test content
What is the Arc Client?
Install Arc

помогите с гвардметром

ignotensioignotensio Публикаций: 11 Новичок
отредактировано января 2014 Раздел: Архив
помогите раку! В ветке умений оборона навык "оборона щитом", он добавляет мощность гвардметру? КЗ вообще что нибудь с гвардметром делает? А то щит за секунду сносят...
Post edited by ignotensio on

Комментарии

  • storan1storan1 Публикаций: 55 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    Он добавляет +5 КЗ. 1 очко класса защиты - даёт 0,5% поглощению урона. Итоговое за навык, +2,5% поглощения урона может показаться просто пшиком, но стоит учитывать, что у стража "суммарно" этот % большой, и там уже каждый лишний пункт очень хорошо начинает добавлять эффективности.

    Увеличивают гвардметр - сила и пассивное умение "талант щитоносца"; укрепляет его - идеальный навык "мастер щита". Имхо, всё кроме силы в вышеперечисленной тройке шлак, не стоящий того чтобы изучать/прокачивать (играю как раз стражем-защитником).
  • ignotensioignotensio Публикаций: 11 Новичок
    отредактировано января 2014
    То есть чем выше поглощение урона, тем меньше "нагрузки" приходится на щит? Или КЗ влияет только. когда я не прикрываюсь щитом?
  • detihoronatkonyadetihoronatkonya Публикаций: 704 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    Щит и будут сносить, главный вопрос - с какой скоростью он у тебя восстанавливается.
  • ignotensioignotensio Публикаций: 11 Новичок
    отредактировано января 2014
    а как восстановление ускорить?
  • detihoronatkonyadetihoronatkonya Публикаций: 704 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    ignotensio написал: »
    а как восстановление ускорить?
    "Дар", артефакт, пет.
  • storan1storan1 Публикаций: 55 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    ignotensio написал: »
    То есть чем выше поглощение урона, тем меньше "нагрузки" приходится на щит? Или КЗ влияет только. когда я не прикрываюсь щитом?

    Перед "повреждением в гвардметр"применяется всё сокращение входящего урона которое есть у персонажа: КЗ + оборона + бафы. И без блокирования, то же самое сокращение применяется перед уроном по хп - плюс есть шанс парировать/уклониться, уменьшив урон ещё в 2 раза.
    Сам по себе индикатор блока довольно маленький - одна пятая базовых хп персонажа (т.е. лишь около 4000 на 60-м уровне). Соответственно и применение ему - это не сдерживание орды аддов, а наоборот - блокирование мощных аое-ударов/контроля от боссов/элиты (у блока есть ещё одна особенность - с одной атаки он не может потерять больше 18% прочности, т.е. за раз хоть миллион урона абсорбируются с понижением индикатора лишь на 18%).

    Ну а вообще если к началу темы вернуться - снос щита за секунду означает одно: дд/контролеры забили болт на свои обязанности по вырезанию призываемых орд, и включив "режим тупизны" пытаются лишь закликать босса, не обращая внимания ни на что другое, пока агр висит не на них, а на танке и/или хилере. И чем меньше оставшееся здоровье босса - тем вероятнее такое "заклинивание мозгов", причём часто у всей троицы разом.
  • ignotensioignotensio Публикаций: 11 Новичок
    отредактировано января 2014
    Проще говоря - качать оборону и кз, я понял.

    А вообще забавно, судя по написанному, танк не должен сагрить толпы монстров, а должен отвлекать боссов и тяжелых мобов на себя, что, судя по тому, что мне говорили на данжах, никому не нужно, а нужно, чтобы страж отвлекал вообще всех, пока ковыряют босса. Разрабы вообще понимают смысл танка? Здесь им только самые пряморукие, коих единицы (имхо) могут нормально играть.
  • megakos7megakos7 Публикаций: 209 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    ignotensio написал: »
    Проще говоря - качать оборону и кз, я понял.

    А вообще забавно, судя по написанному, танк не должен сагрить толпы монстров, а должен отвлекать боссов и тяжелых мобов на себя, что, судя по тому, что мне говорили на данжах, никому не нужно, а нужно, чтобы страж отвлекал вообще всех, пока ковыряют босса. Разрабы вообще понимают смысл танка? Здесь им только самые пряморукие, коих единицы (имхо) могут нормально играть.
    тут своеобразный танк имхо в чем-то даже интереснее других игр... да здесь все своеобразны, и разрабы сделали своего танка.. хоч играй, хоч релол в пафос мага, лука, ножа
    п.с. где-то читал, что восстановление сил на щит не влияет, у щита свой отсчет восстановления, на который могут повлиять только пассивки
    [SIGPIC]<a target="_blank" href="http://www.radikal.ru"><img src="http://s012.radikal.ru/i319/1401/a2/c05bc2e17c34.jpg&quot; ></a>[/SIGPIC]
    Когда на арене бьются два вкаченных берса, победит тот, кто первый убьет весь треш :o (с)
  • storan1storan1 Публикаций: 55 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    Ну стоит взглянуть хотя бы на заглавную тему в данном разделе казармы. По всей видимости от очень опытного игрока. И сразу станет ясно - в реалиях NWO, играбельных танков по сути нет (как бы там автор сам не называл свой билд и тактику игры). Есть 2 мили-дд, с хорошей базовой защитой (это класс берсов плюс из стражей, только страж-завоеватель) которые "как бы" танки. Но именно что "как бы" - первое на что смотрят, их дпс; их одевают/ "протачивают"/ распределяют навыки и т.п. в дпс.
    Но что хуже всего, есть стойкое ощущение, что это не такая "задумка и фишка" игры сама по себе, а результат примитивной механики как боёвки в целом, так и конкретно "поведения боссов" в данжах.
  • detihoronatkonyadetihoronatkonya Публикаций: 704 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    storan1 написал: »
    Но что хуже всего, есть стойкое ощущение, что это не такая "задумка и фишка" игры сама по себе, а результат примитивной механики как боёвки в целом, так и конкретно "поведения боссов" в данжах.
    Ветка деф недоработана, по уму в ней нужно как минимум увеличивать реген агра и в статах переработать формулу дэфа в сторону увеличения порога демишинга.
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.