Интересует кап брони и остальных статов для танка. вроде танк чем больше брони тем лучше, но может я ошибаюсь? И еще каой шмот-сет лучше для танка тот что за монеты грима, опять же дает много брони и ле же лучше побегать по эпикам за Т2?
Такого понятия как "кап", в НВО по сути не существует (кроме армор пенетрейшн в ПвЕ). Вернее сказать теоретические капы есть, но они практически недостижимы, т.к. эффективность всех параметров (кроме могущества) незначительно, но уменьшается с каждой единицей повышения.
Такого понятия как "кап", в НВО по сути не существует (кроме армор пенетрейшн в ПвЕ). Вернее сказать теоретические капы есть, но они практически недостижимы, т.к. эффективность всех параметров (кроме могущества) незначительно, но уменьшается с каждой единицей повышения.
Всё тут существует. Уменьшается ОЧЕНЬ значительно с определенных точек, смотри графики.
Всё тут существует. Уменьшается ОЧЕНЬ значительно с определенных точек, смотри графики.
Здесь точной цифры (что и обозначает кап) назвать нельзя. Скажем в ВоВ, качая танка - я точно знаю что меткости нужно набрать на софт-кап (2550), потом набирать на софт-кап мастерства (те же 2550), но продолжать собирать мастерство до хард-капа (5100)
Эти числа - имеют строгие границы, пока я их не набрал - я буду либо просто мазать (либо не пробивать пари/уклонения цели) своими умениями, и сильно терять в наборе агра и дпс. 2000 меткости - мало, я буду промахиваться. 3000 - перебор, да я начну чаще попадать и белыми атаками, но танку это абсолютно фиолетово, т.е. эти 450 "очков параметра" сверх софт-капа я прокинул попросту в никуда. Не с ослабевающей эффективность, а вообще - с нулевой, причём этот нуль начался с первого же лишнего поинта.
еще бы понять че это за график
и куда там смотреть
Броня верхний оранжевый график, вертикальная ось процент поглощения урона, горизонтальная значение параметра. Только это для какого уровня? И что то сомнительные значения получаются.
вообще объясните пожалуйста ,
кап статов -это предел статов, дальше которого поднимать не имеет смысла.Прально?
если это так, неужели некто не знает хоть примерных значений хотяб брони и могущества?
вообще объясните пожалуйста ,
кап статов -это предел статов, дальше которого поднимать не имеет смысла.Прально?
если это так, неужели некто не знает хоть примерных значений хотяб брони и могущества?
У меня мало опыта (5-й день, как 60-й взял), но наблюдения есть. Итак, я пришел к 60-му левелу в абсолютной уверенности, что оборона - это мое все. Оборона 8-9к, КЗ был 35. Имел в статтах процент сопротивления 49,7%-50,0%. Билд абсолютно танковый, как для пве. Могущество было - 2036. Результат, как для пвп (про пве далее). Урон - 5,4к в максимальном крите. Да, кстати, собрал Т1 за славу (унылый, как пейзаж Чернобыля). Качество оборудования 8,8к. Умирал легко и непринужденно. Самый последний по очкам, фраги не более 2-х (1 раз 4 было) и иногда без очков славы, хотя единственное, чем занимался - пытался контролить точки. Далее прочел несколько гайдов, чтобы составить для себе что-то более сбалансированое. Абсолютно ничего не меняя из шмота, сделал сброс навыков (жетон стоит 300 зен, на тот момент около 180к АБ или 3$). Получил качество шмота - 10,8к. Прамаетры обороны и могущества не смотрел. Получил на пвп: крит - 8к и даже 11 фрагов было, а при 10 фрагах и 10 смертях занял 2 место среди всех. Далее я смиксовал Т1 шмот за славу и 2 предмета из сета вечного героя Т2. Перебросил камни (все 5 уровня) на проникающий урон. Сменил меч на саблю людоящера. Имею сейчас 13,121 шмот, могущество - 5743, оборона - 3698, Атака - 8212, Защита - 4909, Сопротивление урону - 45,6%, Парирование - 16%, крит - 12,9%, ОД - 27%.
Теперь про пве. До этого данжи не представляли сложности, если приходилось просто танковать босса. Когда тактика менялась, там уже были некоторые сложности. После сброса, уделил внимание контролю. Стало проще, если тактика не просто стоять у босса. При этом никаких проблем с прохождением и агро не появилось. Более того, помогаю демажить, когда по соло цели, а когда и массой. Не брезгую и самоотхилом, что помогает хилам. Например, когда на пирате таскаю за собой паровоз мобов вокруг босса, я агрю обязательно еще и магов и лучников, а когда проседаю по хп, Восстановление бойца и Принудительная ненависть восстанавливают мне хп и агро на меня. Предполагаю, что количество отхила зависит от параметра могущества в данной ситуации.
Мои субъективные выводы из двух билдов:
1) Оборона - достаточно 4к.
2) Могущество - не достаточно 2-3к, надо чуток побольше.
3) Крит, думаю от 12 до 20% имеет право на существование почти всегда.
4) Проникающий (у меня сейчас, кстати, всего 800, а это 6,8%) должен быть более 10%.
5) Сопротивление - не менее 45%, лучше 47-48%.
6) ХП - у меня сейчас 28,5к (оч.мало считаю), а было 33к. Необходимо не менее 30к, а лучше не менее 32к.
7) Ну и я пока не поменял свое мнение про необходимость восстановления ОД. Считаю, что от 25% именно мелишнику просто необходимы.
Еще пара слов про характеристики. Я для себя еще не определился. Советов много, но тут уж, как мне кажется, надо выбрать главным тот, с помощью которого реализуется ваша модель танка. Больше в пве - Выносливость, больше в пвп - Сила. Еще играют с Ловкостью, но надо помнить, что в ущерб первым двум. У меня сейчас 21 Сила, 26 Выносливость и 15 ловкость. Можно было бы, например так: 22 Сила, 24 Выносливость и 16 ловкость. Такой вариант мне кажется достаточно сбалансированным.
У меня мало опыта (5-й день, как 60-й взял), но наблюдения есть.
Неплохие наблюдения, но арп добивать до 22%. Если имеешь 6,8% и 15 ловкости, то у тебя в целом выходит 12%, так что недокап ровно 10%. О камнях на крит в пве забыть.
Неплохие наблюдения, но арп добивать до 22%. Если имеешь 6,8% и 15 ловкости, то у тебя в целом выходит 12%, так что недокап ровно 10%. О камнях на крит в пве забыть.
Пока АБ не хватает, чтобы что-то проверять, но ближайшая цель - это Т2 в полном сете вечного воина. Далее бижой поднимать просевшие параметры, если таковые найдутся. Арп должен будет быть близок к норме.
Неплохие наблюдения, но арп добивать до 22%. Если имеешь 6,8% и 15 ловкости, то у тебя в целом выходит 12%, так что недокап ровно 10%. О камнях на крит в пве забыть.
Играл танком сначала в ветке Защитника, вкачивал практически только оборону. В итоге имел около 2,5к могущества и 6к обороны, сопротивление урону было под 50%. Конечно танк был очень живучим, но мобов с меня срывали легко, т.к. дпс не хватает хорошо держать большие пачки мобов. В пвп вообще был бесполезным мешком для битья, на который толком никто даже внимания не обращал...
Перекинулся в ветку Завоевателя, т.к. уж больно понравился бонус к могуществу пропорциональный индикатору блока. В итоге при том же шмоте у меня сразу увеличилось могущество до 5,5к и соответственно гс поднялся на 2к.
На данный момент собрал полный т2 сет регента, который дает полезный бонус к могуществу в 20% от обороны. Статы на данный момент: могущество 6,5к, оборона 4,6к (45% сопротивление урону), парирование 2,5к (20%), 33к хп, восстановление сил 1,7к, гс 13,6к. По сравнению с предыдущим билдом защитника, мне стало намного легче держать агро больших пачек мобов. Восстановлением бойца могу отхилить себе 2/3 хп одной только принудительной ненавистью. В пвп уже болучается 1 на 1 сносить почти все классы, не могу только привыкнуть к рогам (чаще они просто убегают в нивиз).
В общем, пробуя разные билды, я понял что качать оборону выше 4-4,5к смысла особого нет. Лучше иметь 4,5к обороны и 20% парирования, остальное вкачивать в могущество, т.к. могущество с наращиванием не режется, как другие характеристики. Также понял что танк в дд билде в эпиках справляется не хуже, а иногда даже лучше танка в танко-билде.
П.С. Кстати на счет гс... Вчера попробовал надеть 2 шмотки т2 регента, 2 шмотки т2 вечного героя (был фул т2 регента). Итог: +300 могущества, -200 обороны и... +1к гс (поднялся до 14,6к). Так что еще непонятно как считается это качество снаряжения...
Комментарии
Здесь точной цифры (что и обозначает кап) назвать нельзя. Скажем в ВоВ, качая танка - я точно знаю что меткости нужно набрать на софт-кап (2550), потом набирать на софт-кап мастерства (те же 2550), но продолжать собирать мастерство до хард-капа (5100)
Эти числа - имеют строгие границы, пока я их не набрал - я буду либо просто мазать (либо не пробивать пари/уклонения цели) своими умениями, и сильно терять в наборе агра и дпс. 2000 меткости - мало, я буду промахиваться. 3000 - перебор, да я начну чаще попадать и белыми атаками, но танку это абсолютно фиолетово, т.е. эти 450 "очков параметра" сверх софт-капа я прокинул попросту в никуда. Не с ослабевающей эффективность, а вообще - с нулевой, причём этот нуль начался с первого же лишнего поинта.
Поднятие "обороны" больше чем ~3000 - очень спорное решение.
еще бы понять че это за график
и куда там смотреть
Броня верхний оранжевый график, вертикальная ось процент поглощения урона, горизонтальная значение параметра. Только это для какого уровня? И что то сомнительные значения получаются.
Парирование 16%(2113)
Это нормально? Просто все камни на оборону стоят. Может какие нибудь камни в другое русло направить?
Попробуй "максимум хп". В игре нереально много отхила в %хп, так что это не просто создание одноразового "куска мяса", лечиться будешь тоже лучше.
кап статов -это предел статов, дальше которого поднимать не имеет смысла.Прально?
если это так, неужели некто не знает хоть примерных значений хотяб брони и могущества?
Теперь про пве. До этого данжи не представляли сложности, если приходилось просто танковать босса. Когда тактика менялась, там уже были некоторые сложности. После сброса, уделил внимание контролю. Стало проще, если тактика не просто стоять у босса. При этом никаких проблем с прохождением и агро не появилось. Более того, помогаю демажить, когда по соло цели, а когда и массой. Не брезгую и самоотхилом, что помогает хилам. Например, когда на пирате таскаю за собой паровоз мобов вокруг босса, я агрю обязательно еще и магов и лучников, а когда проседаю по хп, Восстановление бойца и Принудительная ненависть восстанавливают мне хп и агро на меня. Предполагаю, что количество отхила зависит от параметра могущества в данной ситуации.
Мои субъективные выводы из двух билдов:
1) Оборона - достаточно 4к.
2) Могущество - не достаточно 2-3к, надо чуток побольше.
3) Крит, думаю от 12 до 20% имеет право на существование почти всегда.
4) Проникающий (у меня сейчас, кстати, всего 800, а это 6,8%) должен быть более 10%.
5) Сопротивление - не менее 45%, лучше 47-48%.
6) ХП - у меня сейчас 28,5к (оч.мало считаю), а было 33к. Необходимо не менее 30к, а лучше не менее 32к.
7) Ну и я пока не поменял свое мнение про необходимость восстановления ОД. Считаю, что от 25% именно мелишнику просто необходимы.
Еще пара слов про характеристики. Я для себя еще не определился. Советов много, но тут уж, как мне кажется, надо выбрать главным тот, с помощью которого реализуется ваша модель танка. Больше в пве - Выносливость, больше в пвп - Сила. Еще играют с Ловкостью, но надо помнить, что в ущерб первым двум. У меня сейчас 21 Сила, 26 Выносливость и 15 ловкость. Можно было бы, например так: 22 Сила, 24 Выносливость и 16 ловкость. Такой вариант мне кажется достаточно сбалансированным.
Пока АБ не хватает, чтобы что-то проверять, но ближайшая цель - это Т2 в полном сете вечного воина. Далее бижой поднимать просевшие параметры, если таковые найдутся. Арп должен будет быть близок к норме.
Перекинулся в ветку Завоевателя, т.к. уж больно понравился бонус к могуществу пропорциональный индикатору блока. В итоге при том же шмоте у меня сразу увеличилось могущество до 5,5к и соответственно гс поднялся на 2к.
На данный момент собрал полный т2 сет регента, который дает полезный бонус к могуществу в 20% от обороны. Статы на данный момент: могущество 6,5к, оборона 4,6к (45% сопротивление урону), парирование 2,5к (20%), 33к хп, восстановление сил 1,7к, гс 13,6к. По сравнению с предыдущим билдом защитника, мне стало намного легче держать агро больших пачек мобов. Восстановлением бойца могу отхилить себе 2/3 хп одной только принудительной ненавистью. В пвп уже болучается 1 на 1 сносить почти все классы, не могу только привыкнуть к рогам (чаще они просто убегают в нивиз).
В общем, пробуя разные билды, я понял что качать оборону выше 4-4,5к смысла особого нет. Лучше иметь 4,5к обороны и 20% парирования, остальное вкачивать в могущество, т.к. могущество с наращиванием не режется, как другие характеристики. Также понял что танк в дд билде в эпиках справляется не хуже, а иногда даже лучше танка в танко-билде.
П.С. Кстати на счет гс... Вчера попробовал надеть 2 шмотки т2 регента, 2 шмотки т2 вечного героя (был фул т2 регента). Итог: +300 могущества, -200 обороны и... +1к гс (поднялся до 14,6к). Так что еще непонятно как считается это качество снаряжения...
тут математика