Добрый день, уважаемые форумчане, да и все те, кто читает данный пост. Основная структура данного сообщения уже обозначена в виде названия темы.
Во-первых, хочу отметить, что данная тема является по сути своей скорее пожеланием некоторой доработки изложенных мыслей и представлением группе разработчиков из Cryptic со стороны официальных переводчиков, поскольку писать на англоязычном сайте, ломая себе язык - больно уж лень
.
- Интерфейс игры
Не подумайте плохого! Основной интерфейс игры в виде окна наблюдения и управления персонажем сделан просто великолепно и к тому же с возможностью индивидуальной настройки. Один недочёт, на мой скромный взгляд, имеется в окне "экипировки персонажа" и связан он с интеграцией волшебных камней в используемую экипировку.
Что не удобно:
[LIST=2]
- Не видно в какой предмет какой камень вставлен (тип и уровень).
- Нет возможности выбора в окне улучшения волшебных камней интегрированного камня в экипировку. (Это то окно, что открывается при нажатии "Обработать камень". В данном окне можно выбрать любой иной камень из инвентаря или артефакт, но не камень, который уже вставлен в вещь.)
Возможный вариант решения:
[LIST=2]
[*]
Ввести дополнительное всплывающее окно при наведении на предмет с интегрированным камнем, которое показывало бы статус вставленного камня.
[*]
Ввести возможность выбора камней, вставленных в вещи, при этом с указанием в какой именно предмет вставлен камень.
[/LIST]
[*]
Желаемые изменения / добавления в игру
Всё что изложено в данном пункте является сугубо личным мнением и ввиду очевидной субъективности оного на абсолютное утверждение даже претендовать не может.
Речь в основном будет идти о процессе генерации персонажа и его развитии в игровом мире, а также соответствующем отыгрыше.
В настоящий момент (как никак этап ОБТ) доступно весьма небольшое количество божеств для поклонения игрокам, вступающим в мир "четвёртой редакции". В то же время весьма удивительным является набор богов - он одинаков для всех рас и классов. Если "бесклассовость" ещё можно понять, то индифферентность к расе весьма затруднительно.
Пример: Эльфы, поклоняющиеся Морадину или Амунатору. То же самое - кто угодно (кроме эльфов), поклоняющийся Кореллону.
В принципе, то же самое относится и к области происхождения персонажа.
Пример: Из Миф Драннора могут происходить только эльфы. Из Империи Нетерил - только люди. Из Андердарка (Подтеменья) - только эльфы-дроу.
Предположение: ограничение в выборе богов, как представителей исключительно "доброго и порядочного" пантеонов связано с тем, что в дальнейшем нам будут встречаться представители злых божеств.
Но! Поступки, совершаемые последователями ведь никак не абсолютно характеризуют само божество, ровно как и характер божества не может напрямую повлиять на поступки тех, кто ему поклоняются.
В связи с этим, возникает шальная мысль: почему бы не дать возможность (некоторым расам с определённым происхождением) поклоняться определённым божествам.
Примеры: 1) Человек из Нетерила может поклоняться богине тьмы Шар. 2) Дроу из Андердарка может поклоняться Эйлистраи или Ваэруну.
Следующим весьма спорным предложением можно считать добавление специальных "путей идеала" для определённых рас. - Либо как дополнительный Путь развития персонажа, или же вместо какого-то существующего.
Примеры: 1) Клерик (любая раса), поклоняющийся Келемвору - путь Поводника судеб.
2) Воин с происхождением из Кормира - Путь Рыцаря пурпурного дракона.
3) Волшебник с происхождением из Кормира - Путь Боевого мага Кормира,
и тому подобные сочетания. В частности есть возможность обыграть происхождение эльфов/эладринов из Миф Драннора, людей-нетерильцев.
Сугубое пожелание
[LIST=2]
[*]
Добавить ограничение на выбор божества для поклонения при создании персонажа в зависимости от выбранной расы и происхождения персонажа.
[*]
Ограничить места происхождения персонажей определённых рас (из Миф Драннора - только эльфы, из Нетерила - только люди и т.п.)
[*]
(спорно) Добавить специальный Пути идеала для сочетаний "раса-божество-происхождение-класс"
[/LIST]
[*]
Перевод игры на русский язык
Вообще говоря, приятно играть в игры, переведённые на русский язык - не зависимо от того насколько хорошо вы владеете иностранными языками, согласитесь, что родную речь воспринимать всегда приятнее.
При созерцании нынешнего состояния дел при переводе игры я с удивлением обнаруживаю, что переводчики никак не пользуются трудами своих предшественников. - И это очень странно!
У игрового мира богатое наследие в виде очень качественных переводов: Icewind Dale, Icewind Dale 2, Neverwinter Nights (+ 2 аддона), выполненные командой 1С.
Про NWN 2 в данном случае лучше умолчать - перевод от Акеллы никогда качественным не был и ровняться на него не стоит ни в коем случае.
В переводе на русский язык в игре я встретил удивительную вещь с локализацией гномов
(именно гномов, а не дворфов, как многие любят говорить). Да-да-да... это вновь холивар на тему кто носастее гномы или дворфы.
Не поймите не правильно никто никого в таком споре даже слушать не будет, а в то же время проблема весьма значительна. Рассмотрю два варианта
[LIST=2]
[*]Dwarf переводится как
гном - я открываю словарь и смотрю на перевод слова 'dwarf': что я вижу? Гном, карлик... усё
- закономерное следствие назвать такую расу как гном, поскольку она более точно относится к описанию в произведениях Толкиена и Ко, где перевод сделан не иначе как "гномы", да и не следует забывать про "Белоснежку и семь гномов"...
<ну и в таком стиле продолжение...> // Это безусловно правильный академический подход.
[*]Dwarf переводится как
дворф - я открываю лист создания персонажей и вижу две расы 'dwarf' и 'gnome'. Поскольку есть 'gnome', то они должны быть гномами, а соответственно первые переводиться по произношению, то есть как дворфы.
// Конечно, это неправильный перевод и не соответствует никаким нормам и правилам, но это уже дело привычки и места употребления слов.
[/LIST]
Что же делать?!
Примирить эти две группировки людей невозможно - одни будут всегда считать себя ущемлёнными по отношению к другим. Если говорить с формальной позиции - нужно переводить как "гном"... оно нужно? Поэтому есть суровое контрпредложение разработчикам, пока игра в локализации не ушла очень, очень далеко.
1) Дать возможность игрокам выбирать название специфических рас (гном и карлик / дворф и гном). Всё больше ничего не надо делать.
2) В голосовом переводе исключить все упоминания расы персонажей 'dwarf' и 'gnome'.
И на этом ограничится - это сразу уберёт всё негативное отношение одних к другим и третих к локализатором. Никто не будет правым или виноватым.
Несколько комментариев к текущему переводу:
- Хиты -> Здоровье
- Проникающий урон -> Пробивание брони
- Мит Драннор -> Миф Драннор (точно по такой же причине, как и мифрил или мифаль)
[*]
Поощрения активных игроков
Вот только не вздумайте думать, что сейчас попрошу дать что-нибудь такое эдакое за написанный пост или проведённое в игре время... Нет!
Данный раздел относится к тем игрокам, которые отлавливают баги в игре, ошибки в переводе и публикуют оные в соответствующем разделе на форуме. - Это очень хорошие люди, которые своими действиями и наблюдательностью стремятся к улучшению данной игры, и за это, безусловно нужно поощрять. Не сильно, скажем Зен 10-50 не много, но приятно.
На этом всё. И да: я против выдачи каких-либо премирований за написание всевозможных гайдов и т.п. - это не правильно.
[/LIST]
Если у кого-то есть комментарии - буду рад выслушать. Ещё хотелось бы услышать официальный ответ от локализаторов относительно возможности разрешения ситуации гном / дворф. // Ну очень-очень хочется услышать реакцию
P.S. С Новым годом, дорогие друзья и товарищи!
Комментарии
По поводу второго поста: еще во времена Балдурс Гейта мои поступки в игре определялись именно мировоззрением моего персонажа.
Если это реализовать в Невервинтере, то было бы очень интересно.
То есть уже нет разграничения на девять архетипов по Добро-Зло и Закон-Порядок.
Все стартовые персонажи относятся к последнему наиболее широкому типу характеров. И в принципе, это правильно. Другое дело, что поступки персонажа в игре могли бы быть выражены в виде определённой "кармы", и отображаться как текущее мировоззрение персонажа. - Точно так же, как это было, например, в Planescape: Torment... Ну, в какой-то степени эта же система были и в Neverwinter Nights.
То есть на протяжении игры мы можем делать добрые поступки и наш персонаж становится "добрым". Поддерживаем закон и порядок - становимся "порядочными".
К сожалению здесь очень много замороки на отыгрыше ролей и сделать это органично на базе MMO практически невозможно. Да, и не следует забывать. что некоторые престижи / парагоны завязаны на характере персонажа. Вновь проблема с реализацией.
В общем эту проблему не так то легко решить ;(
Речь пойдёт о недобросовестных людях, которые по злому умыслу своему портят игровой процесс другим игрокам.
Уже писали на форуме о том, что наблюдаются люди, которые покидают группу во время PvP-сражений, что естественно, делает игру очень захватывающей для малочисленной команды. Про квазифарм астральных алмазов в сражениях. А также (маловспоминаемом уже) "афканье" на PvP-аренах.
В чём проблема:
[LIST=2]
[*]При покидании PvP-арены игроком, появляется сильное преимущество у более многочисленной команды.
[*]Использование ботов в режимах PvP или "сражениях" ведёт к получению игрового преимущества одних игроков над другими без каких бы то ни было трудозатрат.
[*]Неподобающее поведение некоторых игроков во время приключений в Подземельях приводит к ухудшению "качества" сообщества "Neverwinter Online". (возникновение агрессии, инвективной лексики и пр...)
[/LIST]
Возможный вариант решения:
Собственно говоря, мне видится единственный способ: введение системы рейтинга игроков. Не рейтинга по качеству обмундирования или количеству достижений, а рейтинга по "плохому поведению". Что это значит:
[LIST=2]
[*]Во время нахождения в группе с другими игроками вы можете оценивать их поведение. При наличии группы во всплывающем меню должна быть опция: "Пожаловаться/похвалить игрока".
[*]Среди возможных жалоб можно рассматривать:
1) оскорбительное поведение в текствовм/голосовом чате,
2) чрезмерное использование способностей (например игрок преднамеренно своими действиями повлёк гибель вашего персонажа или всей группы),
3) использование уязвимостей игры (читайте багоюз),
4) использование ботов / AFK-ing.
Если первые два пункта относительно безобидны, то за последующие должна следовать суровая кара. Также можно предусмотреть и "похвальбы" доблестным героям.
[*]Для избежания неправедной порчи кармы добропорядочных игроков система должна работать по принципу накопления. То есть один единичный случай в вашей биографии не имеет ровным счётом никакого влияния, но если на протяжении, например, пяти игр к ряду Игроку вменяются систематические жалобы, то должна быть проведена соответствующая кара в действие. А именно:
* перевод игрока в режим низкого приоритета: при поиске группы в режим какого-либо приключения игрок устанавливается в конец очереди. При этом, при появлении нового игрока в очереди аналогичного класса и уровня экипировки, новый игрок становится в очереди выше нежели игрок с низким приоритетом. Количество смещений ограничивается только уровням "низкоприоритетности". То есть вы можете пропустить одного игрока, а за многочисленные нарушения и не одну сотню игроков;
* блокировка внутриигрового чата;
* временная блокировка персонажа (может применяться при серьёзных нарушениях в виде повального AFK и багоюза);
* блокировка аккаунта (ну это когда уже край наглости у людей и никакие временные блокировки не помогают).
[*]Для избежания накручивания жалоб каждому игроку на неделю может выдаваться, например, до четырёх жалоб. Как и кому их распределить решает сам игрок.
[*]Жалобы от одного и того же игрока в течении одного приключения НЕ суммируются. Для появления ответного действия необходимо определённое количество жалоб от разных людей, а также систематическое повторение действий недобросовесного игрока.
[/LIST]
В качестве некоторого бонуса за "порядочность", можно, например увеличивать шанс выпадения вещей на 3% . - мелочь, а приятно игрокам. Вот только для невозможности накручивания данного счётчика необходимо установить невозможность "хвалить" игроков их друзьям, а также членам гильдии.
На этом, надеюсь всё. Если будут добавления - обязательно напишем. - Безусловно желательны комментарии и ваши высказывания на эту тему!
Так же очень смущает, что нельзя просмотреть следующий уровень спутников и скакунов до их улучшения цвета.
Плутишка Женщина-Человек(а может и не человек): DerMeister.
Конкэрор Леди-Дроу: Placenta
Калькулятор талантов НВО: http://neverwinter.ongab.ru/calc
1) Вы, видимо не читали пользовательского соглашения, где чёрным по белому написано, что употреблять инвективную лексику внутри игры нельзя. Ну нельзя брать и посылать людей на три буквы.
2) Откуда статистика про >50% я не знаю. По своему опыту скажу, что эта цифра, скорее всего, более чем в 10 раз меньше.
3) Вы, возможно, будете удивлены, но в игре уже присутствует блокировка персонажей и аккаунтов за ненормативную лексику и спам. Другое дело, что на русскоязычном сервере (ещё пока) этим люди активно не пользуются.
4) За помощь другим игрокам я как раз высказываюсь чтобы была система поощрения. Мне объяснил человек, что делать на том или ином боссе в Подземелья - я его положительно отмечаю, так сказать "за менторство".
Теперь более серьёзно. Проблема с общением, действительно есть. И у людей, садящихся за мониторы и клавиатуры возникает абсолютное чувство безнаказанности и вседозволенности... Боюсь, что потом это переходит и в реальный мир. Увы, но когда вы садитесь играть в MMO-игры вы вынуждены взаимодействовать с другими игроками (людьми в первую очередь). И, кончено, хорошее отношение во взаимодействии между игроками должно быть главным. Ну, а если у кого-то плохое настроение, и он решил сорваться на других людях, что сидят по ту сторону монитора и не могут реально ему ответить - за такое надо карать. Хочется сорваться? Зайдите в тренажёрный зал бодибилдеров или тяжелоатлетов - и выскажитесь во всей своей красе и мастерстве...
Ну, писать на официальном форуме, у меня банально нет никакого желания. Сначала (по моему мнению) все наши супер-пупер-мега-идеи должны выдержать хотя бы наши "внутренние" русские обсуждения. Если тема, действительно интересная и подкреплена чем то, то товарищей из группы локализаторов она может заинтересовать, а они передадут соответствующую информацию непосредственно группе разработчиков. Долгий нудный путь, но без него скорее всего никак.
Но, также, заметьте некоторые вещи я пишу здесь уже конкретно локализаторам, а не разработчикам. Разработчики не могут повлиять на перевод, а с ним нужно ещё не мало заниматься.
Кстати, да...
Айонский камень *** -> "Камень Йун" или "Камень Юн" // предпочтительнее скорее даже первый вариант.
Ioun *** - произносится не как [аj'он], а ближе к [j'уон'] отсюда и перевод по транскрипции (то есть по произношению).
Ну и к смеху: чтобы не было также заморочек с правообладанием на название "Айон" А то NCSoft, такие NCSoft вместе с Инновой