Приветствую вас, искатели приключений.
С вами Томас Фосс, также известный как Mimic King, и сегодня мне хотелось бы обсудить с вами запуск недавнего модуля «Подгорье» для Neverwinter. В новом дополнении нашей целью было повысить максимальный уровень, порадовать вас новыми приключениями и исправить издавна преследовавшие нас проблемы с балансом классов. Вместе с этим, мы надеялись, что внесенные улучшения заложат основу для создания новых классов и контента в будущем. Еще нам хотелось дать игрокам возможность быстрее проходить существующие кампании и получать за них награды нового формата.
Учитывая такой объем ключевых изменений, важно было пригласить игроков для участия в закрытом бета-тестировании, а затем – в открытой бете/превью. Надо сказать, вы ворвались так ворвались, а заодно засыпали нас градом полезных отзывов. Все разработчики очень признательны за ваши отзывы как на форуме, так и в реддит-сообществе. Отдельно хотелось бы поблагодарить игрока Rainer, чья таблица оказалась замечательным источником информации и позволила взглянуть на ситуацию с точки зрения игрока. Благодаря непосредственному участию сообщества нам удалось залатать сотни багов и исправить различные несоответствия. Спасибо вам!
Очень сожалеем, что не сумели разобраться со всеми упомянутыми в отчетах проблемами. Еще в марте игрок krsbaws сообщал нам о нерабочем состоянии «Гробницы Девяти Богов», но полностью инстанс мы так и не наладили, за что нам очень стыдно, и сейчас не покладая рук работаем над пересмотром всех проблем.
Еще больше сожалеем о наших ответах сообществу после выхода модуля. Очевидно, что нужно было внимательнее прислушиваться к вашим словам. В студии царил большой ажиотаж, вызванный обновлениями и массой нового контента, и мы надеялись, что все это вам тоже очень понравится… но критические баги испортили вам все удовольствие, и мы ненароком оттолкнули самых преданных наших игроков.
В моем сердце Neverwinter тоже занимает особое место, и мне совсем не нравится нерабочее состояние игры или даже одно лишь ощущение того, что игра не полностью исправна. Вне всякого сомнения, мы пропустили ряд проблем с существами и прокачкой, исправлением которых, а заодно и баланса сражений, мы и занимались последнюю неделю, оперативными темпами латая самые серьезные дыры и обсуждая, как бы получше реализовать ваши предложения, чтобы игра и дальше могла вас радовать. Среди принятых мер можно выделить следующие:
• Снижение сложности отдельных подземелий (Демогоргон)
• Снижение урона от некоторых проблемных монстров (красноголовые в Замке Малабога, дьяволы Тиамат)
• Исправление проблем с основными классами (базовая ловкость паладина)
• Настройка скейлинга в схватках в некоторых зонах и инстансах
• И многое другое! Подробности см. в описании изменений за последние несколько версий!
Спускать рукава мы не собираемся, равно как и игнорировать ваши мнения. Сейчас ведутся работы над дополнительными патчами, которые мы установим в кратчайшие сроки, разумеется, предупредив обо всех изменениях.
Ввиду скорого выхода «Подгорья» на консолях мы прилагаем усилия, чтобы пользователи всех версий игры могли быть услышаны. Для нас это непрерывный диалог между равноправными участниками, чья общая задача – сделать Neverwinter как можно лучше. В связи с этим, 7 мая в 21:00 по московскому времени во время трансляции для сообщества я буду отвечать на ваши вопросы о текущем положении дел в Neverwinter и других моментах.
Понятно, что одного лишь исправления известных проблем не хватит, чтобы все стало хорошо, и помня о вашей поддержке, мы приложим дополнительные усилия. Включайте стрим сегодня вечером, я расскажу обо всем.
Спасибо!
Томас «Mimic King» Фосс
0
Комментарии
Неплохо было бы видеть в теме ссылку, где все это можно посмотреть.
Дело не в том, что старички могут или не могут найти, а в том, что это пишет КМ официальную новость.
... Над новым модулем
Думаете, они все силы бросили на решение проблем м16?.. Полтора человека этим занимается в лучшем случае, остальные создают новые. Конторка маленькая, модули делать трудоемко.
ну новый м17 как утверждают будет как бы и не модулем совсем а так...переходником между м16 и м18...ну а насчёт проблем...ну я верю фосу что они пытаются их решить
Нет,самое важное тут!!!
В студии царил большой ажиотаж, вызванный обновлениями и массой нового контента, и мы надеялись, что все это вам тоже очень понравится… но критические баги испортили вам все удовольствие, и мы ненароком оттолкнули самых преданных наших игроков.
Да, я видела в ВК картинку, что там у них происходило в студии..
....I'll be back.....
Всегда знал, что лук - не основной класс
- стрим, - коммьюнити, - жизнь, - все.
Там кликабл надпись кажись.
Закованной в латы ногой.
И рыцарь почтенный упал убиенный,
Схватившись за сраку рукой...
Ты о чем? Я почитала пост, перевела, посмеялась, почитала комменты, снова посмеялась, и усе.
Игроки не привыкли к новой механике и утратили скилл игры, попав в незнакомые условия.
Криволапки.
Только шотать и могут.
Со временем пройдет.
Примерно так выглядит позиция разработчиков.
Мило.. Они ждут, когда останутся только такие игроки:
Вот если бы нашёлся какой нить енот @neferot который бы дословно перевел ответы и оформил бы это в виде картинок с енотами
Он классный.
Вы со временем привыкните и поймете насколько.
А все жалобы что это не хлеб вообще - спускают в унитаз.
Был бета тест, общий тест, на лайве вон уже все.
И нам до сих пор говорят что скалирование ок. Мб есть незначительные проблемы.
Пусть режут статы шмота до топ шмота 70 лвл (отвага вроде бы), но при этом не трогают бонусы шмота, статы пушек до мк3+1, но не трогайте камни, знаки, я в них вкладываю время и деньги и хочу видеть пользу от этого.
Ну и само собой нужно починить статы. Это действительно смешно. В 70 локах нужно больше стат после скалирлвания чем в 80..
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
The Wolves
А ты давно видел классическую схему "Нафармил-получил-порадовался" в Невере? Я вот после сборных пух в м2 не помню как-то...а, ну разве что те же пухи в м6. Вроде все уже давно превратилось в сомнительный в своем смысле, гринд.
И потом ещё чуть
Пока топ кольца и топ шмот не переехали во всякие храмы змеи.
Пусть и с убогим шансом.
Можно подумать в м2-м6 было по-другому чем в м8-м11 (м7 я пропущу, там вроде кроме ги шмота ничего и не было). Они вообще ничем не отличались, тот же фарм хлама или компонентов хлама и то же получение итема итоге. Или фарм сразу самого итема. Все пошло пошло с введения чалта, сначала эта гейская охота просто раздавила саму цель групп фарма данжей , а потом вообще топ шмот уехал в общедоступный викли квест.
Я думаю никто не против правильного динамического скалирования, вон как на геройке в новых зонах когда тебя делают 72, все линейно просто и похоже на нормальное, по крайней мере на первый взгляд я не заметил там потерю по 30-40к каждых стат.
Вот так выглядит томас в моём воображении.