это не является тактико или стратегией для хайлевалов, топик ориентирован на начинающих игроков, надеюсь они хоть иногда заходят на форум(ps просто устал уже сливать от не понимая людьми простых вещей)
ну на чем с того, что делая все правильно мы будем получать больше арено поинтов и опыта, который на весьма не помешает, а кроме этого поможет достаточно не плохо(для начальных левалов) подзаработать
это мой твинк, что бы не говорили что так можно ток в мего донат шмоте делать, а в рюкзаке синька и зеленка(передаваемая) которую дали за победы на арене(за 5 уровней). кроме поинтов это еще более важный мотриватор делать все правильно глядишь хорошая шмотка на твой класс выпадет) ну если вам конечно хватает просто рвения и самолюбия выигрывать то это похвально)
и так начнем с того что арен всего 2 карты выкладывать не буду, тк они оочень простые и маленькие. очки капают за удержание точек, которых всего на карте 3, оптимальный вариант всегда держать 2 точки и вовремя возвращаться к свой если ее захватывают, или как альтернативу соло чекнуть точку противника
вот так собственно выглядит точка, если у нее красный цвет значит она врага, если синий то ваша.
теперь перейдем собственно к тому за что нам дают шмотки) вещи нам дают за очки которые можно заработать разными путями
захватить точку - 300
убить противника захватывая его точку - 50
убить противника защищая свою точку - 100
с первым все ясно захватили пустую точку все хорошо, но не надо ради 300 очков бежать всей пати и захватывать стартовые точку или оставлять свою точку без присмотра(в лоллевал вариантах я про центральную у нее цифра 2). не надо по одной просто причине мы хотим стать первыми и получить синие шмотки(первое место 1 синяя шмотка, втрое 1 зеленая, остальные ничего), оставив пустыми точки вы увеличиваете шансы противника опередить вас по очкам. и учитывайте чем больше человек на точке тем быстрее она переходить в ту или иную сторону
второй вариант дает меньше очков, но в последствии есть шанс получить еще 300 поинтов за чек точки и по 100 поинтов за кил, если вы убиваете противника внутри круг(смотри картинку выше) или недалеко от него пока точка спорная вы получаете 50 поинтов, то есть ели вы убежали с ним далеко от точки вам не дадут очков, а получите только его скальп. ура мы убили всех на точке и противники начали оттягиваться к респу, побежав за ними вы потеряете 300 очков за захват, дождитесь пока точка все же станет вашей и только тогда идете крошить врагов(исключения могут быть для милишков, если вас могут убить лучше добить кого-то быстро, но это скорее не необходимость что бы выжить)
теперь весьма важный момент почему нужно сейвить своих от рогов(для ренжей) и затыкать магов/хантов(для мили) каждое убийство дает очко противнику который может занять ваше место в топе это во первых, во вторых начала убьют его потом убьют вас). если вы не смогли отсевить союзника, но его не добили(во круг него зеленый круг) кнопкой "F"(базово, а так кнопка взаимодействия) вы можете его воскресить в течении примерно 5-10 секунд, не отдавайте врагу фраги, любой кил союзников уменьшает ваши шансы быть в топе
часто бывают ситуации, что вам нужно продлечиться или вы хотите с минимальным контактом пройти до стартовой точки противника(номера 1 или 3), но вы не рога
для этого есть специальные "лесенки" на каждой арене пусть к ним указан стрелкой
в данном случаи скриншот с респа
второй скришот с первой точки
кроме банки которая ресается примерно раз в минуту и относительно безопасной дороги, так же там есть еще и нычки излюбленные хантами и магами
в первом случаи надо спрыгнуть аккуратна с моста на платформу
а во тором случаи они и является частью "воздушного моста"
часто бывает что в вас идет урон, а вы не можете понять откуда, если это не рога из сталса или вас не бьют в спину, то ищите в этих точках и как можно быстрее уберите ханта/мага расстреливающего ваших милишников/хилов и вас сами)
подведу маленький итог вам необходимы более адекватные вещи, купить их можно за знаки которые падают в инста или получить в награду в подземелье(ну или же купить на ауке), вам с 20 уровня нужна коняшка, если вам не хватает золота в самом начале, то из сутдука(или по квесту уже не помню) вам дадут значки на 3х временных коняшек, сроком по 4 часа каждая(время не идет если вы офлайн). на арена старайтесь всегда сражаться в кругу даже если вы ренж и вас прессуют милки/расстреливают ренжы , так вы сможете удерживать точку и зарабатывать больше очков себе и команде. не убегайте добивать полумертвых с красными газами пока вы не захватили точку, и не бегите добивать далеко от точки, вам все равно не дадут за это убийство очков, а главный вывод защищать точку почти в 2 раза выгоднее, поэтому не отдавайте ее ни при каких условия, так же как и фраги ваших товарищей по группе
всем красивых побед и приятных тиметиров. и помните ведите себя культурно в группе, возможно вас позовут еще раз или у вас появятся новые знакомые;)
ps причина по которой написал просто наболели глупые сливы) типа у нас 3 точки чекает рога, а народ с красными глазами кладбон фармит)
pps извиняюсь адовое число опечаток правлю по возможности)
Комментарии
Основные , а точнее почти все очки идут за удержание , убийства вроде не ускоряют набор заветной 1000 вовсе .
Постоянно попадаются прицеденты , что ваша команда вроде как и тащит , ведёт со средним у\с-3\1 , а команда противника группируется на дне рейтинговой таблицы итогов , но при этом , выигрывают матч именно они .
Но к сожалению , победную тактику без голоса , реализовать ой как трудно , а именно , просаживать противников до 10-15% хп и убивать хилов , что приводит к тому , что они перестают нападать или же кидают 1 скил и отходят , оставляя вам заветную точку. Даже банально математически , сбегать за банкой и обратно в бой , это 20-30 сек , умереть и придти с респа , это 10-15 сек . С учётом что в первом случае оппонент , всё равно не будет находится в полной боеспособности .
ps форум как черая дыра ток что написал ответ и он пропал)
Дют, весь инвентарь завален этой синькой, свитков уже не хватает, по крайней мере на 60 лвле за первое место гарантированная синька, по помоему нужно победить и быть на первом месте чтобы дали, хотя сейчас точно не скажу...
Нора Туманных Ежидз: http://www.foggyhh.ru
По поводу самого ПвП - дело нервное. В своей команде как минимум 1 ливер, как минимум 1 афк.
И когда я бегу брать свою базу, за мной толпень, зачем - загадка до сих пор.
Объяснить - не читают. А сверху очень часто бьют заразы всякие, и никто не пытается что-то сделать, нет.. ДАЖЕ ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ НЕ МОГУТ. Ощущение, что играют 5-ти летние дети. Говоришь зайди и слей "я не понимаю откуда меня бьют". И это 40-50 уровни.
Но в команде врагов таких даунов не встречается.
За руководство спасибо, перенес в соответствующий раздел и прилепил.
Приключение Мастерской "Эльфийская рукопись" по мотивам метал-оперы группы "Эпидемия" - NW-LJS4OBANP
Франсуа де Ларошфуко
Да-да, всё правда. Действительно. Я вспомнил, что мне давали после ПвП синьку, откуда-то появлялась, я смотрел и думал, может упала с кого-то, ну, как это бывает в некоторых играх, где есть такая вещь, как ПК.
А теперь я точно убедился, что это от ПвП.
Неудобство в том, что нет оповещения в графе статистики после боя, могли бы туда прилепить, что ли, а-то как-то не по-людски.
Иди лесом со своим руским! написано понятно и ладно!
Так от себя хочу добавить, побеждает обычно так команда которая способна в идеале захватить все точки и в конце встречать противника спрыгивающего с точки респа! По игре видел многие видимо читали тему и пытаются что-от такое изобразить! Однако без вдумчивого понимания процесса - это не ведет к успеху! К тому же против любой тактики можно придумать контр тактику, главное в процессе определить чего пытается достичь противник и отрезать ему пути к достижению этого навязав свою игру.
Такое правда не всегда получается, и если я вижу что команда не тянет - то есть падает с 2-3 ударов половина или просто не пойми что пытается изобразить - просто выхожу. Тратить свое время на "вытаскивание из болота бегемота" не хочу.
Лив - главный критерий настоящего "дна". Всегда можно отправить самое слабое звено захватывать точку на базе врага и он будет периодически их отвлекать. Но ты, видимо, сам ещё слабоват, чтобы кого-то убивать.
гайд для новичка, но изобилует массой непонятных терминов:
-рога
-сейвить
-милишник
-чекнуть
и т.д.
догадаться можно что они означают но уверенности это н едобавляет
может вас обошли в конце по очкам захвата?
Вообще, иногда кажется это не борьба за территорию, а персональная борьба между дистанционными дамагерами и классами ближнего боя. Ближний бой проигрывает и дамагеры играют стрелковый шутер друг с другом.
Не важно сколько вы убили и сколько очков набрали (хотя хорошо бы больше 600, иначе славы вам не видать). Никогда не понимал кучки, которые борются вдали от точек, когда точки не захвачены. Нужно по максимуму занять 1 и 2, и удерживать свободной 3. Не надо всей командой бежать отвоевывать свою точку, теряя контроль на средней. На свою точку достаточно одного человека, ну или два на крайний случай, т.к. она рядом с базой и они быстро вернутся. Ну и на вражескую точку надо отправлять только одного, не для захвата. Ведь пока человек стоит на чужой точке, очки не идут. Ну и соответственно 2-3 человека по центру. И самое главное стараться больше времени проводить на чужой точке и отвлекать врага от своей. Где-то здесь я видел еще один гайд по ПВП, он вроде был более подробный.
Нашёл продовца, который торгует хилками за славу.
Господа, во первых ненужно оскорблять автора и его гайд(сами пойдите и сделайте лучше!) и каждый имеет право на свою точку зрения, во вторых, гайд вполне понятен и вразумителен, особенно для тех кто 1 раз решил пойти на арену.
Как по мне то тактика захвата точек, скажем так на результат не совсем благородна, даже не смотря на высказывание "В бою все средства хороши", такого рода стратегия плодотворна когда ты бомж) то бишь если мало опыта в игре, плохо одет и времени мало...тогда да! можно для начала и так побегать, играя чисто на себя(заботясь о своей 5 точке, что бы побольше очков накапало, и класть на того кто пошёл на передовую отбивать 2 точку)"
Но потом, если у вас хороший пак! черт с ним если даже вы рандомы но хорошо одетые, то можно и даже нужно! идти на середину и лупиться стенка на стенку, консервы(простите железяки ) на середине, а луки/маги сины по бокам и подальше, ну или там по асисту договаривайтесь кого выносить, и лупиться надо так всю арену!) что бы брызги летели! так же интереснее, зрелищнее и более благородно господа!) ну это лично моё мнение)
Вот тут кто больше фрагов набьет и кто дольше точку удержит и будет победителем истинным!) и стыдно не будет так сказать...а то бывает противника в щи рвёшь, и фрагов у тебя 15-20...и тут бах! проигрыш) негоже так войну вести
Дают, но в табличке действительно нет, я сначала вообще понять не мог откуда появляются предметы с бонусом пвп.