test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Мои предложения по улучшению игры

natalochkanatalochka Публикаций: 47 Новичок
отредактировано апреля 2014 Раздел: Архив
Один из больших плюсов этой игры - Мастерская. Но у неё есть минус - она весьма урезанная, что мешает созданию еще более интересных карт (я не про карты для дейлика). Мои предложения как улучшить Мастерскую:

- Создать новые встречи, с НАСТОЯЩИМИ боссами. Ибо огры/исполины/моровые глоты/прочие твари с 7 сегментами жизни как-то слабоваты для боссов :( . Например можно сделать встречи, состоящие из босса из пати и соло данжей (пример: Карзов (из соло данжа), Макред Гнилой (из пати данжа)). Тогда будут еще более хардкорные бои с боссами. Плюс у некоторых боссов есть интересные скилы, которых нет у рядовых мобов.

- Сделать возможной привязку скрипта к хп босса/моба. Например: рядом с боссом стоит встреча. У стоит появление на 50% хп босса. У босса остается 50% хп - появляется встреча. Подобные приколы почти всегда происходят в оффициальных данжах, а в пользовательских такого нет( Можно ставить встрече появление на приближении к боссу (если босс стоит в маркере), но это уже не то...

- Добавить во встречи боссов-драконов, будет очень круто) Ослабленных конечно, чтобы можно было убить их соло, но всё равно со своими скилами.))

- Добавить в НПС внешки, отсутствующие там: внешки драконов, внешку Предвестника (очень круто будет смотреться на боссах), внешки орков-шрамированных (шрамированный батрак и шрамированный командир) и т.д.

- Добавить новые карты для образца. Для баталий на открытой местности хорошо подходит Мост Спящего Дракона (отличная лока, хоть и маленькая), в список карт помещений можно добавить пати данжи (Склеп Крегмайр, Престол Идрис и т.д.) но это менее важно, чем открытая местность.


Что неплохо бы сделать в игре вне Мастерской:

- Проводить чаще призывы к оружию, слишком редко они проходят.

- Добавить возможность входить в чисто эпик данжи (Замок Невер, Башня Валиндры, Замок Малабога)
соло или в пати меньше 5 человек (без очереди).

- При выборе бога добавить возможность выбора темных богов, а не только светлых (это уже поднимали на форуме, но повторю).

- Добавить отагривание мобов. Скажем нет безопастному расстреливанию мобов и боссов со стен!

- Пофиксить все баги в данжах. Багоюзерам - бан!

- Необязательно: добавить возможность ходить на схватки без очереди, поднять макс. планку уровня.

Остальное в этой игре на мой взгляд и так очень хорошо.
Post edited by natalochka on

Комментарии

  • qunbinqunbin Публикаций: 103 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    Эмм... А зачем это все? Чтобы сделать тот же данж, что и в игре, с теми же мобами, но, самому?:)
    Готовых, карт ( в том числе данжевых) в Мастерской хватает. И карт, на которых можно (ручками) построить что угодно - тоже.

    Про боссов предлагали в свое время где-то в разделе Мастерской, но, народ и так плачет, что мобы даже с 5-ю) полосками - очень сильные. Хотя, некоторые "умельцы" даже со слабыми мобами такой "хардкор" делают. :D

    Внешки.. Шрамированных можно и изобразить в редакторе при желании, лицо редактируется. Драконы, да, могут пригодиться... от скуки.

    Что до части поста не про Мастерскую... Поиском пользоваться пробовали? Все эти вопросы уже сто раз обмусолены со всех сторон.
  • natalochkanatalochka Публикаций: 47 Новичок
    отредактировано марта 2014
    qunbin написал: »
    Эмм... А зачем это все? Чтобы сделать тот же данж, что и в игре, с теми же мобами, но, самому?:)
    Готовых, карт ( в том числе данжевых) в Мастерской хватает. И карт, на которых можно (ручками) построить что угодно - тоже.

    Про боссов предлагали в свое время где-то в разделе Мастерской, но, народ и так плачет, что мобы даже с 5-ю) полосками - очень сильные. Хотя, некоторые "умельцы" даже со слабыми мобами такой "хардкор" делают. :D

    Внешки.. Шрамированных можно и изобразить в редакторе при желании, лицо редактируется. Драконы, да, могут пригодиться... от скуки.

    Что до части поста не про Мастерскую... Поиском пользоваться пробовали? Все эти вопросы уже сто раз обмусолены со всех сторон.

    Создать не совсем тот же данж, а почти тот же данж)) И да, именно самому, а с мобами не только теми, которые там были, но и со своими. (По сути альтернативная версия данжа)))

    Мобы с 5 сегментами хп поодиночке слабые, сильные они если их 2 и больше за раз. После прохождения башни плащей соло на 19 лвл (да да, это возможно!)
    они особо не впечатляют. Намутить хардкор с мобами у которых меньше 3 сегментов невозможно, ну разве что создать их 30-40+.

    Драконы не просто могут пригодиться, они обязательно пригодятся. И Предвестник тоже)
  • timbldorftimbldorf Публикаций: 3 Новичок
    отредактировано марта 2014
    natalochka написал: »
    Мобы с 5 сегментами хп поодиночке слабые, сильные они если их 2 и больше за раз. После прохождения башни плащей соло на 19 лвл (да да, это возможно!)
    они особо не впечатляют. Намутить хардкор с мобами у которых меньше 3 сегментов невозможно, ну разве что создать их 30-40+.

    1. В игре все эпик данжы до 60 можно пройти соло (точно ренджером и скаутом, про остальных не в курсе) только долго это очень.
    2. Про хардокор с более слабыми монстрами ты проверял или так думаешь? В мастерской все задания пройдены? =)

    А вообще идея твоя более менее интересная. Увеличить сложность имеющихся данжей для проверки прочности своей пати... мммм... звучит довольно вкусно =)
  • ubivydiubivydi Публикаций: 51 Искатель приключений
    отредактировано марта 2014
    можно банально к имеющийся мастерской и данжам, добавить грейды, имеющаяся сложность - зелённый, облегчить чуток - серый, усложнить - синий, и для самоубийц - фиолетовый, чем сложнее данж тем лучше дроп, тот-же принцип и в мастерской
  • qunbinqunbin Публикаций: 103 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    Для проверки пати хватает уже существующих квестов.) В них даже порой пишут "Для группы". Сложность прохождения во многих квестах тоже есть (Об этом опять же пишут в описаниях).
    Мне больше интересно: Вы хотите, чтобы боссы и лут как в данжах выдавали? Или обычный? Если первое - будет куча недоданжей с одним боссом "для фарма"; если второе - такие карты разве что пара особо идейных людей будет ходить, ибо дохода с них не будет. Кстати, а чего дальше не пойти? Добавить еще финальные сундуки, как в данжах... Гулять - так гулять. :D

    timbldorf написал: »
    2. Про хардокор с более слабыми монстрами ты проверял или так думаешь? В мастерской все задания пройдены? =)
    Проверял, пройдены, созданы.
  • Crass74Crass74 Публикаций: 778 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    Что неплохо бы сделать в игре вне Мастерской:

    -1 Проводить чаще призывы к оружию, слишком редко они проходят.

    -2 Добавить возможность входить в чисто эпик данжи (Замок Невер, Башня Валиндры, Замок Малабога)
    соло или в пати меньше 5 человек (без очереди).

    - 3 При выборе бога добавить возможность выбора темных богов, а не только светлых (это уже поднимали на форуме, но повторю).

    - 4 Добавить отагривание мобов. Скажем нет безопастному расстреливанию мобов и боссов со стен!

    - 5 Пофиксить все баги в данжах. Багоюзерам - бан!

    - 6 Необязательно: добавить возможность ходить на схватки без очереди, поднять макс. планку уровня.

    1. Создание Ивентов, проработка наград и прочее требует определенного количества работочасов. Возможно, при количестве уже готовых ивентов около 10-15шт, они будут повторяться, что в свою очередь увеличит их периодичность.
    2. Не лучший вариант. Будет процветать солофарм эпиков, что в свою очередь приведет к разрыву в уровнях одетости\богатства между игроками. Баланс должен быть :)
    3. Мм.. Выбор бога как то влияет на игровой процесс сейчас ?
    4. В процессе.
    5. В процессе.
    6. Очередь любой схватки на 60 уровне длится около 10 секунд в час пик и 30-60 сек в обычное время.
  • natalochkanatalochka Публикаций: 47 Новичок
    отредактировано марта 2014
    timbldorf написал: »
    1. В игре все эпик данжы до 60 можно пройти соло (точно ренджером и скаутом, про остальных не в курсе) только долго это очень.
    2. Про хардокор с более слабыми монстрами ты проверял или так думаешь? В мастерской все задания пройдены? =)

    А вообще идея твоя более менее интересная. Увеличить сложность имеющихся данжей для проверки прочности своей пати... мммм... звучит довольно вкусно =)


    1) У меня сином не получилось в склепах Крегмайр финального босса соло убить, охранников у него слишком много, и респятся они вскоре после смерти.

    2) Самый хардкорный квест мастерской на мой взгляд - ересь в монастыре (соло почти непроходимо), но там сложность строится не на слабых однополосковых мобах, а на пяти-семисегментовых танках и магах, а также на клириках, которые их выхиливают. 1-3 сегмент хп у мобов там редкость.

    qunbin написал: »
    Для проверки пати хватает уже существующих квестов.) В них даже порой пишут "Для группы". Сложность прохождения во многих квестах тоже есть (Об этом опять же пишут в описаниях).
    Мне больше интересно: Вы хотите, чтобы боссы и лут как в данжах выдавали? Или обычный? Если первое - будет куча недоданжей с одним боссом "для фарма"; если второе - такие карты разве что пара особо идейных людей будет ходить, ибо дохода с них не будет. Кстати, а чего дальше не пойти? Добавить еще финальные сундуки, как в данжах... Гулять - так гулять. :D



    Проверял, пройдены, созданы.


    Насчет лута: лут с боссов должен быть как с обычных мобов. Ну и что что почти никто проходить не будет? (Ну я проходить однозначно буду свои творения, это 100% :) ) Зато будут проходить нормальные люди, а не преобладающие типичные: "играю без звука, квесты не читаю, диалоги мотаю, миром игры не интересуюсь, на сюжет плевать, играю ради дейликов"
  • shumalexshumalex Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано марта 2014
    1) Как я понял в этой игре реализована быстрая прокачка перса, что нехорошо, это очень большая ошибка со стороны разработчиков, только себе в ущерб. Сходил 5-8 раз в доминирование и на 5лвл поднялся и квесты (кв) не нужны, конечно от кв не откажешься, ибо на них вообще быстрый ап лвл. Я за 5 дней по 4 часа апнул 60лвл, и что? Что дальше? Крабить пвп шмот? Ну будет шмот, побегаю и пофанюсь в пвп, на этом и интерес закончится в игре, наверно, от силу 1 месяц игры.
    Поэтому необходимо порезать объем получаемого опыта, даже не знаю во сколько раз, это можно взять на примере др. ММО. А кому нужна быстрая прокачка перса, тот и купит подписку на бонус к прокачке и всякой др. ерунде.

    2) Далее исходя из выше описанного, а именно если будет выполнятся 1 пункт, то нужно отметить самое главное - ввести экипировку (шмот) на отдельные уровни, например, на 20лвл можно накопить такой то пвп шмот, затем можно накопить на 30лвл, затем на 40лвл, и т.д. Это самая главная "болячка". Ибо без нее не имеется смысл всей игры, как я говорил выше игра основана на быстрой прокачке до 60, т.е. до капа, а там что хочешь, то и делай.

    Имея два пункта в кармане, появляется стимул к игре, т.е. появляются цели и соответственно интерес к пвп уже на низких лвл'ах, что очень не хватает. Некоторые скажут, что на низких лвл'ах уже и так имеется достаточное пвп, а вот и нет. А точнее пвп имеется, но такое жалкое. -_-
    Либо ты бомж, который не любит крабство (звучит как рабство, по крайней мере это так для меня хD), бегаешь получаешь боль от крабов, либо крабишь шмот, что нехорошо для ганкера, превращаться в краба. Да и вообще даже не имеет смысла крабить на низких лвл'ах, ибо происходит быстрый ап до 60лвл.
    Когда могло быть по лучше. Как говорил выше, был бы шмот по категориям отдельных лвл'ов (на 20, 30, 40 и т.д.), то получилось бы так: фанишься, получаешь награду и копишь на шмот уже на низкий лвл, например, на 20 лвл, апаешься постепенно до 20лвл и уже фанишься в пвп сете., т.е. происходит процесс получения удовольствия и в то же время имеется для игрока впереди еще много дел к совершенству вплоть до 60лвл, если конечно порезан получаемый опыт и добавлен шмот по категориям отдельных лвл'ов.

    Надеюсь понятно изъяснил свои предложения.
    Коротко. Проще скажу, просто необходимо ввести механику детальной прокачки на ранних лвл'ах, примерно, хотя бы той, что я описал "коряво", т.е. необходимо занять игрока процессом совершенства перса, чтобы он получил цели уже на низком лвл'е, достигал этих целей в пвп и получал удовольствие, тем самым продлевая время проведения игрока в игре.

    Ко все этому можно добавить еще ряд обновлений - это дополнительные системы пвп боя, например, что то типа арены, где 1-н против 1-го бьется на арене, пытаясь убить как можно больше, чем больше убийств, тем больше очков. Ну это я так, каплю в стакан добавил. Самое главное это 1 и 2 пункты.
  • natalochkanatalochka Публикаций: 47 Новичок
    отредактировано марта 2014
    shumalex написал: »
    1) Как я понял в этой игре реализована быстрая прокачка перса, что нехорошо, это очень большая ошибка со стороны разработчиков, только себе в ущерб. Сходил 5-8 раз в доминирование и на 5лвл поднялся и квесты (кв) не нужны, конечно от кв не откажешься, ибо на них вообще быстрый ап лвл. Я за 5 дней по 4 часа апнул 60лвл, и что? Что дальше? Крабить пвп шмот? Ну будет шмот, побегаю и пофанюсь в пвп, на этом и интерес закончится в игре, наверно, от силу 1 месяц игры.
    Поэтому необходимо порезать объем получаемого опыта, даже не знаю во сколько раз, это можно взять на примере др. ММО. А кому нужна быстрая прокачка перса, тот и купит подписку на бонус к прокачке и всякой др. ерунде.

    2) Далее исходя из выше описанного, а именно если будет выполнятся 1 пункт, то нужно отметить самое главное - ввести экипировку (шмот) на отдельные уровни, например, на 20лвл можно накопить такой то пвп шмот, затем можно накопить на 30лвл, затем на 40лвл, и т.д. Это самая главная "болячка". Ибо без нее не имеется смысл всей игры, как я говорил выше игра основана на быстрой прокачке до 60, т.е. до капа, а там что хочешь, то и делай.

    Имея два пункта в кармане, появляется стимул к игре, т.е. появляются цели и соответственно интерес к пвп уже на низких лвл'ах, что очень не хватает. Некоторые скажут, что на низких лвл'ах уже и так имеется достаточное пвп, а вот и нет. А точнее пвп имеется, но такое жалкое. -_-
    Либо ты бомж, который не любит крабство (звучит как рабство, по крайней мере это так для меня хD), бегаешь получаешь боль от крабов, либо крабишь шмот, что нехорошо для ганкера, превращаться в краба. Да и вообще даже не имеет смысла крабить на низких лвл'ах, ибо происходит быстрый ап до 60лвл.
    Когда могло быть по лучше. Как говорил выше, был бы шмот по категориям отдельных лвл'ов (на 20, 30, 40 и т.д.), то получилось бы так: фанишься, получаешь награду и копишь на шмот уже на низкий лвл, например, на 20 лвл, апаешься постепенно до 20лвл и уже фанишься в пвп сете., т.е. происходит процесс получения удовольствия и в то же время имеется для игрока впереди еще много дел к совершенству вплоть до 60лвл, если конечно порезан получаемый опыт и добавлен шмот по категориям отдельных лвл'ов.

    Надеюсь понятно изъяснил свои предложения.
    Коротко. Проще скажу, просто необходимо ввести механику детальной прокачки на ранних лвл'ах, примерно, хотя бы той, что я описал "коряво", т.е. необходимо занять игрока процессом совершенства перса, чтобы он получил цели уже на низком лвл'е, достигал этих целей в пвп и получал удовольствие, тем самым продлевая время проведения игрока в игре.

    Ко все этому можно добавить еще ряд обновлений - это дополнительные системы пвп боя, например, что то типа арены, где 1-н против 1-го бьется на арене, пытаясь убить как можно больше, чем больше убийств, тем больше очков. Ну это я так, каплю в стакан добавил. Самое главное это 1 и 2 пункты.


    1) ПОЛНОЕ согласие с моей стороны.

    2) ПвП нелюблю, так что мне всё равно, лишь бы нельзя было убивать мирных крабиков типа меня в обычных локах (кроме новой локации, которая будет в обнове, на её счет уже всё сказано.)
  • korshun74korshun74 Публикаций: 1,343 Форумный Гуру
    отредактировано марта 2014
    shumalex написал: »
    1) Как я понял в этой игре реализована быстрая прокачка перса, что нехорошо, это очень большая ошибка со стороны разработчиков, только себе в ущерб.
    да нет это палка о двух концах, пример компании в шаре и кольце, в игре с таким управлением, боем типа экшн, длинная прокачка как в гриндилках быстро надоедаест, как вариант сместить опыт не за квесты ,а за убийства(не важно мобов или игроков в пвп) тоже не выход, даже сейчас квесты не все проходят.Сейчас по сути в игре нормальный баланс между карабами и быстрокачами.Есть желание поиграть в квесты побегать по заданиям-пожалуйста, цепочка + мастерская,квестов туча на любой вкус и цвет( если мастерскую ачивщики не загнут конечно),нет желания заморачиваться, а просто побегать побить врагов тоже все доступно и пве в виде схваток и данжей, и пвп сейчас поднимают...Единственный минус как я считаю это РПГ составляющая часть игры,из него пожалуй реализовано только исследование мира, что для коридорной игры неожиданно.А вот развитие персонажа, профессии, роль игрока в группе через чур упрощены...
  • nyamkazoidnyamkazoid Публикаций: 7 Новичок
    отредактировано марта 2014
    Добавлю свои пару предложений:
    1. Добавить в КАЖДОЙ локации по 2 почтовых ящика. Один в начале, второй ближе к середине локации. Постоянно бегать в Протекторат, чтобы забрать письмецо, когда ты в конце другой локации - это, извините меня, муть.
    2. При выставлении предмета на аукцион (если имеем несколько одинаковых предметов), то ставить такую же цену ставки и выкупа, как и у первого поставленного предмета. А то выставлять 20 предметов, постоянно изменяя стоимость уж очень надоедает.
    3. Как-то исправить проблему с отсутствием игрока в том же ПвП и ПвЕ. Были случаи, когда один стоит, ничего не делает и нахаляву получает Славу, а сейчас и за дейлик медальку Триумфа. Предлагаю выдавать награды при 100 очках действия на ПвП и при 1 смерти или убийстве.
    4. Было бы желательно немного переработать механику движений НПС-спутников. Тот же клирик постоянно убегает за километр и с криками "эгегей, ребята" подзывает еще пару групп мобов. Может сделать им возможность выбора дистанции? А-ля, "стой близко", "стой далеко"? А потом сам вручную меняешь вариант нахождения.
    5. Ввести комплекты шмота с привязкой к навыкам. А то в том же ПвП другие скиллы и шмот другой и постоянно переставлять их - нудно. А в подземелье постоянно писать "5 сек, скиллы поменяю" тоже не есть гуд.
  • vasyanpro1vasyanpro1 Публикаций: 239 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    nyamkazoid написал: »
    Добавлю свои пару предложений:
    1. Добавить в КАЖДОЙ локации по 2 почтовых ящика. Один вначале, второй ближе к середине локации. Постоянно бегать в Протекторат, чтобы забрать письмецо, когда ты в конце другой локации - это, извините меня, муть.
    2. При выставлении предмета на аукцион (если имеем несколько одинаковых предметов), то ставить такую же цену ставки и выкупа, как и у первого поставленного предмета. А то выставлять 20 предметов, постоянно изменяя стоимость уж очень надоедает.
    3. Как-то исправить проблему с отсутствием игрока в том же ПвП и ПвЕ. Были случаи, когда один стоит, ничего не делает и нахаляву получает Славу, а сейчас и за дейлик медальку Триумфа. Предлагаю выдавать награды при 100 очках действия на ПвП и при 1 смерти или убийстве.
    4. Было бы желательно немного переработать механику движений НПС-спутников. Тот же клирик постоянно убегает за километр и с криками "эгегей, ребята" подзывает еще пару групп мобов. Может сделать им возможность выбора дистанции? А-ля, "стой близко", "стой далеко"? А потом сам вручную меняешь вариант нахождения.
    5. Ввести комплекты шмота с привязкой к навыкам. А то в том же ПвП другие скиллы и шмот другой и постоянно переставлять их - нудно. А в подземелье постоянно писать "5 сек, скиллы поменяю" тоже не есть гуд.

    1. Да хотя бы по одному. А еще нужно одного банкира на локу поставить. И аукциониста)
    2. Это пять!
    3. Неплохо. Но мне больше нравится, как в ВоВ "проверка готовности". ПЛ запрашивает проверку готовности - кто не успел нажать - кикается.
    4. ДА!!!! ДА!!!! ДААААА!!!! Клирик реально задалбывает сбором пачек мобов на задницу.
    5. Тоже интересно.
    Я - варвар и мне ***** на ваше мнение.
  • nyamkazoidnyamkazoid Публикаций: 7 Новичок
    отредактировано марта 2014
    vasyanpro1 написал: »
    1. Да хотя бы по одному.
    Можно и по одному. Никто не против.
    vasyanpro1 написал: »
    3. Неплохо. Но мне больше нравится, как в ВоВ "проверка готовности". ПЛ запрашивает проверку готовности - кто не успел нажать - кикается.
    Поясню. Был в матче Доминирования один хант. Да, он принял матч, но все время стоял и тупо троллил нашу тиму. То есть, 4 против 5 пинаются (я танк, так что можно сказать 3.5 против 5) и все. За 30 сек до конца матча отошел до костра, помог захватить точку (когда стояло 3 человека там) и мы выиграли.
  • besmertenbesmerten Публикаций: 26 Новичок
    отредактировано марта 2014
    Играю вором ,часто после оглушения мобы начинают двигаться в сторону когото из спати и даже на спутника ,незнаю была такая фича игры или это просто баг ,но у других проф ,типа лучника я такого незамечал ,очень неудобно ,ладноб еслиб он очень медленно начанал двигаться ,а то зачастую с такои же скоростью как и я и вместо того чтоб бить его ,мне приходиться тупо бежать за ним ,вот хотелось бы чтоб исправили такои недочет
  • ingvar74ingvar74 Публикаций: 31 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    shumalex написал: »
    1) Как я понял в этой игре реализована быстрая прокачка перса, что нехорошо, это очень большая ошибка со стороны разработчиков, только себе в ущерб. Сходил 5-8 раз в доминирование и на 5лвл поднялся и квесты (кв) не нужны, конечно от кв не откажешься, ибо на них вообще быстрый ап лвл. Я за 5 дней по 4 часа апнул 60лвл, и что? Что дальше? Крабить пвп шмот? Ну будет шмот, побегаю и пофанюсь в пвп, на этом и интерес закончится в игре, наверно, от силу 1 месяц игры.
    Поэтому необходимо порезать объем получаемого опыта, даже не знаю во сколько раз, это можно взять на примере др. ММО. А кому нужна быстрая прокачка перса, тот и купит подписку на бонус к прокачке и всякой др. ерунде.

    2) Далее исходя из выше описанного, а именно если будет выполнятся 1 пункт, то нужно отметить самое главное - ввести экипировку (шмот) на отдельные уровни, например, на 20лвл можно накопить такой то пвп шмот, затем можно накопить на 30лвл, затем на 40лвл, и т.д. Это самая главная "болячка". Ибо без нее не имеется смысл всей игры, как я говорил выше игра основана на быстрой прокачке до 60, т.е. до капа, а там что хочешь, то и делай.

    Имея два пункта в кармане, появляется стимул к игре, т.е. появляются цели и соответственно интерес к пвп уже на низких лвл'ах, что очень не хватает. Некоторые скажут, что на низких лвл'ах уже и так имеется достаточное пвп, а вот и нет. А точнее пвп имеется, но такое жалкое. -_-
    Либо ты бомж, который не любит крабство (звучит как рабство, по крайней мере это так для меня хD), бегаешь получаешь боль от крабов, либо крабишь шмот, что нехорошо для ганкера, превращаться в краба. Да и вообще даже не имеет смысла крабить на низких лвл'ах, ибо происходит быстрый ап до 60лвл.
    Когда могло быть по лучше. Как говорил выше, был бы шмот по категориям отдельных лвл'ов (на 20, 30, 40 и т.д.), то получилось бы так: фанишься, получаешь награду и копишь на шмот уже на низкий лвл, например, на 20 лвл, апаешься постепенно до 20лвл и уже фанишься в пвп сете., т.е. происходит процесс получения удовольствия и в то же время имеется для игрока впереди еще много дел к совершенству вплоть до 60лвл, если конечно порезан получаемый опыт и добавлен шмот по категориям отдельных лвл'ов.

    Надеюсь понятно изъяснил свои предложения.
    Коротко. Проще скажу, просто необходимо ввести механику детальной прокачки на ранних лвл'ах, примерно, хотя бы той, что я описал "коряво", т.е. необходимо занять игрока процессом совершенства перса, чтобы он получил цели уже на низком лвл'е, достигал этих целей в пвп и получал удовольствие, тем самым продлевая время проведения игрока в игре.

    Ко все этому можно добавить еще ряд обновлений - это дополнительные системы пвп боя, например, что то типа арены, где 1-н против 1-го бьется на арене, пытаясь убить как можно больше, чем больше убийств, тем больше очков. Ну это я так, каплю в стакан добавил. Самое главное это 1 и 2 пункты.

    1.согласен с тобой прокачка слишком быстрая.2 -3 квеста и новый уровень.
  • bastarderbastarder Публикаций: 35 Искатель приключений
    отредактировано апреля 2014
    natalochka написал: »
    Мои предложения по улучшению игры ...

    Ваши предложения по ИЗМЕНЕНИЮ игры, а не по улучшению. Тем самым, никогда Ваши фантазии не пройдут. Меньше "курите" товарищ и не засоряйте форум.
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.