Блог разработчиков: Пути Идеала для Волшебника-повелителя, Бесстрашного воина и Воина-стража (автор — Грант Аллен, дизайнер боевой системы)
И снова привет!
Повторим вкратце, о чем мы говорили в
предыдущем выпуске блога разработчиков, посвященном новым Путям Идеала в
Neverwinter. Пути Идеала — это наборы параметров, которые помогают определить стиль игры и боя. Но в конечном счете стиль, разумеется, определяет игрок, так что вам решать, пользоваться ли идеальными умениями. А теперь узнаем подробнее о новых Путях Идеала для таких классов, как Волшебник-повелитель, Бесстрашный воин и Воин-страж.
Новый Путь Идеала для Волшебника-повелителя,
Повелитель пламени, добавляет в ассортимент заклинаний этого класса новую стихию — огонь (так же, как путь
Заклинателя бури в свое время добавил молнию). Новый путь привносит в игру
Тление — особый эффект отложенного урона, который добавляется большинством умений этого пути. Тление наносит дополнительный урон в зависимости от накопленных единиц
Владения волшебством, а в сочетании с
Заморозкой превращается в
Ледяное пламя. Время действия этого холодного пламени можно увеличить за счет дополнительных эффектов Заморозки. Такое взаимодействие включили в игру, главным образом чтобы сочетание умений льда и огня выглядело естественным.
Раздувание пламени позволяет еще лучше проявить
Владение огнем: вы поджигаете цель, а потом пламя автоматически переходит от ближайших жертв
Тления на цель Раздувания пламени.
Поскольку и Бесстрашные воины, и Воины-стражи — спецы по ближнему бою, мы решили сделать для них общий Путь Идеала. В результате такого скрещивания Бесстрашный воин стал еще сильнее в роли танка, да и возможностей контроля у него прибавилось. Бесстрашный воин, следующий по пути
Железного авангарда, теперь получает доступ к мощному боевому умению
Фронтовая волна, которое работает как дальний сбивающий удар по области. Также в его арсенале появилось умение
Угрожающий рывок, с которым делать
Отметку еще легче, чем в случае с
Криком отваги или
Неудержимой боевой атакой.
Воины-стражи, выбирающие путь
Мастера меча, стремятся к тому, чтобы наносить больше урона, что очень на руку тем, кто предпочитает играть в одиночку.
Мастерский удар — это свободное умение Мастера меча, бьющее по большой площади, но его основная задача — увеличивать урон, наносимый другим свободным умением. Довольно хорошо Мастерский удар работает в паре с
Рассечением. Классовая особенность
Стальной блиц позволяет наносить дополнительный урон, причем шанс срабатывания повышается в зависимости от количества целей.
Забежав немного вперед, я могу сказать, что сейчас мы обсуждаем идею добавить в игру другие Пути Идеала вместо того, чтобы развивать персонажей посредством каких-то преобразований. Пути Идеала хороши тем, что открывают игроку новые возможности внутри класса. Однако при этом они совершенно не обязательны, так что построить вокруг единую тему очень непросто. Поживем — увидим!
Надеемся, вам понравился наш краткий обзор. Увидимся в игре!
Комментарии
что, танков не берут в данжи? давайте их сделаем недоберсами!!
что берсов не берут в группы? ну давайте сделаем так что бы они танка заменяли.
а результат как в басне "а вы, друзья, как ни садитесь, все в музыканты не годитесь", баланс классов никакой -танк в группе просто не нужен, берс заменяется на ура магом,там помимо АоЕ еще и контроль есть.
это не с тобой мы в пати 3 берса, плут и маг день назад проходили те пещеры? во ржака была - мобы с земли подняться не могли
вы неправильно меня трактуете, представьте, что у вас есть выбор кого взять в группу: берса - получив АоЕ или мага получив чуть меньше ДПС от АоЕшек самого мага, но с дебафом который для группы ДПС только повысит по сравнению с берсом, ну и получив еще контроль. имхо, вопрос кого взять не стоит.
класс танка и так мало популярен, теперь с апом парралельной ветки "бесстрашного"
скорее всего будет забыт. если только истинные фанаты будут играть танком.
ура. грац. все улыбаются и машут.
p.s. играю танком,на мой взгляд с поглощением урона у него проблема,а вот агра хватает!
По собственным ощущениям после походов по пвп и данжам - лучники и плуты самые распространенные, маги не сильно отстают, берсов чуток побольше хилов, а танки в самой... самые редкие.
В любом случае, больше классов, больше парагон пасов это хорошо. Игре всего полгода, настроят и разнообразят.
Мне интересно каким будет новый класс ? Следуя логике сейчас реализованы 5 D&D-шных классов в 6-ти игровых. ( Воин-страж и Бесстрашный воин это один класс Воина ), причем все они из первой PHB.
Остался Паладин, Варлок и Варлорд, делаем ставки.
- - - Добавлено - - -
Во всех ММО всегда был и будет дисбаланс классов, всегда были и их всегда по очереди будут нерфить и апать. Это нормально.
Плут и рейнджер в один класс? Рейнджер, как и варвар и воин нынешний отделился от классического воина. Изначально это всё был один класс.
А вообще им надо ввести монаха 4-ой редакции, а иначе это будет чушь, что одного из основных классов нет, а другие извратили (это я про варвара). Хотя жулик и следопыт вышли довольно каноничны. И по поводу жалоб на урон рейнджера, который даже выше чем у жлика... Он всегда был выше, чем у жулика
Поверь, то что на бумаге, явно не всегда соответствует действительности.
Берсерк ну ни как не заменит стража, вот хоть лопни, вот дохнут они как мухи в тяжелых данджах и все.
Удержать агр для них это несовместимое понятие, так что это все ерунда.
Как он был бесполезный класс для данджей, так и остался ...
Как раз таки это, как ты выразился, "сплошное рукомашество и дрыгоножество" - есть 4 редакция dnd. Точнее, это довольно приближено к общей сути боевки.
facepalm