Как по мне то лучше на отхил хоть чуть чуть живучесть поднять
Ну... 200 проника и 200 обороны х5, это, считай 2 камушка 14 Брать варвара в конях, я не вижу смысла - в данжах, либо тебя держат фулловым, либо ты сам кушаешь кирпич. В соло, да, может пригодится. Ну не сталкивалась я с переходными состояниями. Даже на пауке, под ядом, ты либо умираешь, либо живешь. При чем переход, порой мгновенный. Можно взять 2-х слотового полководца, тоже вариант.
С вихрем все нормально, либо нужны какие-то условия, чтобы он не работал, о которых мне неизвестно (не отображается, не значит, что не работает). Финальный фит не знаю, но мне очень понравился дейлик, а работает ли финальный фит на все атаки под бафом от дейлика еще не тестила. От призрака смысла не вижу никакого - вихрь активируется боевыми и висит практически перманентно. х2 бурую на месть на боссах, разумеется.
Почему так? А потому что этот геймлпей очень похож на старый у милика, базовый принцип сохранен. Это не значит, что такой билд лучший, просто он привычнее. Лично я вижу будущее за гибридами (прости, Зератул..) - фулл геймплей в 2 стойки.
Картину очень сильно поменяет заливка ОД и откаты, только где все это взять..
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
С вихрем все нормально, либо нужны какие-то условия, чтобы он не работал, о которых мне неизвестно (не отображается, не значит, что не работает). Финальный фит не знаю, но мне очень понравился дейлик, а работает ли финальный фит на все атаки под бафом от дейлика еще не тестила. От призрака смысла не вижу никакого - вихрь активируется боевыми и висит практически перманентно. х2 бурую на месть на боссах, разумеется.
Почему так? А потому что этот геймлпей очень похож на старый у милика, базовый принцип сохранен. Это не значит, что такой билд лучший, просто он привычнее. Лично я вижу будущее за гибридами (прости, Зератул..) - фулл геймплей в 2 стойки.
Картину очень сильно поменяет заливка ОД и откаты, только где все это взять..
Откаты у мили есть хотя бы засчет второго фита. Прискорбно то, что мили умудряется даже передамажить рдд. Заход в Невер показал разрыв в 5кк урона в пользу мили. И я понимаю, что треша там немеренно, но сам факт.
Скажите какие скилы поставить, а то чтото както не дамажу.
А тетперь так сказать впечатления.
Я, впринципе за то чтоб ханты(ой, следопыты) были рдд и им убрали те заточки недоплута, есть куча вариантов что туда можно поставить с новой механикой и мож оживить клас. Поэтому буду так сказать оценивать с точки зрение ханта как рдд.
Мне вобще интересно как придумывали ветку Охотник. Там в начале фит на +50% урона в дальнем бою и -50% в ближнем. Я так понял это типа чтоб наконецто как рдд начали играть, но сразу скажу - нет. Если играть как рдд с этим фитом, ближка бесполезна. В итоге ты даешь 3 скила, ждешь 15 сек их отката и так далее, потому что фитов на откат нету (командный выстрел аж на 2сек откат дает, но это прям сильно, я сразу почувствовал)сюда еще можно добавить ежеДНЕВНОЕ умение, которое ты испульзуешь аж...РАЗ В ДЕНЬ. Сюда бы фиты на кд..
Свободные умения знач тоже интересно. Рдд вроде бы должен бить мобильным, но нееет, пронзающий выстрел уже в ветке хранителя. Зато тут есть груповая охота, спорное умение вроде иногда и поможет, но в основном я считаю его бесполезным, если бы оно давало бы какойто дебаф на бронь врага или чтото типа ээтого то может чтото и было бы.Не знаю используют ли разделяющий выстрел(думаю нет), но сюла бы нормальную свободку по нескольким целям.
Сделали ханта ака дд(значок дд у него есть), но банально сравнить его с другими дд, то он дамажит как спутник на максималках.
Сделали ханта ака дд(значок дд у него есть), но банально сравнить его с другими дд, то он дамажит как спутник на максималках..
Эмс... но он и был дд, что в мили, что рдд. Вот если бы его в кастера превратили Как некоторые старались сделать - вот тогда я бы еще удивлялся. Если он дамажит как спутник - значит что-то собрано не так или не по рангу боёвка идет или пати из разряда "три танка, кастер и все за одного"
Выдать хороший/стабильный дпс в ветке охотника не получится(ренж скилы бьют больно, но этого мало из-за отсутствия адекватного свободного умения по массе и наличие больших откатов у боевых).
До обновления, что было ночью, я в мили-хранителе соло проходил "Берега Туэрн" за 18 минут(3 смерти на боссе, вставал на костёр и с нуля). Сегодня 10 минут без смертей. В мили-хранителе какая-то живучеть имеется за счёт шифта, 1%-х отхилов с бонусов знаков скакуна(варвар+выживший), фиол. ячейка у спутника "искупление" 4% на отхил, отрицалка = 5% отхила. Можно дамажить и двигаться. За счёт навыка "Восстановление бури" держу ротацию "боевое, 2 свободных" с навыком "Ураган клинков"(анимации у вихря нет, в логах урон свободных х2). Артефактом через декорщика(2секунды) и умение экипировки грифона("Извлечение выгоды" рыжий=35%/фиол.=15%) сокращаем откат боевых. Последний навык взял "Посланник природы", "Лесной призрак" время от времени приходится нажимать, на боссах заряжаю "Выстрел снайпера".
Мои боевые: натиск мародёра, мешающий удар, натиск вепря.
Свободные: расчистить землю(по массе), грозовой удар(по соло таргету).
Пассивки: двойная буря клинков(на соло боссах - стая/буря клинков/шаги бури), месть искателя(меняю только там, где не подойти со спины).
Ежедневные умения: лесной призрак(захожу в треш, либо выхожу из него^^), выстрел снайпера(под бп в спину боссам и толстым мобам).
Стараемся всеми скилами бить под боевым преимуществом в спину.
P.S.: Разбивать парики мобов с "Зовом бури" под "Улучшенной проводимостью" гораздо приятнее, чем под "Лесным призраком".
Короче можно забить на шмот, на обвес, да и на модуль в целом. Если ситуация с порезкой статов, так останется, можно цеплять Киуно, Перчатки отрывателя челюстей, каблуки ярости, на логову цеплять что-то с 5% уроном в подгорье, ловцы теней +5 и +4 и сет демогоргона. Топ обвес готов. Поменять можно только оставшиеся 3 арта, помимо жезла оркуса, да рубашку со штанами.
Короче можно забить на шмот, на обвес, да и на модуль в целом. Если ситуация с порезкой статов, так останется, можно цеплять Киуно, Перчатки отрывателя челюстей, каблуки ярости, на логову цеплять что-то с 5% уроном в подгорье, ловцы теней +5 и +4 и сет демогоргона. Топ обвес готов. Поменять можно только оставшиеся 3 арта, помимо жезла оркуса, да рубашку со штанами.
Зачем вообще что-то делать, если пока контента нет?.. ГЭ - это не контент для пати, данжей не завезли, старые данжи из-за их реализации в условиях м16 не считаю. А еще разные правки и ребалансы грядущих патчей..
Но.. Сейчас отличное время, чтобы заново познакомиться с игрой и понять хотя бы свой класс. А то тут некоторые уже порешали за всю судьбу и вывели идеальные формулы билдов для всех Неделя прошла, не?..
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Короче можно забить на шмот, на обвес, да и на модуль в целом. Если ситуация с порезкой статов, так останется, можно цеплять Киуно, Перчатки отрывателя челюстей, каблуки ярости, на логову цеплять что-то с 5% уроном в подгорье, ловцы теней +5 и +4 и сет демогоргона. Топ обвес готов. Поменять можно только оставшиеся 3 арта, помимо жезла оркуса, да рубашку со штанами.
Зачем вообще что-то делать, если пока контента нет?.. ГЭ - это не контент для пати, данжей не завезли, старые данжи из-за их реализации в условиях м16 не считаю. А еще разные правки и ребалансы грядущих патчей..
Но.. Сейчас отличное время, чтобы заново познакомиться с игрой и понять хотя бы свой класс. А то тут некоторые уже порешали за всю судьбу и вывели идеальные формулы билдов для всех Неделя прошла, не?..
Архель, тут хоть сцену из ДМБ вставляй...А он есть. Нету контента, и не будет. Это еще на тесте было понятно. Вся составляющая м16 вкладывалась в алгоритм: прохождение кампании, фарм резонансов на героике, попутный фарм копий рун на ГЭ, потом фарм рунного шмота, после сферы влияния. Его восстановление. Ну сколько, по 4 дня на шмотку, если плотно резонансы фармить. Потом какая-то лабуда с 1к шмотом с экспы. Ну и данж фармить до потери пульса...и все. Это темпом вальса месяц, без учета данжа. В сухом остатке получаем тот же Равенлофт. Только в равене плакатами барыжили, а сейчас арты по 4,5кк на ауке.
Чистый мили - это унылый мрак, скучнее что-то придумать сложно. Ну может рдд в некоторых вариациях только Поэтому сейчас работаю над новым билдом в стиле "Бешеная табуретка в тени синицы"
Последний фит можно не брать - на Зов Бури не работает, Призрак не нужен в принципе (говорят, там тоже что-то не работает).
Стойки меняются постоянно, касты с разных стоек, почти всегда боевые, на свободки особо времени нет. Пробелы затыкаются свободками под вихрем, разбафывая змею (эх, было бы у меня ОД..). Мародера в рендж можно шифтовать или прыгать на месте, чтобы не улетать назад.
Конечно, без данжей все это на уровне теорий. Но такой геймплей очень динамичен и нов - нужно привыкать долгое время, чтобы сказать хоть что-то наверняка.. (а не как некоторые за 3 дня прям все возможные билды протестили и вынесли вердикты )
Под боссов ротацию не думала, но кактус там явно не помешает даже с такой ущербной магнитудой. 10% дебафа все же.
Билд рассчитан на игру от тактики, а не от прямого урона (как в старые добрые..). Реген бодрости обеспечивает стальной ветер.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Тест скалирования данжей хорошо идет в геройках, в ... там где зелень короче. Там тоже надо массу статов в перекапы, или менять на нужное после скалирования, особо проник нужен и точность, умелки спутов - рыжие волк, красный слаад, дракон убийца, дар ги на проник, топороклюв.
P.S. Это на тесте все красиво, но это вагон АБ сам не могу так
Ратное дело - комната справа. Там за 10 голд пуха без разброс.
Спасибо!
Вот некоторые тесты в одних и тех же условиях:
Чтобы получить скорость каста умения нужно весь дамаг поделить на дпс и еще раз поделить на количество ударов. Отсюда: Повторный: 39257/135.90/469 = 0.6159 с. Прицельный: 67652/199.2/200 = 1.6981 с. Групповая: 27182/105.6/318 = 0.8095 с.
То есть не совсем совпадает с описанием, возможно у свободных умений тоже есть небольшой откат.
Командный выстрел работает по описанию как дебаф входящего урона, не как дебаф сопротивляемости:
Ратное дело - комната справа. Там за 10 голд пуха без разброс.
Спасибо!
Вот некоторые тесты в одних и тех же условиях:
Чтобы получить скорость каста умения нужно весь дамаг поделить на дпс и еще раз поделить на количество ударов. Отсюда: Повторный: 39257/135.90/469 = 0.6159 с. Прицельный: 67652/199.2/200 = 1.6981 с. Групповая: 27182/105.6/318 = 0.8095 с.
То есть не совсем совпадает с описанием, возможно у свободных умений тоже есть небольшой откат.
Командный выстрел работает по описанию как дебаф входящего урона, не как дебаф сопротивляемости:
У всех свободок есть маленькая задержка анимации на ее конце. Особенно видно на примере прицельного, при его зажиме, когда еще звук и сама анимация начинает баговаться.
......новым билдом в стиле "Бешеная табуретка в тени синицы"
Стиль "бешеной табуретки" подразумевает что все боевые наносят самый высокий (из списка умений) урон в обеих стойках. Ну по крайней мере мне так кажется. Я как-то пока путаюсь в новых значениях\магнитудах, поэтому спрошу - выбранные тобой три боевых соответствуют моему видению этого билда?
......новым билдом в стиле "Бешеная табуретка в тени синицы"
Стиль "бешеной табуретки" подразумевает что все боевые наносят самый высокий (из списка умений) урон в обеих стойках. Ну по крайней мере мне так кажется. Я как-то пока путаюсь в новых значениях\магнитудах, поэтому спрошу - выбранные тобой три боевых соответствуют моему видению этого билда?
Ой, не.. забудь. Там слишком медленные и специфичные касты. Пройти какой-нибудь Клык в соло пригодится, а вот в пати не поиграешь.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
В старых флудилках и обсуждениях по классам (по всем классам) были обсуждения по старым механикам в т.ч. Дабы не создавать кашу старого и нового (при последующем поиске участниками) - вынес все в новые топики.
Но ведь.. луки все равно не дамажат И тут про следопыта какого-то.. а я вообще хахант. Почему мы собираемся у костра Дзирта?..
В старых флудилках и обсуждениях по классам (по всем классам) были обсуждения по старым механикам в т.ч. Дабы не создавать кашу старого и нового (при последующем поиске участниками) - вынес все в новые топики.
Но ведь.. луки все равно не дамажат И тут про следопыта какого-то.. а я вообще хахант. Почему мы собираемся у костра Дзирта?..
дзирт же син, а синов я не долюбливаю))
Дзирт Класс: воин 10/варвар 1/рейнджер.....где ты сина увидел?)
В старых флудилках и обсуждениях по классам (по всем классам) были обсуждения по старым механикам в т.ч. Дабы не создавать кашу старого и нового (при последующем поиске участниками) - вынес все в новые топики.
Но ведь.. луки все равно не дамажат И тут про следопыта какого-то.. а я вообще хахант. Почему мы собираемся у костра Дзирта?..
дзирт же син, а синов я не долюбливаю))
Привет.
Это когда Дзирд стал сином, по книги он ближе в милику Ханту.
Крайне негодую данным вбросом
Аззмарк - плут днищЩще
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Комментарии
Ну... 200 проника и 200 обороны х5, это, считай 2 камушка 14 Брать варвара в конях, я не вижу смысла - в данжах, либо тебя держат фулловым, либо ты сам кушаешь кирпич. В соло, да, может пригодится. Ну не сталкивалась я с переходными состояниями. Даже на пауке, под ядом, ты либо умираешь, либо живешь. При чем переход, порой мгновенный. Можно взять 2-х слотового полководца, тоже вариант.
С вихрем все нормально, либо нужны какие-то условия, чтобы он не работал, о которых мне неизвестно (не отображается, не значит, что не работает). Финальный фит не знаю, но мне очень понравился дейлик, а работает ли финальный фит на все атаки под бафом от дейлика еще не тестила. От призрака смысла не вижу никакого - вихрь активируется боевыми и висит практически перманентно. х2 бурую на месть на боссах, разумеется.
Почему так? А потому что этот геймлпей очень похож на старый у милика, базовый принцип сохранен. Это не значит, что такой билд лучший, просто он привычнее. Лично я вижу будущее за гибридами (прости, Зератул..) - фулл геймплей в 2 стойки.
Картину очень сильно поменяет заливка ОД и откаты, только где все это взять..
Откаты у мили есть хотя бы засчет второго фита. Прискорбно то, что мили умудряется даже передамажить рдд. Заход в Невер показал разрыв в 5кк урона в пользу мили. И я понимаю, что треша там немеренно, но сам факт.
А тетперь так сказать впечатления.
Я, впринципе за то чтоб ханты(ой, следопыты) были рдд и им убрали те заточки недоплута, есть куча вариантов что туда можно поставить с новой механикой и мож оживить клас. Поэтому буду так сказать оценивать с точки зрение ханта как рдд.
Мне вобще интересно как придумывали ветку Охотник. Там в начале фит на +50% урона в дальнем бою и -50% в ближнем. Я так понял это типа чтоб наконецто как рдд начали играть, но сразу скажу - нет. Если играть как рдд с этим фитом, ближка бесполезна. В итоге ты даешь 3 скила, ждешь 15 сек их отката и так далее, потому что фитов на откат нету (командный выстрел аж на 2сек откат дает, но это прям сильно, я сразу почувствовал)сюда еще можно добавить ежеДНЕВНОЕ умение, которое ты испульзуешь аж...РАЗ В ДЕНЬ. Сюда бы фиты на кд..
Свободные умения знач тоже интересно. Рдд вроде бы должен бить мобильным, но нееет, пронзающий выстрел уже в ветке хранителя. Зато тут есть груповая охота, спорное умение вроде иногда и поможет, но в основном я считаю его бесполезным, если бы оно давало бы какойто дебаф на бронь врага или чтото типа ээтого то может чтото и было бы.Не знаю используют ли разделяющий выстрел(думаю нет), но сюла бы нормальную свободку по нескольким целям.
Сделали ханта ака дд(значок дд у него есть), но банально сравнить его с другими дд, то он дамажит как спутник на максималках.
А ветка хранителя норм, относительно.
Но дд все равно мало.
Эмс... но он и был дд, что в мили, что рдд. Вот если бы его в кастера превратили Как некоторые старались сделать - вот тогда я бы еще удивлялся. Если он дамажит как спутник - значит что-то собрано не так или не по рангу боёвка идет или пати из разряда "три танка, кастер и все за одного"
До обновления, что было ночью, я в мили-хранителе соло проходил "Берега Туэрн" за 18 минут(3 смерти на боссе, вставал на костёр и с нуля). Сегодня 10 минут без смертей. В мили-хранителе какая-то живучеть имеется за счёт шифта, 1%-х отхилов с бонусов знаков скакуна(варвар+выживший), фиол. ячейка у спутника "искупление" 4% на отхил, отрицалка = 5% отхила. Можно дамажить и двигаться. За счёт навыка "Восстановление бури" держу ротацию "боевое, 2 свободных" с навыком "Ураган клинков"(анимации у вихря нет, в логах урон свободных х2). Артефактом через декорщика(2секунды) и умение экипировки грифона("Извлечение выгоды" рыжий=35%/фиол.=15%) сокращаем откат боевых. Последний навык взял "Посланник природы", "Лесной призрак" время от времени приходится нажимать, на боссах заряжаю "Выстрел снайпера".
Мои боевые: натиск мародёра, мешающий удар, натиск вепря.
Свободные: расчистить землю(по массе), грозовой удар(по соло таргету).
Пассивки: двойная буря клинков(на соло боссах - стая/буря клинков/шаги бури), месть искателя(меняю только там, где не подойти со спины).
Ежедневные умения: лесной призрак(захожу в треш, либо выхожу из него^^), выстрел снайпера(под бп в спину боссам и толстым мобам).
Стараемся всеми скилами бить под боевым преимуществом в спину.
P.S.: Разбивать парики мобов с "Зовом бури" под "Улучшенной проводимостью" гораздо приятнее, чем под "Лесным призраком".
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Зачем вообще что-то делать, если пока контента нет?.. ГЭ - это не контент для пати, данжей не завезли, старые данжи из-за их реализации в условиях м16 не считаю. А еще разные правки и ребалансы грядущих патчей..
Но.. Сейчас отличное время, чтобы заново познакомиться с игрой и понять хотя бы свой класс. А то тут некоторые уже порешали за всю судьбу и вывели идеальные формулы билдов для всех Неделя прошла, не?..
Архель, тут хоть сцену из ДМБ вставляй...А он есть. Нету контента, и не будет. Это еще на тесте было понятно. Вся составляющая м16 вкладывалась в алгоритм: прохождение кампании, фарм резонансов на героике, попутный фарм копий рун на ГЭ, потом фарм рунного шмота, после сферы влияния. Его восстановление. Ну сколько, по 4 дня на шмотку, если плотно резонансы фармить. Потом какая-то лабуда с 1к шмотом с экспы. Ну и данж фармить до потери пульса...и все. Это темпом вальса месяц, без учета данжа. В сухом остатке получаем тот же Равенлофт. Только в равене плакатами барыжили, а сейчас арты по 4,5кк на ауке.
О.. с добрым утром Давай, возвращайся, тут просто новая игра. Баланс замерить пока негде, львиная доля багов еще не раскрыта для общественности.
Вот формулы и онлайн калькулятор:
https://jannenw.info/pages/mechanics16/stats
Вот инфа по статам мобов:
https://arcgames.com/en/forums/neverwinter#/discussion/1246305/official-m16-enemy-ratings
Магнитуда это просто процент от урона оружия. Урон до резистов = магнитуда/100 * урон оружия * коэффициент усилений.
Поправьте, если не свежая инфа
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fP_cUugHdsObvQDzLFijGA-mVm_qLmSy0MI62aTLkDM/edit#gid=119945880
Результаты последних тестов, тестеров с евро с 30 апреля.
Чистый мили - это унылый мрак, скучнее что-то придумать сложно. Ну может рдд в некоторых вариациях только Поэтому сейчас работаю над новым билдом в стиле "Бешеная табуретка в тени синицы"
Последний фит можно не брать - на Зов Бури не работает, Призрак не нужен в принципе (говорят, там тоже что-то не работает).
Стойки меняются постоянно, касты с разных стоек, почти всегда боевые, на свободки особо времени нет. Пробелы затыкаются свободками под вихрем, разбафывая змею (эх, было бы у меня ОД..). Мародера в рендж можно шифтовать или прыгать на месте, чтобы не улетать назад.
Конечно, без данжей все это на уровне теорий. Но такой геймплей очень динамичен и нов - нужно привыкать долгое время, чтобы сказать хоть что-то наверняка.. (а не как некоторые за 3 дня прям все возможные билды протестили и вынесли вердикты )
Под боссов ротацию не думала, но кактус там явно не помешает даже с такой ущербной магнитудой. 10% дебафа все же.
Билд рассчитан на игру от тактики, а не от прямого урона (как в старые добрые..). Реген бодрости обеспечивает стальной ветер.
P.S. Это на тесте все красиво, но это вагон АБ сам не могу так
Вот некоторые тесты в одних и тех же условиях:
Чтобы получить скорость каста умения нужно весь дамаг поделить на дпс и еще раз поделить на количество ударов. Отсюда:
Повторный: 39257/135.90/469 = 0.6159 с.
Прицельный: 67652/199.2/200 = 1.6981 с.
Групповая: 27182/105.6/318 = 0.8095 с.
То есть не совсем совпадает с описанием, возможно у свободных умений тоже есть небольшой откат.
Командный выстрел работает по описанию как дебаф входящего урона, не как дебаф сопротивляемости:
У всех свободок есть маленькая задержка анимации на ее конце. Особенно видно на примере прицельного, при его зажиме, когда еще звук и сама анимация начинает баговаться.
Стиль "бешеной табуретки" подразумевает что все боевые наносят самый высокий (из списка умений) урон в обеих стойках. Ну по крайней мере мне так кажется. Я как-то пока путаюсь в новых значениях\магнитудах, поэтому спрошу - выбранные тобой три боевых соответствуют моему видению этого билда?
....I'll be back.....
Ой, не.. забудь. Там слишком медленные и специфичные касты. Пройти какой-нибудь Клык в соло пригодится, а вот в пати не поиграешь.
дзирт же син, а синов я не долюбливаю))
theWolves
Дзирт Класс: воин 10/варвар 1/рейнджер.....где ты сина увидел?)
theWolves
У него НЕТ лука? О_Ооооооо.. Суровое заявление.
....I'll be back.....
Это когда Дзирд стал сином, по книги он ближе в милику Ханту.
Крайне негодую данным вбросом
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)