помогите раку! В ветке умений оборона навык "оборона щитом", он добавляет мощность гвардметру? КЗ вообще что нибудь с гвардметром делает? А то щит за секунду сносят...
Он добавляет +5 КЗ. 1 очко класса защиты - даёт 0,5% поглощению урона. Итоговое за навык, +2,5% поглощения урона может показаться просто пшиком, но стоит учитывать, что у стража "суммарно" этот % большой, и там уже каждый лишний пункт очень хорошо начинает добавлять эффективности.
Увеличивают гвардметр - сила и пассивное умение "талант щитоносца"; укрепляет его - идеальный навык "мастер щита". Имхо, всё кроме силы в вышеперечисленной тройке шлак, не стоящий того чтобы изучать/прокачивать (играю как раз стражем-защитником).
То есть чем выше поглощение урона, тем меньше "нагрузки" приходится на щит? Или КЗ влияет только. когда я не прикрываюсь щитом?
Перед "повреждением в гвардметр"применяется всё сокращение входящего урона которое есть у персонажа: КЗ + оборона + бафы. И без блокирования, то же самое сокращение применяется перед уроном по хп - плюс есть шанс парировать/уклониться, уменьшив урон ещё в 2 раза.
Сам по себе индикатор блока довольно маленький - одна пятая базовых хп персонажа (т.е. лишь около 4000 на 60-м уровне). Соответственно и применение ему - это не сдерживание орды аддов, а наоборот - блокирование мощных аое-ударов/контроля от боссов/элиты (у блока есть ещё одна особенность - с одной атаки он не может потерять больше 18% прочности, т.е. за раз хоть миллион урона абсорбируются с понижением индикатора лишь на 18%).
Ну а вообще если к началу темы вернуться - снос щита за секунду означает одно: дд/контролеры забили болт на свои обязанности по вырезанию призываемых орд, и включив "режим тупизны" пытаются лишь закликать босса, не обращая внимания ни на что другое, пока агр висит не на них, а на танке и/или хилере. И чем меньше оставшееся здоровье босса - тем вероятнее такое "заклинивание мозгов", причём часто у всей троицы разом.
А вообще забавно, судя по написанному, танк не должен сагрить толпы монстров, а должен отвлекать боссов и тяжелых мобов на себя, что, судя по тому, что мне говорили на данжах, никому не нужно, а нужно, чтобы страж отвлекал вообще всех, пока ковыряют босса. Разрабы вообще понимают смысл танка? Здесь им только самые пряморукие, коих единицы (имхо) могут нормально играть.
А вообще забавно, судя по написанному, танк не должен сагрить толпы монстров, а должен отвлекать боссов и тяжелых мобов на себя, что, судя по тому, что мне говорили на данжах, никому не нужно, а нужно, чтобы страж отвлекал вообще всех, пока ковыряют босса. Разрабы вообще понимают смысл танка? Здесь им только самые пряморукие, коих единицы (имхо) могут нормально играть.
тут своеобразный танк имхо в чем-то даже интереснее других игр... да здесь все своеобразны, и разрабы сделали своего танка.. хоч играй, хоч релол в пафос мага, лука, ножа
п.с. где-то читал, что восстановление сил на щит не влияет, у щита свой отсчет восстановления, на который могут повлиять только пассивки
Ну стоит взглянуть хотя бы на заглавную тему в данном разделе казармы. По всей видимости от очень опытного игрока. И сразу станет ясно - в реалиях NWO, играбельных танков по сути нет (как бы там автор сам не называл свой билд и тактику игры). Есть 2 мили-дд, с хорошей базовой защитой (это класс берсов плюс из стражей, только страж-завоеватель) которые "как бы" танки. Но именно что "как бы" - первое на что смотрят, их дпс; их одевают/ "протачивают"/ распределяют навыки и т.п. в дпс.
Но что хуже всего, есть стойкое ощущение, что это не такая "задумка и фишка" игры сама по себе, а результат примитивной механики как боёвки в целом, так и конкретно "поведения боссов" в данжах.
Но что хуже всего, есть стойкое ощущение, что это не такая "задумка и фишка" игры сама по себе, а результат примитивной механики как боёвки в целом, так и конкретно "поведения боссов" в данжах.
Ветка деф недоработана, по уму в ней нужно как минимум увеличивать реген агра и в статах переработать формулу дэфа в сторону увеличения порога демишинга.
Комментарии
Увеличивают гвардметр - сила и пассивное умение "талант щитоносца"; укрепляет его - идеальный навык "мастер щита". Имхо, всё кроме силы в вышеперечисленной тройке шлак, не стоящий того чтобы изучать/прокачивать (играю как раз стражем-защитником).
Перед "повреждением в гвардметр"применяется всё сокращение входящего урона которое есть у персонажа: КЗ + оборона + бафы. И без блокирования, то же самое сокращение применяется перед уроном по хп - плюс есть шанс парировать/уклониться, уменьшив урон ещё в 2 раза.
Сам по себе индикатор блока довольно маленький - одна пятая базовых хп персонажа (т.е. лишь около 4000 на 60-м уровне). Соответственно и применение ему - это не сдерживание орды аддов, а наоборот - блокирование мощных аое-ударов/контроля от боссов/элиты (у блока есть ещё одна особенность - с одной атаки он не может потерять больше 18% прочности, т.е. за раз хоть миллион урона абсорбируются с понижением индикатора лишь на 18%).
Ну а вообще если к началу темы вернуться - снос щита за секунду означает одно: дд/контролеры забили болт на свои обязанности по вырезанию призываемых орд, и включив "режим тупизны" пытаются лишь закликать босса, не обращая внимания ни на что другое, пока агр висит не на них, а на танке и/или хилере. И чем меньше оставшееся здоровье босса - тем вероятнее такое "заклинивание мозгов", причём часто у всей троицы разом.
А вообще забавно, судя по написанному, танк не должен сагрить толпы монстров, а должен отвлекать боссов и тяжелых мобов на себя, что, судя по тому, что мне говорили на данжах, никому не нужно, а нужно, чтобы страж отвлекал вообще всех, пока ковыряют босса. Разрабы вообще понимают смысл танка? Здесь им только самые пряморукие, коих единицы (имхо) могут нормально играть.
п.с. где-то читал, что восстановление сил на щит не влияет, у щита свой отсчет восстановления, на который могут повлиять только пассивки
Когда на арене бьются два вкаченных берса, победит тот, кто первый убьет весь треш (с)
Но что хуже всего, есть стойкое ощущение, что это не такая "задумка и фишка" игры сама по себе, а результат примитивной механики как боёвки в целом, так и конкретно "поведения боссов" в данжах.