Вынос то зачем? Сила и Ловкость. Фултанком не бывать, зачем терять крит и потом камни по шмоткам распихивать.
Да, я тоже склоняюсь к апу крита, жертвуя хп и оборонкой (т.е. ловка вместо выноса). Однако, без дефа никак и тут вопрос: тянуть камнями и спутниками сопротивление или идти в уклонение?
Для крита достаточно будет прокачать ловку + пассивка Мастер оружия и пару даров Шарандара и Кольца (будет 40% когда дрыном машешь), а камни на деф и прон распихивать по шмоткам...
Да, я тоже склоняюсь к апу крита, жертвуя хп и оборонкой (т.е. ловка вместо выноса). Однако, без дефа никак и тут вопрос: тянуть камнями и спутниками сопротивление или идти в уклонение?
Крит конечно нужно апать, но не в ущерб остальным атакующим. И вытягивать остальные параметры спутниками не очень хорошая идея, если конечно ты ходишь на пвп.
Запорол берса.. при старте не разбирался в игре и сделал тупой ролл статов, на 60 лвл всего 21силы, 17 выны, 22 ловкости И 17 МУДРОСТИ. У многих берсов на 60лвл по 27-28 силы, много дамага ли я потерял за эти 5-6 очков силы? Жетон сброса не сбрасывает начальные характеристики, а только измененные в ходе игры..
самое простое посмотреть сколько в % ты потерял 22 ловкости это норма 27 силы но норм уровне при 21 ты потерял 6% а атаке
мудрость помоиму откат даёт если не ошибаюсь но даже так откат не самый плохой стат)
Объясните кто может, принцип работы талантов "Специализация на доспехах" и "Защита стража", потому что после того как я их вкачал не изменилась ни оборона , ни процент резиста, ничего... в чём может быть дело? Заранее спасибо за ответ.
Объясните кто может, принцип работы талантов "Специализация на доспехах" и "Защита стража", потому что после того как я их вкачал не изменилась ни оборона , ни процент резиста, ничего... в чём может быть дело? Заранее спасибо за ответ.
Кстати, заметил тоже такое, какой раз не сбрасываю таланты, ничего после этого не меняется.
p.s. Аналогично с талантом который увеличивает дамаг от силы, не заметил прибавки к нему...
Запорол берса.. при старте не разбирался в игре и сделал тупой ролл статов, на 60 лвл всего 21силы, 17 выны, 22 ловкости И 17 МУДРОСТИ. У многих берсов на 60лвл по 27-28 силы, много дамага ли я потерял за эти 5-6 очков силы? Жетон сброса не сбрасывает начальные характеристики, а только измененные в ходе игры..
Какие-то нереальные цифры ты пишешь, сам паникуешь и других вводишь в сомнения. Как разбрасываются первоначальные статы и когда начисляются здесь - http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=592.
Соответственно:
1. Нельзя получить, как ты пишешь 27-28 силы. Максимум 24, при условии, что изначально выбрал максимальную комбинацию с 18 силы, и +6 добавишь по единице на каждом 10-м уровне.
2. Нельзя заиметь 17 мудрости. Максимальная мудрость в комбинации равна 12. Ещё добавят по единичке на 30 и 60 ур. И того максимум 14.
Не стоит писать того, что не существует. И тут нет плохих комбинаций. Комбинации с макс силы имеют меньше всего суммарных очков. Так что ещё большой вопрос какая первоначальная комбинация лучше, а перераспределить с уклоном в удар, выживаемость и крит всегда можно в любой момент.
Какие-то нереальные цифры ты пишешь, сам паникуешь и других вводишь в сомнения. Как разбрасываются первоначальные статы и когда начисляются здесь - http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=592.
Соответственно:
1. Нельзя получить, как ты пишешь 27-28 силы. Максимум 24, при условии, что изначально выбрал максимальную комбинацию с 18 силы, и +6 добавишь по единице на каждом 10-м уровне.
2. Нельзя заиметь 17 мудрости. Максимальная мудрость в комбинации равна 12. Ещё добавят по единичке на 30 и 60 ур. И того максимум 14.
Не стоит писать того, что не существует. И тут нет плохих комбинаций. Комбинации с макс силы имеют меньше всего суммарных очков. Так что ещё большой вопрос какая первоначальная комбинация лучше, а перераспределить с уклоном в удар, выживаемость и крит всегда можно в любой момент.
Ошибся, 16 мудрости у меня, роллом получилось 12, выбрал бонус +2 к мудрости = 14, и на 30 и 60 лвл по 1-ому итого 16 вышло, силы у меня 20, при старте было 14 и в ходе игры +6 =20.
- - - Добавлено - - -
Играл просто охотником до берсерка, на него забил, думал что мудрость и берсам дает крит как охотникам.
- - - Добавлено - - -
Так что хотел узнать реально ли ощущается прирост дамага от силы. Писал в саппорт, сказали что возможности изменения начального ролла не будет.
Насколько силён воин в pvp 1 на 1 ? Насколько силён страж ? Кто у них антиклассы ?!
Отвечу лично по своему опыту. Классы наиболее сложные для вара а порядке убивания:
1. Маг. Иногда попадаются маги, которые постоянно держать в контроле не выпуская, подойти к которым не получается никак.
2. Лук. Примерно то же самое, только много кайта, корешков и инвиза, но есть возможность рывком его сбить и сваншотить.
3. Рога. Страшен только если перманент инвиз.
4. Страж. Совсем не страшен. 1 на 1 убить не может, бьётся пока не умрёт, или пока не подоспеет помощь.
Отвечу лично по своему опыту. Классы наиболее сложные для вара а порядке убивания:
1. Маг. Иногда попадаются маги, которые постоянно держать в контроле не выпуская, подойти к которым не получается никак.
2. Лук. Примерно то же самое, только много кайта, корешков и инвиза, но есть возможность рывком его сбить и сваншотить.
3. Рога. Страшен только если перманент инвиз.
4. Страж. Совсем не страшен. 1 на 1 убить не может, бьётся пока не умрёт, или пока не подоспеет помощь.
Подскажите, кто знает, каким скилом(название) берсы сбивают Валиндру в Замке Малабога?
cотрясение - дейли скил, желательно использовать поближе, ибо не всегда срабатывает если просто задеть волной.
сей скил кстати, имеет баг которому уже полгода, он не умеет критовать.
вар в ветке сентинеля до введения тенаси точно разламывал 1*1 любого, на тестовом не играл не скажу как будет с патчем.
1. маг не имеет скила способного убить, тем более в ярости,а мелкие плюшки только накапливают нам ярость очень вяло убавляя здоровье и давая возможность скинуть его же контроль когда понадобится. как правило, дуэль выглядит как догонялки, достаточно вару поставить "рывок" или как он там в русской версии, 3 стака+спринт и неопытный маг легкая добыча, с опытными сложнее, они блинкают сами скилы типа сбивания с ног, IBS и т.д. во время анимации, но опять же, укусить больно не могут потому, что остановиться не могут, единственная опасность айсдаггер или как он там, дейли скил короче, который всаженный не в ярость может очень больно укусить, но достать дейликом мага в разы проще чем ему нас.
2. лук - неопытный - ходячий фраг, вытягиваем все стрейфы и ваншотаем, опытный -реально нозняк, будет прыгать кругами от скилов и парить мозг, имеет все шансы, хотя это только в 1*1, в реальности же? ему не хватает времени "проковырять", а любой сторонный конроль и лук в ауте т.к. мы ему добавим контроля и пробъем смертельную для него серию.
3. рога - абсолютно безопасный противник, пробить вара ему нечем, проявиться рядом - это сыграть в русскую рулетку, сработает дефлект или нет, заметит он анимацию и толчка и стуна или нет, да и вообще опасно, кто-то контроль кинет со стороны и рога 100% труп, остается им ножечки кидать, а в них нет урона, нужно 100лет что бы сковырнуть лечения вара.
4. танк - консервная банка, абсолютно ничего сделать не может, тычки слабенькие, единственное раздражение это его "толчки", тактика с неопытными - пробить щит без скилов,это пяток ударов,потом стандартное - стун, сбивание с ног, IBS, крещендо, фраг, с опытными так не прокатит, лучше избегать вообще, но если танк стоит к нам боком\задом или занят нашим союзником, всадить вышеозвученную связку стоит - это его смерть.
cотрясение - дейли скил, желательно использовать поближе, ибо не всегда срабатывает если просто задеть волной.
сей скил кстати, имеет баг которому уже полгода, он не умеет критовать.
вар в ветке сентинеля до введения тенаси точно разламывал 1*1 любого, на тестовом не играл не скажу как будет с патчем.
1. маг не имеет скила способного убить, тем более в ярости,а мелкие плюшки только накапливают нам ярость очень вяло убавляя здоровье и давая возможность скинуть его же контроль когда понадобится. как правило, дуэль выглядит как догонялки, достаточно вару поставить "рывок" или как он там в русской версии, 3 стака+спринт и неопытный маг легкая добыча, с опытными сложнее, они блинкают сами скилы типа сбивания с ног, IBS и т.д. во время анимации, но опять же, укусить больно не могут потому, что остановиться не могут, единственная опасность айсдаггер или как он там, дейли скил короче, который всаженный не в ярость может очень больно укусить, но достать дейликом мага в разы проще чем ему нас.
2. лук - неопытный - ходячий фраг, вытягиваем все стрейфы и ваншотаем, опытный -реально нозняк, будет прыгать кругами от скилов и парить мозг, имеет все шансы, хотя это только в 1*1, в реальности же? ему не хватает времени "проковырять", а любой сторонный конроль и лук в ауте т.к. мы ему добавим контроля и пробъем смертельную для него серию.
3. рога - абсолютно безопасный противник, пробить вара ему нечем, проявиться рядом - это сыграть в русскую рулетку, сработает дефлект или нет, заметит он анимацию и толчка и стуна или нет, да и вообще опасно, кто-то контроль кинет со стороны и рога 100% труп, остается им ножечки кидать, а в них нет урона, нужно 100лет что бы сковырнуть лечения вара.
4. танк - консервная банка, абсолютно ничего сделать не может, тычки слабенькие, единственное раздражение это его "толчки", тактика с неопытными - пробить щит без скилов,это пяток ударов,потом стандартное - стун, сбивание с ног, IBS, крещендо, фраг, с опытными так не прокатит, лучше избегать вообще, но если танк стоит к нам боком\задом или занят нашим союзником, всадить вышеозвученную связку стоит - это его смерть.
тенаси - новая хар-ка на пвп шмотках, будет в следующем патче, хз как переведут, "упорство" видимо:)
сентинель...эээ, "страж" что ли:)
извиняюсь заранее за свой суржик, как-то привычнее английские названия.
cотрясение - дейли скил, желательно использовать поближе, ибо не всегда срабатывает если просто задеть волной.
сей скил кстати, имеет баг которому уже полгода, он не умеет критовать.
вар в ветке сентинеля до введения тенаси точно разламывал 1*1 любого, на тестовом не играл не скажу как будет с патчем.
1. маг не имеет скила способного убить, тем более в ярости,а мелкие плюшки только накапливают нам ярость очень вяло убавляя здоровье и давая возможность скинуть его же контроль когда понадобится. как правило, дуэль выглядит как догонялки, достаточно вару поставить "рывок" или как он там в русской версии, 3 стака+спринт и неопытный маг легкая добыча, с опытными сложнее, они блинкают сами скилы типа сбивания с ног, IBS и т.д. во время анимации, но опять же, укусить больно не могут потому, что остановиться не могут, единственная опасность айсдаггер или как он там, дейли скил короче, который всаженный не в ярость может очень больно укусить, но достать дейликом мага в разы проще чем ему нас.
2. лук - неопытный - ходячий фраг, вытягиваем все стрейфы и ваншотаем, опытный -реально нозняк, будет прыгать кругами от скилов и парить мозг, имеет все шансы, хотя это только в 1*1, в реальности же? ему не хватает времени "проковырять", а любой сторонный конроль и лук в ауте т.к. мы ему добавим контроля и пробъем смертельную для него серию.
3. рога - абсолютно безопасный противник, пробить вара ему нечем, проявиться рядом - это сыграть в русскую рулетку, сработает дефлект или нет, заметит он анимацию и толчка и стуна или нет, да и вообще опасно, кто-то контроль кинет со стороны и рога 100% труп, остается им ножечки кидать, а в них нет урона, нужно 100лет что бы сковырнуть лечения вара.
4. танк - консервная банка, абсолютно ничего сделать не может, тычки слабенькие, единственное раздражение это его "толчки", тактика с неопытными - пробить щит без скилов,это пяток ударов,потом стандартное - стун, сбивание с ног, IBS, крещендо, фраг, с опытными так не прокатит, лучше избегать вообще, но если танк стоит к нам боком\задом или занят нашим союзником, всадить вышеозвученную связку стоит - это его смерть.
1 - маги расточеные на крит\могущество с фул столбом ОД и ледяным клинком - необобряэ) крит на 20к - практически гарантирован.
2- зависит от билда лука
3 - аналогично магам-> видимо кто-то не встречался с хорошими плутами, притом в отличие от мага он же может как и пробить на те же 20к+ ( предварительно сдав ножичками + прыжок под иммуном - кинжал-кайт -ножики\2-й кинжал), так и прокайтить как лук(в другом билде). Расщеплять идиотов 9к-, стоящих в лоб с варом - достижение не большое.
это по отношению к берсу - к авангарду у этих классов будет несколько другая тактика и меньше шансов у рдд)
Комментарии
Да, я тоже склоняюсь к апу крита, жертвуя хп и оборонкой (т.е. ловка вместо выноса). Однако, без дефа никак и тут вопрос: тянуть камнями и спутниками сопротивление или идти в уклонение?
мудрость помоиму откат даёт если не ошибаюсь но даже так откат не самый плохой стат)
убевают все и везде что делать???!
Кстати, заметил тоже такое, какой раз не сбрасываю таланты, ничего после этого не меняется.
p.s. Аналогично с талантом который увеличивает дамаг от силы, не заметил прибавки к нему...
Соответственно:
1. Нельзя получить, как ты пишешь 27-28 силы. Максимум 24, при условии, что изначально выбрал максимальную комбинацию с 18 силы, и +6 добавишь по единице на каждом 10-м уровне.
2. Нельзя заиметь 17 мудрости. Максимальная мудрость в комбинации равна 12. Ещё добавят по единичке на 30 и 60 ур. И того максимум 14.
Не стоит писать того, что не существует. И тут нет плохих комбинаций. Комбинации с макс силы имеют меньше всего суммарных очков. Так что ещё большой вопрос какая первоначальная комбинация лучше, а перераспределить с уклоном в удар, выживаемость и крит всегда можно в любой момент.
у меня 26 силы, я человек)
- - - Добавлено - - -
Играл просто охотником до берсерка, на него забил, думал что мудрость и берсам дает крит как охотникам.
- - - Добавлено - - -
Так что хотел узнать реально ли ощущается прирост дамага от силы. Писал в саппорт, сказали что возможности изменения начального ролла не будет.
Рекомендую перекачать персонажа, взяв полуорка, у него можно получить 20 силы в начальном ролле:)
ГВЕНВИВАР
1. Маг. Иногда попадаются маги, которые постоянно держать в контроле не выпуская, подойти к которым не получается никак.
2. Лук. Примерно то же самое, только много кайта, корешков и инвиза, но есть возможность рывком его сбить и сваншотить.
3. Рога. Страшен только если перманент инвиз.
4. Страж. Совсем не страшен. 1 на 1 убить не может, бьётся пока не умрёт, или пока не подоспеет помощь.
я не ищу имбо класс ... Просто есть патиореинтированные а есть соло ... вот и хочу узнать кто 1 на 1 более ориентирован ?!
сей скил кстати, имеет баг которому уже полгода, он не умеет критовать.
вар в ветке сентинеля до введения тенаси точно разламывал 1*1 любого, на тестовом не играл не скажу как будет с патчем.
1. маг не имеет скила способного убить, тем более в ярости,а мелкие плюшки только накапливают нам ярость очень вяло убавляя здоровье и давая возможность скинуть его же контроль когда понадобится. как правило, дуэль выглядит как догонялки, достаточно вару поставить "рывок" или как он там в русской версии, 3 стака+спринт и неопытный маг легкая добыча, с опытными сложнее, они блинкают сами скилы типа сбивания с ног, IBS и т.д. во время анимации, но опять же, укусить больно не могут потому, что остановиться не могут, единственная опасность айсдаггер или как он там, дейли скил короче, который всаженный не в ярость может очень больно укусить, но достать дейликом мага в разы проще чем ему нас.
2. лук - неопытный - ходячий фраг, вытягиваем все стрейфы и ваншотаем, опытный -реально нозняк, будет прыгать кругами от скилов и парить мозг, имеет все шансы, хотя это только в 1*1, в реальности же? ему не хватает времени "проковырять", а любой сторонный конроль и лук в ауте т.к. мы ему добавим контроля и пробъем смертельную для него серию.
3. рога - абсолютно безопасный противник, пробить вара ему нечем, проявиться рядом - это сыграть в русскую рулетку, сработает дефлект или нет, заметит он анимацию и толчка и стуна или нет, да и вообще опасно, кто-то контроль кинет со стороны и рога 100% труп, остается им ножечки кидать, а в них нет урона, нужно 100лет что бы сковырнуть лечения вара.
4. танк - консервная банка, абсолютно ничего сделать не может, тычки слабенькие, единственное раздражение это его "толчки", тактика с неопытными - пробить щит без скилов,это пяток ударов,потом стандартное - стун, сбивание с ног, IBS, крещендо, фраг, с опытными так не прокатит, лучше избегать вообще, но если танк стоит к нам боком\задом или занят нашим союзником, всадить вышеозвученную связку стоит - это его смерть.
сентинель...эээ, "страж" что ли:)
извиняюсь заранее за свой суржик, как-то привычнее английские названия.
Присоединяюсь к вопросу)
1 - маги расточеные на крит\могущество с фул столбом ОД и ледяным клинком - необобряэ) крит на 20к - практически гарантирован.
2- зависит от билда лука
3 - аналогично магам-> видимо кто-то не встречался с хорошими плутами, притом в отличие от мага он же может как и пробить на те же 20к+ ( предварительно сдав ножичками + прыжок под иммуном - кинжал-кайт -ножики\2-й кинжал), так и прокайтить как лук(в другом билде). Расщеплять идиотов 9к-, стоящих в лоб с варом - достижение не большое.
это по отношению к берсу - к авангарду у этих классов будет несколько другая тактика и меньше шансов у рдд)