Мрачное приключение, действующим лицом которого является старый герой берега мечей. Вам предстоит раскрыть козни и предотвратить событие, что может унести тысячи жизней, и узнать больше о том, с кем вы идете в самое пекло.
Описывать событий не буду, и не советую выяснять, если еще не проходили. Советую играть в наушниках, ночью. (Касается всех предпологаемых частей.)
На данный момент доступно Вступление, в котором вас познакомят с персонажем, задатут пару вопросов, на которые вы сможете ответить в следущих частях.Так что если вы не поняли того, что творится, то, скорее всего, так и должно быть
Готовится первая часть истории, в которой больше сюжета, рп возможностей, приключений, ну и, конечно же, боев (Но в меру, долгих замесов можно не ждать.)
Всем привет, и особенно тем, кто прошел и оценил этот квест. Сейчас я не имею доступа к нормальному компьютеру и вынужден сидеть на стареньком ноутбуке, который еле-еле тянет нво, и такая ситуация будет длиться примерно месяц. У меня не было настроения работать с почти полностью срезанной графикой, при этом все еще не лишая себя фризов (Одноядерка, чо тут хотеть.), а тут пришла еще одна проблема. Я не очень дружу с большими проектами, т.к. после долгой работы у меня может абсолютно пропасть настроение что либо делать, а тут еще вдохновение меня покинуло, так что все остановилось. Я пришел к такому решению - удалить все, что я сделал ранее (Не вступление, только первую часть.) и начать делать более мелкие кв, которые и меня напрягать не будут (Можно вложиться по максимуму, не боясь, что потратишь кучу времени на всякую фигню, когда остается еще куча работы.) и людям будет в радость, так как задерживать их на долгое время не очень прилично. Квесты эти будут продолжением истории. Грустно, так как уже было прописано достаточно диалогов, + сообразил небольшой форт, в котором каждый камешек нашел свое место (Это не мало времени заняло), но, все же, это лучше, чем простой проекта и ожидание того момента, когда планеты встанут в ряд и у меня появится настроение делать дело дальше. В общем, через месяц свидимся, и к тому моменту я постараюсь приготовить сценарий для продолжения истории.
Всем привет, и особенно тем, кто прошел и оценил этот квест. Сейчас я не имею доступа к нормальному компьютеру и вынужден сидеть на стареньком ноутбуке, который еле-еле тянет нво, и такая ситуация будет длиться примерно месяц. У меня не было настроения работать с почти полностью срезанной графикой, при этом все еще не лишая себя фризов (Одноядерка, чо тут хотеть.), а тут пришла еще одна проблема. Я не очень дружу с большими проектами, т.к. после долгой работы у меня может абсолютно пропасть настроение что либо делать, а тут еще вдохновение меня покинуло, так что все остановилось. Я пришел к такому решению - удалить все, что я сделал ранее (Не вступление, только первую часть.) и начать делать более мелкие кв, которые и меня напрягать не будут (Можно вложиться по максимуму, не боясь, что потратишь кучу времени на всякую фигню, когда остается еще куча работы.) и людям будет в радость, так как задерживать их на долгое время не очень прилично. Квесты эти будут продолжением истории. Грустно, так как уже было прописано достаточно диалогов, + сообразил небольшой форт, в котором каждый камешек нашел свое место (Это не мало времени заняло), но, все же, это лучше, чем простой проекта и ожидание того момента, когда планеты встанут в ряд и у меня появится настроение делать дело дальше. В общем, через месяц свидимся, и к тому моменту я постараюсь приготовить сценарий для продолжения истории.
Бросать не надо, просто отложи до появления задумок и вдохновения. А пока отложишь продолжение, то сделаешь побочные квесты для этой истории. Или новой истории какой ни то. Но удалять то, что долго и упорно делалось, вылизывалось и прорабатывалось не надо. Это все обязательно пригодится, если ты намерен всерьез заниматься картостроительством.
Бросать не надо, просто отложи до появления задумок и вдохновения. А пока отложишь продолжение, то сделаешь побочные квесты для этой истории. Или новой истории какой ни то. Но удалять то, что долго и упорно делалось, вылизывалось и прорабатывалось не надо. Это все обязательно пригодится, если ты намерен всерьез заниматься картостроительством.
Проблема в том, что мне очень не понравился результат, точнее подход к работе над тем квестом. Я уже несколько раз наступал на эти грабли, из-за чего много моих проектов просто замораживались, а вот делать небольшие, но насыщенные приключения (Да и вообще все, что угодно, не только модули нвн, нво, сценарии тес или карты в варе 3). Главный прикол в том, что там у меня было много завязано на диалогах, типа, ты поговорил с кем-то, договорился, и он уже появляется в след локации как спутник (А персонажей там было шесть штук, не считай Келгара), но получилось все как-то не убедительно, особенно мотивы некоторых персонажей, и для того, что бы все выглядело более менее естественно, мне бы пришлось дальше продолжать кв, а это еще больше работы и еще более длинная карта, что не есть гуд. (Перенести скрипты из одного кв в другой нельзя, к сожалению).
Проблема в том, что мне очень не понравился результат, точнее подход к работе над тем квестом. Я уже несколько раз наступал на эти грабли, из-за чего много моих проектов просто замораживались, а вот делать небольшие, но насыщенные приключения (Да и вообще все, что угодно, не только модули нвн, нво, сценарии тес или карты в варе 3). Главный прикол в том, что там у меня было много завязано на диалогах, типа, ты поговорил с кем-то, договорился, и он уже появляется в след локации как спутник (А персонажей там было шесть штук, не считай Келгара), но получилось все как-то не убедительно, особенно мотивы некоторых персонажей, и для того, что бы все выглядело более менее естественно, мне бы пришлось дальше продолжать кв, а это еще больше работы и еще более длинная карта, что не есть гуд. (Перенести скрипты из одного кв в другой нельзя, к сожалению).
Я профессионально занимаюсь созданием карт в герои 3, потому как опытный человек не советую удалять что-то сделанное и недоделанное. Мои старые варианты, до сих пор питают меня идеями для новых карт. Так же будет и в картостроении НВО.
Я же имею ввиду то, что не обязательно опубликовывать, а просто держать сохраненный материал. Но, это я просто советую, а выбор за тобой в любом случае.
Я профессионально занимаюсь созданием карт в герои 3, потому как опытный человек не советую удалять что-то сделанное и недоделанное. Мои старые варианты, до сих пор питают меня идеями для новых карт. Так же будет и в картостроении НВО.
Я же имею ввиду то, что не обязательно опубликовывать, а просто держать сохраненный материал. Но, это я просто советую, а выбор за тобой в любом случае.
Не, ну удалять-то я его не собирался, места пока еще много, а вот продолжение уже наметилось, сюжет медленно, но верно, продолжается. Кстати, герои третьи я пропустил в свое время, зато любил делать карты в четвертой) То, что герои там отдельные юниты позволяло делать эдакую рпг, да и пиратка крутая была, набор карт и кампаний был очень гуд)
Не, ну удалять-то я его не собирался, места пока еще много, а вот продолжение уже наметилось, сюжет медленно, но верно, продолжается. Кстати, герои третьи я пропустил в свое время, зато любил делать карты в четвертой) То, что герои там отдельные юниты позволяло делать эдакую рпг, да и пиратка крутая была, набор карт и кампаний был очень гуд)
Четвертые герои не больно люблю только третьи и еще пятые. Ох как долго я с редактором 5 героев возился изучал. Жесть просто и врагу не пожелаешь. А то что продолжение у тебя намечается - это хорошо!
Комментарии
а чего просто не попросили то переименовать?
Хз, видимо, тут играет роль ход моих мыслей.
Бросать не надо, просто отложи до появления задумок и вдохновения. А пока отложишь продолжение, то сделаешь побочные квесты для этой истории. Или новой истории какой ни то. Но удалять то, что долго и упорно делалось, вылизывалось и прорабатывалось не надо. Это все обязательно пригодится, если ты намерен всерьез заниматься картостроительством.
Проблема в том, что мне очень не понравился результат, точнее подход к работе над тем квестом. Я уже несколько раз наступал на эти грабли, из-за чего много моих проектов просто замораживались, а вот делать небольшие, но насыщенные приключения (Да и вообще все, что угодно, не только модули нвн, нво, сценарии тес или карты в варе 3). Главный прикол в том, что там у меня было много завязано на диалогах, типа, ты поговорил с кем-то, договорился, и он уже появляется в след локации как спутник (А персонажей там было шесть штук, не считай Келгара), но получилось все как-то не убедительно, особенно мотивы некоторых персонажей, и для того, что бы все выглядело более менее естественно, мне бы пришлось дальше продолжать кв, а это еще больше работы и еще более длинная карта, что не есть гуд. (Перенести скрипты из одного кв в другой нельзя, к сожалению).
Я профессионально занимаюсь созданием карт в герои 3, потому как опытный человек не советую удалять что-то сделанное и недоделанное. Мои старые варианты, до сих пор питают меня идеями для новых карт. Так же будет и в картостроении НВО.
Я же имею ввиду то, что не обязательно опубликовывать, а просто держать сохраненный материал. Но, это я просто советую, а выбор за тобой в любом случае.
Не, ну удалять-то я его не собирался, места пока еще много, а вот продолжение уже наметилось, сюжет медленно, но верно, продолжается. Кстати, герои третьи я пропустил в свое время, зато любил делать карты в четвертой) То, что герои там отдельные юниты позволяло делать эдакую рпг, да и пиратка крутая была, набор карт и кампаний был очень гуд)
Четвертые герои не больно люблю только третьи и еще пятые. Ох как долго я с редактором 5 героев возился изучал. Жесть просто и врагу не пожелаешь. А то что продолжение у тебя намечается - это хорошо!