через раз вижу клирохилов багующих на од свободку с табом, вот сами себе проблем создадите, крипы ничо настраивать толком не могут, впендюрят на таб кд секунд в 5 как палке и всё, во ржака будет XD
сам не шарю, знаю не здесь спрашивать, но вдруг. можно ли ,имея пк и ноутбук, вести запись видео на ноуте с пк напрямую или через инет. допустим с ноута на большой тентель картинку передать можно(так раньше сериалы и фильмы смотрел, пока прог не понаустанавливал в ящик), как я понимаю ноут только отдаёт сигнал, как и пк, и если их просто соединить по hdmi подозреваю будет бум, а проверять это не хочется XD можно ли как-то сделать, чтобы ноут был приёмником для записи?
сам не шарю, знаю не здесь спрашивать, но вдруг. можно ли ,имея пк и ноутбук, вести запись видео на ноуте с пк напрямую или через инет. допустим с ноута на большой тентель картинку передать можно(так раньше сериалы и фильмы смотрел, пока прог не понаустанавливал в ящик), как я понимаю ноут только отдаёт сигнал, как и пк, и если их просто соединить по hdmi подозреваю будет бум, а проверять это не хочется XD можно ли как-то сделать, чтобы ноут был приёмником для записи?
Можно конечно и не только в теории но бук должен быть достаточно мощным для захвата. Через тот же OBS и иже с ним, кто у нас там стримит? Технология та же.
Я сам занимаюсь криптовалютой и могу посоветовать вам платфору:https://pushkino.org/news/99886672 На ней каждый день выходят свежие новости про курсы валют, новости про криптобиржи , обновления на криптокошельках.Также есть обменники.Так же на платформе можно покупать , вкладываться или продавать крипту.Всё очень удобно и просто.Разберётся абсолютно любой человек.Так что если нужна платформа со всеми удобствами, то переходи по ссылке не думая
Спасибо всем.
а карта захвата прикольна, глянул чо эт, у мня что-то похожее валялось где-то, жаль не юсб, а с лапшой из проводов.
обс погодя посижу позалипаю получше, что это).
за инет ещё думал про удалённый доступ, но хз работает ли это.
Привет, не знаю по поводу ноута. Я вообще не особо шарю за них, больше по играм в телефоны. Хотя если честно почти получилось накопить достаточную сумму с помощью игр в казино https://almazcasino.cc/. Но могу сказать, что на самом деле, что это должно быть реально, но все таки не через кабель, лучше уж попробуй через интернет и прогу, это намного более гибкая схема
Походу помимо долины ротэ, криптики планируют изменения в классах
Шо..? Опять..?
А по Роте.. похоже, я единственный, кому норм. Локация красивая, атмосферная, да и в логику прокачки встроена - вот мирная деревня, вот дроу, вот Храм павука как финал. Вообще, раньше иногда заходил на старые локи - просто побегать, вспомнить былые битвы...
А по поводу вырезания... народ коптил, придумывал целый мирок с ландшафтом, персами, квестами, озвучкой - а тут бац, и в унитаз. С другой стороны, ресурсы сервака, боль твиноводов... понимаю.
а чо за мода у танков пошла?? оупный или неоупный танк - 35% с хвостом осведомлённости или 35% с хвостом крит уклонения или всё вместе. как захожу на драков, то 80% случаев, что у мня на хиле осведомлённости и крит уклона больше, чем у танков, но зато оборона у них ажна рыжая XD, вы танки или где?XD тот же черный драк без усиления, бьёт с крита за 1+ лям(а там как бы ещё дотки после него), если ты без стат и с одной оборонкой, это ваншот от укуса тем танкам.
и ёщё фигня странная, шифтом чк можно отшифтовывать урон в 0 от укусов драков (ну который хватает), по-моему, это баг, ну странно, что шифтом танка нельзя, а шифтом дд можно) (зы. я имею ввиду, что шифт танка он игнорит, а шифт чк учитывается(вероятно и берса тоже), я понимаю, что у чкшифта особенность такая, но имхо тут это баг, ну или вариант от обратного, что у всех остальных классов шифт на укус багован)
и по хилам, забавно, проходил очень много раз на драков и заметил приблизительно следующее, прокает ~ 85% клирохилов, 10% палохилов, 5% чкхилов и бардохилов не видел вообще(вернее видел 1, списываю на погрешность XD)
а самое смешное то, что палохилом там просто лафа и проще всего играть(бегал там и клирохилом и палохилом), если канешн не попадаются танки нулевые да ещё и без стат(прям полностью, от них впечатление остаётся, что они первый раз за класс сели и оуп у них от акк-ашных привязанных вещей), то есть хп очень проседает или их ваншотает, агр не держат, сами в лужах стоят(это было бы нормально, если б они урон держали), ддехам места без луж не ищат, направляют отбрасывания от драков так, чтобы ддехи в лужи улетали; или каста ддех с -30% к принимаю лечению/-30% к крит уклонению, которые стоят в лужах и/или думают, что это нноормаально, или что хил их захилит даже если они дальше 80 стоят от него, но зато, они все с артами на дебаф с 70+оупа, но без стат XD. я ваще уже забил, кого-то там бафать сапами, тупо всё снял "лишнее" , и поставил на урон/отхил(танку) и отхил/хил(хилам) XD, если попадаются норм игроки и так всё норм пролетается.
про палохилов. когда уже они починят вот это ? этот навык, который призван типа сделать из простой ежи хилящюю(верните лучше оазис, вместо этого недоразумения с которым нужно стоять в бездействии, я даж хз как эта ежа ща обзывается.) и вместо щитов давать доп хил, но он не работает должным образом с ласт навыком на увеличение щитов, то есть превращает щиты в хил до срабатывания ласт фита, это просто тупо и имхо бесполезно.
а этому навыку , чтобы нашлось нормальное применение нужно убрать время действия на бессрочную(то есть просто следующий таб без течения времени), можно даже шанс на срабатывание уменьшить.
и по поводу кш, шмотки на % баф кш и тп, не держат баф. то есть каждый новый прок не обновляет предыдущий, а накладывается сверху, а после максимума заменяет прошедшие(причём есть шмотки которые обновляются, а есть которые не обновляются), по сути бафы в таких шмотках можно поделить на 2, чтобы отображало более действительные значения, по крайней мере для хилов. просто это бесит, ваш кш в игре странно работает в принципе, до значения 85% не крит хилы часто проскакивают, причём подряд, а после 85% ооооочень и оооочень редко, а на шмотки на проки в этом плане хрен положиться
...по-моему, это баг, ну странно, что шифтом танка нельзя, а шифтом дд можно) (зы. я имею ввиду, что шифт танка он игнорит, а шифт чк учитывается (вероятно и берса тоже)
Дык вполне официальная механика же - у берса 1 секунда иммуна при нажатии. А танко-воинам (и дд-воинам тоже) такого никто не обещал - всё по описанию.
Правда, почему укус проходит чаще в хп, чем в щит, независимо - под шифтом или под табом... тут вопрос. Прикидывал как-то - примерно четверть укусов в щит, остальные прямо в тушку - хп в хлам, бодрость нетронута. Причём, сидишь заранее в табе - ан нет, не зависит. Может, в какой-то секретный момент тыкать надо.
...по-моему, это баг, ну странно, что шифтом танка нельзя, а шифтом дд можно) (зы. я имею ввиду, что шифт танка он игнорит, а шифт чк учитывается (вероятно и берса тоже)
Дык вполне официальная механика же - у берса 1 секунда иммуна при нажатии. А танко-воинам (и дд-воинам тоже) такого никто не обещал - всё по описанию.
Правда, почему укус проходит чаще в хп, чем в щит, независимо - под шифтом или под табом... тут вопрос. Прикидывал как-то - примерно четверть укусов в щит, остальные прямо в тушку - хп в хлам, бодрость нетронута. Причём, сидишь заранее в табе - ан нет, не зависит. Может, в какой-то секретный момент тыкать надо.
на клирохиле шифт тоже с иммуном, но он хватает и наносит урон, подозреваю, что на магах, плутах, луках идентично нельзя уклониться.
а на чк я шифтовал почти полностью всю вторую платформу на древнем красном, танк сдох, я 1 с хилом оставался, он меня подхиливал, просто стандартно перед рывком шифт жмяк и урон в 0 идёт, он улетел и на 3-юю платформу в 2-ём мы уже не пошлиXD
на палотанке ни разу в щит не бил укус- лицом, попой, с любой стороны, он просто игнорит щит, как и таб палотанка и в хп жмакает).
там кста в патче этому умению драконов урон срежут на 20% XD
зы. и прикол будет в том, что с этой порезкой драки практически ничего среднему танку не смогут сделать. ща они могут критануть этим умением поймав в стан(или после стана какое-то короткое время кнопки не дают прожимать, отходники походуXD) и дотками и взрывами/лужами допинать, а после порезки врядли у них допинывать получится)
Сундук в конце теперь должен давать надлежащую добычу.
Для легендарного сундука в конце будут корректно требоваться ключи адского пламени вместо демонических ключей.
Портал выхода после получения наград из сундука в конце вновь доступен для взаимодействия.
вы бл данж в нормальную очередь верните. наx вы его убрали, новые баги там лепить и их же исправлять, у вас там с головой всё нормально?))
чёта я разочарован...я то думал что долину действительно переработали...ну там локу расширили или чё нить добавили..квесты какие нить новые...а зашёл и увидел что всё по старому..ни локу не изменили ни квестов новых не добавили..разве что пауков переработали..есть там такие пауки которые прыгают вот если такой прыгнет на тебя то сразу половину хп срезает..хотя мож это скейлинг работает...вобщем ничего нового в долине не увидел
они так уже давно делают - старый контент выдают за новый.
я в этой локе не был и не собираюсь ради 1 дара, там уже в листе даров брать нечего, а стимула набирать как можно больше даров нет, потому что ласт дары на умелки больше 3 не набираются, хотя по логике уже давно должны были давать доп очки для них, и вообще там треть даров мертворождённые и неюзабельные и по хорошему их нужно переделать и добавить новых. и я не понимаю, а как "новые" изменения должны оживить старые(вновь добавленные) локи, кончится бп и они останутся пустовать. а взглянув на все награды в боевом пропуске, кроме ухмылки у мня они ничего не вызвали)). и ещё акции уякции, у меня ощущение такое, что тот кто отвечает за зен магаз и тот кто отвечает за награды и лут в игре не знают о существовании друг друга XD
а можно уже в игре агр сделать физическим, а не аморфным, чтобы его набор, увеличение и тп было доступно видно, прозрачно и понятно,чтобы его можно было пощупать и посчитать, чо эт за такая страшная тайна, что её на протяжении всего существовании игры нельзя указать в точном значении везде в описаниях(скилов, перков и тп) или подсказках. на сколько в принципе повышен агр у танков? или вот допустим увеличенный агр на скиллах, я чесн пытался понять, исходя из разницы урона между простыми скиллами и скиллами с увеличенным агром(между разными классами танков, внутри одного класса танка, с одинаковым уроном, с разным в соотношении), чтобы узнать % повышения по логике из магнитуды скиллов, но там на разных скиллах разное значение получается, и тупо ничё толком не ясно, и кроме как на глаз хрен определишь(и то постараться надо). или вон новые кольца, которые агр при движении вызывают, как понять, работают ли они вместе со старыми(потому что допустим особенность боевых умений с разной процентовкой работают вместе), а как на агре определить, опять на глаз?? или вон сэт на агр 15%, я хз, но такое впечатление, что % агр танков увеличенный по дефолту настолько высок, что эти 15% теряются и незначительны(и не понятно, он просто прибавляет 15% или 15% агра от дефолтного значения).
я как-то удивлялся давным давно как палохилы табом на всех щиты накидывают, после этого был патч, что теперь они этого делать не могут, но это неправда, могли и могут повесить таб(крылья) на всех, как и клирохилы . в данже это сделать сложней(и не везде может получиться), но возможно. на драконах таб развешать можно вообще без каких-либо особых преград(тут клир, но палом тоже можно)
это не единственная проблема с табом. в бою навешивать/перенавешивать таб(крылья) на разных персов при необходимости бывает сложно из-за спутников, если прицел задевает спутников, то таб пытается повесить его на того кого задевает, но при этом ничего не происходит, и ты бегаешь/прыгаешь как дурачок пытаясь перенаправить прицел. со спутами также есть проблема, они мешают хилить хилам свободкой, я на клире свободкой хилящей не пользуюсь, но на пале это прям бесит, то есть даже если спут где-то сбоку и ты чётко смотришь на соратника и нажимаешь свободку, свободка разворачивает к ближайшему спуту и хилит его(тут опят прыжки идиота могут помочь, а могут не помочь XD), и свободка нормально прицеливается разве что только прям сразу после боевого.
а ну ещё одна проблема с табом есть у клирохилов, прерывая анимацию свободки(свободка не наносит урон при этом, то есть по сути прерывая умение) табом можно од заливать себе. зы. хотя нет, наносит урон проверил, просто не пользуюсь, но это всё равно баг
если забиндить это дело, од можно заливать моментально.
Да, купоны отменили, но внесли другие фишечки Это моя игра для души ,а вот деньги зарабатываю в онлайн казино Cat casino, еще и множество бонусов от администрации получаю, а выигрыш на банковскую карту поступают, очень удобно и главное можно из дома не выходить
Думаю, что многие будут согласны, что играть в азартные игры прямо сейчас выгодно всем, как казино, которое пользуются процентными ставками для заработка, так и игрокам, которые могут побеждать благодаря им. Я вот люблю играть в казино Турбо, которое имеет отличный способ заработка денег, воспользовавшись сайтом turbocasino.top вы можете играть в игры хорошего качества, которые имеют уникальный дизайн, а призы дают реальные деньги.
чк-ашкой 55к оупа в говношмоте(и без кольца воздуха) с непопсовыми фитами(в них дамага меньше, чем в соседних с ними, и я это знаюXD) бегал по произволкам до драконоапокалипсиса и как-то так получилось, что передамажил плута 70+к с кольцом воздуха в простых моровых, причём и на треше и на боссе дамага было примерно одинаково(у мня в голове постоянные ?????? были, как так), ну дело явно не в том, что я такой классный дамагер с имбоклассом XD. даж танком в произволках часто не на последнем месте, а на 3-ем, 2-ом, а иногда даже 1-ом, и опять же это не говорит о том, что я такой супер игрок с имбоклассом, а говорит о том, что остальным ваще пофиг на всё и в данжах они xeрней всякой занимаются XD
вон на белом драконе с модами(на позапрошлой неделе), прокнула такая группа, что я на танке с первым дд был примерно равным по урону(ну это уроном сложно назвать XD), на третей платформе всееее сдохли и я минут 10 один добивал драка, с надеждой что меня кикнут XD но не кикнули добил, и передамажил я первого дд на 20 лямов, то есть первым был XD наверное танки самые дамажные классы в игре
> @poliaryz написал: > про палохилов. когда уже они починят вот это > ? этот навык, который призван типа сделать из простой ежи хилящюю(верните лучше оазис, вместо этого недоразумения с которым нужно стоять в бездействии, я даж хз как эта ежа ща обзывается.) и вместо щитов давать доп хил, но он не работает должным образом с ласт навыком на увеличение щитов, то есть превращает щиты в хил до срабатывания ласт фита, это просто тупо и имхо бесполезно. > а этому навыку > , чтобы нашлось нормальное применение нужно убрать время действия на бессрочную(то есть просто следующий таб без течения времени), можно даже шанс на срабатывание уменьшить. > и по поводу кш, шмотки на % баф кш и тп, не держат баф. то есть каждый новый прок не обновляет предыдущий, а накладывается сверху, а после максимума заменяет прошедшие(причём есть шмотки которые обновляются, а есть которые не обновляются), по сути бафы в таких шмотках можно поделить на 2, чтобы отображало более действительные значения, по крайней мере для хилов. просто это бесит, ваш кш в игре странно работает в принципе, до значения 85% не крит хилы часто проскакивают, причём подряд, а после 85% ооооочень и оооочень редко, а на шмотки на проки в этом плане хрен положиться
> @poliaryz написал: > я как-то удивлялся давным давно как палохилы табом на всех щиты накидывают, после этого был патч, что теперь они этого делать не могут, но это неправда, могли и могут повесить таб(крылья) на всех, как и клирохилы . в данже это сделать сложней(и не везде может получиться), но возможно. на драконах таб развешать можно вообще без каких-либо особых преград(тут клир, но палом тоже можно) > > > это не единственная проблема с табом. в бою навешивать/перенавешивать таб(крылья) на разных персов при необходимости бывает сложно из-за спутников, если прицел задевает спутников, то таб пытается повесить его на того кого задевает, но при этом ничего не происходит, и ты бегаешь/прыгаешь как дурачок пытаясь перенаправить прицел. со спутами также есть проблема, они мешают хилить хилам свободкой, я на клире свободкой хилящей не пользуюсь, но на пале это прям бесит, то есть даже если спут где-то сбоку и ты чётко смотришь на соратника и нажимаешь свободку, свободка разворачивает к ближайшему спуту и хилит его(тут опят прыжки идиота могут помочь, а могут не помочь XD), и свободка нормально прицеливается разве что только прям сразу после боевого. > а ну ещё одна проблема с табом есть у клирохилов, прерывая анимацию свободки(свободка не наносит урон при этом, то есть по сути прерывая умение) табом можно од заливать себе. зы. хотя нет, наносит урон проверил, просто не пользуюсь, но это всё равно баг > если забиндить это дело, од можно заливать моментально.
"баг" даун чи да? прерывание анимации никогда багом не было
> @poliaryz написал: > а можно уже в игре агр сделать физическим, а не аморфным, чтобы его набор, увеличение и тп было доступно видно, прозрачно и понятно,чтобы его можно было пощупать и посчитать, чо эт за такая страшная тайна, что её на протяжении всего существовании игры нельзя указать в точном значении везде в описаниях(скилов, перков и тп) или подсказках. на сколько в принципе повышен агр у танков? или вот допустим увеличенный агр на скиллах, я чесн пытался понять, исходя из разницы урона между простыми скиллами и скиллами с увеличенным агром(между разными классами танков, внутри одного класса танка, с одинаковым уроном, с разным в соотношении), чтобы узнать % повышения по логике из магнитуды скиллов, но там на разных скиллах разное значение получается, и тупо ничё толком не ясно, и кроме как на глаз хрен определишь(и то постараться надо). или вон новые кольца, которые агр при движении вызывают, как понять, работают ли они вместе со старыми(потому что допустим особенность боевых умений с разной процентовкой работают вместе), а как на агре определить, опять на глаз?? или вон сэт на агр 15%, я хз, но такое впечатление, что % агр танков увеличенный по дефолту настолько высок, что эти 15% теряются и незначительны(и не понятно, он просто прибавляет 15% или 15% агра от дефолтного значения).
целых 3 захода в хз с постоянными нормальными дд надо, чтобы потестит кольца на агр, сложно писец
Комментарии
Можно конечно и не только в теории но бук должен быть достаточно мощным для захвата. Через тот же OBS и иже с ним, кто у нас там стримит? Технология та же.
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
а карта захвата прикольна, глянул чо эт, у мня что-то похожее валялось где-то, жаль не юсб, а с лапшой из проводов.
обс погодя посижу позалипаю получше, что это).
за инет ещё думал про удалённый доступ, но хз работает ли это.
тока хз будет ли это сейчас или в более полноценном модуле
А по Роте.. похоже, я единственный, кому норм. Локация красивая, атмосферная, да и в логику прокачки встроена - вот мирная деревня, вот дроу, вот Храм павука как финал. Вообще, раньше иногда заходил на старые локи - просто побегать, вспомнить былые битвы...
А по поводу вырезания... народ коптил, придумывал целый мирок с ландшафтом, персами, квестами, озвучкой - а тут бац, и в унитаз. С другой стороны, ресурсы сервака, боль твиноводов... понимаю.
и ёщё фигня странная, шифтом чк можно отшифтовывать урон в 0 от укусов драков (ну который хватает), по-моему, это баг, ну странно, что шифтом танка нельзя, а шифтом дд можно) (зы. я имею ввиду, что шифт танка он игнорит, а шифт чк учитывается(вероятно и берса тоже), я понимаю, что у чкшифта особенность такая, но имхо тут это баг, ну или вариант от обратного, что у всех остальных классов шифт на укус багован)
а самое смешное то, что палохилом там просто лафа и проще всего играть(бегал там и клирохилом и палохилом), если канешн не попадаются танки нулевые да ещё и без стат(прям полностью, от них впечатление остаётся, что они первый раз за класс сели и оуп у них от акк-ашных привязанных вещей), то есть хп очень проседает или их ваншотает, агр не держат, сами в лужах стоят(это было бы нормально, если б они урон держали), ддехам места без луж не ищат, направляют отбрасывания от драков так, чтобы ддехи в лужи улетали; или каста ддех с -30% к принимаю лечению/-30% к крит уклонению, которые стоят в лужах и/или думают, что это нноормаально, или что хил их захилит даже если они дальше 80 стоят от него, но зато, они все с артами на дебаф с 70+оупа, но без стат XD. я ваще уже забил, кого-то там бафать сапами, тупо всё снял "лишнее" , и поставил на урон/отхил(танку) и отхил/хил(хилам) XD, если попадаются норм игроки и так всё норм пролетается.
а этому навыку , чтобы нашлось нормальное применение нужно убрать время действия на бессрочную(то есть просто следующий таб без течения времени), можно даже шанс на срабатывание уменьшить.
и по поводу кш, шмотки на % баф кш и тп, не держат баф. то есть каждый новый прок не обновляет предыдущий, а накладывается сверху, а после максимума заменяет прошедшие(причём есть шмотки которые обновляются, а есть которые не обновляются), по сути бафы в таких шмотках можно поделить на 2, чтобы отображало более действительные значения, по крайней мере для хилов. просто это бесит, ваш кш в игре странно работает в принципе, до значения 85% не крит хилы часто проскакивают, причём подряд, а после 85% ооооочень и оооочень редко, а на шмотки на проки в этом плане хрен положиться
Правда, почему укус проходит чаще в хп, чем в щит, независимо - под шифтом или под табом... тут вопрос. Прикидывал как-то - примерно четверть укусов в щит, остальные прямо в тушку - хп в хлам, бодрость нетронута. Причём, сидишь заранее в табе - ан нет, не зависит. Может, в какой-то секретный момент тыкать надо.
на клирохиле шифт тоже с иммуном, но он хватает и наносит урон, подозреваю, что на магах, плутах, луках идентично нельзя уклониться.
а на чк я шифтовал почти полностью всю вторую платформу на древнем красном, танк сдох, я 1 с хилом оставался, он меня подхиливал, просто стандартно перед рывком шифт жмяк и урон в 0 идёт, он улетел и на 3-юю платформу в 2-ём мы уже не пошлиXD
на палотанке ни разу в щит не бил укус- лицом, попой, с любой стороны, он просто игнорит щит, как и таб палотанка и в хп жмакает).
зы. и прикол будет в том, что с этой порезкой драки практически ничего среднему танку не смогут сделать. ща они могут критануть этим умением поймав в стан(или после стана какое-то короткое время кнопки не дают прожимать, отходники походуXD) и дотками и взрывами/лужами допинать, а после порезки врядли у них допинывать получится)
вы бл данж в нормальную очередь верните. наx вы его убрали, новые баги там лепить и их же исправлять, у вас там с головой всё нормально?))
я в этой локе не был и не собираюсь ради 1 дара, там уже в листе даров брать нечего, а стимула набирать как можно больше даров нет, потому что ласт дары на умелки больше 3 не набираются, хотя по логике уже давно должны были давать доп очки для них, и вообще там треть даров мертворождённые и неюзабельные и по хорошему их нужно переделать и добавить новых. и я не понимаю, а как "новые" изменения должны оживить старые(вновь добавленные) локи, кончится бп и они останутся пустовать. а взглянув на все награды в боевом пропуске, кроме ухмылки у мня они ничего не вызвали)). и ещё акции уякции, у меня ощущение такое, что тот кто отвечает за зен магаз и тот кто отвечает за награды и лут в игре не знают о существовании друг друга XD
это не единственная проблема с табом. в бою навешивать/перенавешивать таб(крылья) на разных персов при необходимости бывает сложно из-за спутников, если прицел задевает спутников, то таб пытается повесить его на того кого задевает, но при этом ничего не происходит, и ты бегаешь/прыгаешь как дурачок пытаясь перенаправить прицел. со спутами также есть проблема, они мешают хилить хилам свободкой, я на клире свободкой хилящей не пользуюсь, но на пале это прям бесит, то есть даже если спут где-то сбоку и ты чётко смотришь на соратника и нажимаешь свободку, свободка разворачивает к ближайшему спуту и хилит его(тут опят прыжки идиота могут помочь, а могут не помочь XD), и свободка нормально прицеливается разве что только прям сразу после боевого.
а ну ещё одна проблема с табом есть у клирохилов, прерывая анимацию свободки(свободка не наносит урон при этом, то есть по сути прерывая умение) табом можно од заливать себе. зы. хотя нет, наносит урон проверил, просто не пользуюсь, но это всё равно баг
вон на белом драконе с модами(на позапрошлой неделе), прокнула такая группа, что я на танке с первым дд был примерно равным по урону(ну это уроном сложно назвать XD), на третей платформе всееее сдохли и я минут 10 один добивал драка, с надеждой что меня кикнут XD но не кикнули добил, и передамажил я первого дд на 20 лямов, то есть первым был XD наверное танки самые дамажные классы в игре
> про палохилов. когда уже они починят вот это
> ? этот навык, который призван типа сделать из простой ежи хилящюю(верните лучше оазис, вместо этого недоразумения с которым нужно стоять в бездействии, я даж хз как эта ежа ща обзывается.) и вместо щитов давать доп хил, но он не работает должным образом с ласт навыком на увеличение щитов, то есть превращает щиты в хил до срабатывания ласт фита, это просто тупо и имхо бесполезно.
> а этому навыку
> , чтобы нашлось нормальное применение нужно убрать время действия на бессрочную(то есть просто следующий таб без течения времени), можно даже шанс на срабатывание уменьшить.
> и по поводу кш, шмотки на % баф кш и тп, не держат баф. то есть каждый новый прок не обновляет предыдущий, а накладывается сверху, а после максимума заменяет прошедшие(причём есть шмотки которые обновляются, а есть которые не обновляются), по сути бафы в таких шмотках можно поделить на 2, чтобы отображало более действительные значения, по крайней мере для хилов. просто это бесит, ваш кш в игре странно работает в принципе, до значения 85% не крит хилы часто проскакивают, причём подряд, а после 85% ооооочень и оооочень редко, а на шмотки на проки в этом плане хрен положиться
удали форум, не позорься
> я как-то удивлялся давным давно как палохилы табом на всех щиты накидывают, после этого был патч, что теперь они этого делать не могут, но это неправда, могли и могут повесить таб(крылья) на всех, как и клирохилы . в данже это сделать сложней(и не везде может получиться), но возможно. на драконах таб развешать можно вообще без каких-либо особых преград(тут клир, но палом тоже можно)
>
>
> это не единственная проблема с табом. в бою навешивать/перенавешивать таб(крылья) на разных персов при необходимости бывает сложно из-за спутников, если прицел задевает спутников, то таб пытается повесить его на того кого задевает, но при этом ничего не происходит, и ты бегаешь/прыгаешь как дурачок пытаясь перенаправить прицел. со спутами также есть проблема, они мешают хилить хилам свободкой, я на клире свободкой хилящей не пользуюсь, но на пале это прям бесит, то есть даже если спут где-то сбоку и ты чётко смотришь на соратника и нажимаешь свободку, свободка разворачивает к ближайшему спуту и хилит его(тут опят прыжки идиота могут помочь, а могут не помочь XD), и свободка нормально прицеливается разве что только прям сразу после боевого.
> а ну ещё одна проблема с табом есть у клирохилов, прерывая анимацию свободки(свободка не наносит урон при этом, то есть по сути прерывая умение) табом можно од заливать себе. зы. хотя нет, наносит урон проверил, просто не пользуюсь, но это всё равно баг
> если забиндить это дело, од можно заливать моментально.
"баг"
даун чи да? прерывание анимации никогда багом не было
> а можно уже в игре агр сделать физическим, а не аморфным, чтобы его набор, увеличение и тп было доступно видно, прозрачно и понятно,чтобы его можно было пощупать и посчитать, чо эт за такая страшная тайна, что её на протяжении всего существовании игры нельзя указать в точном значении везде в описаниях(скилов, перков и тп) или подсказках. на сколько в принципе повышен агр у танков? или вот допустим увеличенный агр на скиллах, я чесн пытался понять, исходя из разницы урона между простыми скиллами и скиллами с увеличенным агром(между разными классами танков, внутри одного класса танка, с одинаковым уроном, с разным в соотношении), чтобы узнать % повышения по логике из магнитуды скиллов, но там на разных скиллах разное значение получается, и тупо ничё толком не ясно, и кроме как на глаз хрен определишь(и то постараться надо). или вон новые кольца, которые агр при движении вызывают, как понять, работают ли они вместе со старыми(потому что допустим особенность боевых умений с разной процентовкой работают вместе), а как на агре определить, опять на глаз?? или вон сэт на агр 15%, я хз, но такое впечатление, что % агр танков увеличенный по дефолту настолько высок, что эти 15% теряются и незначительны(и не понятно, он просто прибавляет 15% или 15% агра от дефолтного значения).
целых 3 захода в хз с постоянными нормальными дд надо, чтобы потестит кольца на агр, сложно писец