно бонально старое оставить без изминений а всё новое уже с усложнениями
без понятия что там в ВоВе, так как в ММОRPG не играл уже очень давно, когда забросил данный жанр помойму вов был ещё на батта-тэсте.
ну или можно тогда поступить по другому, все игроки требуют новых данжей лок и тд, можно бонально старое оставить без изминений а всё новое уже с усложнениями
Я говорю о том, что даже введение новых локаций с фазированием требует таких колоссальных ресурсов, особенно финансовых, которых даже у Близзард нету. Что говорить о PWI?
Я говорю о том, что даже введение новых локаций с фазированием требует таких колоссальных ресурсов, особенно финансовых, которых даже у Близзард нету. Что говорить о PWI?
Парниш когда игра грузится ты рассматриваешь какого цвета у тебя носки?
Во-первых дело не в финансах а в стремлении!
Во-вторых ДД создали 5-ть компаний, из них 2 не такие уж и маленькие
В-третьих данную идею можно ввести и без колосальных затрат, всё что уже созданно остаётся без измений, администрация банально добавляет просто новое что-то (типа мастеркая ГМа) - возможность содавать ежедневные задания с увеличенным количеством всего, ведь как изветно в обычной мастерской отсутствуют такие штуки как схроны, сундки, боссы, или даже эпики!
В-четвёртых думать надо головой с загрузкой на мозг, а не костью (это не оскорбление - это грубость!)
Парниш когда игра грузится ты рассматриваешь какого цвета у тебя носки?
Во-первых дело не в финансах а в стремлении!
Во-вторых ДД создали 5-ть компаний, из них 2 не такие уж и маленькие
В-третьих данную идею можно ввести и без колосальных затрат, всё что уже созданно остаётся без измений, администрация банально добавляет просто новое что-то (типа мастеркая ГМа) - возможность содавать ежедневные задания с увеличенным количеством всего, ведь как изветно в обычной мастерской отсутствуют такие штуки как схроны, сундки, боссы, или даже эпики!
В-четвёртых думать надо головой с загрузкой на мозг, а не костью (это не оскорбление - это грубость!)
Носки для баб. Настоящие мужики ходят без носков!
Во-первых: а ну-ка давай на голом стремлении, без финансов, запили мне ММОРПГ хотя бы уровня браузерки.))
И я говорю не только о финансовых ресурсах, которые должна понести контора для внедрения твоей идеи, но и о временных, человеческих, трудовых, которые также требуются огромные. Теоретически, игру могут пилить полтора индуса, но займет это лет сорок.
Во-вторых: это ты о чем?
В-третьих: ты не понимаешь о чем речь. Берем, например, мы с тобой один и тот же квест. Но ты взял самый сложный вариант, а я - чуть полегче. И как это будет выглядеть? Мобы в локе будут, как у тебя или как у меня? Или и те и те? Это явный бред.
Для этого вводится фазирование, т.е. ты не видишь меня и моих мобов в своей фазе квеста, а я тебя и твоих - в своей. Это приемлемый вариант, но он затратен и по ресурсам и по деньгам настолько, что его сумели ввести лишь в одной игре (WoW), и то лишь в ТРЕХ локациях за ДЕСЯТЬ ЛЕТ!!! И то эти локации очень маленькие.
В - четвертых: если хочешь напрягать мозг - тебе точно не в ММОРПГ играть нужно))) Тут напрягается только спинной мозг, особенно в NW)))
Комментарии
Мобы бывают не токо толстые, ну а к примеру просто дэмагеры, если первых убивать долго, то от вторых шкура портиться очень быстро.
Нагибаторы люди которые стремятся к сложности, а стратеги к просчёту, тоесть одни задания банально на выживание а другие на обдумывание так-сказать
- - - Добавлено - - -
было бы ещё не плохо если бы в локах былоб побольше сложных мобов, а то возникает такое ощущение что тебя убить хотят не качеством а бонально задавить количеством, 1-3 масс скила и вся эта шелуха упала
А что делать с теми, кто качается в одной локе? Ввести фазирование, как в ВоВ, когда один игрок видит одно, а другой - другое, в зависимости от продвижения по квесту или выбора? Ты представляешь какие для этого нужны мощности и бабло? Даже такие монстры ММОРПГ, как Близзард, всего 3 раза, по-моему такое проворачивать умудрились - на Плато Солнечного Колодца (БК), в Андорале (Ката), и на Острове Грома (Панды). Причем чаще всего этому посвящались огроменные патчи, подчеркиваю - ТОЛЬКО ДЛЯ ОДНОЙ МАЛЕНЬКОЙ ЛОКАЦИИ!!!
Криптики и ПВИ даже близко не Близзард ни по мощностям ни по финансам. Плюс игру перепиливать нужно почти с нуля.
ну или можно тогда поступить по другому, все игроки требуют новых данжей лок и тд, можно бонально старое оставить без изминений а всё новое уже с усложнениями
Я говорю о том, что даже введение новых локаций с фазированием требует таких колоссальных ресурсов, особенно финансовых, которых даже у Близзард нету. Что говорить о PWI?
Парниш когда игра грузится ты рассматриваешь какого цвета у тебя носки?
Во-первых дело не в финансах а в стремлении!
Во-вторых ДД создали 5-ть компаний, из них 2 не такие уж и маленькие
В-третьих данную идею можно ввести и без колосальных затрат, всё что уже созданно остаётся без измений, администрация банально добавляет просто новое что-то (типа мастеркая ГМа) - возможность содавать ежедневные задания с увеличенным количеством всего, ведь как изветно в обычной мастерской отсутствуют такие штуки как схроны, сундки, боссы, или даже эпики!
В-четвёртых думать надо головой с загрузкой на мозг, а не костью (это не оскорбление - это грубость!)
Носки для баб. Настоящие мужики ходят без носков!
Во-первых: а ну-ка давай на голом стремлении, без финансов, запили мне ММОРПГ хотя бы уровня браузерки.))
И я говорю не только о финансовых ресурсах, которые должна понести контора для внедрения твоей идеи, но и о временных, человеческих, трудовых, которые также требуются огромные. Теоретически, игру могут пилить полтора индуса, но займет это лет сорок.
Во-вторых: это ты о чем?
В-третьих: ты не понимаешь о чем речь. Берем, например, мы с тобой один и тот же квест. Но ты взял самый сложный вариант, а я - чуть полегче. И как это будет выглядеть? Мобы в локе будут, как у тебя или как у меня? Или и те и те? Это явный бред.
Для этого вводится фазирование, т.е. ты не видишь меня и моих мобов в своей фазе квеста, а я тебя и твоих - в своей. Это приемлемый вариант, но он затратен и по ресурсам и по деньгам настолько, что его сумели ввести лишь в одной игре (WoW), и то лишь в ТРЕХ локациях за ДЕСЯТЬ ЛЕТ!!! И то эти локации очень маленькие.
В - четвертых: если хочешь напрягать мозг - тебе точно не в ММОРПГ играть нужно))) Тут напрягается только спинной мозг, особенно в NW)))