Всё нижесказанное исключительно личное мнение. Вы можете быть с ним не согласны, однако я исключительно убеждён, что эти "недоработки" делают игру значительно менее привлекательной и придают ей "сырой вид".
1. "Полезное умение" переносящее персонажа на короткий участок в нужном направлении
- Во первых после использования данного умения персонаж замирает на месте на некоторое время, что вызывает лёгкое раздражение, неудобство использования просто в моменты спокойного передвижения по городу и как часто бывает, играя магом и постоянно используя данную способность, получение дополнительного урона.
- Во вторых в течении нескольких секунд после использования данной способности персонаж движется совершенно в нелепой позе. Как я понимаю это поза "боя", которую в действительности стоило бы убрать дабы не позориться самим разработчикам и просто не мешать игрокам визуально наслаждаться игрой. Это просто лишняя и нелепая вещь.
Для примера приведу всеми любимый WoW. Как бы вы не относились к игре, но одно неоспоримо. То качество с которым Близзард делают игры никто во всём мире этого делать не в состоянии. Так вот имея схожее по механике умение у мага под названием "блинк" оно доставляет исключительно положительные эмоции без всяких затарможенностей и качественно исполнено.
2. Сумки. Возможно я не разобрался до конца.... однако почему нельзя сделать опционально так, чтобы все ячейки сумок показывались как 1 сумка ? Это потрясающе удобно. Поверьте. Учитывая что купил 4 сумки по 24 ячейки за ZEN и теперь все сумки без преувеличения занимают 1/3 экрана. Кстати зря я похоже купил столько сумок, ибо они тут нафиг не нужны. Я прав ?
3. Умение мага "Щит". Фиолетовый такой. На мой взгляд очень полезное умение, ибо впитывает порядка 60% дамага. Однако его анимация просто колосально раздражает. При "регенирации" слоёв щита он резко пульсирует... и пульсирует так, что аж моргаешь, ибо это очень резко и неприятно сотрясает всё изображение на экране. Честно, я не в состоянии терпеть эту анимацию. Она слишком сурова и только из-за этого пользуюсь другими способностями
4. Использование\Взаимодействие (по умолчанию кнопка F). На мой взгляд серьёзно недоработана в виду того, что при нахождении рядом с предметом с 90% вероятностью нужно будет искать угол под которым её всё же можно использовать (касается использования наборов), а так же при приближении к двери активируется через доли секунды, что тоже 100% гарантирует вам спам кнопки F, дабы открыть дверь, перейти в локацию и т.д... Возможно дело в расстоянии с которого используются\открываются вещи и двери... его явно нужно сделать чуть-чуть больше и проблема будет решена.
За свои 35 уровней это всё, что успел заметить в игре, что на мой взгляд просто стоит доработать и лишьть игроков неприятных ощущений. что игры ещё какая-то сырая. Как говорится самое качество именно в мелочах на которые мы с вами обращает пристальное внимание.
Можете дополнить список... и возможно разработчики обратят свой взор на то, что людям НЕ нравится в их детище. Всё же игра сделана для нас с вами и мы на неё тратимся принося то что от неё и ждут - прибыли.
Всё нижесказанное исключительно личное мнение. Вы можете быть с ним не согласны, однако я исключительно убеждён, что эти "недоработки" делают игру значительно менее привлекательной и придают ей "сырой вид".
1. "Полезное умение" переносящее персонажа на короткий участок в нужном направлении
- Во первых после использования данного умения персонаж замирает на месте на некоторое время, что вызывает лёгкое раздражение, неудобство использования просто в моменты спокойного передвижения по городу и как часто бывает, играя магом и постоянно используя данную способность, получение дополнительного урона.
- Во вторых в течении нескольких секунд после использования данной способности персонаж движется совершенно в нелепой позе. Как я понимаю это поза "боя", которую в действительности стоило бы убрать дабы не позориться самим разработчикам и просто не мешать игрокам визуально наслаждаться игрой. Это просто лишняя и нелепая вещь.
Для примера приведу всеми любимый WoW. Как бы вы не относились к игре, но одно неоспоримо. То качество с которым Близзард делают игры никто во всём мире этого делать не в состоянии. Так вот имея схожее по механике умение у мага под названием "блинк" оно доставляет исключительно положительные эмоции без всяких затарможенностей и качественно исполнено.
2. Сумки. Возможно я не разобрался до конца.... однако почему нельзя сделать опционально так, чтобы все ячейки сумок показывались как 1 сумка ? Это потрясающе удобно. Поверьте. Учитывая что купил 4 сумки по 24 ячейки за ZEN и теперь все сумки без преувеличения занимают 1/3 экрана. Кстати зря я похоже купил столько сумок, ибо они тут нафиг не нужны. Я прав ?
3. Умение мага "Щит". Фиолетовый такой. На мой взгляд очень полезное умение, ибо впитывает порядка 60% дамага. Однако его анимация просто колосально раздражает. При "регенирации" слоёв щита он резко пульсирует... и пульсирует так, что аж моргаешь, ибо это очень резко и неприятно сотрясает всё изображение на экране. Честно, я не в состоянии терпеть эту анимацию. Она слишком сурова и только из-за этого пользуюсь другими способностями
4. Использование\Взаимодействие (по умолчанию кнопка F). На мой взгляд серьёзно недоработана в виду того, что при нахождении рядом с предметом с 90% вероятностью нужно будет искать угол под которым её всё же можно использовать (касается использования наборов), а так же при приближении к двери активируется через доли секунды, что тоже 100% гарантирует вам спам кнопки F, дабы открыть дверь, перейти в локацию и т.д... Возможно дело в расстоянии с которого используются\открываются вещи и двери... его явно нужно сделать чуть-чуть больше и проблема будет решена.
За свои 35 уровней это всё, что успел заметить в игре, что на мой взгляд просто стоит доработать и лишьть игроков неприятных ощущений. что игры ещё какая-то сырая. Как говорится самое качество именно в мелочах на которые мы с вами обращает пристальное внимание.
Можете дополнить список... и возможно разработчики обратят свой взор на то, что людям НЕ нравится в их детище. Всё же игра сделана для нас с вами и мы на неё тратимся принося то что от неё и ждут - прибыли.
Полный текст чтоб не обрезалось как в первом посте.
Ну с сумками, ты конечно переборщил. психанул, так сказать) а мне наоборот удобнее с разделением - у меня структурированное хранение - элики отдельно, шмотки отдельно, камни отдельно.
а вот про F - мне бы хотелось, чтобы взаимодействие с игроками было перенесено на другую кнопку, нежели взаимодействие с миром. но мало ли что мне хочется)
Ну с сумками, ты конечно переборщил. психанул, так сказать) а мне наоборот удобнее с разделением - у меня структурированное хранение - элики отдельно, шмотки отдельно, камни отдельно.
а вот про F - мне бы хотелось, чтобы взаимодействие с игроками было перенесено на другую кнопку, нежели взаимодействие с миром. но мало ли что мне хочется)
Никто не мешает изменить кнопку F на любую другую. Я поменял F на E (привет скайрим), а Е поместил на цифру 2.
Никто не мешает изменить кнопку F на любую другую. Я поменял F на E (привет скайрим), а Е поместил на цифру 2.
неее - я имела в виду кнопка F - для взаимодействия с игроками, кнопка (например Е) - для взаимодействия с миром. брррр не знаю как это объяснить лучше)
Да я понял.... в пати сложно собирать лут. Верно подмечано. Тоже раздражает.
Так же очень не хватает функций:
1. Автосбора лута.
2. Более выраженная подсветка выпавших предметов на полу на зелёные\синие\фиолетовые
3. Более понятное ибозражение на земле того что валяется. Будь то вещь или камень.
Комментарии
Что за глюки форума.
Полный текст чтоб не обрезалось как в первом посте.
а вот про F - мне бы хотелось, чтобы взаимодействие с игроками было перенесено на другую кнопку, нежели взаимодействие с миром. но мало ли что мне хочется)
Никто не мешает изменить кнопку F на любую другую. Я поменял F на E (привет скайрим), а Е поместил на цифру 2.
Так же очень не хватает функций:
1. Автосбора лута.
2. Более выраженная подсветка выпавших предметов на полу на зелёные\синие\фиолетовые
3. Более понятное ибозражение на земле того что валяется. Будь то вещь или камень.