Да, знаю, что форум мёртв.
1. Ввели множество умений контроля для мобов. Почти у всех мобов есть контроль. Почти весь этот контроль в мили-зоне, за крайне редким исключением, и это создаёт дисбаланс между мили и рейндж классами.
2. Понерфили камень эльфийской битвы таким образом, что он не режет контроль тех типов, что есть у мобов и теперь эффективен в этом качестве только в ПвП, иногда и с оговорками.
3. Убрали почти все возможности противостоять контролю с помощью умений, за исключением тактических классовых механик (щит, бросок, уход в тени и т.п.) Это всё, что осталось.
4. Дали некоторым мобам ультимативные механики нанесения урона в мили-зоне, например, огненные лужи Марионетки из Баровии. Да, это тоже работает только против милишников и усугубляет дисбаланс. Милишник просто не может этому ничего противопоставить, а рейндж-классам эти механики не создают больших пробем. Новый данж, Адская цитадель, полностью построен на принципе уничтожения геймплея мили-классов.
5. Механика переработана не лучшим образом. Боевых умений стало значительно меньше, и равноценных альтернатив почти нет. А те из них, которые реально пригодны для использования, зачастую имеют долгий каст, который сбивается контролем. Угадайте, чья это проблема, учитывая, что милишники вынуждены всегда находиться в самой гуще мобов. У которых теперь очень, очень много контроля.
6. Значительно ограничили поле зрения, что создало огромные проблемы опять же для милишников, и в первую очередь для танков. Невозможно эффективно выполнять эту роль, когда всё поле твоего зрения занимают ноги босса. Не видишь, что кастует босс. Не видишь, что происходит вокруг. Не видишь, что делают сопартийцы. Не видишь, в каком положении находится собственный персонаж. Только ноги босса. Судя по всему, новая команда разработчиков полагает, что это делает геймплей сложным, но интересным. Это не так, он просто стал отстойным. "Цель изменения - перестать вынуждать игроков снижать разборчивость происходящего на экране за счет возможности одновременно видеть больше всего." Что это за бред вообще? Это всё равно, что выколоть человеку один глаз и говорить, что теперь его восприятие станет гораздо лучше. Никакая демагогия не может оправдать откровенно деструктивные изменения. Меня хватает на полчаса такой игры, потом я просто нажимаю Alt+F4 и иду пить чай с ромашкой.
Я не обладаю точной статистикой, но, по моим самым оптимистичным прикидкам, в игре осталось не больше трети игроков, если сравнивать с тем, что было два года назад. Скорее всего, меньше, потому что у большинства активных игроков сейчас как минимум 2 аккаунта. Почему? Да потому что была изменена система очередей и введён лимит обработки АА на аккаунт. И теперь, при удаче, можно за час заработать лишние 100к АБ, сходив два раза твином в произвольную очередь. А из этого следует, что произвольные очереди наводнены ордами полуголых персонажей с минимальным необходимым ОУП. И они просто не в состоянии выполнять свою роль, да им это и не нужно. Им нужно, чтобы их протащили по данжу и дали за это денежку. И это не игроки такие плохие, это разработчики создали условия для такого развития ситуации.
К чему я это? Да к тому, что новых игроков здесь уже не будет, поскольку игра уже довольно старая. А старых даже не пытаются сохранить. Да что там, нас прямо поощряют покинуть проект.
Чуть больше двух лет назад я продал предыдущий аккаунт и думал, что никогда сюда не вернусь. Игра тогда не была идеальной, но к геймплею у меня претензий не было. Он был неплохим, динамичным и интересным. Полгода назад я заново скачал клиент, и с конца ноября начал понемногу развивать аккаунт. Сразу бросилось в глаза, что игроков стало значительно меньше, но я решил не делать поспешных выводов и к Новому Году докачал основного персонажа до капа. Лучше бы я их сделал. Три месяца я играю на капе и, кажется, мои деньги были потрачены зря. То, что я вижу сейчас, просто не пригодно к использованию. И донатить я больше не стану даже на VIP.
На этом всё. Не болейте.
Если вы меня слышите, вы и есть Сопротивление!
0
Комментарии
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
У криптиков есть "дорожная карта", и они её придерживаются.
/gfxSetDefaultFOV 85 (85 - поле зрения, можно 60, а можно хоть все 100)
теперь + к этому появилась опция в м18, которой никогда небыло
Грамотные люди биндили заданные значения FOV на кнопки плюс на колесо мыши биндилось приближение/отдаление. Каждый раз писать команды в чат - такое себе.
Нет, все 100, к сожалению, уже нельзя. Об этом собсна и речь.
Вообще изначально максимум был 120, потом снизили до 100, а теперь и до 70.
https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/211616/vneshki-po-nastroeniyu
пишите разработчикам напрямую, может что-то и примут к сведению
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Есть 1 путь решения твоей проблемы.
Ищем файл Gameprefs.Pref открываешь с правами админа.
У меня он в папке \Neverwinter_ru\Neverwinter\Eecalive\localdata\
Ищешь строку - PrefEntry GfxSettings.DefaultFov 70
Выставляешь значение например - PrefEntry GfxSettings.DefaultFov 120
Загружаешь игру и видишь 120% только бегунок не таскай и кнопки не биньдь слетит все опять на 70, опять перегружать игру и править файл.
Я только что скинул себе и обратно сделал, работает хотя на евро писали не трогайте данную настройку и будет вам счастье.
В любом случае, это не меняет ситуацию с геймплеем. Во-первых, это не только моя проблема, как ты сказал. А во-вторых, это не путь её решения, а всего лишь лазейка, позволяющая обойти одну кучу фекалий из множества. Сруптики планомерно и настойчиво уничтожают геймплей. Как бы тупо и параноидально это не звучало - это факт. Я понимаю, для чего они пытаются ограничить FOV, но по уму геймер сам должен определять баланс между производительностью и обзором. У меня хорошее железо и хороший интернет, мне нафиг не нужно это принудительное ограничение. Такими штуками балуются достаточно грамотные люди, чтобы самостоятельно понимать, что им нужно. Казуалы просто на стандартных настройках катают, ну может графику подгоняют.
В общем, отлично, что пока есть возможность это ограничение обойти. Но это а) не отменяет того, что они сделали и б) лишь один аспект проблемы геймплея. А проблема геймплея - лишь одна из проблем, что есть в игре.
Новая команда разработчиков просто чудовищно некомпетентна. Они пытаются решить некоторые игровые проблемы и внедрить некоторые идеи несмотря не на что, не считаясь ни с какими потерями. В результате одно цепляет другое и всё идёт по пиз под откос. Любой ценой они хотели создать систему случайных очередей - и к чему это привело? Через очередь туда ходят в основном полуголые вагоны, остальные собирают пати в Лофе или мяу.
Они ввели избыточный контроль в ПвЕ. Это не сделало игру лучше.
Они искусственно создали дисбаланс между мили и рейндж классами. Это не сделало игру лучше.
Они поощряют мультоводство. Это не сделало игру лучше.
Они изменили умения и навыки всех классов таким образом, что альтернативных работающих билдов почти не осталось. Многим полезным боевым умениям прикрутили натужный каст, который сбивается мобами через раз. Это не сделало игру лучше.
Они ввели скейлинг и тем самым почти обесценили прогресс. В ММО РПГ, Карл! Это тоже однозначно деструктивное изменение, оно никому и ничем не помогло и не сделало игру лучше ни в каком аспекте. Они говорили о том, что это позволит им пилить актуальный контент в перспективе. О какой перспективе идёт речь, если от них после этого ушло три четверти игроков?
Тут ещё много всякого можно было бы написать, но вы и сами всё знаете.
В общем, не решает это никаких проблем.
Итого ты все равно играешь, а я вот так хожу в игру 5-6 раз в месяц, и советую всем по старой памяти - натаскиваю злых и молодых магов из соги, да интерес пропал и много достойных игроков покинуло сее дно, даже соревновательный интерес отбили своей всеобщей уравниловкой.
Со скалированием спорить бессмысленно, оно уже никуда не денется, его не уберут в данжах. Хотя бы, лучше реализовали, чем то, что сейчас есть.
И далеко не все собирают пати, многие проходят именно в рандоме, смотря с кем и куда попадёшь. Так интереснее.
В общем, больше вопросов, чем ответов. Начал с очевидных вещей, потом переключился на своё субъективное отношение. Многое было прочитано в этом сумбурном потоке сознания, и правильные вещи и то, что спорно, с чем трудно согласится. Стоило, всё же, как-то, отделять мух от котлет, а не сваливать всё в одну кучу. Проще будет потом самому же во всё разобраться. Ведь, всё, что бы тебе тут в ответ не написали, вряд ли поможет тебе самому разобраться в своей игре. И - да, вряд ли это что-то, вообще, изменит, в этом всё дело.
Есть объективная реальность, в которой в циту набирают дальников, а танк - самая востребованная роль в игре. Не знаю, как ты собираешься это оспорить. Есть механики, которые создают проблемы только милишникам, и сейчас их очень много. Я не говорю об уроне в мили-зоне, это естественный и оправданный риск для милишника. Речь обо всяких огненных лужах, которые дамажат сквозь шифт и вешают доты, о взрывающихся рунах, которые довольно сложно заметить в толпе мобов и т. п. И есть очень много контроля, в основном я имею в виду отбрасывание, на который РРД абсолютно плевать. Вот о каком дисбалансе я говорю. При этом риски милишников ничем не скомпенсированы. Я вот сейчас под событие буду качать нового перса, и это будет РДД, без вариантов)
С дд-танков посмеялся. Даже в лучшие времена можно было по пальцам одной руки пересчитать дамагеров-стражей, способных конкурировать с профильными ДД равного ОУП, а сейчас таких вообще нет. Фулл-ДПС билд есть может у одного из 5 каповых танков, остальные ходят в Сорвиголове с 500к ХП, бронзой и каповыми деф-статами. В произволках вижу иногда всякое нубьё, но реально профпригодных и конкурентоспособных ещё не встречал. Сам иногда хожу по фану, но в Авангарде тупо выгоднее. Да я тут не за советами, а чисто поныть. Разобрался уже, в чём было нужно разобраться. Это как бы и есть результат.
Я не знаю о каких "огненных лужах, которые дамажат сквозь шифт и вешают доты, о взрывающихся рунах, которые довольно сложно заметить в толпе мобов" ты говоришь. Отбрасывание это не скил дальника, он есть у половины классов, в т.ч. у танка. Мне непонятно над какими дд-танками ты смеёшься, если там, элементарно, даже по значениям скилов урон в 3 раза выше с одного скила, причём безоткатно, он трижды бьёт одним ударом. Я, реально, не понимаю что такое "реально профпригодные и конкурентоспособные" и кто такие "всякое нубьё" в подобной ммо аркаде, где даже умение играть, по сути, больше не нужно. При таком отношении "всякое нубьё", "тупо" и т.п. мне становится противно даже говорить дальше.
В общем, разбирайся сам со своим отношением к игре и игрокам, со своими проблемами в игре. Ной, не ной - никто тебе ничем не поможет. Какой результат ты хотел получить, я не знаю.
Я не ною.
Бывает.
Кто-то говорит о том что нет вариативности в билдах типа. Вон народ навариативил так что гогу не смогли завалить.
А тут ноет что в циту набирают дальников)))
Аминь!
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Злая ты, в общем.
Контроль, боль, кишки.... Я не знаю, какое такое умение Марионетки в Баровии мешает играть, так что наверное, пропрущу этот пункт.
(Аа-а, вспомнила, это босс охоты, который сейчас никому не нужен).
Контроль мешает только в новой локе, но она и не должна быть простой. Что касается Циты, да, можно лишние 2 раза ударить в рендж, перед тем как подойти к боссу, но учитывая сколько вливают милишники, даже как-то нескромно говорить о каком-то дисбалансе. Не заметила каких-то сложностей в мили, если танк и группа все правильно делает.
Вот за ноги босса, в точку, тоже бесит.
почему ты считаешь, что это твинки, а не новички? те, у кого есть играбельный персонаж знаешь хотя бы что делать, а не будет бегать и открывать зеленые порталы на демогоргоне или стоять бить галлюцинацию. Новичков много, больше чем вы думаете, многие гильдии собирают новичков, но проблема в том, что никого не обучают, именно поэтому они приходят и не знают что делать или не спрашивают, как проходить тот или иной данж, считая, что у них просто недостаточно дамага и хилы линяют просто, так а не из-за того, что они не знают тактику в равенлофте или логове.
хм. что мне мешало до лимита аб ходить голыми твинками в очередь? ничего. Что мне мешает сейчас? Ну, если честно, мне просто лень. Хотя до сих пор некоторые союзы водят мелких бесплатно в 2 очереди, но это уже не за 1 час 5тью твинкам, а 1за час примерно двумя, с учетом долгих сборов и неизвестно какого данжа.
ноу веи.
- боссы в ГЭ: гитиянки, кидающий опять же огненные лужи, на которые ррд опять же чихать хотели, и кристалльный голем, кастующий нонстоп контроль в мили-зоне, причём некоторые умения контроля кастуются мгновенно. И это вообще всех големов в игре касается. Раньше у них не было умений контроля с мгновенным кастом, а сейчас есть.
- Барток, Владыка сожаления: рдд имеют огромное преимущество перед милишниками в силу особенностей механики босса. Да и на остальных боссах в общем тоже.
- Второй босс цитадели. Учитывая уменьшение поля зрения, вообще не понимаю, как милишники там сейчас играют. У рдд хотя бы есть пространство для манёвра и обзор относительно нормальный. Третий босс - та же фигня. Шайтанова машинка носится по носится по локе как безумная, прежде чем влить дамаг, её надо ещё догнать)
А ты ходила в циту в мили? У тебя помнится был берс, это про своего берса ты написала? Вливаешь там, да?) Самое время сейчас активно берсом играть, по себе знаю.
На всякий случай хочу напомнить, что ОБТ начался 7 лет назад. Нубов много, это да. Недавно объяснял в гробу ЧК с дескриптором без решётки и из гильдии 20 лвл, что такое боевое преимущество и чем оно полезно.
Ты, видимо, не поняла, о чём я говорю. А говорю я о мультоводах, у которых 2 и больше аккаунтов. Создаёшь на втором аккаунте пала с 18к оуп и ходишь им в те очереди, где есть бонусные АА для танка или хила. Испытание+эпик, и как раз на лимит обработки АА наковыряешь. Можно даже чуть больше 100к получить, если ключи есть. А перекинуть ценности с одного акка на другой дело нехитрое. Как эти очереди будут пройдены - не твоя проблема, тебе главное туда попасть ну и чтоб не кикнули. Поэтому сами эти ребята фиг когда ливнут, будут ждать до последнего, когда их протащат.
Я: "В геймплее есть проблемы, которые не являются проблемой для РДД"
РДД: "Проблемы? Нет никаких проблем"
К слову сказать лужа появилась до Равенлофта. В Речном она была у мобов Кабала и да, здорово мешала жить слабоодетым игрокам. Вкаченные на нее внимания не обращали.
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Если даже взять тему по закрытию глобального чата, то там европиндосы так и пишут, "я уже несколько лет не играю, но продолжаю общаться со своими друзьями из стартека и т.п."
извини, если что, но у ЧК есть свой БП и ему необязательно окружать врага.
Окей.
а ты тоже хотел бы ничего не замечать? По-моему так интересней, когда ты замечаешь, что там кастует моб и тебе от этого больнее. при этом сейчас нет такого, что в пати зовут только милишников или только РДД, как было раньше (в пати только маги или только ЧК или берем сильного берса и 4 сапа).
Ну может тооолько в ГЭ есть один босс, где мили класс вобще не выигрывает. Я не знаю, я туда не ходила. И туда обычно совсем бездамажных или криворуких не берут.
я сто лет так хожу и ничего Ммм... единственный данж, где можно так безболезненно пролезть это остров Клыколом. Там танковать то не нужно, лечить тоже не нужно. Ну это из Т3. Гроб - можно пройти до ласта, на ласте, если ты слабое звено (неважно, ДД, хил или танк) - тебя кикнут и час времени в пустую. В Равенлофте вы даже не начнете, а если и дойдете до ласта, то там нужна очень крепкая связка танк+хил (если один или другой недотягивает - то протащить не удаться, Если танк не танчит - весь дамаг летит улетит в основного ДД или хила и все загнутся. Если хил не выхиливает между фазами хотя бы - тоже самое, все сложатся. ХЗ как себя там палохил чувствует, но если он слабый, то врядли что-то получится). Какие там ещё данжи остались? В испытания я не очень люблю ходить, обычно там хаос и пати тянет 1 ровный ДД (который и дамажит и хилится и танчит и порталы закрывает).
Цитадель. 1 босс - вобще без разницы как его бить, главное стоять с нужной стороны (не сзади, а с бочка, я обычно стою в двух шагах, чтобы если что мне не попало, но это необязательно) и, чтобы танк держал агр на себе. (асли босс отворачивается к ДД, то это танковский недочет, а не твой). И да, когда все вблизи босса, хилу вас легче похилить.
2 босс - я когда училась, то бегала в мили зоне (кажется кто-то тогда сказал - все ДДшки держитесь сзади, ну и норм. Тем более в пати всегда попадались плуты и луки мили. (я играю на ЧК, берс был 100 лет назад и сейчас стоит где-то в звездной пристани, считает звезды). И вот особой проблемы бегать за боссом нет. Может танки нормально водили. Ты бьешь, бьешь, а потом бежишь к углам как будто на кухне включили свет. Открою танку, но РДДшки, которые стоят в центре тоже в этот момент бегают, на них тоже круги и их тоже надо отводить, а не стоять и вливать в босса. Кроме того в центре часто мешают колоны попадать в босса, так что надо ходить и выбирать позицию. Единственный плюс, что я заметила (увидела у одного мага) - если сагрился босс, то нужно водить его вокруг колоны так меньше шансов, что он тебя зашибет и так он быстрее разагривается (когда не видит тебя напрямую). В остальном - до стен бежать далеко, а в центре под колонами жарит. На бесов надо все равно заходить за внутренний периметр. Я бы всем советовала перед бесами собираться вместе и УЖЕ становится за колоны.Во-первых, пати не придется долго искать кого схватили, не придется разрываться между двумя жертвами. Они смогут бить вас из относительно безопасного места (если что,вы всегда успеется забежать обратно).
Итак 3 босс. Секрет в том, что машинку нужно держать по центру. Единственный случай когда она куда-то уезжает это когда вы сами направляете её не туда (когда она выбирает кого-то и едет на него, желательно направлять её не в дальний угол, и не на горящую ячейку !! Все остальные проблемы с бегатней так же применимы к РДД, как и к мили. Поэтому я и говорю, что особой разницы там нету, Очень помогает скорость, чтоб быстрее возвращаться к боссам. Можно даже съесть баф на скорость взамен сорбета (дешево и сердито).
Ну и насчёт прокачки перса и сути игры - видимо уже не совсем так. Скейлинг, брат.
тебя бесит что только ты не можешь выучить их скилы и приучится не попадать в контроль?
Про скейлинг вообще не понял. В Валленхасе есть скейлинг? Или есть проблемы с мобами в других локах, которые 70-ого уровня? Ну, тут уже беда такая, что я даже не могу чего-то сказать. Только если: "Аминь!"
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Обычное старпёрское брюзжание короче. мне лень переучиваться, поэтому всё плохо сделали. Скалирование по сути тоже мешает только оверкаповым пенсионерам старых модулей, которые привыкли пробегать данжи закликивая ЛКМ и почёсывая пузо второй рукой. Внезапно пришлось думать.
Мили-класс вообще не котируется, так это должно было звучать.
Именно об этом я и говорю. 1-2-3 хоть как-то одетых игрока, остальные вагоны. Ты туда не ходишь, а они ходят, потому что 39100 АА за очередь + 7500 за роль + бонус с молитв + с сундука десятка, а если есть ключ, то двадцатка. То есть тыщ 60-70 АА можно срубить, просто постояв в углу хилом, изредка чо-нить кастуя от скуки. С данжами чуть сложнее, но вплоть до Равенлофта нубохилом можно пролезть везде, уж поверь на слово.
Если сагрился босс, нужно вести его к танку. А не вокруг колонны круги наворачивать и уж тем более не от танка убегать.
Про циту вообще какую-то дичь написала, просто каждое слово. "Я играю на ЧК, и вот особой проблемы бегать за боссом нет". Ну ещё бы)
И зачем ты мне постоянно жалуешься на дамаг РДД? Я вообще не про урон тут писал, а про геймплей. На урон вообще глупо жаловаться, всегда кто-то будет униженным. Но убогий геймплей унижает не 1 класс, а милишников как вид.
Если не знаешь - можно ничего не говорить. Так наверное даже правильно будет.
Сбить каст своим контролем кому? Кристальному голему в ГЭ? Так у него иммун. Это настолько бредовая идея, что я сначала даже отвечать не стал, решил что ты пошутил неудачно. Ты сам-то пробовал это делать? Мне сейчас проще разнести пак мобов издалека хищением, чем идти к ним и пытаться со второго-третьего раза скастовать резню. А как мне контролить мобов берсом? Ногой?) Дурка набирается не мгновенно. Откаты боевых тоже никто не отменял. Да, для капового перса это чуть меньшая проблема, но когда ты знаешь, что можешь снести пак мобов одним боевым, но тебе несколько раз подряд сбивают каст - это не добавляет душевного равновесия.
При этом я играю ещё ЧК 20к оуп и на ЧК этих проблем для меня вообще не существует. Мне просто плевать на весь этот контроль, големов, лужи и прочую фигню.
Да у тебя прямо в подписи нытьё на этот самый геймплей.