Уважаемы разработчики и локализаторы. PVP арена гонтлгрима это просто кусок дерьма, обьясню почему:
ПВП в этой арене НЕТ, дерутся еденицы. А те кто не дерётся тупо бегают зергом (90% участников арены) по точкам и даже не сталкиваются друг с другом, тупо бегают по кругу. И не потому что игроки тупо не хотят пвпшится (хотя я уверен такие есть). А потому что файтится тупо не выгодно, пока ты файтишся зерг твоей команды уже возьмёт 2 точки и ты уже отстаёшь на 400-600 очков (это уже не говоря вообще о попытках пофайтится когда весь твой зерг бегает а тебя тупо выпиливают впятером за 2 секунды вражеский зерг). То есть стимула файтится нету вообще, гораздо выгоднее побегать 20 минут по точкам как тупой овощ. А почему так происходит спросите вы. Да потому что арена конченая, нет она не просто плохая, это самая дерьмовая пвп арена в мире. Арена сделана так что игроки в ней тупо могут не сталкиватся, это не пвп арена а фарм арена для фарма фейма (кстати 270 фейма за 4к очей и первое место в команде (при проигрыше команды) просто космос, при том что оказавшись в победившей команде и тупо стоя афк все 20 минут можно получить ~500). Ну и что же за критика без предложений! Можно сделать 1 точку в середине карты и по одной дороге от каждого респа, а условием победы удержание точки в течении 5ти минут, с 2х минутным респом жёстких мобов на точке которые атакуют всех и могут захватывать точку(делать нейтральной) если на ней никого нет. Пвп и интереса на такой арене будет В РАЗЫ больше чем на тех "pvp аренах" что есть в игре сейчас.
Скоро ещё запилю тему с аналитическим разносом 30+ скиллов.
ага, так и есть, беготня в 20 тел против часовой стрелки...на евро 1в1.
косяк как арен так и гантлгрима в том, что пвп как таковое не выгодно из-за того, что очки идут от точек.
по поводу конструктива, зачем велосипед изобретать? есть же дота - 3 лайна, на месте пушек-флаги, в конце лайна на месте барака-особая точка(катапульты или великан) и т.д.
Да потому что арена конченая, нет она не просто плохая, это самая дерьмовая пвп арена в мире.
Арена сделана так что игроки в ней тупо могут не сталкиватся, это не пвп арена а фарм арена для фарма фейма
Это ты Арену в Айке не видел. Кто там был, помнят милые хороводы двух кучек игроков и даже без точек захвата )
Так изначально было известно, что любое ПвП в Невере, суть есть фарм шмота.
Нормальная арена. Беготни конечно много, но организованным гильдеским отрядам это только на руку.
Бегаем гильдейскими группами. Одна группа нормально удерживает точку пока на ней не соберется весь вражеский зерг. А это означает что они тратят время и другие точки спокойно захватываются нашей командой.
Конечно могло бы быть и получше, но не все так плохо как расписывают)
Пусть у меня не большой опыт в этой игре, зато сравнить есть с чем.
Система PvP, какая бы она не была - менять её здесь никто не будет. Пока её не поменяют в Корее и т.д. постепенно.
Да она не уникальна, ни капли не нова. Была такая игра Unreal Tournament, вроде экшен. Но в целом все идеи что с доминированием, что с постановкой квестов некоторых, как будто срисовали.
Плюс ко всему нет возможности использовать аптеку по откату. Т.е. сложно фиксировать в голове сколько у какой банки откат, когда применить повторно. Да и быстрых клавиш всего 3.
Нет возможности одному нагнуть целую ораву (потому как нет скилов для такого). Так что беготня в PVP арена гонтлгрима - это...ну прям "сумеречный заезд" только с оружием в руках.
В общем хотелось бы больше разнообразия. А не тупого фарма в ПВП.
Пусть у меня не большой опыт в этой игре, зато сравнить есть с чем.
Система PvP, какая бы она не была - менять её здесь никто не будет. Пока её не поменяют в Корее и т.д. постепенно.
Cryptic Studios (разработчик данного проекта), расположен в городе Лос-Гатос, Калифорния, в Силиконовой Долине.
PWI (локализатор) - Европа.
Причём тут вообще Корея
Cryptic Studios (разработчик данного проекта), расположен в городе Лос-Гатос, Калифорния, в Силиконовой Долине.
PWI (локализатор) - Европа.
Причём тут вообще Корея
Тссс, не спорь, Корея, волшебное слово, даже если игру сделали в Америке или Китае, все равно Корея.
Бегаем гильдейскими группами. Одна группа нормально удерживает точку пока на ней не соберется весь вражеский зерг.
1. зерг не соберется, он есть изначально.
2. встретить в 5-10 человек всю тиму врага это как минимум 2к1 что есть быстрая смерть при прочих равных, вы не задержите зергач ни на сколько.
пробовали уже всяко разно, зергач ломается только в 2х случаях
а) люди на разных маунтах (у нас нет,все поголовно на дешманских конях:),110%ных мало) что ведет к расслоению.
б) колосальная разница в классе игры\экипировке, это когда пачка в голосе окучивает десяток людей перед смертью (у нас впрочем тоже пока не встречал,но может и будет)
Да вы че, посоны, тут дядька девелопер рассказал, что им оч нраица то, что они сделали в гантлгрим пвп, и они собираются сделать в новом патче мега пвп. Так что ждите еще одну гонку на лошадях.
Так то да,но сейчас из за не равного шмота или не равного распределения персонажей по классам пвп часть бывает очень значимой(скрин в пример:) тут врагов отпвпшили до 3000 еще до выхода амосуда (11 минут до конца было))
стоять афк не получится ) стоял афк периодиески переходя с метса на место - награды не дали. в другой раз отошел на 5 мин - выкинуло с арены.
но суть верна. гонтлгрим мне не нравится. соберу сет и ну его )
Комментарии
косяк как арен так и гантлгрима в том, что пвп как таковое не выгодно из-за того, что очки идут от точек.
по поводу конструктива, зачем велосипед изобретать? есть же дота - 3 лайна, на месте пушек-флаги, в конце лайна на месте барака-особая точка(катапульты или великан) и т.д.
если честно: жду с интересом неподдельным
Аффтар пишы истчо!
Такую стену плача, если честно, даже не осилил, но за труды 5.
Когда уже все ногибаторы получат ключи на збт аа?
[SIGPIC][/SIGPIC]
аа не жду, наигрался на корее.
Это ты Арену в Айке не видел. Кто там был, помнят милые хороводы двух кучек игроков и даже без точек захвата )
Так изначально было известно, что любое ПвП в Невере, суть есть фарм шмота.
Бегаем гильдейскими группами. Одна группа нормально удерживает точку пока на ней не соберется весь вражеский зерг. А это означает что они тратят время и другие точки спокойно захватываются нашей командой.
Конечно могло бы быть и получше, но не все так плохо как расписывают)
Подробности приема в нашем топике в разделе гильдий: http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=21352
Или у офицеров в игре
Система PvP, какая бы она не была - менять её здесь никто не будет. Пока её не поменяют в Корее и т.д. постепенно.
Да она не уникальна, ни капли не нова. Была такая игра Unreal Tournament, вроде экшен. Но в целом все идеи что с доминированием, что с постановкой квестов некоторых, как будто срисовали.
Плюс ко всему нет возможности использовать аптеку по откату. Т.е. сложно фиксировать в голове сколько у какой банки откат, когда применить повторно. Да и быстрых клавиш всего 3.
Нет возможности одному нагнуть целую ораву (потому как нет скилов для такого). Так что беготня в PVP арена гонтлгрима - это...ну прям "сумеречный заезд" только с оружием в руках.
В общем хотелось бы больше разнообразия. А не тупого фарма в ПВП.
PWI (локализатор) - Европа.
Причём тут вообще Корея
2. встретить в 5-10 человек всю тиму врага это как минимум 2к1 что есть быстрая смерть при прочих равных, вы не задержите зергач ни на сколько.
пробовали уже всяко разно, зергач ломается только в 2х случаях
а) люди на разных маунтах (у нас нет,все поголовно на дешманских конях:),110%ных мало) что ведет к расслоению.
б) колосальная разница в классе игры\экипировке, это когда пачка в голосе окучивает десяток людей перед смертью (у нас впрочем тоже пока не встречал,но может и будет)
недавний гг доказал обратное
но суть верна. гонтлгрим мне не нравится. соберу сет и ну его )